Storyline ist ein Rahmen für die Entwicklung und Belebung des Spiels. Dieser umfasst die Entwicklung der Lore (Erzählung), der Rollenspielereignisse, der Schmiede (engl. Forge: technische Aspekte), des Gameplays, der Benutzeroberfläche, der Dokumentation und der internen und externen Kommunikation. Mit anderen Worten, mit der Storyline kehrt das Ryzom-Team zu den Arbeitsmethoden seiner Ursprünge zurück.
Die Storyline basiert auf neueren Entwicklungen wie "Dynamisches Event" (mit en:ARK programmiert, dann manuell oder automatisch gestartet), Rätseln, graphischen, geographischen oder architektonischen Verbesserungen sowie auf der Dynamik und Phantasie ihrer Animatoren.
Die Entwicklungsperioden werden zunächst in Staffeln gruppiert, die jeweils einen Teil der Geschichte repräsentieren. Jede Staffel ist in Episoden unterteilt, aus denen sich für die Spieler eine Reihe von Rollenspielereignissen (belohnt oder unbelohnt) ergeben. Es gibt eine bestimmte Anzahl von Aufgaben und Missionen, die im Prinzip vor der nächsten Episode zu erfüllen sind. Die Gegenstände, Missionen oder andere permanente Riten, die während der Episode eingeführt wurden, bleiben nach ihrem Abschluss bestehen.
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