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Die Handwerkskunst auf Atys ist komplex und spannend.

In Ryzom ist das Handwerk ein faszinierend komplexes System mit vielen kleinen Merkwürdigkeiten und interessanten Facetten für diejenigen, die bereit sind, sich im Namen der Wissenschaft ständig verblüffen zu lassen. Von Spielern hergestellte Ausrüstung ist ohne Zweifel die beste Ausrüstung, die im Spiel erhältlich ist - von NSCs verkaufte Ausrüstung und sogar von Banditenfürsten erbeutete Ausrüstung verblassen im Vergleich dazu. Kein Krieger oder Magier kommt ohne eine gute, von Spielern hergestellte Waffe oder Verstärkerausrüstung aus, und die Materialien, die bei der Herstellung verwendet werden, sind die Hauptwährung in der Wirtschaft von Ryzom. Große Gildenschlachten werden in den gefährlichsten Ecken von Atys ausgetragen, um das Privileg, die wertvollsten Handwerksmaterialien zuerst zu bekommen.

Das Handwerk in Ryzom unterscheidet sich stark vom Handwerk in den meisten anderen Spielen, so dass es für viele neue Spieler eine steile Lernkurve bedeutet; es gibt viel, viel mehr als nur die Stufen, um hochwertige Ausrüstung herzustellen. Jemand, der seinen Handwerksbaum maximiert hat, kann immer noch ein schlechter Handwerker sein. Die Belohnungen sind die Mühe jedoch allemal wert.

Es wird empfohlen, dass neue Spieler zusätzlich zum Lesen dieses Leitfadens die Tutorial-Missionen von Sterga Hamla auf Silan absolvieren, da diese einen ausgezeichneten praktischen Crash-Kurs über die Grundlagen des Handwerks bieten.

Erste Schritte

Die folgenden Zeilen richten sich an Anfänger im Bereich des Handwerks.

Um einen Artikel herzustellen, benötigen wir:

  1. eine "Fähigkeit", die im Spiel durch eine "Baustein" oder eine "Stanza" dargestellt wird (oder mehrere),
  2. und den Plan für die Herstellung des Objekts,
    • Die Fertigkeiten und Pläne werden von Handwerksmeistern oder einfach Handwerkern erworben.[1];
  3. eines für diese Fähigkeit geeigneten "Werkzeugs",
    • Werkzeuge können beim Werkzeughändler erworben werden:
  4. Rohstoffen (Materialien, kurz oft einfach "Mats" genannt),
    • Die Rohstoffe können manuell oder von Außenpostenmaschinen gebohrt, durch das Jagen als Beute gewonnen, gekauft oder bei verschiedenen Ereignissen verdient werden.

Herstellung eines Objekts

Aktion

Eine Aktion oder "Stanza" der Rüstungsherstellung
⓵ Aktion in der Fertigkeit (in diesem Fall Rüstungsherstellung)
⓶ Stufe der Fertigkeit (kleiner oder gleich der erreichten Höchststufe der Fertigkeit +10. In diesem Fall hat der hergestellte Gegenstand eine Qualität von 70, wenn die Herstellung gelungen ist.
⓷ Bonus (hier sollte das Objekt einen Lebensbonus von 10 haben, wenn die Herstellung erfolgreich ist). Die Höhe der Bonus-Bausteins ist höchstens gleich der Höhe des Objekts.

Herstellung

⓵. Wähle ein Werkzeug
⓶. Wähle eine Fähigkeit

Wenn Sie ein Werkzeug in der Hand haben, klicken Sie auf eine der hervorgehobenen Aktionen (⓶) ...

Das Produktionsfenster

Das Handwerksfenster
  1. Liste der Pläne (Stiefel, Armschützer, Hosen...)
  2. Erfolg (% Erfolgsquote): berücksichtigt nicht die Verschlechterung (Material von unzureichender Qualität für das Level). Die Erfolgsquote ist hoch, wenn deine Handwerksstufe gleich oder höher ist als die gewünschte Qualität (hier 149), und niedrig, wenn deine Stufe niedriger ist als die Qualität des Gegenstands (z.B.: in B "Rüstungs-Handwerk" hat man 80, während man eine schwere Weste der Qualität 149 herstellt).
  3. Auswahl der Materialien' : Klicken Sie auf das leere Feld, um das Material auszuwählen, die du besitzt und die mit diesem Steckplatz kompatibel sind. Dazu gehören die Mats in deiner Tasche, die in deinem Mektoub (wenn es nicht zu weit entfernt ist) oder der Inhalt deiner Wohnung (wenn du dich dort befindest). Die Verwendung von exzellenten oder erhabenen Mats verringert die Erfolgsaussichten.
  4. Auswahl eines zweiten Materials / Material-Kombinationen: Um eine zweite Komponente hinzuzufügen, müssen Sie zunächst die Menge (des ersten Materials) verringern, damit ein Platz frei wird.
  5. Vorschau': ist nicht sehr genau oder zuverlässig (vor allem, wenn nur wenige Mats platziert sind), und die Statistiken beginnen nicht immer bei 0.

