Aus EnzyklopAtys
Die letzte Bearbeitung war von Leda am 27.09.2021.
Die Handwerkskunst auf Atys ist komplex und spannend.
In Ryzom ist das Handwerk ein faszinierend komplexes System mit vielen kleinen Merkwürdigkeiten und interessanten Facetten für diejenigen, die bereit sind, sich im Namen der Wissenschaft ständig verblüffen zu lassen. Von Spielern hergestellte Ausrüstung ist ohne Zweifel die beste Ausrüstung, die im Spiel erhältlich ist - von NSCs verkaufte Ausrüstung und sogar von Banditenfürsten erbeutete Ausrüstung verblassen im Vergleich dazu. Kein Krieger oder Magier kommt ohne eine gute, von Spielern hergestellte Waffe oder Verstärkerausrüstung aus, und die Materialien, die bei der Herstellung verwendet werden, sind die Hauptwährung in der Wirtschaft von Ryzom. Große Gildenschlachten werden in den gefährlichsten Ecken von Atys ausgetragen, um das Privileg, die wertvollsten Handwerksmaterialien zuerst zu bekommen.
Das Handwerk in Ryzom unterscheidet sich stark vom Handwerk in den meisten anderen Spielen, so dass es für viele neue Spieler eine steile Lernkurve bedeutet; es gibt viel, viel mehr als nur die Stufen, um hochwertige Ausrüstung herzustellen. Jemand, der seinen Handwerksbaum maximiert hat, kann immer noch ein schlechter Handwerker sein. Die Belohnungen sind die Mühe jedoch allemal wert.
Es wird empfohlen, dass neue Spieler zusätzlich zum Lesen dieses Leitfadens die Tutorial-Missionen von Sterga Hamla auf Silan absolvieren, da diese einen ausgezeichneten praktischen Crash-Kurs über die Grundlagen des Handwerks bieten.
Erste Schritte
Da das Handwerk in Ryzom so komplex ist, behandelt der erste Abschnitt dieses Artikels nur die Grundlagen. Sobald ihr diese verstanden habt, könnt ihr den Abschnitt Fortgeschrittenes Handwerk weiter unten lesen - aber denkt daran, diesen Leitfaden sparsam zu verwenden; der halbe Spaß liegt darin, es selbst herauszufinden.
Also, was braucht ihr, um mit dem Handwerk in Ryzom anzufangen?
Stanzen und Baupläne
Bevor ihr etwas herstellen könnt, braucht ihr sowohl eine Stanza für die gewünschte Gegenstandskategorie als auch einen Plan für die spezielle Art von Gegenstand, die ihr herstellen wollt. Beides kannst du bei einem Handwerksausbilder kaufen.
Es gibt vier Hauptfertigkeitsbäume (und Gegenstandskategorien), die jeweils von einem Stanzen-Set begleitet werden:
- Herstellung von Rüstungen - einschließlich der Herstellung von Schilden ab Stufe 51+.
- Herstellung von Nahkampfwaffen - ob ihr es glaubt oder nicht, dies beinhaltet auch Magieverstärker.
- Schmuckherstellung
- Herstellung von Fernkampfwaffen - dies ist für die Herstellung von Waffen und Munition und ist auf Silan nicht verfügbar.
Darüber hinaus gibt es eine weniger offensichtliche Art des Handwerks:
- Werkzeughandwerk - Mit dem Werkzeughandwerk kann man keine normalen Werkzeuge herstellen. Die Werkzeugherstellung wird verwendet, um spezielle Werkzeuge aus Materialien von Außenposten herzustellen, wie in Spezialwerkzeuge und verbessertes Handwerk erklärt. Es wird empfohlen, diese Stanza erst dann zu kaufen, wenn man tatsächlich Außenposten-Materialien besitzt, die man für diese Handwerkspläne verwenden kann - vorher ist sie eine Verschwendung von Fertigkeitspunkten.
