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=Getting Started= | =Getting Started= | ||
− | + | =Anfangen= | |
+ | Da das Handwerk in Ryzom so komplex ist, behandelt der erste Abschnitt dieses Artikels nur die Grundlagen. Sobald ihr diese verstanden habt, könnt ihr den Abschnitt [[Handwerk#Fortgeschrittenes Handwerk|Fortgeschrittenes Handwerk]] weiter unten lesen - aber denkt daran, diesen Leitfaden sparsam zu verwenden; der halbe Spaß liegt darin, es selbst herauszufinden. | ||
− | + | Also, was braucht ihr, um mit dem Handwerk in Ryzom anzufangen? | |
− | == | + | ==Stanzen und Baupläne== |
− | + | Bevor ihr etwas herstellen könnt, braucht ihr sowohl eine Stanza für die gewünschte Gegenstandskategorie als auch einen Plan für die spezielle Art von Gegenstand, die ihr herstellen wollt. Beides kannst du bei einem Handwerksausbilder kaufen. | |
− | [[ | + | [[Bild:Crafttrain.jpg|thumb|Einige Arten von Strophen]]Es gibt vier Hauptfertigkeitsbäume (und Gegenstandskategorien), die jeweils von einem Strophen-Set begleitet werden: |
− | * ''' | + | * '''Herstellung von Rüstungen''' - einschließlich der Herstellung von Schilden auf Stufe 51+. |
− | * ''' | + | * '''Herstellung von Nahkampfwaffen''' - ob ihr es glaubt oder nicht, dies beinhaltet auch Magieverstärker. |
− | * ''' | + | * '''Juwelenherstellung''' |
− | * ''' | + | * '''Herstellung von Fernkampfwaffen''' - dies ist für die Herstellung von Waffen und Munition und ist auf Silan nicht verfügbar. |
− | + | Darüber hinaus gibt es eine weniger offensichtliche Art des Handwerks: | |
− | * ''' | + | * '''Werkzeughandwerk''' - '''Mit dem Werkzeughandwerk kann man keine normalen Werkzeuge herstellen.''' Die Werkzeugherstellung wird verwendet, um spezielle Werkzeuge aus Materialien von Außenposten herzustellen, wie in [[Handwerk#Spezialwerkzeuge & verstärktes Handwerk|Spezialwerkzeuge & verstärktes Handwerk]] erklärt. Es wird empfohlen, diese Stanza erst dann zu kaufen, wenn man tatsächlich Außenposten-Materialien besitzt, die man für diese Handwerkspläne verwenden kann - vorher ist sie eine Verschwendung von Fertigkeitspunkten. |
− | + | Der Stufenaufstieg schaltet neue Strophen für höherwertige Gegenstände frei. Für jede Handwerkskategorie, mit Ausnahme der Werkzeugherstellung, gibt es 25 Strophen. Mit "Rüstungsherstellung 1" kannst du eine Rüstung der Qualität 10 herstellen, während du mit "Rüstungsherstellung 25" eine Rüstung der Qualität 250 herstellen kannst. Die höchste Stanza, die ihr kaufen könnt, entspricht eurer Stufe in diesem Handwerkszweig + 10; wenn ihr also eine Juwelenfertigungsfertigkeit von Stufe 60 habt, könnt ihr eine Stanza der Qualität 70 kaufen, d.h. "Juwelenfertigung 7". Wenn du in Atys anfängst, hast du nur die Stanza für die Herstellung von Rüstungen der Stufe 10. | |
− | + | Der Kauf der Stanza für einen Handwerkszweig ist jedoch nur der Anfang. Man erhält standardmäßig nur einen Plan und muss die anderen zu einem späteren Zeitpunkt erwerben. Ein Handwerker, der die Stanza "Waffenherstellung 1" kauft, erhält beispielsweise den Plan für Dolche, aber wenn er später Zweihandschwerter herstellen möchte, muss er den entsprechenden Plan für diese kaufen. Die Pläne sind ein einmaliger Kauf — d.h., wenn du die Waffen weiter ausbaust, wenn du "Waffenhandwerk 2" kaufst, hast du immer noch den Dolch- und Zweihandschwertplan, den du bereits gekauft hast. Pläne werden, genau wie Stanzen, beim Crafter Trainer gekauft. | |
