Charaktererstellung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus EnzyklopAtys

Wechseln zu: Navigation, Suche
(FYROS-ZIVILATION hinzugefügt aus Charaktererstellung im Spiel)
(kein Unterschied)

Version vom 11. April 2019, 17:10 Uhr

Fyros

DIE FYROS-ZIVILATION

Wahrheit, Ehre, Gerechtigkeit und Disziplin sind die Werte, an die jeder echte geborene Fyros glaubt! Wir sind die Champions der Wüste und halten uns an einen strengen Verhaltenskodex. Wir sind die Krieger des Wissens und geloben, niemals in unserer Suche nach der Wahrheit hinter dem mythischen Drachen zurückzuweichen. Weder das Gesetz Jenas noch die Verbote des Karavan werden uns davon abhalten, ins Innere von Atys hinabzusteigen, wo wir sowohl auf mysteriöse Reliquien als auch auf Böses gestoßen sind.

Wir sind die Beschützer der fruchtbareren Regionen, denn wir sind die Einzigen, die den Mut aufbringen, unsere Städte in der sengenden Wüste zu errichten, wo der Drache am ehesten wieder auftauchen wird.

Aus diesen lebensfeindlichen Dünen heraus werden wir unser neues Imperium formen, ihm Starke verleihen und mit den Kami eine Allianz bilden, deren Magie wir voller Stolz beherrschen. Wir streben auch danach, unser Wissen über die Herstellung feuer-gehärteten Werkzeugs sowie Waffen auszubauen, um unsere Eroberung der Wahrheit zu unterstützen.

Homin, wenn du leidenschaftlich und gerecht bist, dann schließe dich unseren Reihen an. Ein Imperium braucht dich!

Falls du jetzt irgendwelche Fragen hast...

Wer bin ich?

Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Mutig hast du die lange und gefährliche Reise auf dich genommen, um aus den Alten Landen kommend diese Neuen Landen zu erreichen, in denen wir damit begonnen haben, unser neues Imperium aufzubauen. Nachdem du ausreichend trainiert haben wirst, kannst du deine Fähigkeiten für unseren Imperator einsetzen und mithelfen, unsere Zivilisation wieder aufzubauen

Wer sind meine Vorfahren?

Deine Vorfahren hatten mithilfe von Feuer und Schwert das mächtigste Imperium der Geschichte aufgebaut. Ehre ihr Gedenken, solange du lebst! Doch die Früchte ihrer Arbeit wurden von den großen Invasionen der Kitins zerstört. Deine Eltern hatten Glück, diesem Massaker entkommen zu sein. Nach einiger Zeit fanden wir eine neue Region, die wir die Neuen Lande nannten, wo wir unser Imperium wieder errichten können. Es kostete viele Jahre Blut und Schweiß um die Grundpfeiler unseres neuen Imperiums nach dem Ersten Großen Schwarm zu legen, und es wurde 2562 durch den Zweiten Großen Schwarm beinahe wieder zerstört. Deine Generation muss es nun wieder aufbauen. Deine Eltern haben großen Mut bewiesen, indem sie dich ermutigt haben, die lange Reise auf dich zu nehmen, um dich deinem Volk hier in diesen Neuen Landen anzuschließen. Jetzt, da du uns gefunden hast, musst du ihrem Mut gerecht werden.

Wer ist unser Anführer?

Lykos ist unser rechtmäßiger Imperator, ihm sollst du Treue geloben. Seine Anordnungen dürfen nur in höheren Rängen diskutiert werden. Bis du einen höheren Rang erklommen hast, darfst du sie nicht in Frage stellen. Das darfst du nie vergessen, junger Homin! Du wirst die imperialen Anordnungen erfolgreich durchführen oder aber beim Versuch sterben - es sei denn, du willst den Namen deiner Vorfahren bereitwillig beschmutzen. Lykos hat sich die besten Berater ausgewählt: Dios Apotheps, Lyan Cexius und Ibiphan Dynix sind seine Senatoren.

Was ist unser Glaube?