Der Stufenaufstieg schaltet neue Strophen für höherwertige Gegenstände frei. Für jede Handwerkskategorie, mit Ausnahme der Werkzeugherstellung, gibt es 25 Strophen. Mit "Rüstungsherstellung 1" kannst du eine Rüstung der Qualität 10 herstellen, während du mit "Rüstungsherstellung 25" eine Rüstung der Qualität 250 herstellen kannst. Die höchste Stanza, die ihr kaufen könnt, entspricht eurer Stufe in diesem Handwerkszweig + 10; wenn ihr also eine Juwelenfertigungsfertigkeit von Stufe 60 habt, könnt ihr eine Stanza der Qualität 70 kaufen, d.h. "Juwelenfertigung 7". Wenn du in Atys anfängst, hast du nur die Stanza für die Herstellung von Rüstungen der Stufe 10.
Der Kauf der Stanza für einen Handwerkszweig ist jedoch nur der Anfang. Man erhält standardmäßig nur einen Plan und muss die anderen zu einem späteren Zeitpunkt erwerben. Ein Handwerker, der die Stanza "Waffenherstellung 1" kauft, erhält beispielsweise den Plan für Dolche, aber wenn er später Zweihandschwerter herstellen möchte, muss er den entsprechenden Plan für diese kaufen. Die Pläne sind ein einmaliger Kauf — d.h., wenn du die Waffen weiter ausbaust, wenn du "Waffenhandwerk 2" kaufst, hast du immer noch den Dolch- und Zweihandschwertplan, den du bereits gekauft hast. Pläne werden, genau wie Stanzen, beim Crafter Trainer gekauft.
Der Handwerksplan sagt dir in der RP-Sprache zwei Dinge - welche Materialien für Handwerksteile du brauchst und wie viele du davon brauchst. Du kannst alle deine Pläne für eine bestimmte Handwerksart über das Handwerksfenster einsehen (das Fenster, das sich öffnet, wenn du deine Handwerksaktion ausführst).Herstellung eines Objekts
Aktion
- ⓵ Aktion in der Fertigkeit (in diesem Fall Rüstungsherstellung)
- ⓶ Stufe der Fertigkeit (kleiner oder gleich der erreichten Höchststufe der Fertigkeit +10. In diesem Fall hat der hergestellte Gegenstand eine Qualität von 70, wenn die Herstellung gelungen ist.
- ⓷ Bonus (hier sollte das Objekt einen Lebensbonus von 10 haben, wenn die Herstellung erfolgreich ist). Die Höhe der Bonus-Bausteins ist höchstens gleich der Höhe des Objekts.
Herstellung
Wenn Sie ein Werkzeug in der Hand haben, klicken Sie auf eine der hervorgehobenen Aktionen (⓶) ...
Das Produktionsfenster
- Liste der Pläne (Stiefel, Armschützer, Hosen...)
- Erfolg (% Erfolgsquote): berücksichtigt nicht die Verschlechterung (Material von unzureichender Qualität für das Level). Die Erfolgsquote ist hoch, wenn deine Handwerksstufe gleich oder höher ist als die gewünschte Qualität (hier 149), und niedrig, wenn deine Stufe niedriger ist als die Qualität des Gegenstands (z.B.: in B "Rüstungs-Handwerk" hat man 80, während man eine schwere Weste der Qualität 149 herstellt).
- Auswahl der Materialien' : Klicken Sie auf das leere Feld, um das Material auszuwählen, die du besitzt und die mit diesem Steckplatz kompatibel sind. Dazu gehören die Mats in deiner Tasche, die in deinem Mektoub (wenn es nicht zu weit entfernt ist) oder der Inhalt deiner Wohnung (wenn du dich dort befindest). Die Verwendung von exzellenten oder erhabenen Mats verringert die Erfolgsaussichten.
- Auswahl eines zweiten Materials / Material-Kombinationen: Um eine zweite Komponente hinzuzufügen, müssen Sie zunächst die Menge (des ersten Materials) verringern, damit ein Platz frei wird.
- Vorschau': ist nicht sehr genau oder zuverlässig (vor allem, wenn nur wenige Mats platziert sind), und die Statistiken beginnen nicht immer bei 0.