− | + | Der Handwerksplan sagt dir in der RP-Sprache zwei Dinge - welche Materialien für Handwerksteile du brauchst und wie viele du davon brauchst. Du kannst alle deine Pläne für eine bestimmte Handwerksart über das Handwerksfenster einsehen (das Fenster, das sich öffnet, wenn du deine Handwerksaktion ausführst). | |
− | == | + | ==Werkzeuge== |
− | + | Das nächste, was Sie für das Handwerk brauchen, ist ein Handwerkszeug. Diese kann man bei einem Werkzeughändler kaufen; es gibt einen in jeder Stadt und einen im Waldläuferlager auf Silan. Die Preise für Werkzeuge fangen billig an (1000 Dapper), und der Preis steigt mit ihrer Qualität; und obwohl sie sich abnutzen und schließlich brechen, dauert es eine ganze Weile, bis das passiert. Vergewissere dich, dass du das richtige Werkzeug für dein Handwerkszeug kaufst - das ist ziemlich intuitiv, denn die Werkzeuge tragen fantasievolle Namen wie "Juwelenwerkzeug" und "Nahkampfwaffenwerkzeug". | |
− | + | Werkzeuge sind in einer Qualitätsstufe von 50 erhältlich und können für die Herstellung von bis zu 40 Stufen über ihrer eigenen verwendet werden. So kann zum Beispiel ein Juwelenwerkzeug der Stufe 150 zur Herstellung von Juwelen der Stufen 10 bis 190 verwendet werden. | |
− | + | Für den Anfang werden Sie nur die Standardwerkzeuge der Qualität 1 benötigen. Es gibt noch einige andere Arten von Handwerkszeug, wie in [[Handwerk#Spezialwerkzeuge & Erweitertes Handwerk|Spezialwerkzeuge & Erweitertes Handwerk]] erklärt; aber diese werden für das normale oder experimentelle Handwerk nicht benötigt. | |
− | == | + | ==Materialien== |
− | + | Und natürlich die wichtigste Voraussetzung für das Crafting: Crafting-Materialien (Rohmaterialien). Zur Auffrischung: Materialien gibt es in 5 Stufen, von "basic" bis "supreme". Je höher der Grad, desto besser sind die allgemeinen Eigenschaften eines Materials. | |
− | + | Es ist die Kombination der Eigenschaften der Rohstoffe, die die Eigenschaften des resultierenden Gegenstands bestimmt — die Eigenschaften der einzelnen Materialien addieren sich nicht auf einfache Weise, und während das Ganze sicherlich größer als die Summe der Teile sein KANN, kann es auch kleiner sein. Der Handwerker muss abwägen und auswählen, welche Eigenschaften für den von ihm hergestellten Gegenstand am wichtigsten sind. | |
[[Image:Matinfo.jpg|thumb|A material's information window]] | [[Image:Matinfo.jpg|thumb|A material's information window]] | ||
− | === | + | ===Welche Materialien?=== |
− | + | Es gibt zwei Möglichkeiten, Materialien zu klassifizieren: entweder nach dem Platz, den sie in einem Handwerksplan einnehmen, oder einfach nach ihrem Namen. | |
− | + | Namen sind einfach, du siehst den Namen des Gegenstands in deinem Inventar und in den Listen der Händler. Es gibt 10 Arten von Rohstoffen, die geerntet werden können, z. B. Bernstein, Fasern, Saft oder Samen. Mobs können verschiedene Körperteile fallen lassen, z. B. Klauen, Mandibeln, Augen oder Pflanzenmoos. Es gibt eine Zuordnung zwischen geernteten und geplünderten Materialien, z. B. erfüllt ein Auge in Rezepten die gleiche Funktion wie ein Bernstein. | |
− | + | Materialien können auch nach der Rolle, die sie erfüllen, klassifiziert werden. Wenn du einen Plan im Handwerksfenster auswählst (siehe [[Handwerk#Das Handwerksfenster|Das Handwerksfenster]], falls du es nicht finden kannst), wirst du sehen, dass über den leeren Feldern auf der linken Seite mehrere Namen für Handwerksteile stehen. Nehmen wir an, du stellst eine leichte Rüstung her - das Handwerksfenster sagt dir, dass du Kleidung, Futter, Füllung und Rüstungsklammer brauchst. | |
