Aus EnzyklopAtys
Die letzte Bearbeitung war von Leda am 28.02.2023.
Quelle: Teilübersetzung eines englischen Beitrags von Yubina im Forum [1].
Inhaltsverzeichnis
Aktualisiert
Kopiert im Jahr 2019. Auf dem Original steht:
- PART 1: Dapper durch Berufe (Beschäftigung) (bis zu 180.000 Dapper pro Tag für Neutrale).
- PART 2: Dapper durch Missionen
- PART 3: Dappers durch den Verkauf von MP (Mats) an andere Homins verdienen.
- PART 4: Verdiene Dappers durch den Verkauf von Gegenständen, die du gemacht hast, an andere Homins.
2017.07.24 Kleine Korrekturen, 17 "Ryzepte"-Links hinzugefügt, KC post-craft formulas link hinzugefügt, Kitin-Camp-Missionen hinzugefügt (vielen Dank an Daomei und Jahuu).
2016.10.11 (interne) Veröffentlichung von PART 4 des Leitfadens
Dapper durch Berufe
Neutrale verdienen bis zu 180.000 Dapper pro Tag: Jede Hauptstadt hat zwei Berufe (davon einen einfachen, nämlich Waren zu nehmen und sie den NH zu geben [2]). Man kann alle 48 Stunden den Beruf wechseln. Dazu mehr bei Berufe.
Den Agenten von Zu Neuen Horizonten (NH) aufsuchen, ihm sagen, daß wir ihm helfen wollen und ihm die Produkte der einfachen Berufe geben.
- Mit einem Beruf der Stufe eins und einem 100%igen Rezept erhältst du 18 Produkte und 90.000 Dappers pro Tag, sobald dein Ruhm über +45 liegt.
- Du erhältst ebenfalls viel Ruhm und 900 Fraktionspunkte (ebenfalls sobald dein Ruhm + 45 überschreitet).
- Du kannst das verdoppeln:
- indem du zwei Berufe auf der 1. Stufe betreibst.
- oder wenn du Stufe zwei bist, den Beruf der Stufe eins und zwei mit den Produkten ausübst, die du mit den Aufträgen der Stufe zwei erhältst.
(wobei zu beachten ist, daß du, wenn du den Beruf doppelt ausübst, in den Bereich der Stufe 100 gehen mußt, um dort die Materialien zu holen).
Der Agent von NH sagt, daß er deine Sachen nicht will?
- Überprüfe deinen Ruhm: Wenn er über +45 liegt, kannst du eine kostenlose Reise machen und deine Produkte benutzen, es sollte nicht mehr als 7 Reisen dauern.
- Reise per TP in eine der drei anderen Hauptstädte und prüfe, ob sie es nicht brauchen, da die Nationen ihre Produkte nicht teilen.
- Frag in der Gilde nach, ob ein Freund kommen kann, um die NH zu benutzen (vor allem, wenn dein Ruf niedrig ist, kostet es dich viel Geld, während es für den anderen kostenlos ist).
- Du kannst maximal 36 Produkte an die NH spenden, mit einem 23-Stunden-Timer (zwischen zwei Spenden von 36 Produkten),
Du möchtest vielleicht diese Abholzeiten mit den In-Game-Bunny-Tools (/appzone 1823) verfolgen, http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25037.
- Der NH sagt immer das Gleiche, egal ob er keine Produkte braucht (andere haben ihm kürzlich welche gegeben, er ist "voll") oder der Timer noch nicht abgelaufen ist ("Sie haben noch Erholungszeit").
Dapper mit Missionen
Grundsätzlich gibt es auf Atys zwei verschiedene Arten von Spielern, diejenigen, die das Handwerk bevorzugen und diejenigen, die den Kampf bevorzugen.
Sie leben in Symbiose miteinander. Kämpfer erwerben Material von Mobs und tauschen sie bei Handwerkern gegen gute Ausrüstung ein.
