Lähmung: Unterschied zwischen den Versionen

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Lähmung ist eine der fünf Arten von atysianischer Affliction.
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Lähmung ist eine der fünf Arten von Offensiver Beherrschungsmagie.
  
 
=== Effekt ===
 
=== Effekt ===
Eine Kreatur, die unter dem Effekt von Lähmung steht, ist während ihrer Bewegung in ihrer Aktion stark verlangsamt. Alle Bewegungen sind langsam. (Es ist unmöglich, einen physischen Angriff abzuwehren oder ihm auszuweichen, wenn man gelähmt ist.)
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Eine Kreatur, die unter dem Effekt der Lähmung steht, bewegt sich einfach langsamer als gewöhnlich, während sie unter dem Effekt steht. Der Grad der Verlangsamung hängt davon ab, welche Art von Lähmung verwendet wird.
  
 
=== Der Zauber "Lähmung" ===
 
=== Der Zauber "Lähmung" ===
Spieler sind in der Lage, einem Ziel Lähmung zuzufügen, indem sie den Zauber Lähmung der offensiven Kränkungsmagie einsetzen. Der Zauber ist erst ab Stufe 10 verfügbar. Wie bei allen Beherrschungszaubern muß eine Verbindung zwischen dem Zaubernden und seinem Ziel bestehen, um den Bann aktiv zu halten.  
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Spieler sind in der Lage, einem Ziel Lähmung zuzufügen, indem sie den Zauber Lähmung der [[Magie#Offensiver Beherrschungsmagie|Offensiven Beherrschungsmagie]] einsetzen. Dieser Zauber ist erst ab Stufe 12 Magie verfügbar. Wie bei allen Beherrschungszaubern muß eine Verbindung zwischen dem Zaubernden und seinem Ziel bestehen, um den Bann aktiv zu halten. Er verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit um etwa 20%.
  
Kein Schutz vor schwächenden Zaubern.
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Spieler können ihre Chancen erhöhen, einem Verlangsamungszauber zu widerstehen, indem sie [[Schmuck]] tragen, der ihre Waldresistenz erhöht.
Spieler können ihre Chancen, einem Zauber mit Lähmung zu widerstehen, erhöhen, indem sie Schmuckstücke tragen, die den Wald-Widerstand verstärken.
 
  
=== Feinde, die den Zauber Lähmung verwenden ===
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=== Lähmung durch kritischen Treffer ===
Da Homin-Magier in der Lage sind, den Zauber Lähmung zu verwenden, kann er im [[PVP]] gegen dich gewirkt werden. Es ist auch möglich, daß er im [[PvE]] von Wachen, [[Banditen]] oder [[Stammesübersicht|Stämmen]] auf dich gewirkt wird, die keine Verbindung aufrechterhalten müssen, damit du verlangsamt bleibst.
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Eine weitere Möglichkeit, einem Ziel Lähmung zuzufügen, ist ein kritischer Treffer an den Beinen des Ziels mit einer [[Nahkampf|Nahkampfwaffe]] oder einer [[Fernkampf|Fernkampfwaffe]]. Die Lähmung dauert bei jedem Treffer ein paar Sekunden an.
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Die durch einen kritischen Treffer an den Beinen hervorgerufene Lähmung ist kein magischer Effekt, so daß die Waldresistenz nicht hilft, ihr zu widerstehen. Kreaturen, die immun gegen Zauber zur Lähmung sind, sind ebenfalls nicht immun gegen diesen Effekt.
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=== Feinde, die Lähmung benutzen ===
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Da Homin-Magier in der Lage sind, den Fluch "Lähmung" zu wirken, kann er im [[PvP]] gegen Dich eingesetzt werden, obwohl er dort nicht sehr beliebt ist. Es ist auch möglich, daß er im [[PvE]] von Wachen, [[Banditen]] oder [[Stammesübersicht|Stämmen]] auf dich gewirkt wird, die keine Verbindung aufrechterhalten müssen, damit du verlangsamt bleibst.
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Alle Kreaturen, die [[Nahkampf]]- oder [[Fernkampf]]-Angriffe einsetzen, haben eine kleine Chance, einen kritischen Treffer an den Beinen zu landen und damit eine kurze Lähmung herbeizuführen.
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[[Najab]] können ihren Feinden mit ihrem Spuckangriff eine weitere Art von Lähmung zufügen. Auch dies ist kein magischer Effekt und kann daher sowohl die Waldresistenz als auch die Immunität gegen Lähmung überwinden.
  