− | + | Die Zuordnung zwischen Plan-Slots und Gegenstandsnamen ist eine Beziehung von vielen zu vielen. Im obigen Beispiel kann der Futterplatz mit geerntetem Harz, aber auch mit Tierzähnen oder Pflanzenmoos gefüllt werden. Und umgekehrt — die Verwendung von Harz ist in einem Plan zur Herstellung von Rüstungen zulässig, aber es kann auch in ... Kugeln als Munitionshülle verwendet werden. | |
− | + | Du kannst jede beliebige Kombination aus Harz/Zahn/Moos im Futter-Slot verwenden, aber keine anderen Materialien. Du kannst überprüfen, zu welcher Kategorie ein Material gehört, indem du es in deinem Inventar oder im Verkäuferfenster rechtsklickst und auf Info klickst - dann siehst du auch, welche Werte das Material beim Herstellen hat. Wenn ihr bei der Suche nach einem bestimmten Handwerksteil nicht weiterkommt, könnt ihr diese praktische [[Crafting/Crafting Part Table|Crafting Part Table]] benutzen. - aber Vorsicht vor Spoilern! | |
− | + | Bei der Auswahl der Materialien gibt es noch mehr zu beachten - schließlich wollt ihr ja Materialien verwenden, die eurem Handwerksgegenstand gute Werte verleihen, nicht wahr? - aber das sind nur die Grundzüge. Experimentieren Sie mit verschiedenen Materialien und ihren Werten. | |
− | === | + | ===Woher bekomme ich Materialien?=== |
− | + | Bei der Herstellung von Gegenständen gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder du stellst eine große Menge her (um Erfahrung zu sammeln und aufzusteigen), oder du stellst spezielle Gegenstände her, indem du die besten Teile für das "Rezept" verwendest. | |
− | + | Die häufigste Art, Rohstoffe zu erhalten, ist das Graben. Weitere Informationen zum Graben finden Sie im [[Ernte]]-Leitfaden. Für die meisten Spieler, die auf sichere und vorhersehbare Weise große Mengen an Rohstoffen sammeln wollen, ist dies definitiv die beste Methode. | |
− | + | Die zweite Möglichkeit, Materialien zu erhalten, ist das Plündern toter Mobs. Dies ist ein weniger schneller Weg, um große Mengen an Materialien für das Schleifen von Handwerksstufen zu erhalten, und außerdem sind die tatsächlichen Beutegegenstände bei jeder Tötung zufällig. | |
− | + | Wo das Plündern wirklich glänzt, ist die Möglichkeit, exzellente und überragende Mob-Materialien zu erhalten, indem man benannte Kreaturen und Bosse tötet. Es ist zwar durchaus möglich, gute Gegenstände allein mit (hochwertigen) geernteten Gegenständen herzustellen, aber meistens ist es die Kombination aus geplünderten und geernteten Materialien, die einen Gegenstand wirklich auszeichnet. | |
− | + | Ihr könnt auch Materialien bei den Rohstoffhändlern kaufen. Was der Händler selbst verkauft, ist furchtbar überteuert und praktisch nutzlos, aber die Registerkarte "Wiederverkauf" (von anderen Spielern verkaufte Gegenstände) kann einen Blick wert sein. Es gibt für alles relevante Filter, so dass du zum Beispiel nur nach Gegenständen suchen kannst, die eine höhere Qualität als deine Stanza haben (um maximale xp zu gewährleisten) und nur erschwingliche Preise haben (was immer das für dich bedeutet). Wenn du Glück hast, kannst du große Mengen an Materialien finden, die von Spielern zum Verkauf angeboten werden, die ihre offensiven Fähigkeiten verbessern. '''Hinweis:''' Wenn du keinen Preisfilter verwendest, kann das dazu führen, dass du Dinge zum maximalen Preisaufschlag (9999%) kaufst. Einige Spieler nutzen die Händler einfach als Zwischenlager aus, ohne zu erwarten, dass ihre Materialien tatsächlich gekauft werden. | |