Erkundung (die grünen Missionen):
Jedes Mal, wenn du einen Späher oder Jäger triffst, solltest du seine grünen Missionen überprüfen - die Missionen, in denen du Kreaturen anvisieren musst (ein /tar "Kipee Fort" senden). Diese sind einfach und sehr schnell zu erledigen, selbst wenn du mit Konzentration ausgerüstet bist und selbst wenn du keine Dapper (Spähermissionen) erhältst, erlangst du mit diesen sehr leicht Ruhm.
Kampfmissionen (rote Missionen): Es gibt nur vier Arten von NSCs, die hierfür nützlich sind:
- Unteroffiziere (Ruhm auf 0+),
- Sergeant (Kampf- oder Magielevel 50+ oder 100+),
- Hauptmann (mit einem Kampf- oder Magie-Level von 150+ oder mehr als 200).
- und Jäger, die etwas besser bezahlen, aber die ganze Zeit in der Gegend herumstreunen. Die Missionsstufe von Jägern ist normalerweise die Stufe der Region, in der sie sich befinden.
- Vermeiden Sie Missionen, bei denen Sie feindliche Stämme töten müssen, da dies Ihren Ruf ruinieren kann!
- https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;%2Bcorporal+%2Bhunter oder https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;%2Bsergeant+%2Bcaptain.
Handwerksmissionen (blaue Missionen, Bohrmissionen haben ein etwas anderes blaues Symbol): Es gibt 3 Arten von NSCs:
- Ausbilder der Lehrlinge (du mußt einen Ruf von 0+ haben),
- Vorarbeiter (Handwerk auf Stufe 50+ oder 100+) und
- Obervorarbeiter (Handwerk auf Stufe 150+, 200+).
Sie sollten mit Ihren wertvollen Fertigkeitspunkten keine Handwerkspläne kaufen, nur um diese Aufträge erledigen zu können. Besser ist es, nach Aufträgen zu suchen, für die Sie die Pläne bereits besitzen. Es gibt eine Anwendung im Spiel namens "The Greedy Crafter Guide", die Ihnen dabei helfen kann, Aufträge zu finden, die Ihren Fähigkeiten entsprechen.
- Die Fein-, Grund- oder Urwurzel-Materialien können für alle Stile, für alle Stämme und alle Länder verwendet werden.
- Wo? auf der Karte von bm
Andere NSC-Missionen (mehr oder weniger nützlich und unvollständige Liste):
- Handwerksgeselle: nur Ruhm, Handwerks-, Ernte- und Nahkampfmissionen, https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;%2BGeselle
- Lieferung/Nachrichten, nicht immer gut bezahlt, viele Reisen, um den Empfänger zu suchen,
- Prospektor viele Fahrten, es ist schwierig, Material mit weniger Prospektionsfähigkeiten zu finden.
- Empfänger von Dörfern/Camps: nur Ruhm, leichter zu erwerben, indem man dem NH oder anderen Missionen Beschäftigungsprodukte gibt.
- Botschafter und Empfänger der Kami / Karavan / Stämme: nur Ruhm, aber viel, wenn die Mission "sehr dankbar" angibt (hauptsächlich "Banditen töten"-Missionen).
Um einen NPC zu finden, können Sie einfach herumgehen (auf dem Radar sehen sie anders aus) oder die Karte unter http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;npc oder auf ähnlichen Seiten wie http://ryzom.silenda.de/ ansehen.
Dapper durch Material-Verkauf
Tipps für den Verkauf an Homins:
Verkauf von feinen und einfachen MPs:
- Fast alles (q50 +) wird mit einer Marge von 500 bis 3000% verkauft.
- Gehe zum Training und sammle Material von deinen Lieblingsmobs und verkaufe es testweise mit einer Marge von 2000%.
- Wenn sie innerhalb von 1-2 Tagen verkauft sind, solltest du darüber nachdenken, den Preis ein wenig zu erhöhen.
- Wenn sie alle noch da sind, solltest du den Preis senken, vielleicht um die Hälfte.
- Häute (für Kleidung und Waffengriffe) verkaufen sich immer sehr gut, da sie in vielen Rezepten benötigt werden und nur Pflanzenfresser sie abgeben.
- Pfeile auch für Verstärker wie Torbak-Zähne, Najab-Knochen etc.