Wenn man z.B. eine 2* Durchschnitts-Weste herstellen möchte (optimal im Ausweichmodus), und weiß, daß ihre Eigenschaft "Parade-Modifikator" maximal +1 ist, hätte man eine 100%ige Chance auf Parade +1 und 0% auf Parade 0? Nein. Für 2*-Rüstung ist die maximale "Parade" nicht +1, sondern +1,x; der Mindestwert ist -1 => 0% Chance im Vorschaufenster zeigen -1 (nicht 0) für "Parade" an. Um "Parade" +1 oder 0 zu haben, muss man nach diesen magischen Zahlen suchen :)

siehe auch die Fertigungs-Tabelle

Die Fertigkeiten

V3 FP Armor.png V3 FP Shield.png V3 FP Jewel.png V3 FP Melee.png V3 FP Range.png V3 FP Ammo.png V3 FP Tools.png

siehe auch den bei Ballistic Mystix

Die Baupläne

Es gibt drei [2]Arten von Plänen:

Im Allgemeinen gilt: Je höher die Qualität des Plans, desto besser sieht das Produkt aus und desto mehr Rohstoffe werden für seine Herstellung benötigt.

Qualität

Die maximale Qualität der Gegenstände, die hergestellt werden können, entspricht der Stufe, die in der jeweiligen Kategorie der Fähigkeiten erreicht wurde. Ist dieser Wert höher als die Fertigkeitsstufe des Gegenstandes, spricht man von "Overcrafting". Beispiel: Deine Fertigkeit im Herstellen von Rüstungen ist 200, aber deine Fertigkeit im Herstellen von "mittleren Hosen" ist nur 100. Sie können versuchen, eine "mittlere Hose" der Qualität 200 herzustellen, und dabei viel Erfahrung sammeln, aber mit einem hohen Risiko, das gewünschte Niveau nicht zu erreichen oder zu scheitern und Rohstoffe zu verlieren.

Bonus

V3 ICO Heal.png V3 ICO Sap.png V3 ICO Stamina.png V3 ICO Focus.png

In der Handwerks-Stanza können Sie Bonus-Bausteine für Leben, Sap, Ausdauer oder Konzentration hinzufügen. Wenn der Gegenstand ausgerüstet ist, wird der Bonus zu den "Statistiken" des Charakters hinzugefügt. Der maximale Bonus entspricht der Hälfte der Qualität (Stufe) des tatsächlich hergestellten Gegenstandes.

Diese Boni können auch durch den Einsatz von Spezialwerkzeugen erhöht werden.

Weitergehende Informationen

Die Werkzeuge

Beschreibung Standard-Werkzeug Verbessertes Werkzeug Stanza Verwendung für
Rüstung V3 FP Armor.png Rüstungen und Schilde
Schilde V3 FP Shield.png
Schmuck V3 FP Jewel.png Schmuck
Nahkampf-Waffen V3 FP Melee.png Nahkampf-Waffen
Fernkampf-Waffen V3 FP Range.png Fernkampf-Waffen
Munition V3 FP Ammo.png
Werkzeug * V3 FP Tools.png keine

Qualität

Weitergehende Informationen

Spezial-Werkzeuge

Die Materialien

Qualität

Weitergehende Informationen

Qualitätsniveau ist nicht alles: Die "Statistik"

Rezepte

Bausteine / Stanzas und Pläne

Bausteine des Handwerks Besorge dir von einem Trainer mindestens einen Handwerks-Baustein und einen Bauplan (siehe im Benutzerhandbuch: Pläne der Völker). Es gibt verschiedene Arten des Handwerks: Rüstungen (und Schilde), Nahkampfwaffen (einschließlich Magieverstärker - die auch Boxhandschuhe sein können), Schmuck und Fernkampf-Waffen (Schusswaffen und Munition: nicht auf Silan). Vergiss für den Moment die Herstellung von Werkzeugen oder Plänen, die Außenposten-Produkte[3] benötigen.