Wenn man z.B. eine 2* Durchschnitts-Weste herstellen möchte (optimal im Ausweichmodus), und weiß, daß ihre Eigenschaft "Parade-Modifikator" maximal +1 ist, hätte man eine 100%ige Chance auf Parade +1 und 0% auf Parade 0? Nein. Für 2*-Rüstung ist die maximale "Parade" nicht +1, sondern +1,x; der Mindestwert ist -1 => 0% Chance im Vorschaufenster zeigen -1 (nicht 0) für "Parade" an. Um "Parade" +1 oder 0 zu haben, muss man nach diesen magischen Zahlen suchen :)
siehe auch die Fertigungs-Tabelle
Die Fertigkeiten
- Die Fertigkeiten zur Herstellung von Rüstungen und Schilden sind gleichwertig und nutzen das gleiche Werkzeug. Der "Fortschritt in Schilden" ermöglicht gleichzeitig den "Fortschritt in Rüstungen".
- Die Fertigkeiten zur Herstellung von Fernkampfwaffen (Schießen) und Munition sind eine Fertigkeit, auch wenn zwei verschiedene Werkzeuge benötigt werden.
siehe auch den bei Ballistic Mystix
Die Baupläne
Es gibt drei [1]Arten von Plänen:
- Nationale Pläne: Die Herstellung nach diesen Plänen erfordert Materialien, die mit der Nation kompatibel sind, das heißt, das sie unspezifisch sind, aus demselben Ökosystem oder aus den Urwurzeln stammen. Die nationalen Pläne existieren in drei Qualitätsstufen, vier für bestimmte Nahkampf-Waffen:
- Basis (oder Plan 1),
- mittlere Qualität (oder Plan 2, kaufbar ab Stufe 50),
- hohe Qualität (oder Plan 3, kaufbar ab Stufe 150),
- Für einige Waffen gibt es Pläne, die Waffen mit einem besonders schönen Aussehen herstellen. Diese Waffen haben jedoch keine besondere Wirkung im Kampf.
- generische Pläne: Gegenstände, die mit diesen Designs hergestellt werden, sind weniger ästhetisch ansprechend, können aber mit Materialien aus allen Quellen und mit allen nationalen Fertigkeiten verwendet werden. Diese Pläne können nur bei Missionen wie denen der Stadtempfänger oder den Riten der Enzyklopädie erworben werden. Sie sind vor allem für angehende Handwerker nützlich.
- Besondere Pläne: Wie die allgemeinen Pläne können sie mit Materialien aus jeder Quelle und mit jeder Fertigkeit verwendet werden, aber die Gegenstände entsprechen den besten nationalen Gegenständen mit einem originellen Aussehen. Diese Pläne können nur von den Handwerkern der Außenposten erworben werden.
Im Allgemeinen gilt: Je höher die Qualität des Plans, desto besser sieht das Produkt aus und desto mehr Rohstoffe werden für seine Herstellung benötigt.
Qualität
Die maximale Qualität der Gegenstände, die hergestellt werden können, entspricht der Stufe, die in der jeweiligen Kategorie der Fähigkeiten erreicht wurde. Ist dieser Wert höher als die Fertigkeitsstufe des Gegenstandes, spricht man von "Overcrafting". Beispiel: Deine Fertigkeit im Herstellen von Rüstungen ist 200, aber deine Fertigkeit im Herstellen von "mittleren Hosen" ist nur 100. Sie können versuchen, eine "mittlere Hose" der Qualität 200 herzustellen, und dabei viel Erfahrung sammeln, aber mit einem hohen Risiko, das gewünschte Niveau nicht zu erreichen oder zu scheitern und Rohstoffe zu verlieren.
Bonus
In der Handwerks-Stanza können Sie Bonus-Bausteine für Leben, Sap, Ausdauer oder Konzentration hinzufügen. Wenn der Gegenstand ausgerüstet ist, wird der Bonus zu den "Statistiken" des Charakters hinzugefügt. Der maximale Bonus entspricht der Hälfte der Qualität (Stufe) des tatsächlich hergestellten Gegenstandes.
Diese Boni können auch durch den Einsatz von Spezialwerkzeugen erhöht werden.