- Die schlechtesten Verkaufszahlen sind meiner Erinnerung nach: Klinge/Spitze, Sprengstoff/Polsterung.
- und wenn viele Spieler an Pflanzen trainieren, sinken auch die Preise für Knospen und Futter (typischerweise in Zora).
- aber das variiert je nach dem Markt, den du wählst, und sogar nach der Zeit in der Woche und dem Monat im Jahr.
- Sie können unter http://ballisticmystix.net/?p=resources nachschauen, was ein Mob an MP gibt.
Verkaufe Material von Benannten und Königen (Vorzüglich und Exzellent):
- Du solltest immer versuchen, sie zum Höchstpreis von 9999% zu verkaufen, wenn sie mindestens q110 erreichen.
- Materialien, die gute Werte für Geschwindigkeit und Waffen haben, werden am meisten verkauft (Klinge, Griff, Griff, Gegengewicht, Hammer, Spitze),
- Material mit guten Schutzstatistiken für Rüstungen auch (Kleidung, Futter, Polsterung, Befestigung, Panzer) und Augen usw. (gute Sapladung) für Verstärker.
Verkaufen Sie höchste Materialien (Boss und Ernte):
- Beachte, daß sie oft mehr als den maximalen Preis für den Weiterverkauf von 9999% wert sind (wenn mindestens q60, besser über q110).
- Wenn du sie wirklich zum Wiederverkauf anbieten und nicht direkt mit anderen Spielern tauschen willst, solltest du sie immer zum Höchstpreis verkaufen.
Sie werden früher oder später verkauft (hauptsächlich abhängig von der Stufe, je höher die Stufe, desto schneller sollten sie verkauft werden).
Verkauf von Ernte-Material: Dies ist ähnlich wie der Verkauf von gejagten MP, aber die Preise sind normalerweise niedriger, da ergrabene Materialien leichter in großen Mengen zu ernten sind.
- Versuche es mit Faser oder gehe einfach zu deinem bevorzugten Bohrplatz und grabe ein paar kleine Stapel, um die Verkaufszahlen zu testen (beginne bei 2.000%, wie bei gejagtem Material).
- Basis-, Feines und Urwurzel-Material verkaufen sich oft etwas besser, da sie in allen Handwerksrezepten / Rassenplänen verwendet werden können.
- Material, das für Lagerfeuer verwendet wird, verkauft sich oft gut, aber nicht in großen Mengen.
- Viele Vorzügliche Materialien aus den Urwurzeln verkaufen sich ebenfalls gut, hauptsächlich Material für Schwarze Rüstung oder Ausweichen.
- Die Klingen / Spitzen verkaufen sich generell schlecht, selbst in ausgezeichneter Qualität.
Dapper durch Verkauf der Handwerksprodukte
Verdiene Dapper, indem du hergestellte Gegenstände an andere Spieler verkaufst:
Viele Dapper durch den Weiterverkauf von hergestellten Gegenständen zu verdienen, ist vielleicht die schwierigste Art, Dapper zu verdienen, aber rollenspielerisch sehr lohnend, wenn du regelmäßig Homin triffst, die dir für die beim Weiterverkauf gekauften Materialien danken und Dinge bestellen, die sie auf dem Markt nicht finden können. (Ich denke, Marodeure haben keinen Beruf oder NSC, die Handwerksaufträge erteilen, weshalb der Verkauf von Material und hergestellten Gegenständen oder das Spielen mit einem Gegner die einzigen Möglichkeiten sind, Dapper zu verdienen. Ihre Ältesten verkaufen unglaubliche Höchste Waffen, und sie werden zum maximalen Wiederverkaufspreis gekauft.)
Ich habe seit einiger Zeit überlegt, dies ohne zu viel Spoiler zu schreiben (Rezepte angeben usw.), daher versuche ich, nur die wichtigsten Grundlagen abzudecken ;)
- Generell kannst du versuchen, Gegenstände zu verkaufen, deren Name Basis oder Fein ist, aber sie verkaufen sich wirklich schlecht, selbst wenn sie bessere Statistiken haben als die Vorzüglichen Gegenstände daneben (und es ist recht einfach, einen feinen Gegenstand mit besseren Statistiken als in vorzüglicher Qualität zu erstellen), werden andere Homin wegen des Namens selten auf die Statistiken schauen. Stelle also sicher, daß der Name deiner Artikel mindestens Vorzüglich, besser noch Exzellent ist (das Mischen von nur wenigen Zutaten in einem gut gewählten Rezept ergibt den Namen).
