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Version vom 4. Januar 2023, 13:51 Uhr
Bernstein der Magie | |
Lähmung | |
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Domäne | Wald |
Kompetenz | schwächend |
Level benötigt | 10 |
Lähmung ist eine der fünf Arten von Offensiver Beherrschungsmagie.
Inhaltsverzeichnis
Effekt
Eine Kreatur, die unter dem Effekt der Lähmung steht, bewegt sich einfach langsamer als gewöhnlich, während sie unter dem Effekt steht. Der Grad der Verlangsamung hängt davon ab, welche Art von Lähmung verwendet wird.
Der Zauber "Lähmung"
Spieler sind in der Lage, einem Ziel Lähmung zuzufügen, indem sie den Zauber Lähmung der Offensiven Beherrschungsmagie einsetzen. Dieser Zauber ist erst ab Stufe 12 Magie verfügbar. Wie bei allen Beherrschungszaubern muß eine Verbindung zwischen dem Zaubernden und seinem Ziel bestehen, um den Bann aktiv zu halten. Er verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit um etwa 20%.
Spieler können ihre Chancen erhöhen, einem Verlangsamungszauber zu widerstehen, indem sie Schmuck tragen, der ihre Waldresistenz erhöht.
Lähmung durch kritischen Treffer
Eine weitere Möglichkeit, einem Ziel Lähmung zuzufügen, ist ein kritischer Treffer an den Beinen des Ziels mit einer Nahkampfwaffe oder einer Fernkampfwaffe. Die Lähmung dauert bei jedem Treffer ein paar Sekunden an.
Die durch einen kritischen Treffer an den Beinen hervorgerufene Lähmung ist kein magischer Effekt, so daß die Waldresistenz nicht hilft, ihr zu widerstehen. Kreaturen, die immun gegen Zauber zur Lähmung sind, sind ebenfalls nicht immun gegen diesen Effekt.
Feinde, die Lähmung benutzen
Da Homin-Magier in der Lage sind, den Fluch "Lähmung" zu wirken, kann er im PvP gegen Dich eingesetzt werden, obwohl er dort nicht sehr beliebt ist. Es ist auch möglich, daß er im PvE von Wachen, Banditen oder Stämmen auf dich gewirkt wird, die keine Verbindung aufrechterhalten müssen, damit du verlangsamt bleibst.
Alle Kreaturen, die Nahkampf- oder Fernkampf-Angriffe einsetzen, haben eine kleine Chance, einen kritischen Treffer an den Beinen zu landen und damit eine kurze Lähmung herbeizuführen.
Najab können ihren Feinden mit ihrem Spuckangriff eine weitere Art von Lähmung zufügen. Auch dies ist kein magischer Effekt und kann daher sowohl die Waldresistenz als auch die Immunität gegen Lähmung überwinden.
Kreaturen, die gegen Lähmung immun sind
Die folgenden Kreaturen sind immun gegen den Zauber "Lähmung": Arana, Arma, Capryni, Frahar, Gubani, Igara, Jugula, Kincher, Kipesta, Kizarak, Messab, Najab, Ocyx, Raspal, Torbak, Varinx, Yelk.
Die Immunität gegen Lähmung gilt nur für den Beherrschungszauber; nicht für Lähmung durch kritische Treffer oder die Spezialfähigkeit der Najab.