 
=== Kreaturen, die gegen Lähmung immun sind ===
 
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Die folgenden Kreaturen sind immun gegen den Zauber "Lähmung": [[Arana]], [[Arma]], [[Capryni]], [[Frahar]], [[Gubani]], [[Igara]], [[Jugula]], [[Kincher]], [[Kipesta]], [[Kizarak]], [[Messab]], [[Najab]], [[Ocyx]], [[Raspal]], [[Torbak]], [[Varinx]], [[Yelk]].
  
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Die Immunität gegen Lähmung gilt nur für den Beherrschungszauber; nicht für Lähmung durch kritische Treffer oder die Spezialfähigkeit der [[Najab]].
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Version vom 4. Januar 2023, 13:51 Uhr

de:Lähmung
en:Slow Movement
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UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎
Bernstein der Magie
Lähmung
Lähmung
Domäne Wald
Kompetenz schwächend
Level benötigt 10

Lähmung ist eine der fünf Arten von Offensiver Beherrschungsmagie.

Effekt

Eine Kreatur, die unter dem Effekt der Lähmung steht, bewegt sich einfach langsamer als gewöhnlich, während sie unter dem Effekt steht. Der Grad der Verlangsamung hängt davon ab, welche Art von Lähmung verwendet wird.

Der Zauber "Lähmung"

Spieler sind in der Lage, einem Ziel Lähmung zuzufügen, indem sie den Zauber Lähmung der Offensiven Beherrschungsmagie einsetzen. Dieser Zauber ist erst ab Stufe 12 Magie verfügbar. Wie bei allen Beherrschungszaubern muß eine Verbindung zwischen dem Zaubernden und seinem Ziel bestehen, um den Bann aktiv zu halten. Er verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit um etwa 20%.

Spieler können ihre Chancen erhöhen, einem Verlangsamungszauber zu widerstehen, indem sie Schmuck tragen, der ihre Waldresistenz erhöht.

Lähmung durch kritischen Treffer

Eine weitere Möglichkeit, einem Ziel Lähmung zuzufügen, ist ein kritischer Treffer an den Beinen des Ziels mit einer Nahkampfwaffe oder einer Fernkampfwaffe. Die Lähmung dauert bei jedem Treffer ein paar Sekunden an.

Die durch einen kritischen Treffer an den Beinen hervorgerufene Lähmung ist kein magischer Effekt, so daß die Waldresistenz nicht hilft, ihr zu widerstehen. Kreaturen, die immun gegen Zauber zur Lähmung sind, sind ebenfalls nicht immun gegen diesen Effekt.

Feinde, die Lähmung benutzen

Da Homin-Magier in der Lage sind, den Fluch "Lähmung" zu wirken, kann er im PvP gegen Dich eingesetzt werden, obwohl er dort nicht sehr beliebt ist. Es ist auch möglich, daß er im PvE von Wachen, Banditen oder Stämmen auf dich gewirkt wird, die keine Verbindung aufrechterhalten müssen, damit du verlangsamt bleibst.

Alle Kreaturen, die Nahkampf- oder Fernkampf-Angriffe einsetzen, haben eine kleine Chance, einen kritischen Treffer an den Beinen zu landen und damit eine kurze Lähmung herbeizuführen.

Najab können ihren Feinden mit ihrem Spuckangriff eine weitere Art von Lähmung zufügen. Auch dies ist kein magischer Effekt und kann daher sowohl die Waldresistenz als auch die Immunität gegen Lähmung überwinden.

Kreaturen, die gegen Lähmung immun sind

Die folgenden Kreaturen sind immun gegen den Zauber "Lähmung": Arana, Arma, Capryni, Frahar, Gubani, Igara, Jugula, Kincher, Kipesta, Kizarak, Messab, Najab, Ocyx, Raspal, Torbak, Varinx, Yelk.

Die Immunität gegen Lähmung gilt nur für den Beherrschungszauber; nicht für Lähmung durch kritische Treffer oder die Spezialfähigkeit der Najab.