Weitergehende Informationen
Die Werkzeuge
Qualität
Weitergehende Informationen
Spezial-Werkzeuge
Die Materialien
Qualität
Weitergehende Informationen
Qualitätsniveau ist nicht alles: Die "Statistik"
Rezepte
Bausteine / Stanzas und Pläne
Besorge dir von einem Trainer mindestens einen Handwerks-Baustein und einen Bauplan (siehe im Benutzerhandbuch: Pläne der Völker). Es gibt verschiedene Arten des Handwerks: Rüstungen (und Schilde), Nahkampfwaffen (einschließlich Magieverstärker - die auch Boxhandschuhe sein können), Schmuck und Fernkampf-Waffen (Schusswaffen und Munition: nicht auf Silan). Vergiss für den Moment die Herstellung von Werkzeugen oder Plänen, die Außenposten-Produkte[2] benötigen.
- Du benötigst das dazugehörige Werkzeug (zu erwerben beim Werkzeughändler).
- Für die Pläne... Angenommen, du willst ein Zweihandschwert der Qualität 20 herstellen, dann brauchst du einen Baustein "Herstellung von Nahkampf-Waffen 2" und einen Plan für ein Zweihandschwert. All dies finden Sie in beim Handwerks-Ausbilder.
In Bezug auf das Spiel sagen die Pläne zwei Dinge: welche Materialien benötigt werden und wie viele.
Wähle einen Plan aus, um die Liste der bereits angenommenen Pläne zu sehen:
Fortgeschrittene Konzepte
- Jeder Bauplan (Stiefel, Handschuhe, einhändiges Schwert, zweihändiges Schwert...) :
- ist in 3 Varianten erhältlich: einfache, mittlere und hohe Qualität [3]. Je höher die Qualität, desto mehr Material wird benötigt, z.B. auf BM: Normale Qualität, Mittlere Qualität und Hohe Qualität zeigen die Mengen an Material, die auf jeder Ebene benötigt werden.
- hat eine Qualität. Um eine leichte Rüstung q170 zu tragen, braucht man bestimmte Eigenschaften. Siehe die Apps (Bunny tools, Abschnitt Ausrüstungsanforderungen) oder Maßnahmen hierzu.
- ergibt ein Teil (basis, fein,... erhaben ) mit einer Hauptfarbe und mit Eigenschaften (die sich aus der Kombination von Materialien ergeben).
- Jeder Typ (außer Werkzeugerstellung) hat 25 Stanzas. Jede Stanza entspricht einer Qualitätsstufe (mit "Rüstung herstellen 1" erhält man eine Rüstung der Qualität 10, mit "Rüstung herstellen 25" eine Rüstung der Qualität 250).
- Was ist die maximale Qualität, die man beim Handwerkstrainer erhalten kann? Das ist die maximale Stufe (Aktionsmenü oder Taste "B" auf der Tastatur), die in dieser Handwerkskategorie erreicht wird, erhöht um "10".
Glossar (Französisch/Englisch)
In DE - FR - EN ;
- Art der Teile: Klinge - lame - blade ; Hammer - Hammer - marteau ; Schaft - Shaft - Flèche ; Griff - Grip - Poignée ; Gegengewicht - Counterweight - Contrepoids
- Rüstungen: leichte 1*, mittlere 2*, schwere 3*) - Armour: légères 1*, moyenne 2*, lourde 3*) - Armor: Light Armor (LA), Medium Armor (MA), Heavy Armor (HA)
- Schild - Shield - Rondache - Buckler
- Munition: Ammo(nition) (Nicht verfügbar auf Silan).
- Nahkampf-Waffen (einschließlich magischem Verstärker) - Armes de mélée - Melee weapons
- Fern-Waffen - Armes à distance (fusil...) - Range Weapons (Nicht verfügbar auf Silan).
- Schmuck - Bijoux - Jewels
- Werkzeug-Herstellung - outils - tool crafting
Nützliche Android-Anwendung: Ryztools v 0.9.1 (nur für gegrabenes Material) Quelle: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/18844/1
Werkzeuge
Um die verschiedenen Handwerkszeuge zu kaufen, gehe zum Werkzeughändler (in den Städten).