− | == | + | ==Einige wichtige Dinge zu beachten...== |
− | * ''' | + | * '''Schleife NICHT''' in schwerer oder mittlerer Rüstung. Beides erhöht deinen [[Malus]], und das Vorhandensein von Malus verschlechtert die Qualität des fertigen Gegenstandes. |
− | * | + | * Die Stufe eines Werkzeugs wirkt als Begrenzer für die Qualität der Gegenstände, die du herstellst, zusammen mit der Qualität der Rohstoffe und der Stanza selbst. Nehmen wir zum Beispiel an, du hast eine Stanza für Juwelen von q200. Du hast ein Werkzeug von q150 und Rohstoffe von q130. Auch wenn deine Stanza dir erlaubt, "bis zu" Stufe 200 zu fertigen, sind deine Materialien die niedrigste Stufe, und deshalb werden die Juwelen, die du herstellst, auch q130 haben. Sie sollten die Stanza für die Aktion einfach entsprechend anpassen. |
− | * | + | * Handwerken verschleißt die Ausrüstung recht schnell. Wenn du es vorziehst, deine Ausrüstung so lange wie möglich funktionsfähig zu halten, solltest du nackt arbeiten. Das ist die atysianische Art ;) |
− | == | + | ==Das Handwerksfenster== |
− | + | Das Handwerksfenster ist ziemlich intuitiv, aber nur für den Fall, dass dich all diese komischen Kästchen verwirren, hier ein Überblick darüber, wie alles funktioniert. Wenn du ein Handwerkszeug in der Hand hältst und eine Handwerksaktion durchführst, siehst du etwa so aus - das ist das Handwerksfenster eines Rüstungsherstellers, aber die Unterschiede sind gering: | |
[[Image:Craftingwindow.png|center|The crafting window]] | [[Image:Craftingwindow.png|center|The crafting window]] | ||
− | # ''' | + | # '''Die Planliste:''' Wenn du dein Crafting-Fenster zum ersten Mal öffnest, wird es leer sein. Benutze die Planliste, um den Handwerksplan auszuwählen, den du verwendest, und damit die Handwerksoptionen zu aktivieren. |
− | # ''' | + | # '''Die Erfolgsrate:''' Dies ist die Wahrscheinlichkeit, dass du den Gegenstand erfolgreich herstellen kannst, ohne dass sich seine Qualität verschlechtert. Die Erfolgsrate ist hoch, wenn deine Handwerksstufe gleich oder höher ist als die Qualität, die du herstellst, und niedriger, wenn deine Stufe niedriger ist als die Qualität des Gegenstands. Die Verwendung von höherwertigen Materialien (z.B. Exzellente und Höchste Materialien) senkt ebenfalls die Erfolgsrate (siehe [[Materialqualität]]). |
− | # ''' | + | # '''Materialauswahl:''' Wenn du auf ein leeres Materialfeld klickst, wird dir eine Liste aller Materialien angezeigt, die du besitzt und die für diesen Materialplatz geeignet sind. Dazu gehören alle Materialien, die sich in eurer Tasche befinden, sowie die Materialien eurer Lasttiere, wenn sie in der Nähe sind; es ist jedoch nicht möglich, Materialien direkt aus dem Lager eurer Wohnung herzustellen. |
− | # '''Mix'n'Match:''' | + | # '''Mix'n'Match:''' Du kannst mehr als eine Art von Material in einem Material-Slot verwenden - füge dein erstes Material hinzu und klicke es dann an, um zu wählen, wie viele von diesem Material du verwenden möchtest. Wenn in diesem Materialplatz noch Platz ist, erscheint ein weiteres leeres Feld, in dem du dein zweites (und drittes und viertes und...) Material auswählen kannst. |
