Aufgabe: Töte 3 Baby-Yubos Belohnung: 3500 Erfahrungspunke
“Ich grüße dich, Fremder. Es ist immer eine Freude, neue Gesichter zu sehen. Mein Anblick befremdet dich sicherlich: Wisse, dass ich zum Volk der Zorai gehöre. Mein Volk war das Erste, das mit den edlen Kreaturen der Kami Freundschaft geschlossen hat und wir stehen uns immer noch sehr nahe. Die Maske, die wir tragen, ich und meinesgleichen, zeugt von ihrer Lehre.Wie die Kamis stehen auch wir Zorai in enger Beziehung zu den magischen Kräften von Atys. Wenn du Geduld hast und willens bist, diese Kräfte beherrschen zu lernen, werde ich dich gerne auf deinem Weg zur Erkenntnis unterstützen. Gut Homin, fahren wir fort. Du musst dir vor allem der Tatsache bewusst werden, dass ein Magier all seine Macht aus dem Sap schöpft. Das Sap ist die Lebensenergie von Atys. Es ist der Lebensnerv dieses Planeten. Das Sap selbst ist Leben - und alles auf Atys ist Leben: Du, ich, der Freund, der an deiner Seite kämpft, der Feind den du bekämpfst, der Baum, der dich vor Regen schützt, der Boden auf dem wandelst... alles! Diese Weisheiten mögen dir abstrakt erscheinen, aber wisse wohl, sie sind lebenswichtig. Als Magier musst du lernen, dir das Sap untertan zu machen, um seine ganze Macht ausschöpfen zu können. Je stärker deine Macht über das Sap, desto mächtiger die Zauberkünste, die du anwenden kannst. Wie allen Homins wohnt dir ein bestimmter Zauber inne: Der Zauber des Säureschadens, der dir erlauben wird, deine Feinde zu besiegen, indem du ihr Fleisch verätzt. Ehe du dich mit schwierigeren Dingen befasst, musst du lernen, diesen grundlegenden Zauber zu beherrschen. Beginne damit, den Zauber gegen Yubos einzusetzen. Diese kleinen Pflanzenfresser sind nicht aggressiv. Denk aber nicht, dass sie sich nicht zu wehren wüssten. Sei daher vorsichtig, ruhe dich zwischen den Kämpfen aus und lege dich vor allem niemals mit mehr als einem Yubo gleichzeitig an. Du findest Yubos in der Nähe des Lagers. Jetzt geh, befolge meine ersten Ratschläge und kehre zurück, wenn du deine Aufgabe erfüllt hast.
— Nomis Merclao
“Du hast deine erste Mission erfolgreich abgeschlossen und ich denke, ich kann dir schwierigere Prüfungen auferlegen.
— Nomis Merclao
Aufgabe: Töte 4 Tonkrüge Belohnung: 22000 Erfahrungspunke
“Nun, Du weißt ja, wie man mit Yubos klarkommt. Aber ich bin nicht sicher, ob Du weißt, wie Du Deine Magieverstärker verwendest. Die Magieverstärker trägt man wie Handschuhe und sie verstärken die Macht und die Geschwindigkeit der Zauber - sie sind das Herzstück einer jeden Magierausrüstung. Nicht alle Magieverstärker haben dieselben Eigenschaften. Bestimmte sind gut für die offensive Magie, andere für die Heilmagie, und andere, wie die, die ich Dir eben gegeben habe, verstärken alle Sprüche auf gleiche Weise. Seinen Magieverstärker gut zu kennen (klicke mit der rechten Maustaste auf das entsprechende Icon) ist eine der ersten Anforderungen, die man an einen Lehrling stellt. Aus diesem Grund möchte ich, dass Du an den Tonkrügen weiter hinten trainierst. Versuche es zunächst mit bloßen Händen. Dann benutze Deine Magieverstärker und vergleiche.
— Nomis Merclao
Gehe nun zur Übunggszone. Wenn du angekommen bist und die Mission geändert wurde, hast du 60 Sekunden Zeit deine Die Tonkrüge zu zertören. Teste es ruhig mal mit Magieverstärkern und ohne diese. Du wirst den verstärkenden Effekt beim Schaden erkennen. Ohne Magieverstärker maximal 15 Schaden und mit Magieverstärker 22 Schaden. Das sind die 47% Verstärkung (Magiebonus) den du in der Infobox des Magieverstärkers erkennen kannst. Zu beachten ist, dass die Verstärkung nur bei Sprüchen bis zu maximal qualität des Magievestärkers gilt. Das bedeutet, nur Sprüche bis zur Stufe 10 können mit mit einem Magieverstärker der Qualität 10 verstärkt werden. Wird ein Stufe 15 Spruch mit meiner Qualität 10 Magieverstärker gesprochen, erählt man eine Meldung, dass dieser nicht verstärkt wurde. Wenn du alle Tonkrüge in der geforderterten Zeit zerstört hast, kehre zu Nomis Merclao zurück.