Warnung: Da die Erstellung von Werkzeugen Material von Außenposten erfordert, wird Anfängern nicht empfohlen, ihre eigenen Werkzeuge zu erstellen. Mehr unter Werkzeug-Herstellung (Benutzerhandbuch).
Materialien
Das verwendete Material ist für die Qualität des Ergebnisses entscheidend.
Welche Materialien?
Um ein zweihändiges Schwert q20 zu erstellen, brauchst du Klinge, Schaft, Griff und Gegengewicht: Wenn du dir das Bild des "Handwerksfensters" (mit den Zahlen) ansiehst, sind das die Worte über den leeren Kästchen auf der linken Seite... Aber das sind nicht die Namen des Materials, sondern die Namen der Material-Kategorien... Für die Klingen können Sie Fragmente von Stacheln, Klauen oder Muscheln verwenden. Sie können eine beliebige Kombination dieser Elemente verwenden, aber keine anderen.
Zu jedem Material gibt es einige Informationen, die seine Eigenschaften und seine Verwendungsmöglichkeiten beschreiben. Du kannst sie in deinen Inventar sehen (drücke dazu I), beim Händler... Oder auf BM (Spoiler) Ressourcen, Stats
Probiere verschiedene Kombinationen aus, um Gegenstände mit guten Werten herzustellen.
Basis, Fein, Vorzüglich, Exzellent oder Erhaben? Jedes Material hat ein Ökosystem (Wald, Wüste... allgemein) und eine Qualität (Basis 220). Dieses Bild zeigt die Merkmale einer Feinen Najab-Kralle (links: gewöhnlicher Typ 248, der Stapel besteht aus 35 Krallen) und einer Erhabenen (rechts: König des Dschungels 170):
Wo findest du diese Materialien ?
- Im Allgemeinen gibt es zwei Möglichkeiten: Graben und / oder Jagen (und natürlich Kaufen).
- Du gräbst oder plünderst (gejagte Tiere) für Materialien (basis, fein, vorzüglich, exzellent oder erhaben), und die haben auch eine Farbe (weiß und schwarz kommen von den Urwurzeln).
Wenn die Mehrheit der verwendeten Materialien blau ist und vorzüglich, dann wird die Hose ? Blau und vorzüglich! ( für genauere Tipps und Tricks zu Farben und Materialien siehe auch Arcueid's Handwerks-Anleitungen )
- Auf dem Bild (Handwerksfenster) sehen wir generisches Material (die braunen Kugeln: eine in q100, 29 in q150...). Es ist eine schwere Weste des Matis-Stils (in Vorbereitung), man kann dort Wald-Material (grüner Hintergrund), generisches Material, und Material der Urwurzeln (die 4 Enola in q217 gegraben) verwenden.
Wo bekommt man diese Materialien? Man kann sie kaufen (mit Fraktionspunkten und nicht in Dappern, bei den Händlern der Nationen) oder man kann sie verdienen (am Glücksrad, bei Events...).
- Außenposten-Materialien: Einige Pläne erfordern Außenpostenprodukte (Karavan oder Kami).
Zur Erinnerung
Ihr solltet keine schweren und/oder mittelschweren Rüstungen tragen, da dies den Malus erhöht und die Qualität des hergestellten Gegenstandes verschlechtert. Zieh dich aus (über den Befehl /naked), oder sei leicht bekleidet. Aber Vorsicht, jede Rüstung schadet dem Handwerk, auch die leichte. Am besten ist es also, wenn man nackt ist.
Hast du Platzprobleme? Lege dein Material in ein Mektoub (außer wenn du auf Silan bist), solange du nah genug dran bist, hast du Zugang zu seinem Inventar während des Handwerks (mehr zum Mektoub-Management und dem Flat-Management).
Das Ergebnis des Bastelns erhältst du direkt. Bei Bedarf kannst du es einige Tage lagern (Material oder handwerklich hergestellte Teile, die auf die Lieferung warten) und zum Höchstsatz an einen Händler verkaufen.