− | # ''' | + | # '''Die Statistikvorschau (Precraft):''' Hier bekommt ihr eine Vorschau auf die Werte, die euer Gegenstand haben wird, sobald er hergestellt ist. Es gibt zwei wichtige Dinge, die man sich bei der Vorschau merken sollte: Sie kann um einen winzigen Betrag abweichen - Dezimalrundung, aber manchmal genug, um ein Rezept zu entscheiden; und die Werte fangen nicht immer bei 0 an. Nimm zum Beispiel eine mittelschwere Rüstung: Der höchste Parade-Modifikator, den sie haben kann, ist +1, also sind 100% in der Vorschau = +1 Parade, und 0% in der Vorschau = 0 Parade, richtig? Nein! Die maximale Parade für eine mittlere Rüstung ist nicht +1, sondern +1.x; das "Minimum" ist -1; 0% in der Vorfertigung gibt dir also -1, nicht 0, Parade. Irgendwo zwischen 0% und 100% liegen die magischen Zahlen für 0 und +1,0 Parade - viel Spaß beim Finden ;) |
− | = | + | =Erweitertes Crafting= |
− | + | In diesem Abschnitt wird nicht alles erklärt, was man über wirklich fortgeschrittenes Handwerk wissen muss - all das zu lernen kann Jahre dauern, und es sind viel zu viele Informationen, um sie niederzuschreiben. Er wird dir jedoch die Informationen geben, die nicht so offensichtlich sind, aber wichtig sind, um ein kompetenter Handwerker zu werden. | |
− | == | + | ==Strophen und Baupläne== |
− | + | Die Grundfunktionen von Strophen und Plänen sind recht einfach zu verstehen, aber es gibt ein paar FUNKY LLAMAS IN DA HOUSE! | |
− | === | + | ===Handwerk=== |
− | + | Ihr habt wahrscheinlich bemerkt, dass die Handwerksaktion, die ihr zu Beginn eurer Zeit auf Silan hattet, <Rasse> Rüstungsherstellung 1 hieß und dass, wenn ihr sie benutzt habt, alle eure Handwerksgegenstände die gleiche Hintergrundfarbe hatten, obwohl es auch Ausrüstung mit anderen Hintergrundfarben auf dem Symbol gab. Die Farbe gibt die Rasse des Gegenstands an (grün für Matis-Arbeiten, orange für Fyros, lila für Zoraï, blau für Tryker); die Rasse des Gegenstands ist jedoch nicht von der Rasse des Homin abhängig, der ihn herstellt. Tryker können Fyros-Ausrüstung herstellen, Matisianer können Zoraï-Ausrüstung herstellen usw. - alles, was ihr braucht, sind die entsprechenden Stanzen und Pläne, die ihr bei jedem Handwerkstrainer auf dem Heimatkontinent der jeweiligen Rasse kaufen könnt. | |
− | + | Der offensichtlichste Unterschied zwischen den Handwerksplänen der verschiedenen Völker ist, dass sie unterschiedlich aussehen - die verschiedenen Rüstungsstile könnt ihr zum Beispiel in [http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom Ballistic Mystix' Dressing Room] sehen. Es gibt jedoch einen viel wichtigeren Unterschied: Materialien der Rassen (d.h. alle Materialien des Grades "Wahl" oder höher) können nur in den Handwerksplänen der eigenen Rasse verwendet werden. Aus diesem Grund wird den Silaniten geraten, nach dem Verlassen von Silan in ihre Heimat zu gehen - wenn Sie, sagen wir, ein Matis sind, der in der Fyros-Wüste lebt, werden Sie keine mittel- oder hochgradigen Fyros-Materialien für Ihr Handwerk verwenden können, ohne eine Menge wertvoller Fertigkeitspunkte für die Beschaffung von Fyros-Handwerksstrophen und -plänen auszugeben. Das ist zwar nicht das Ende der Welt, da du mit der Zeit genug Fertigkeitspunkte sammeln kannst, um jede Aktion oder Fähigkeit zu kaufen, aber es verlangsamt dich doch. | |
− | + | Die Ausnahme von dieser Regel sind Materialien aus den Urwurzeln, die immer für die Herstellung von Plänen aller Völker verwendet werden können. | |
[[Image:Electricmace.jpg|right|thumb|A Zoraï electric Kanka Mace and Kastu Buckler.]] | [[Image:Electricmace.jpg|right|thumb|A Zoraï electric Kanka Mace and Kastu Buckler.]] | ||
− | === | + | ===Spezialpläne=== |
− | + | Für alle Handwerksarten außer der Rüstungsherstellung gibt es zwei Arten von Spezialplänen. | |