Wir glauben an die Energie von Atys, die Energie, die jedes Wesen mit Leben und Bewusstsein erfüllt. Es wird gesagt, dass die Kami Manifestationen dieser großen Energie sind, die Ma-Duk genannt wird, die die Welt erschaffen hat. Auch wenn wir es ablehnen, ihren Lehren blind zu folgen, sind wir den Kami über die Jahre nähergekommen, um den Sanktionen des Karavan zu entgehen, die dieser uns für den Bergbau und die Erkundung der Unterwelt auferlegt hatte. Den Kami schulden wir - wenn nicht gleich unser Vertrauen, so doch unsere Loyalität.

Was sind unsere Werte?

Dein Leben muss auf den vier Grundpfeilern aufgebaut sein, die unser Imperium zusammenhalten:

Wahrheit ist der erste Pfeiler. Feige Lügen werden nicht über das Schlagen und Stechen in der Schlacht triumphieren! Sag deinen Kameraden nichts als die Wahrheit, so, wie sie auch dir geradeheraus antworten müssen. Scheue dich allerdings nicht, die Kunst der List anzuwenden, wenn du dem Feind gegenüberstehst. Eine weise durchgeführte Strategie ist genau so gefährlich wie eine scharfe Lanze, die fest in der Hand gehalten wird!

Ehre ist der zweite Grundpfeiler. Lass dich von deiner Ehre leiten, egal, was komme. Lass dich nicht dazu herab, dich von niederen Emotionen beherrschen zu lassen, egal, wie hoch dir der mögliche Gewinn scheint. Und denk daran: Ein ehrenvoller Tod ist besser als eine feige Existenz.

Disziplin ist der dritte Grundpfeiler. Das Fyros-Imperium besteht dank der Gehorsamkeitskette, die uns mit dem Imperator verbindet: vom jüngsten Novizen bis zum gefeiertsten General. Jeder einzelne von uns hat den höheren Kommandobereichen zu gehorchen. Schon ein einzelner ungehorsamer Fyros reicht aus, um die Verbindung zu brechen und somit das ganze Imperium zu gefährden.

Gerechtigkeit ist der vierte Grundpfeiler. Der Imperator ist unser oberster Anführer. Doch auch er muss sich gewissenhaft an die Gesetze halten, die unsere Vorfahren festgelegt haben. Vom mächtigsten bis zum bescheidensten Fyros befolgen wir unsere Gesetze ohne Kompromisse. In Wahrheit ist es nicht der Imperiale Anführer, sondern das Imperiale Gesetz, das uns unser Handeln vorschreibt.

Was ist uns verboten?

  • Lass dich nie dazu verleiten, dem Karavan einen Gefallen zu tun. Er ist gegen die Kami und gegen unseren Sinn für die Gerechtigkeit. Wahrlich, er stellt Jenas Gesetze über die soziale Gerechtigkeit.
  • Führe nie eine Mission für die Anhänger des Karavan durch.
  • Führe nie eine Mission für verfeindete Stämme durch.
  • Verletze nie den Ehrenkodex.

Was sind unsere Ziele?

Unser Imperium hat zutiefst unter dem Großen Schwarm gelitten. Unser Sinn für Disziplin hat es uns ermöglicht, zu überleben - weit besser als die Matis oder die Tryker; und als Beweis dafür dient unsere große Stadt Pyr. Jetzt müssen wir :

  • Unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten verbessern
  • Mächtige und gut organisierte Gilden formen, um Triebkraft aufzubauen
  • Die Wahrheit über den Drachen aufdecken -Gegen den Karavan kämpfen, um eine neue Ordnung um die Kami herum herzustellen
  • Das Wissen sammeln, das während des Ersten Großen Schwarmes über alle Länder zerstreut wurde, um die Türen zu den Geheimnissen der Vergangenheit zu öffnen.
  • Unser Gebiet befestigen und neues Territorium erobern.

Wer sind unsere Freunde?

Seit dem Friedensvertrag von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Zivilisationen. Trotzdem hat uns die Vergangenheit viele Narben als Überbleibsel der früheren Instabilität hinterlassen, und unsere Beziehungen sind unterschiedlich je nach Volk.

Zorai: Über die Jahre haben die Zoraï wiederholt ihre Loyalität und Freundschaft zu unserem Volk unter Beweis gestellt. Darüber hinaus haben wir beide die Kami ins Herz geschlossen und teilen eine tiefe Abneigung gegen den Karavan.