Siehe auch die Gruppenbestellungen unter Special_Orders#Group_Orders, um sich schnell auszurüsten und die Sachen schnell zu transportieren.
Verbringst du Zeit damit, zu suchen, wo du deine Werkzeuge aufbewahrst? Siehe auf der Webapps-Seite (baggapp, armory, BM....).
See http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting/Crafting_Part_Table
Die Handwerks-Suite
Stanzas und Pläne
Handwerk und Völker
Auf Silan kannst du die Pläne deines Volkes kaufen. Du kannst sehen, daß die Symbole farbig sind: grün für die Matis, orange für die Fyros, lila für die Zoraï und blau für die Tryker. Die "Nation" einer Rüstung ist jedoch nicht unbedingt die des Handwerkers. Ein Tryker kann Fyros, Matis... herstellen, er braucht nur die richtigen Bausteine und die richtigen Pläne, die er von einem Ausbilder des richtigen Subkontinents bekommen kann (aus der Wüste, wenn er Fyros herstellen will).
Der große Unterschied zwischen den "nationalen" Bauplänen liegt in der Ebene von :
- Aussehen (siehe z. B. http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom).
- verwendbaren Materialien (zur Erinnerung: ein Material ist entweder: basis, fein, vorzüglich, exzellent oder erhaben - nur basis oder feine Materialien sind für alle Pläne aller Rassen kompatibel), da ein Plan eines Volkes nur Material aus diesem Land verwenden kann. Mit anderen Worten, ein Matis-Plan nimmt nur Wald-Material, wenn du vorzügliches, exzellentes oder erhabenes verwendest, ein Tryker-Plan nimmt nur Seen-Material ...
Aus diesem Grund raten wir, wenn ein Fyros Silan in Richtung eines der 4 Subkontinente verlässt, in ein Fyros-Land zu gehen... denn da er nur Fyros-Pläne hat, kann er die hochwertigen Materialien der anderen Länder nicht nutzen.
Eine Ausnahme: die Materialien der Urwurzeln. Weiß oder Schwarz (basis, fein .. bis zu erhaben), sind für die Baupläne aller Rassen geeignet.
Besondere Pläne
Für alle Handwerksarten (außer Rüstungen) gibt es 2 Arten von speziellen Handwerksplänen.
Die erste Familie von Plänen sind die 4 Subkontinent-Arten, deren Pläne bei den üblichen Trainern zu finden sind. Sie haben nette Effekte (animiert und mit Sound - siehe Bild des Kanka-Streitkolbens auf der rechten Seite, oder wie das Fyros 45 Feuerschwert, das man auf Silan bekommt), aber in Wirklichkeit unterscheiden sie sich nicht von den HQ-Plänen (in Hoher Qualität, den 3. Plänen, die erst ab Stufe 150 im Handwerk verfügbar sind) - aber sie erfordern "mehr Material".
Die zweite Familie der Pläne bezieht sich auf Außenposten (abgekürzt OP = Outpost), da sie besondere Materialien erfordern und auch besondere Boni bieten.
- einen Plan für jedes Außenpostenprodukt
- für "modifizierte" OP-Materialien (gegraben von einem Außenposten mit einem Karavan-Bohrer), und
- "gereinigter" Materialien (gegraben von einem Außenposten mit einem Kami-Bohrer);
- Ein OP-Bauplan kann eine beliebige Kombination von Materialien aller Rassen in seiner Kunst verwenden;
- der Name des erstellten Gegenstandes trägt immer den Namen des Materials und der Fraktion, von der es stammt: z.B. ein "Erhabener Cheng-Duk"-Magieverstärker
Diese Pläne, vor allem in 250er-Qualität, werden oft für PvP-Ausrüstung verwendet.
Für Waffen (und für nicht-Kami oder Kara Neutrale [4]): es ist auch Modifiziert oder Gereinigt - da es nur die Farbe der Blasen ändert (Animationseffekt auf Waffen: Kami orange und Karavan blau).
Bei Magie-Verstärkern (Maga-Jen- und Maga-Duk-Ebenen) ist der Nutzen derselbe: manchmal wird für den Zauber kein Ausgleich verbraucht.