“Ah, hallo. Tut mir Leid, ich bin gerade etwas beschäftigt. Man hat mir berichtet, dass in der Nähe der Übungszone das Weinen eines Kindes zu hören ist, aber es gibt gerade niemanden, der nachsehen könnte, was da vor sich geht. Kannst Du Dich darum kümmern?
— Nomis Merclao
So hilfsbereit, wie man sind, schaut man auch gleich nach. Wir sehen Nethsanel weinen und sprechen mit ihn. (OOC: Egal wie man antwortet, das Ergebnis ist dasselbe)
“Banditen... *schluchz*... sie haben mir alles genommen... *schluchz* Ich habe nichts mehr... bitte, gib mir Deine Kleidung... mir ist so kalt... *schluchz*
— Nethsael
“Ich habe nichts mehr... *schluchz*... und keiner will mir helfen...
— Nethsael
“Nein, ich will es jetzt haben! Sie kommen bestimmt zurück. Gib mir doch, was du hast und ich werde mir kaufen, was ich brauche.
— Nethsael
“Du willst mir nicht geben, was Du hast? Na gut... dann müssen sich meine Jungs eben selbst um den Fall kümmern.
— Nethsael
“Durchsucht seine Taschen!
— Nethsael
“Banditen?... Ich verstehe. Das war also eine Falle... Ich verstandige Chiang, obwohl es noch ruhig ist. Und Glückwunsch zum Bestehen des Tests mit den Tonkrügen. Ich hoffe, dass Du durch ihn verstanden hast, wie nützlich diese Magieverstärker sind, wenn Du die Kunst der Magie meistern willst.
— Nomis Merclao
Aufgabe: Spreche mit dem Magie-Lehrer Belohnung: 3000 Erfahrungspunkte und 1500 Dapper
“In der Magie hast du sicherlich schon Erfahrung während meines letzten Auftrags gewonnen. Ich rate dir deshalb, wenn du es nicht schon getan hast, den Magielehrer aufzusuchen, damit er dich in neuen Fähigkeiten unterweist. Dann kannst du wieder zu mir kommen. Lassen wir die Magie für einen Augenblick beiseite. Beschäftigen wir uns mit einem Thema allgemeinerer Art. Wo immer deine besonderen Stärken auch liegen mögen, in der Magie, dem Handwerk, dem Rohstoffabbau oder dem Kampf, nur ständige Übung macht den Meister. Je mehr du zum Beispiel dein Schwert benutzt, desto mehr Erfahrung wirst du auf diesem Gebiet sammeln. Hast du dann erst einmal genügend Erfahrung gesammelt, kannst du dir einen Lehrer suchen, der dich in neue Techniken und Mächte einführen wird. Lehrer findest du in jeder Stadt und jedem Dorf.Wenn ich dir einen Rat geben darf, bitte deinen Lehrer zuerst darum, deine Konstitution und dein Sap zu starken, das wirst du brauchen. Außerdem wäre es weise, den Zauber der Heilung zu erlernen. Dann kannst anderen Homins zur Seite stehen und sie sogar wiederbeleben. Du wirst schnell lernen, dass gegenseitige Hilfe in diesen unwirtlichen Gefilden von großem Nutzen sein kann.
— Nomis Merclao
Nun sollte man seine Werte aufstocken, falls noch nicht getan.
Platzhalter
Aufgabe: Trainiere Magie bis zum Level 10, besorge dir einen Kampfspruch der Stufe 2 (Kälte oder Säure) und gehe dann zurück zu Nomis Merclao Belohnung: 6000 Erfahrungspunkte
“Gut. Ich werde dir jetzt etwas Lebenswichtiges beibringen. Du musst wissen, dass du deine eigenen Zaubersprüche mit dem Erlernten erschaffen kannst. Ein guter Magier muss imstande sein, seine eigenen Zauber zu erstellen. Nutze die Sprüche, die du bei den Trainern gelernt hast und versuche, ihren Aufbau zu verstehen und eigene zu erschaffe. Wenn nötig, teste diese Sprüche im Wald, dann siehst du selbst, welche am wirksamsten sind. Komm zu mir zurück, wenn du dich bereit fühlst.
— Nomis Merclao
Aufgabe: Bilde ein Team (optional) und geh auf die Jagd nach 9 gestillten Rednors Belohnung: 8000 Erfahrungspunkte und einen Magieverstärker "Frostige Berührung" der Qualität 15
“Es freut mich, dein Interesse an der Magie zu sehen. Magisches Wissen kann dir grosse Macht verleihen. Ich hoffe, du bildest dir nicht ein, es sei einfach und risikolos, ein Magier zu werden. Um die Macht des Sap ganz und gar ausschöpfen zu können, darf ein Magier sich nicht mit einer schwerfälligen Rüstung belasten. Sie würde seine magischen Kräfte beträchtlich mindern und ihn daher sehr verwundbar machen. Du wirst bald merken, dass es von großem Vorteil ist, als Magier in Begleitung von Nahkämpfern zu sein. Für die folgende Aufgabe solltest du dir also Gefährten suchen. In der Gegend, die man die Jagdgründe nennt, leben Kreaturen, die weit mächtiger sind, als die paar Yubos, die du besiegt hast: ich meine die Rendore. Ihre Haut ist so undurchdringlich wie die Rinde eines Baumes und mit ihren kräftigen Hufen zertreten sie ihre Feinde ohne jede Gnade. Ich trage dir somit auf, ihrer zehn zu töten. Ich sage dir noch einmal, die Rendore sind gefährlich. Nimm dir daher ein paar Gefährten mit, die mit dem Schwert umzugehen wissen. Löst diese Aufgabe gemeinsam - gehe nur alleine, wenn es nicht anders geht. Kehre zu mir zurück, wenn du deinen Auftrag ausgeführt hast.
