Die Schweigsamen
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[Voie : Combattre les Ennemis de la Foi]
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Name: Silenziosi = Schweigsame.
Als Matti-Krieger, die den Neri ähneln, agieren die Silenziosi im Schatten und im Verborgenen, in allen Gebieten, ob bei Freund oder Feind. Sie treffen den Feind ins Herz und verbreiten in seinem Gefolge Zweifel und Fehlinformationen. Sie töten den Wurm in der Frucht, bevor er den Baum befallen kann. Ihre Handlungen sind durch einen klaren Kodex geregelt, der sie vor dem Zorn der Göttin schützt. Ihre bevorzugte Droge, Intuitiva genannt, ermöglicht es ihnen, komplexe Pläne zu schmieden und deren Verzweigungen zu bewerten.
Motto der Silenziosi: Der Tag macht den Schatten.
Prinzipien der Silenziosi
Den Kampf gewinnen
- Das Meer überqueren, ohne daß der Himmel es weiß:' Im Schatten zu handeln, macht den Feind nur misstrauisch. Du musst am helllichten Tag handeln und deine Absichten hinter banalen Alltagsaktivitäten verbergen.
- Belagere Min-Cho, um Avalae zu retten: Wenn der Feind zu stark ist, um direkt angegriffen zu werden, greife an seinen empfindlichsten Stellen an. Er kann nicht in allen Punkten überlegen sein; es gibt immer eine Lücke in der Rüstung, finde und öffne diese Lücke. Lenke deine Verbündeten ab, um sie zu retten.
- Töten mit dem Schwert eines anderen:' Täusche Verbündete, besteche einen feindlichen Beamten, damit er für deine Sache arbeitet, nutze die Kräfte des Feindes gegen ihn selbst.
- Warte ruhend, bis der Feind erschöpft ist: Wähle den Ort und die Zeit des Kampfes. Erschöpfe ihn mit Quests und vergeblichen Kämpfen, während du deine Streitkräfte vorbereitest.
- Nutze das Feuer aus, um zu plündern und zu stehlen: Verschärfe den Konflikt, verbreite Gerüchte, warte, bis Krankheit und Hunger herrschen und die Korruption um sich greift, dann kann dein Feind nicht auf eine Bedrohung von außen reagieren. Dieser Zeitpunkt ist der Zeitpunkt des Angriffs.
- Lärm im Osten; Angriff im Westen:' Führe die gegnerische Führung in die Irre und säe Zweifel in ihren Reihen. Setze Überraschung und Finte ein.
Den Feind schwächen
- Aus dem Nichts etwas erschaffen: Ändere das, was substanzlos war, in eine Realität.
- Die Straße reparieren, um den Feldweg zu nehmen: Zerstöre den Gegner, indem du einen Scheinangriff in eine Richtung führst, während die wahre Offensive woanders liegt, wo er sich nicht verteidigt.
- Das Feuer vom anderen Ufer aus beobachten: Laß deine Gegner sich gegenseitig zerfleischen, während du wartend zuschaust, und fege später den erschöpften Überlebenden weg.
- Ein Schwert in einem Lächeln verbergen: Damit deine Gegner ruhig und furchtlos sind, verstecke die Feindseligkeit hinter dem Anschein von Freundschaft.
- Opfere den Stinga, um den Stinkan zu behalten: Wenn nötig, opfere das Unwichtigste, um das Lebensnotwendige zu retten; ersetze eine Sache durch eine andere.
- Im Vorbeigehen Mektoubs einnehmen Nutze die Nachlässigkeit oder Inkompetenz des Gegners weise aus. Nimm, was zu dir kommt, auch wenn es vernachlässigbar ist, und dir einen Vorteil verschaffen könnte.
Den Feind in die Falle locken
- Das Gras schlagen, um die Schlange zu verscheuchen:' Wenn du nicht weißt, was dein Gegner tun wird, greife ihn kurz und direkt an und beobachte seine Reaktionen. Leite aus seinem Verhalten seine Strategie ab.
- Einen toten Körper zum Leben erwecken: Verwende eine Institution, Technologie oder Methode, die vergessen oder eliminiert wurde, und eigne sie dir an. Erwecke eine alte Idee, Tradition oder Sitte wieder zum Leben und interpretiere sie neu.
- Das Kitin aus dem Nest locken: Veranlasse den Gegner, seine besten Kräfte weit entfernt von ihrer Basis einzusetzen.
- In die Ferne schweifen lassen, um in die Falle zu locken: Ein Gegner, der sich in die Enge getrieben fühlt, wird Schätze an Energie in einen verzweifelten Angriff investieren. Um dies zu verhindern, lasse ihn glauben, daß er eine Chance hat, sich einen Weg in die Freiheit zu bahnen. So wird sein Kampfeswille durch seinen Überlebensinstinkt gedämpft. Wenn er schließlich erkennt, daß er keine Chance zur Flucht hat, wird seine Moral untergraben und er wird kapitulieren.
- Einen Ziegelstein loswerden, um Bernstein anzulocken: Stelle deinem Feind eine Falle, indem du einen Köder benutzt. Im Krieg ist der Köder die Illusion eines möglichen Sieges. Im Leben ist es der Köder des Reichtums, der Macht und des Sex.