Kami | Karavan |
---|---|
Bohrer und Trainer Baumschraube | Großer Tiefbohrer |
Gereinigtes Material | Modifiziertes Material |
Mehr zu
Die Rüstung kauft man mit seinen PVP-Punkten bei speziellen Händlern.
Das "Overcrafting"
Ideal, um eine Menge Erfahrung im Handwerk zu sammeln (aber es gibt auch Mißerfolge).
Du "overcraftest", sobald du in der Qualität +10 (oder mehr) über deine Stufe hinaus bastelst (drücke B, um dein Aktionen-Fenster zu öffnen, in dem du deine aktuellen Stufen finden kannst).
Mit anderen Worten, in diesem Fall (mit einer Differenz von 50): Du hast eine leichte Rüstung mit Stufe 150 erworben und möchtest nun eine schwere Rüstung (3*) herstellen, obwohl du dort nur Stufe 101 hast. Da wir den gleichen Aktions-Baustein für leichte und schwere Rüstung verwenden, verwenden wir unseren Level-150-Rüstungs-Baustein 15. Wir können schwere Rüstung in Qualität 150 mit einem lvl 101 in schwerer Rüstung erstellen... Es wird Mißerfolge geben, aber im Erfolgsfall werden wir eine Menge Erfahrung sammeln (bis zu 10 000 oder sogar 14 000 pro Aktion).
Dasselbe gilt für Schmuck. Man kann z.B. nur die Ringe "hochleveln", um einen interessanten Kompetenzunterschied zu erreichen, Aktionen q60, q70 zu kaufen, und schließlich seine "hochrangigen Ringe" auf den anderen Juwelen niedrigeren Levels zu verwenden (Fußring, Diadem...).
Der Bonus
Ein sehr nützliches Attribut ist die Fähigkeit der Handwerker, ihren Kreationen Boni zu verleihen - jeder Homin, der diese Gegenstände trägt, hat mehr Leben, Sap, Ausdauer und/oder Fokus. Ein Gegenstand der Qualität 250 kann in diesen 4 Daten Boni von +125 haben; ein fünfteiliger Satz leichter Rüstungen kann insgesamt deine HP um 625 erhöhen - stell dir vor, wie nützlich 600 zusätzliche Lebenspunkte sind!
Schmuck und leichte Rüstungen, die durch Fokus verstärkt werden, sind beim Graben sehr nützlich (vor allem ab Stufe 100 im Bohren). Auch diese Bausteine können beim Handwerks-Trainer gekauft werden.
Spezialwerkzeuge und verbessertes Handwerk
Eine der Arten von Produkten, die mit dem Bauplan eines Außenpostens und den von einem Außenposten produzierten Materialien hergestellt werden können, sind Werkzeuge (für Schmuckherstellung, Waffen, Schusswaffen...) - dafür ist die Aktion Werkzeugherstellung gedacht. Handwerkszeug kann entweder mit Armilo-Flechte oder Rubbarn-Gummi hergestellt werden. Dies kann die Werte des hergestellten Gegenstandes erhöhen. Die Häufigkeit der Verstärkungen und - im Falle von Armilo - welcher Wert erhöht wird, ist nicht vorhersehbar; Rubbarn erhöht die Geschwindigkeit und wird oft dafür angefordert... was einige Handwerker dazu bringt, große Mengen an Materialien, manchmal 10 Stück, hintereinander zu verwenden, nur um einen verbesserten Gegenstand zu erhalten.
Zu kaufen beim Werkzeughändler, wenn Kami oder Karavan + wir haben die Außenpostenprodukte, die wir brauchen
Material
Zur Erinnerung: Die Materialien, die ihr verwendet, bestimmen die Werte eures Gegenstands, und bestimmte Materialien können nur für bestimmte (nationale oder spezielle) Handwerks-Pläne verwendet werden. Ein großer Teil der Arbeit eines Handwerkers besteht darin, Rezepte mit Materialien zu entwickeln, die gute Werte aus einigermaßen verfügbarem Material ergeben - dies kann nicht gelehrt werden; Sie müssen experimentieren.