− | + | Die erste Art von Spezialplänen sind Rassen-Spezialpläne; diese sind bei normalen Handwerkstrainern erhältlich und erzeugen, wenn sie verwendet werden, Gegenstände mit besonderen Effekten - das Bild rechts zeigt einen Zoraï Electric Kanka Mace und Kastu Buckler. Sie werden geschätzt, weil sie verdammt gut aussehen, aber in praktischer Hinsicht unterscheiden sie sich nicht von einem HQ-Plan (Pläne gibt es in drei Varianten - Basisqualität, mittlere Qualität und hohe Qualität). | |
− | + | Für Handwerker besteht ein kleiner Vorteil dieser Pläne darin, dass man keine Pläne der Grund- und mittleren Qualität kaufen muss, um sie herzustellen, wodurch man einige Handwerkspunkte spart. | |
− | + | Die zweite Art von Spezialplänen ist der OP-Plan. Diese Pläne erfordern ein Stück seltenes [[Außenposten-Produkt|Außenposten-Material]] zur Herstellung und haben besondere Boni - OP-Plan-Waffen, die mit Vedice hergestellt werden, haben zum Beispiel eine bestimmte prozentuale Chance, den Träger während eines Kampfes zu heilen. Es gibt nicht nur für jedes OP-Material einen eigenen Plan, sondern auch für modifiziertes OP-Material (gebohrt von einem Außenposten mit einem Karavan-Bohrer) und gereinigtes OP-Material (gebohrt von einem Außenposten mit einem Kami-Bohrer); und ein OP-Plan kann jede Kombination von Materialien eines beliebigen Volkes bei seiner Herstellung verwenden. OP-Plan-Gegenstände haben immer den Namen des Materials und der Fraktion, von der es stammt, im Namen, zum Beispiel "Oberstes [[Außenpostenprodukt#Cheng-Wurzel|Cheng]]-[[Ma'Duk|Duk]] Magic Amplifier". Diese Pläne werden, vor allem bei Qualität 250, oft zum Herstellen von PvP-Ausrüstung verwendet; diese kann, muss aber nicht, für fröhliche Selbstmordläufe in Höhlen voller wütender Rieseninsekten statt für PvP verwendet werden. | |
===Overcrafting=== | ===Overcrafting=== | ||
− | Overcrafting | + | Overcrafting ist eine einfache Idee, die sehr lukrativ sein kann. Als Overcrafting gilt das Herstellen von Waren mit einer Qualität, die mehr als 10 über der eigenen Handwerksstufe liegt. Stellen Sie sich folgende Situation vor: Sie haben beim Herstellen von leichten Rüstungen die Stufe 150 erreicht und wollen sich nun mit dem Herstellen von schweren Rüstungen beschäftigen, die auf Stufe 101 sind. Das Herstellen von leichten und schweren Rüstungen benötigt jedoch beide die Aktion Rüstungsherstellung - und du hast deine Rüstungsherstellungsaktion auf 16 erhöht, weil du an der leichten Rüstung gearbeitet hast. Das bedeutet, dass du deine Fertigkeit für das Herstellen schwerer Rüstungen auf Stufe 101 nutzen kannst, um Gegenstände der Qualität 160 herzustellen - du wirst eine Menge Misserfolge und Teilmisserfolge erleiden, aber durch Überfertigung kannst du 10.000 oder sogar 14.000 xp "pro Aktion" erhalten. Seht ihr schon die Dapper an euren Augen vorbeiziehen? |
− | === | + | ===Bonus=== |
− | + | Eine sehr nützliche Eigenschaft von von Spielern hergestellter Ausrüstung ist die Möglichkeit, den Gegenstand mit Boni zu versehen, d.h. einen Gegenstand herzustellen, der, wenn er angelegt wird, die maximalen HP, den Sap, die Ausdauer oder den Fokus des Homin erhöht. Das ist unglaublich nützlich - Ausrüstungsgegenstände der Qualität 250 können Boni von bis zu 125 in einem bestimmten Wert haben; das bedeutet, dass ein fünfteiliges Set aus leichter Rüstung eure HP um insgesamt 625 erhöhen kann - stellt euch vor, wie nützlich 600 zusätzliche HP in einem Kampf sein können! Juwelen- und LA-Sets mit Fokusverstärkung werden auch zum Graben verwendet, da sie es dem Träger erlauben, mehr Fokus pro Quelle auszugeben und somit mehr Materialien von höherer Qualität zu ernten - es mag nicht so aussehen, wenn man ein Neuling ist, aber nach etwa lvl 100 wird man sich ständig wünschen, mehr Fokus zum Graben zu haben. | |