- Um Banditen zu fangen, nimm zuerst ihren Anführer:' Ziele zuerst auf das Reittier, um den Mektoubier zu erreichen.
Propager le Chaos
- Retirer le feu sous le chaudron: Prive l'adversaire de ressources avant de l'attaquer, va à la racine, prends des mesures radicales. Attaque-toi à la source de sa puissance.
- Troubler l'eau pour prendre le poisson:
- Les poissons semblent perdus et désabusés dans les eaux troublées, ainsi ils deviennent des proies faciles.
- Crée une situation de panique et de chaos, l'adversaire ne pourra ainsi ni penser ni voir clair et ne saura comment se conduire dans un moment de tension extrême.
- Laisser le papillon opérer sa mue: Quand tu t'échappes, fais-le très secrètement, sans que cela se sache. Construit un faux bastion afin de dissuader l'ennemi d'attaquer, et retire-toi discrètement en laissant un nid vide.
- Verrouiller la porte pour capturer les voleurs:
- Pour achever un adversaire faible, ne lui laisse aucune issue; utilise l'encerclement complet.
- Si tu laisses un adversaire s'enfuir, il risque de revenir par la suite.
- S'allier avec les pays lointains et attaquer son voisin:
- Des adversaires distants peuvent être des alliés temporaires.
- Essaie de ne pas avoir trop d'ennemis en même temps.
- L'eau lointaine ne convient pas pour éteindre l'incendie proche.
- Le danger immédiat doit être traité le premier.
- S'il n'y a pas de court terme, inutile d'en chercher un long.
- Demander passage à Wyler pour attaquer Zora: Emprunte les ressources d'un allié pour attaquer un ennemi commun. Une fois l'ennemi vaincu, utilise ces ressources pour te retourner contre ton allié.
L'Espion et le Saboteur
- Remplacer les pilliers par des poutres pourries: Sabote, immobilise ou détruit ton adversaire en lui ôtant la clef de son soutien. Dérange les formations ennemies, interfère avec leurs opérations, change les règles de leur apprentissage. Cela brisera les liens qui soudent les homins entre eux.
- Injurier l'acacia en désignant le mûrier: Lorsqu'il n'est pas possible de punir, de contrôler ou de prévenir autrui, utilise l'analogie et l'insinuation. Les accusés ne pourront pas rester cachés sans révéler leur complicité.
- Jouer l'idiot sans être fou: Laisse l'adversaire sous-estimer tes capacités.
- Monter sur le toit et retirer l'échelle: Attire l'ennemi dans un piège, puis isole-le.
- Faire s'épanouir les fleurs sur l'arbre mort: Attache des boutons de soie sur l'arbre mort, donnant l'impression que l'arbre est sain. Par l'artifice et le déguisement, transforme ce qui ne vaut rien en un trésor; créé une menace là où il n'y en a pas; rend indispensable ce qui ne l'est pas.
- Changer la position de l'invité et de l'hôte: Infiltre l'ennemi sous le couvert de la coopération, de la reddition ou d'un traîté de paix. Découvre ainsi ses faiblesses et une fois l'ennemi devenu moins méfiant, attaque-le en son coeur.
Le Derniers Recours
- Le piège de la belle: Intoxique ou accapare ton ennemi avec une activité consommatrice de temps ou d'énergie, de la sorte tu diminueras son esprit combatif. Tu le feras penser à autre chose, tu stimuleras la jalousie et saperas le moral de ceux qui n'y ont pas accès.
- Le piège de la ville vide: Si l'ennemi est en supériorité numérique et que tu t'attends à ce que la situation tourne à ta défaveur à chaque instant, fais comme si de rien n'était et continue tes activités normales. A moins que l'ennemi n'ait une information précise de ta situation, ce comportement inhabituel lui mettra la puce à l'oreille et le rendra méfiant. En montrant que tu ne le crains pas, tu lui donneras l'impression que tu es plus fort que tu ne l'es.
- Le piège de l'agent double: Pour répandre de fausses informations, sème méfiance et dissension parmi tes adversaires ; jette le trouble et la confusion chez l'ennemi au moyen de ses propres contre-espions, parmi les membres de sa famille, ses alliés, son commandement, sa population.
- Faire souffrir la chair: Inflige-toi une blessure pour baisser la garde de ton ennemi, gagne sa confiance en lui faisant croire qu'un ennemi commun est la source de tes souffrances.
- Enchaîne les vaisseaux ennemis: Garde tes options ouvertes, étudie plusieurs stratégies imbriquées. Si l'une venait à échouer, il est important de pouvoir en mettre en oeuvre une autre.
- Fuir pour combattre un autre jour: S'il devient évident que le fil des évènement mène à la défaite, il faut se regrouper et se retirer. Il ne reste que trois choix en cas d'échec : la capitulation, qui est une défaite complète, le compromis, qui est une semi-defaite, ou la retraite, qui te laisse encore des possibilités de victoire.
(Texte proposé par Ravendyn, pour le Prieuré des Racines)