Es gibt eine App, mit der Sie Ihre Rezepte protokollieren können (zugänglich mit Umschalt-W), sowie verschiedene Apps, die sich um das Handwerk drehen.
Die Materialien sind jedoch etwas komplexer, als wir bereits gesehen haben.
Qualität des Materials
- Hochwertige Materialien geben bessere Werte
- aber die Wahrscheinlichkeit, des Handwerks-Erfolgs ist geringer.
Nehmen wir zum Beispiel an, Sie schaffen normalerweise 100 hochwertige Schmuckstücke mit vorzüglichen Materialien und einer Erfolgsquote von 90 %. Jemand bittet Sie, ein außergewöhnliches Schmuckstück in Qualität 100 anzufertigen - großartig! Sie fangen an zu arbeiten - aber plötzlich sinkt Ihre Erfolgsquote auf etwa 20 %... Was für eine Verschwendung von all den erhabenen Materialien, die q60 Juwelen ergeben :(
Vergessen Sie nicht, diesen Aspekt zu berücksichtigen, wenn Sie mit teuren Materialien überarbeiten!
Die Farben (der Rüstungen)
Oder wie man sich nicht zu kitschig kleidet :)
Die Materialien haben eine Farbe, die sich mit der Qualität und auch mit der Herkunft ändert. Die Materialien:
- Basis oder Fein kann Beige, Grün, Violett oder Türkis sein.
- Vorzüglich, Exzellent oder Erhaben der 4 Subkontinente können Blau oder Rot sein.
- Vorzüglich, Exzellent oder Erhaben von Urwurzeln können Schwarz oder Weiß sein.
Die Farbe des Gegenstandes bezieht sich nur auf die Rüstung - Waffe, Schild und Schmuck sind davon nicht betroffen.
Weiterführende Informationen
Nützliche Links
- Kapitel Handwerk im Benutzerhandbuch
- Handwerksmissionen auf Silan
- Siehe die verschiedenen Fairhavener Märkte für die Kleinen
- Präsentation der Webapps/Kochbuch für die Aufbewahrung von Rezepten und Einkäufen
- die Schmuckseite enthält Erklärungen zum Schmuckhandwerk (Vorstellung von Widerstand und Schutz). Siehe auch im Forum apprentie bijoutière, von Zendae
- Beratung für junge Flüchtlinge/Ausbildung#Kunstfertigkeit
Im englischen Forum
Arcueid's Navigationsleiste (alles auf Englisch): Crafting and Colors | Crafting and Materials | spoiler Crafting and Math | Online Recipe Generator | Offline Crafting Simulator
Externe Links
- http://www.serane.fr/ryzom/RyzomCraft.html - Übersichtstabelle des Junior Crafters
- Ballystic Mystix - Atys Resources - Die Referenz für Ryzom.
- Ballistic Mystix - Craft Plans - Eine Liste der benötigten Materialien für verschiedene Bastelpläne.
- Item gallery - Eine Liste mit den Namen der Pläne.
- 2 nützliche Tutorials (auf Englisch) - zum Material https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23853 und zu den Farben https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23849
- Eine App, Molly's Recipes im Netz oder mit dem Befehl : /appzone 1572
- KipeeCraft (für Windows) http://mollylovescake.de/kipeecraft/
- ↑ mit den Plänen für marodierende Rüstungen sogar vier: vgl. Marodierende Bosse
- ↑ Außenpostenprodukte sind sehr spezielle Materialien)
- ↑ Im Spiel bezieht sich das Wort "Qualität" sowohl auf die Art der Ebene als auch auf das "Niveau" des hergestellten Gegenstands, was verwirrend sein kann. Um diese Zweideutigkeit zu beseitigen, verwenden englische Sprecher das Wort "skin" 1, 2, 3, um sich auf die verschiedenen Qualitäten zu beziehen, und benennen die Qualität (zum Beispiel q30), um die Stufe zu bezeichnen.
- ↑ Jede Fraktion kann Kami oder Kara Waffen tragen, es ist hauptsächlich eine Frage des RP.