− | + | Boni müssen zunächst als Strophen bei einem Handwerkstrainer gekauft werden; sobald ihr den Bonus gekauft habt, müsst ihr einfach eure Handwerksaktion bearbeiten und die Bonus-Strophe hinzufügen, und alle Gegenstände, die mit dieser Aktion hergestellt werden, erhalten den Bonus. Beachtet jedoch, dass die Verwendung von Boni beim Handwerken Fokus kostet. | |
− | == | + | ==Spezialwerkzeuge & Verstärkte Handwerkskunst== |
− | + | Eine der Arten von Gegenständen, die mit einem OP-Plan und [[Handwerk/Außenposten-Materialien|Materialien, die von einem Außenposten produziert werden]] hergestellt werden können, sind Werkzeuge - dafür gibt es die Aktion "Werkzeugherstellung". Werkzeuge können entweder aus [[Außenposten-Produkt#Armilo-Flechte|Armilo]] oder [[Außenposten-Produkt#Rubbarn-Gummi|Rubbarn]] hergestellt werden; ersteres bietet eine kleine Chance, die Boni des fertigen Gegenstands zu erhöhen (zusätzlich zu den Boni, die der Handwerker verwendet hat), und letzteres kann die Werte des Gegenstands erhöhen. Die Häufigkeit der Aufwertungen und im Falle von Armilo auch die Werte, die aufgewertet werden, sind nicht vorhersehbar. Insbesondere bei Rubbarn ist die Nachfrage nach aufgewerteten Gegenständen sehr hoch, und die Handwerker verwenden oft riesige Mengen an Materialien für die Herstellung eines Gegenstands, nur um einen aufgewerteten Gegenstand zu erhalten. | |
− | Armilo | + | Armilo und Rubbarn-Tools sollten nur zum Herstellen von Gegenständen für andere Spieler verwendet werden; sie für Wegwerf-Crafting nur für xp zu verwenden, ist ein hängendes Vergehen. |
− | == | + | ==Materialien== |
− | + | Wir haben bereits festgestellt, dass die Materialien, die ihr verwendet, die Werte eures Gegenstands bestimmen und dass einige Materialien nur in bestimmten (rassischen oder speziellen) Handwerksplänen verwendet werden können. Um ein starker Handwerker zu sein, muss man Rezepte für Materialien entwickeln, die ein Gleichgewicht zwischen guten Werten und vernünftig erreichbaren Materialien herstellen - das kann man nicht lernen; das müsst ihr selbst herausfinden. Beachten Sie das Rezeptbuch in den Webanwendungen (im Spiel mit Shift-W zu erreichen), das ein sehr praktisches Werkzeug ist, um sowohl bewährte Rezepte als auch Experimente zu speichern. | |
− | + | Die Materialien sind allerdings etwas komplexer, als wir sie bisher behandelt haben. | |
− | === | + | ===Hochwertige Materialien=== |
− | + | Wir wissen bereits, dass mittel- und hochgradige Materialien von den Topside-Kontinenten (d.h. nicht von den Prime Roots) nur im richtigen Rassenplan verwendet werden können. Die Materialqualität hat jedoch noch weitere Auswirkungen auf das Handwerk: | |
− | [[ | + | [[Bild:Statcomparison.jpg|thumb|250px|Ein Vergleich zwischen feinem und exzellentem Zerx-Knochen]] |
− | * ''' | + | * '''Höherwertige Materialien bieten bessere Werte.''' Das ist eigentlich nicht sonderlich überraschend. Die Verteilung der Werte innerhalb eines Materials wird sich nie ändern - wenn also ein Caprice Seed einen Leichtigkeitswert hat, der 20% höher ist als sein Haltbarkeitswert, dann wird das so sein, egal welchen Grad das Material hat. Allerdings kann ein Basis-Caprice-Saatgut 20% Leichtigkeit und 0% Haltbarkeit haben, während ein Supreme-Caprice-Saatgut 90% Leichtigkeit und 70% Haltbarkeit haben kann. |