In Bezug auf das Spiel sagen die Pläne zwei Dinge: welche Materialien benötigt werden und wie viele.

Wähle einen Plan aus, um die Liste der bereits angenommenen Pläne zu sehen:

Fortgeschrittene Konzepte

Glossar (Französisch/Englisch)

In DE - FR - EN ;

Nützliche Android-Anwendung: Ryztools v 0.9.1 (nur für gegrabenes Material) Quelle: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/18844/1

Werkzeuge

droite Um die verschiedenen Handwerkszeuge zu kaufen, gehe zum Werkzeughändler (in den Städten).

Warnung: Da die Erstellung von Werkzeugen Material von Außenposten erfordert, wird Anfängern nicht empfohlen, ihre eigenen Werkzeuge zu erstellen. Mehr unter Werkzeug-Herstellung (Benutzerhandbuch).

Materialien

Das verwendete Material ist für die Qualität des Ergebnisses entscheidend.

die Informationen eines Materials

Welche Materialien?

Um ein zweihändiges Schwert q20 zu erstellen, brauchst du Klinge, Schaft, Griff und Gegengewicht: Wenn du dir das Bild des "Handwerksfensters" (mit den Zahlen) ansiehst, sind das die Worte über den leeren Kästchen auf der linken Seite... Aber das sind nicht die Namen des Materials, sondern die Namen der Material-Kategorien... Für die Klingen können Sie Fragmente von Stacheln, Klauen oder Muscheln verwenden. Sie können eine beliebige Kombination dieser Elemente verwenden, aber keine anderen.

Zu jedem Material gibt es einige Informationen, die seine Eigenschaften und seine Verwendungsmöglichkeiten beschreiben. Du kannst sie in deinen Inventar sehen (drücke dazu I), beim Händler... Oder auf BM (Spoiler) Ressourcen, Stats

Probiere verschiedene Kombinationen aus, um Gegenstände mit guten Werten herzustellen.

Basis, Fein, Vorzüglich, Exzellent oder Erhaben? Jedes Material hat ein Ökosystem (Wald, Wüste... allgemein) und eine Qualität (Basis 220). Dieses Bild zeigt die Merkmale einer Feinen Najab-Kralle (links: gewöhnlicher Typ 248, der Stapel besteht aus 35 Krallen) und einer Erhabenen (rechts: König des Dschungels 170):

Mpfinsupcompa.png

Wo findest du diese Materialien ?

Wenn die Mehrheit der verwendeten Materialien blau ist und vorzüglich, dann wird die Hose ? Blau und vorzüglich! ( für genauere Tipps und Tricks zu Farben und Materialien siehe auch Arcueid's Handwerks-Anleitungen )

Wo bekommt man diese Materialien? Man kann sie kaufen (mit Fraktionspunkten und nicht in Dappern, bei den Händlern der Nationen) oder man kann sie verdienen (am Glücksrad, bei Events...).

Zur Erinnerung

Ihr solltet keine schweren und/oder mittelschweren Rüstungen tragen, da dies den Malus erhöht und die Qualität des hergestellten Gegenstandes verschlechtert. Zieh dich aus (über den Befehl /naked), oder sei leicht bekleidet. Aber Vorsicht, jede Rüstung schadet dem Handwerk, auch die leichte. Am besten ist es also, wenn man nackt ist.

Hast du Platzprobleme? Lege dein Material in ein Mektoub (außer wenn du auf Silan bist), solange du nah genug dran bist, hast du Zugang zu seinem Inventar während des Handwerks (mehr zum Mektoub-Management und dem Flat-Management).

Das Ergebnis des Bastelns erhältst du direkt. Bei Bedarf kannst du es einige Tage lagern (Material oder handwerklich hergestellte Teile, die auf die Lieferung warten) und zum Höchstsatz an einen Händler verkaufen.

Siehe auch die Gruppenbestellungen unter Special_Orders#Group_Orders, um sich schnell auszurüsten und die Sachen schnell zu transportieren.

Verbringst du Zeit damit, zu suchen, wo du deine Werkzeuge aufbewahrst? Siehe auf der Webapps-Seite (baggapp, armory, BM....).