— Nomis Merclao
Wenn du in einem Team bist mit Schwertkämpfern ist es ein Leichtes Rendore auf deinem Level zu erlegen, falls du aber allein sein solltest, seige ich dir einen anderen effektiven Weg, der aber ein wenig Vorbreitung braucht. Das Stichwort heißt "Verzauberung". Schau dir dazu den Exkurs zum Anwenden der Verzauberung an. Wenn du das verstanden hast, wie man die Rendors mit Hilfe der Verzauberung erlegt, werden diese ein Kinderspiel werden.
“Wie ich zufrieden sehe, kommst du schnell voran. Die Aufgabe, die du erfüllt hast, war noch lange nicht einfach, doch du hast sie großartig gemeistert. Ich bin stolz auf dich. Wir können mit deiner Ausbildung fortfahren. Ich werde dir jetzt beibringen, wie man magische Bande zu einem Feind herstellt. Deshalb benötigst du den Verzauberungsspruch.
— Nomis Merclao
“Du verfügst leider noch nicht über den Verwurzelungszauber. Gehe zum Trainer, um ihn zu erlernen. Und wenn du nicht genug Fertigkeitspunkte hast, dann weißt du ja, was du zu tun hast: weiter im Wald trainieren. Komm zu mir zurück, wenn du den Spruch hast.
— Nomis Merclao
Also lernen wir den Verwurzelunsgszauber.
Was du brauchst:
Aufgabe: Finde und töte 10 Javings mit Hilfe eines Verwurzelungszaubers. Baby-Yubos Belohnung: 3500 Erfahrungspunke
Im Grunde ist es egal, wie du die Javings tötest, aber es ist sinnvoll hier die Verwurzelung, einen offensiven Berrschungszauber, kennen zu lernen. Man beachte, dass Beherrschungszauber keinen Schaden verursachen (mit Ausnahme von Wahnsinn). Die Verwurzelung kann die Javings lediglich davon abhalten dir zu Nahe zu kommen, indem Wurzeln aus dem Boden beschwört werden. Effektiv ist diese Technik aber erst zu zweit im Team. Einer stoppt den Javing, der andere tötet es mit Säure-Magie. Beherschungszauber, defensiver oder offensiver Natur, gehören zu der "Dauer-Magie". Das bedeutet, wenn der Zauber gelingt, erscheint ein Kreis über den Kopf des Magiers. Solange dieser da ist, wirkt der Spruch. Schon aus dem Umstand ist ein Team von 2 Spielern sinnvoll. Bei "Verwurzeln 1" kannst du Gegner, dessen durchschnittliche Fertigkeitststufe (alle Fertigkeitslevel addieren und mit der Anzahl dividieren) nicht 15 übersteigt, verwurzeln. Bei Mobs ist es schlicht das aktuelle Level.“Eine ganze Anzahl magischer Kräfte, die du nutzen wirst, erfordern die Schaffung magischer Bande, die es zwischen dir und deinem Opfer zu schlingen gilt. Diese Bande sind mächtig, jedoch von äußerst zerbrechlicher Art und dauern nur für die Zeit, in der du dich auf Kraft deines Willens konzentrierst. Jede Änderung deines Verhaltens, ja, schon die kleinste Bewegung lässt das Band reißen. Behalt es wohl. Der Zauber des Verwurzelns ist ein gutes Beispiel dafür. Er erlaubt dir, aus dem tiefstem Innern von Atys Wurzeln hervorwachsen zu lassen, die dein Opfer erfassen und im Boden festwurzeln lassen. Einen Gegner, von dem du weißt, dass du mit Waffengewalt nichts gegen ihn auszurichten vermagst, kannst du dir mit diesem Zauber so lange vom Leib halten, wie du brauchst, um dem tödlichen Schicksal zu entgehen. Es gibt Kreaturen namens lavings, an denen du deine neuen Fähigkeiten in den zerstörten Ruinen des Nordens erproben könntest. Diese Flugkreaturen mit ihrem mächtigem Flügelschlag und immer angriffslustigen Klauen suchen ihresgleichen, wenn es darum geht, selbst die erfahrensten Schwertkämpfer zu entwaffnen. Lerne dich der magischen Bande zu bedienen und hilf uns, unsere Gefilde wenigstens von einigen dieser gefährlichen Aasgeier zu befreien. Es steht dir natürlich frei, Gefährten mitzunehmen.
— Nomis Merclao
Aufgabe: Töte 3 Baby-Yubos Belohnung: 3500 Erfahrungspunke
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