Tryker: Wir haben mehrmals versucht, die Tryker unter unsere schützenden Fittiche zu nehmen, doch sie haben sich als zu chaotisch und unbeständig für eine anhaltende Freundschaft erwiesen. Heutzutage müssen wir uns vor den kleinen, wankelmütigen Homins in Acht nehmen, denn sie sind mehr denn je auf einer Linie mit den Matis in ihrer Verehrung der Karavan-Göttin Jena.

Matis: Die Matis sind unser Feind von Natur aus, dem nicht zu trauen ist. Wir lehnen die matisianische Interpretation von Gerechtigkeit ab, die sich um die Monarchie und die Gesetze Jenas anordnet. Selbst in diesen friedlichen Zeiten müssen wir auf der Hut sein, dass sie sich nicht gegen uns verbünden. Zu den freundlichen Stämmen gehören: Die Unterwasserwurzel-Extrahierer, die Kitin-Jäger, die Feuermagierinnen, die Aufpasser, die Frahar-Jäger, die Wasserbrecher, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner, die Brunnengräber und der Stamm "Heiliger Sap".

Wer sind unsere Feinde?

  • Die Karavan: Sie sind dagegen, dass wir auf der Suche nach der Wahrheit hinuntergraben. Ihnen ist nicht zu trauen.
  • Die Kitins: Diese riesigen Insekten haben Tausende von Fyros massakriert und unser großes Imperium in den Alten Landen verwüstet.
  • Der Drache aus den Mythen: jahrhundertelang haben wir nach der Wahrheit über den legendären Drachen gesucht. Unser Graben in den Tiefen von Atys, in denen der Drache schlummern soll, hat zum ersten Mal die Vergeltung des Karavan über uns gebracht. Wir werden weiter graben, bis wir die Wahrheit aufgedeckt haben.
  • Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Sapsammler, die Kakerlaken, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren und die Alten Dryaden.
  • Banditen: Aufgepasst, die Länder sind voll von Gesetzlosen, Dieben und Halsabschneidern.
  • Raubtiere: In der Tierwelt gibt es zahlreiche Raubtiere. Pass auf, denn zu einem Stück Homin-Fleisch sagen sie nicht nein!

Wie kann ich meinem Volk helfen?

  • Wir brauchen Handwerker, Rohstoffernter, Magier und Kämpfer, um unsere Zivilisation zu erhalten und stärker zu machen. Atys ist ein trügerischer Ort, wir benötigen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Gebiete für neue Niederlassungen zu erobern.
  • Wir wollen Handwerker, die alltägliche Gegenstände und Waffen herstellen; sowie Ernter, die Rohstoffe für Essen und Handwerk sammeln. Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen und Krieger zu heilen sowie ihnen im Kampf zu helfen.

Was kann ich von meinem Volk erwarten?

  • Training durch unsere erfahrenen Lehrer.
  • Unser Volk wird von Gilden beschützt, die dir zur Hilfe kommen, sobald du einer von ihnen beitrittst.
  • Je mehr du für das Wohl unseres Volkes tust, desto reichlicher werden deine Heldentaten belohnt werden.

Was ist unser neues Land?

Unser Volk ließ sich 2483 zuerst in diesen Wüsten-Gebieten nieder, als sie aus den Tiefen der Urwurzeln aufstiegen, wo sie sich nach dem Ersten Schwarm aufgehalten hatten. Die Wüste ist die härteste Region auf dem Planeten, doch diese Herausforderung war immer dem Mut und den Werten unseres Volkes entsprechend. Seit 2487 hat sich unsere Zahl stetig durch Flüchtlinge erhöht, bis 2562, als der Zweite Große Schwarm uns erneut gezwungen hat, uns zurückzuziehen, um zu überleben. Nun sind wir zurück in den Wüstenlanden, und du bist zu uns gestoßen, indem du den weiten Weg von den Alten Landen mutig auf dich genommen hast.

Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten?

Auf Atys gibt es Rohmaterial im Überfluss, junger Homin. Solange du die Umwelt respektierst, wirst du viele Belohnungen aus ihrem Boden ernten können. Indem du Fertigkeiten und Wissen über den Lauf der Dinge erlangst, wirst du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Bereiche zu erobern.