See http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting/Crafting_Part_Table

Die Handwerks-Suite

Stanzas und Pläne

Handwerk und Völker

Auf Silan kannst du die Pläne deines Volkes kaufen. Du kannst sehen, daß die Symbole farbig sind: grün für die Matis, orange für die Fyros, lila für die Zoraï und blau für die Tryker. Die "Nation" einer Rüstung ist jedoch nicht unbedingt die des Handwerkers. Ein Tryker kann Fyros, Matis... herstellen, er braucht nur die richtigen Bausteine und die richtigen Pläne, die er von einem Ausbilder des richtigen Subkontinents bekommen kann (aus der Wüste, wenn er Fyros herstellen will).

Der große Unterschied zwischen den "nationalen" Bauplänen liegt in der Ebene von :

Aus diesem Grund raten wir, wenn ein Fyros Silan in Richtung eines der 4 Subkontinente verlässt, in ein Fyros-Land zu gehen... denn da er nur Fyros-Pläne hat, kann er die hochwertigen Materialien der anderen Länder nicht nutzen.

Eine Ausnahme: die Materialien der Urwurzeln. Weiß oder Schwarz (basis, fein .. bis zu erhaben), sind für die Baupläne aller Rassen geeignet.

Ein elektrischer Kanka-Streitkolben der Zoraï und ein Kastu-Buckler.

Besondere Pläne

Für alle Handwerksarten (außer Rüstungen) gibt es 2 Arten von speziellen Handwerksplänen.

Die erste Familie von Plänen sind die 4 Subkontinent-Arten, deren Pläne bei den üblichen Trainern zu finden sind. Sie haben nette Effekte (animiert und mit Sound - siehe Bild des Kanka-Streitkolbens auf der rechten Seite, oder wie das Fyros 45 Feuerschwert, das man auf Silan bekommt), aber in Wirklichkeit unterscheiden sie sich nicht von den HQ-Plänen (in Hoher Qualität, den 3. Plänen, die erst ab Stufe 150 im Handwerk verfügbar sind) - aber sie erfordern "mehr Material".

Die zweite Familie der Pläne bezieht sich auf Außenposten (abgekürzt OP = Outpost), da sie besondere Materialien erfordern und auch besondere Boni bieten.

Diese Pläne, vor allem in 250er-Qualität, werden oft für PvP-Ausrüstung verwendet.

Für Waffen (und für nicht-Kami oder Kara Neutrale [5]): es ist auch Modifiziert oder Gereinigt - da es nur die Farbe der Blasen ändert (Animationseffekt auf Waffen: Kami orange und Karavan blau).

Bei Magie-Verstärkern (Maga-Jen- und Maga-Duk-Ebenen) ist der Nutzen derselbe: manchmal wird für den Zauber kein Ausgleich verbraucht.

Kami Karavan
Bohrer und Trainer Baumschraube Großer Tiefbohrer
Gereinigtes Material Modifiziertes Material

Mehr zu

Die Rüstung kauft man mit seinen PVP-Punkten bei speziellen Händlern.

Das "Overcrafting"

Ideal, um eine Menge Erfahrung im Handwerk zu sammeln (aber es gibt auch Mißerfolge).

Du "overcraftest", sobald du in der Qualität +10 (oder mehr) über deine Stufe hinaus bastelst (drücke B, um dein Aktionen-Fenster zu öffnen, in dem du deine aktuellen Stufen finden kannst).

Mit anderen Worten, in diesem Fall (mit einer Differenz von 50): Du hast eine leichte Rüstung mit Stufe 150 erworben und möchtest nun eine schwere Rüstung (3*) herstellen, obwohl du dort nur Stufe 101 hast. Da wir den gleichen Aktions-Baustein für leichte und schwere Rüstung verwenden, verwenden wir unseren Level-150-Rüstungs-Baustein 15. Wir können schwere Rüstung in Qualität 150 mit einem lvl 101 in schwerer Rüstung erstellen... Es wird Mißerfolge geben, aber im Erfolgsfall werden wir eine Menge Erfahrung sammeln (bis zu 10 000 oder sogar 14 000 pro Aktion).

Dasselbe gilt für Schmuck. Man kann z.B. nur die Ringe "hochleveln", um einen interessanten Kompetenzunterschied zu erreichen, Aktionen q60, q70 zu kaufen, und schließlich seine "hochrangigen Ringe" auf den anderen Juwelen niedrigeren Levels zu verwenden (Fußring, Diadem...).

Der Bonus

Zauber zu einem Schild hinzufügen

Ein sehr nützliches Attribut ist die Fähigkeit der Handwerker, ihren Kreationen Boni zu verleihen - jeder Homin, der diese Gegenstände trägt, hat mehr Leben, Sap, Ausdauer und/oder Fokus. Ein Gegenstand der Qualität 250 kann in diesen 4 Daten Boni von +125 haben; ein fünfteiliger Satz leichter Rüstungen kann insgesamt deine HP um 625 erhöhen - stell dir vor, wie nützlich 600 zusätzliche Lebenspunkte sind!

