Lähmung

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Bernstein der Magie
Lähmung
Lähmung
Domäne Wald
Kompetenz schwächend
Level benötigt 10

Lähmung ist eine der fünf Arten von atysianischer Affliction.

Effekt

Eine Kreatur, die unter dem Effekt von Lähmung steht, ist während ihrer Bewegung in ihrer Aktion stark verlangsamt. Alle Bewegungen sind langsam. (Es ist unmöglich, einen physischen Angriff abzuwehren oder ihm auszuweichen, wenn man gelähmt ist.)

Der Zauber "Lähmung"

Spieler sind in der Lage, einem Ziel Lähmung zuzufügen, indem sie den Zauber Lähmung der offensiven Kränkungsmagie einsetzen. Der Zauber ist erst ab Stufe 10 verfügbar. Wie bei allen Beherrschungszaubern muß eine Verbindung zwischen dem Zaubernden und seinem Ziel bestehen, um den Bann aktiv zu halten.

Kein Schutz vor schwächenden Zaubern. Spieler können ihre Chancen, einem Zauber mit Lähmung zu widerstehen, erhöhen, indem sie Schmuckstücke tragen, die den Wald-Widerstand verstärken.

Feinde, die den Zauber Lähmung verwenden

Da Homin-Magier in der Lage sind, den Zauber Lähmung zu verwenden, kann er im PVP gegen dich gewirkt werden. Es ist auch möglich, daß er im PvE von Wachen, Banditen oder Stämmen auf dich gewirkt wird, die keine Verbindung aufrechterhalten müssen, damit du verlangsamt bleibst.

Kreaturen, die gegen Lähmung immun sind

Die folgenden Kreaturen sind immun gegen den Zauber "Lähmung": Arana, Arma, Capryni, Frahar, Gubani, Igara, Jugula, Kincher, Kipesta, Kizarak, Messab, Najab, Ocyx, Raspal, Torbak, Varinx, Yelk.