Fairhaven (AiNBvA)

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Fairhaven

ein Artikel von Paera Ama Din Covee, erschienen im Neuen Blatt von Atys am Holeth, Germinally 6, 2. CA 2526.[1]

Die Hauptstadt des Seenlandes breitet ihre Pontons über das kristallklare Wasser des Freiheitssees aus und bietet dem Reisenden wie auch dem jungen Flüchtling unter den schattigen Palmenwedeln ihrer Strände alle Reize und Annehmlichkeiten der Tryker-Zivilisation.

Fairhaven

Fairhaven liegt ideal am Hauptland des Sees der Freiheit, wo die großen Handelsrouten zwischen den Seestädten und den abgelegenen Dörfern der Korallenlagunen zusammenlaufen. Fairhaven ragt mit seinen eleganten Pfahlbauten stolz in das klare Wasser, das seine Strände umspült.

Blick auf Fairhaven vom Nordstrand aus

Der Steilhang, der die Stadt von der weiten Ebene in der Mitte der Halbinsel trennt, schützt sie vor den starken Nordwinden, die im Winter die Kälte und den Schnee aus den Matis-Ländern mit sich bringen. So kann die Stadt die milde Gischt des Südens und die duftenden Düfte der Zauberinsel oder der Quelle aufnehmen, die die zahlreichen Windräder an den Stränden antreiben.

Ebene von Fairhaven

Von dem Plateau über ihr hat man zweifellos den schönsten Blick auf die Stadt. Der Palmenhain, der das Plateau bedeckt, fällt sanft bis zum städtischen Stall ab. Der Palmengarten beherbergt eine Kolonie junger, wilder und wenig scheuer Yubos sowie einige Ybers mit makellos schaumigem Gefieder. Die Region ist sehr üppig und versorgt die Stadt mit Rohstoffen, Baumaterialien und Lebensmitteln.

Sicherheit in Fairhaven

Wir möchten unsere Leser darüber informieren, daß die Hochebene von Fairhaven, die nach der Ausweitung der Jagdgründe einer Gruppe von Goari und einigen marodierenden Cloppern ein gefährliches Gebiet für unaufmerksame oder schlecht vorbereitete Menschen sein konnte, seit mehreren Monden wieder sicher ist, und zwar dank der sehr wirksamen Präventivmaßnahmen zweier KamiWächter. Es scheint, daß der Kami-Meister von Fairhaven, dessen Altar auf der Hochebene im Schatten der Palmen steht, diese Maßnahme ergriffen hat, weil er von den ständigen Hilferufen und Todesschreien der unachtsamen Homins, die sogar die schreienden Ybers vertrieben, genervt war.

Außerdem sorgen die Stadtwachen auf den Stegen und an den Stränden für Ordnung und sind immer bereit, einem Homin in Not zu helfen.

Trotz der Patrouillen der Korsarentruppen, deren Hauptaufgabe die Überwachung der Kitin-Aktivitäten ist, können die weiter von der Stadt entfernten Gebiete jedoch gefährlich sein, vor allem wegen der wilden Tiere, aber auch wegen einiger Räuber, die nicht davor zurückschrecken, unvorsichtige Reisende auszurauben.

Eingang von Fairhaven, von der zweiten Terrasse der Ratskammer aus gesehen

Geschichte

Kami-Altar im Sturm
Karavan-Schiff
Fairhaven wurde in den ersten Zyklen nach dem Ende des Exodus und der Ansiedlung der Tryker, die den Großen Schwarm überlebt hatten, in der Seenregion gegründet. Die erforschte, kartographierte und gesicherte Region um den See der Freiheit erwies sich als besonders reich an Ressourcen. Sie wurde als Standort für die neue Hauptstadt ausgewählt und die ersten Brückenpfeiler wurden unter der Führung des Rates und seines Oberhauptes Rigan Mac'Darrell gelegt.

Die Erkundung des Sees der Freiheit, dann der weiter entfernten Gebiete der Tau-Fälle oder der Wasser der Ruhe und schließlich der Korallenlagunen wurde von Fairhaven aus organisiert. Von hier aus wurden auch die von Bremmen Dingle und der Gilde Force of Fraternity geleiteten Expeditionen gegen die Kitins gestartet, als die ersten Kitin-Bewegungen in der Lagune von Loria gesichtet wurden.