Schmuck und leichte Rüstungen, die durch Fokus verstärkt werden, sind beim Graben sehr nützlich (vor allem ab Stufe 100 im Bohren). Auch diese Bausteine können beim Handwerks-Trainer gekauft werden.

Spezialwerkzeuge und verbessertes Handwerk

Erstellung von Werkzeugen Eine der Arten von Produkten, die mit dem Bauplan eines Außenpostens und den von einem Außenposten produzierten Materialien hergestellt werden können, sind Werkzeuge (für Schmuckherstellung, Waffen, Schusswaffen...) - dafür ist die Aktion Werkzeugherstellung gedacht. Handwerkszeug kann entweder mit Armilo-Flechte oder Rubbarn-Gummi hergestellt werden. Dies kann die Werte des hergestellten Gegenstandes erhöhen. Die Häufigkeit der Verstärkungen und - im Falle von Armilo - welcher Wert erhöht wird, ist nicht vorhersehbar; Rubbarn erhöht die Geschwindigkeit und wird oft dafür angefordert... was einige Handwerker dazu bringt, große Mengen an Materialien, manchmal 10 Stück, hintereinander zu verwenden, nur um einen verbesserten Gegenstand zu erhalten.

Material

Zur Erinnerung: Die Materialien, die ihr verwendet, bestimmen die Werte eures Gegenstands, und bestimmte Materialien können nur für bestimmte (nationale oder spezielle) Handwerks-Pläne verwendet werden. Ein großer Teil der Arbeit eines Handwerkers besteht darin, Rezepte mit Materialien zu entwickeln, die gute Werte aus einigermaßen verfügbarem Material ergeben - dies kann nicht gelehrt werden; Sie müssen experimentieren.

Es gibt eine App, mit der Sie Ihre Rezepte protokollieren können (zugänglich mit Umschalt-W), sowie verschiedene Apps, die sich um das Handwerk drehen.

Die Materialien sind jedoch etwas komplexer, als wir bereits gesehen haben.

Qualität des Materials

Vergleich zwischen Ende und oberstem Teil desselben Materials

Nehmen wir zum Beispiel an, Sie schaffen normalerweise 100 hochwertige Schmuckstücke mit vorzüglichen Materialien und einer Erfolgsquote von 90 %. Jemand bittet Sie, ein außergewöhnliches Schmuckstück in Qualität 100 anzufertigen - großartig! Sie fangen an zu arbeiten - aber plötzlich sinkt Ihre Erfolgsquote auf etwa 20 %... Was für eine Verschwendung von all den erhabenen Materialien, die q60 Juwelen ergeben :(
Vergessen Sie nicht, diesen Aspekt zu berücksichtigen, wenn Sie mit teuren Materialien überarbeiten!

Die Farben (der Rüstungen)

Oder wie man sich nicht zu kitschig kleidet :)

Die Materialien haben eine Farbe, die sich mit der Qualität und auch mit der Herkunft ändert. Die Materialien:

Die Farbe des Gegenstandes bezieht sich nur auf die Rüstung - Waffe, Schild und Schmuck sind davon nicht betroffen.

Weiterführende Informationen

Nützliche Links

Im englischen Forum

Arcueid's Navigationsleiste (alles auf Englisch): Crafting and Colors | Crafting and Materials | spoiler Crafting and Math | Online Recipe Generator | Offline Crafting Simulator

Externe Links



  1. Die Handwerker und Meister von Stämmen oder Nationen lehren keine Fertigkeiten, sondern vergeben Handwerks-Aufträge.
  2. mit den Plänen für marodierende Rüstungen sogar vier: vgl. Marodierende Bosse
  3. Außenposten-Produkte sind sehr spezielle Materialien)
  4. Im Spiel bezieht sich das Wort "Qualität" sowohl auf die Art der Ebene als auch auf das "Niveau" des hergestellten Gegenstands, was verwirrend sein kann. Um diese Zweideutigkeit zu beseitigen, verwenden englische Sprecher das Wort "skin" 1, 2, 3, um sich auf die verschiedenen Qualitäten zu beziehen, und benennen die Qualität (zum Beispiel q30), um die Stufe zu bezeichnen.
  5. Jede Fraktion kann Kami oder Kara Waffen tragen, es ist hauptsächlich eine Frage des RP.
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