- Und vor allem bevorzugen Neulinge modische Gegenstände mit Effekten auf ihren Schwertern (Feuer, elektrisch...).
- Die Rüstungen sind bei Homin und Homina völlig unterschiedlich.
- Und die Farbe der Rüstung ist auch sehr wichtig, viele Leute hassen beige, grün, türkis, lila und rot, vielleicht weil sie billig aussehen. Die meistverkauften Farben sind vielleicht Schwarz und Blau.
- Schußwaffen (und Munition) verkaufen sich sehr schlecht, selbst wenn sie toll aussehen und super Stats haben. =) [3]
- Du solltest immer den Bonus Leben oder Konzentration verwenden, der Bestseller ist Leben (oder HP), die Ausrüstung Konzentration ist spezifischer und hält viel länger. Die Boni auf Sap und Ausdauer sind ein wenig nutzlos, da Leben immer mehr wert ist.
Die Käufer suchen nach guten Stats, aber in der Praxis schauen sie hauptsächlich auf: den Namen, die Stufe des Artikels und das Aussehen
.
("Werte der Vorfertigungsstatistiken, alles, was nur mit gegrabenem Material möglich ist"):
- Waffen: Geschwindigkeit 50+ und Schaden 74+ (Vorzüglich). Geschwindigkeit 65+ und Schaden 84+ (Exzellent).
- Verstärker: offensiv und heilen alle 78+ (ohne magische Konzentration)
- LA (leichte Rüstung oder *): Schutz 50+ oder Abwehr = 100
- MA (Mittlere Rüstung oder **): Schutz 50+.
- HA (Schwere Rüstung): Schutz 50+ und Abwehr 75+.
- Buckler: Abwehr = 100 Schild: Parieren 50+ und Abwehr 50+
- Fernwaffen: Geschwindigkeit 50+
- Schmuck: Die meisten Material-Kombinationen sind mindestens vorzüglich (Hinweis: Schmuck in KipeeCraft soll in den neuesten Betas korrigiert werden).
Und ich empfehle dir dringend, dir eine Kopie von KipeeCraft von Arcueid zu besorgen, um neue Rezepte zu erstellen. Es ist am besten, mit vorzüglichem und exzellentem Materialien zu beginnen, die bei deinen bevorzugten Bohrspots erhältlich sind. http://www.mollylovescake.de/kipeecraft/ (Dies ist ein Windows-Programm, aber es funktioniert sehr gut mit Wine unter MacOS und Linux).
Wenn du versuchen willst, die post-artisanalen Werte zu berechnen, kann dir das helfen (aber beachte, daß es im Spiel je nach Rundung unterschiedliche Werte geben kann). http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/8922/56#56 (mein Datenblatt, auf Englisch) und http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25037/24#24 (Freddys Version, hauptsächlich die gleichen Daten).
KipeeCraft unterstützt nun auch eigene Formeln für Nachhandwerkswerte, siehe http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25957/
Und wenn du das dringende Bedürfnis hast, die mathematischen Grundlagen des Handwerks zu verstehen, schau dir das hier an: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23853
Und wenn du Beispielrezepte brauchst, schau dir Ryzepte 17 an: https://www.flickr.com/photos/yubolina/sets/72157681972250806/
- ↑ https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27326/2#2 hat einen Link zu https://docs.google.com/document/d/1D-1Sq2wMpJuQzNV1_5MWNsUAu-j9zuGR7Vr6DA5Lu-g/edit - dieses Dokument wurde komplett kopiert auf die englische Version (dient als Backup)
- ↑ Mektoubs essen Blumen und trinken, NH verbrauchen viele Karten (vom Beruf Kartograph) und Gegenstände
- ↑ Zu diesem Thema ist ein Patch geplant.