Fairhaven ist der Regierungssitz der Tryker-Föderation. Die Stadt beherbergt den Rat der Weisen und ist Sitz von Gouverneur Wyler und seinen beiden Beratern, den Abgeordneten Denen Toen und Shinder Salan.

Das Thanksgiving-Fest zur Wintersonnenwende ist hier besonders prächtig und vor allem herzlich. Die Grundwerte des Trykervolkes, Freiheit, Gleichheit und Teilen, kommen bei dieser Feier voll zum Ausdruck.

Dieser Geist der Gleichheit prägt auch die Beziehungen der Tryker-Hauptstadt zu den Mächten der Kamisten und Karavanier. Beide unterhalten in Fairhaven einen Altar und einen Botschafter.

Seit der Unterzeichnung des Friedens von Fairhaven sind auch die Botschafter der anderen Völker, der Matis, Fyros und Zoraï, in der Stadt präsent. Es ist auch nicht ungewöhnlich, einigen dauerhaft ansässigen oder geschäftlich angereisten Ausländern zu begegnen, Hausierern, Händlern oder angesehenen Handwerkern, die mit den Handelskarawanen gekommen sind.

Chronologie

2483 Gründung von Fairhaven

2483-2489 Erkundung des Sees der Freiheit, Gründung der Städte Crystabell, Windermeer und Avendale, Einrichtung der entfernten Außenposten.

2489 Rückkehr von Bremmen Dingle, Held des Krieges gegen die Kitins.

2492 Tod von Bremmen Dingle. Ehrung des großen Kämpfers durch Rigan Mac'Darrell.

2499 Herbstkrieg mit den Matis in der Lagune von Loria. Still Wyler vom Stamm der Korsaren führt den Guerillakrieg an.

2503 Tod von Rigan Mac'Darrell. Beadley Nimby gewinnt die Präsidentschaft des Rates von Fairhaven gegen den Kandidaten der Korsaren, Still Wyler.

2507 Der Tryker-Rat erarbeitet die Homin-Rechte, um den Verkauf von Sklaven zu bekämpfen.

2508-2509 Der Matis-Fürst Yrkanis findet Zuflucht in Fairhaven.

2508 Rücktritt von Beadley Nimby als Gouverneur des Rates. Wahl von Still Wyler.

2515 Unterzeichnung eines Friedensvertrags in Fairhaven durch Mabreka, Dexton, Wyler und Yrkanis.

2518 Ratifizierung der Homin-Rechte durch alle vier Völker.

Architektur

Fairhaven kann sich zwar noch nicht mit den verlorenen Städten Trykoths messen, aber dennoch erhebt es stolz seine Pontons und hoch aufragenden Türme mit ihrer praktischen, aber sorgfältigen Architektur aus dem Wasser des Sees der Freiheit.

Architecture.jpg
Unterwasseransicht der Tryker-Habitate
Die traditionelle Tryker-Architektur bezieht ihre Rohstoffe aus dem Herzen der Landschaften, die sie beherbergen. Das Holz der Palme, des Eyota oder des Motega, Bambus, Schilf, Palm- oder Dzao-Fasern und Rinde bilden das Gerüst der Pfahlbauten, die für die Siedlungsweise der Tryker charakteristisch sind. Der Reichtum ihrer Kombinationen und die Verwendung außergewöhnlicher Materialien wie Perlmutt der riesigen Perlen aus den Seen, Schildpatt, in geringerem Maße Bernstein oder die durchsichtigen Elytren der großen Kizoar ermöglichen eine große Detailvielfalt der Dekorationen. Ihre sorgfältige Ausführung zeugt von der Meisterschaft der Tryker-Handwerker. Die traditionelle Behausung steht in Gemeinschaft mit dem Wasser und den Winden. Die Gemeinschaftsräume öffnen sich weit den Brisen, die von den Seen herüberwehen, und bestehen aus übereinander liegenden Terrassen bis hin zum Kegeldach, das in der Regel eine Windkraftanlage beherbergt. Im Gegensatz dazu steht bei den privaten Räumen die Beziehung zum Wasser im Vordergrund. Die Türme der Gebäude an den Seen reichen tief in das klare Wasser hinein.
  1. Holeth, Germinally 6, 2. CA 2526 ist Mittwoch, der 5. Januar 2005.