− | * ''' | + | * '''Höherwertige Materialien verringern die Erfolgschance beim Herstellen.''' Diese kleine Kuriosität wird normalerweise vergessen - aber sie kann sich als verhängnisvoll erweisen, wenn man sie nicht beachtet. Nehmen wir an, du hast Juwelen der Qualität 100 hergestellt, mit erstklassigen Materialien und einer Erfolgsquote von 90%. Jemand bittet Sie, ihm ein Juwelenset der höchsten Qualität 100 herzustellen. Großartig! Sie machen sich an die Arbeit - und plötzlich liegt Ihre Erfolgsquote eher bei 20% als bei 90%. Die Moral? Vergessen Sie nicht, dies zu berücksichtigen, wenn Sie mit teuren Materialien überarbeiten! |
− | === | + | ===Element Farbe=== |
− | + | Viele Ryzom-Spieler würden sich selbst nicht als ernsthafte Gamer bezeichnen. Wir mögen es, gute Ausrüstung zu haben, sicher; aber noch mehr als das mag es ein Homin, wie der Pyjama der Katze auszusehen. Und zwar auf eine gute Art und Weise. | |
− | + | Nun, du kannst nicht wie die fantastische Sexgöttin in dir aussehen, wenn du eine Rüstung trägst, die die Farbe von Clownskotze hat. Die Farbe von Gegenständen ist eine weitere Eigenschaft deines Handwerks, die von den Materialien bestimmt wird. Und wenn jemand eine bestimmte Farbe für seine Ausrüstung haben möchte, kann das dein Rezept etwas interessanter machen. | |
− | + | Bestimmte Materialien haben bestimmte Farben. Die Farbe hängt auch von der Qualität des Materials ab und davon, woher es stammt. | |
− | * ''' | + | * '''Basis''' oder '''Fein''' Materialien können <span style="color:#C18A47">Beige</span>, <span style="color:#87A136">Grün</span>, <span style="color:#8E4347">Lila</span> oder <span style="color:#27A75A">Türkis</span> sein. |
− | * '''Choice''', '''Excellent''' | + | * '''Choice''', '''Excellent''' oder '''Supreme''' Materialien von den oberen Kontinenten können <span style="color:blue">Blau</span> oder <span style="color:red">Rot</span> sein. |
− | * '''Choice''', '''Excellent''' | + | * '''Choice''', '''Excellent''' oder '''Supreme''' Materialien von den '''Prime Roots''' können '''Black''' oder <span style="color:#DBD1A0">White</span> sein. |
− | + | Dies ist ein kleines Zünglein an der Waage - höherwertige Materialien haben bessere Werte, aber manchmal muss man auch minderwertige Materialien verwenden, um die gewünschte Farbe zu erhalten. Ihr könnt verschiedenfarbige Materialien in einer Rezeptur mischen - welche Farbe sich durchsetzt und die Farbe des Gegenstands ist, hängt von einer Kombination von Faktoren ab: Natürlich spielt es eine Rolle, welche Farbe am meisten von den Materialien in der Rezeptur repräsentiert wird; auch die verschiedenen Arten von Handwerksteilen haben mehr oder weniger Einfluss auf die Farbe. | |
− | + | Die Farbe eines Gegenstands wirkt sich jedoch nur auf die Rüstung aus - die Waffen-, Schild- und Schmuckhersteller müssen sich um nichts davon kümmern, ihr Glückspilze. | |
− | = | + | =Nützliche Links= |
==EncyclopAtys Links== | ==EncyclopAtys Links== | ||
− | * [[ | + | * [[Materialqualität]] |
* [[Crafting/Crafting Part Table|Crafting Part Table]] | * [[Crafting/Crafting Part Table|Crafting Part Table]] | ||
* [[Harvesting]] | * [[Harvesting]] | ||
− | * [[Arcueid's Crafting Guides]] ( | + | * [[Arcueid's Crafting Guides]] (die ihr auch im Forum finden könnt, siehe unten): |
− | **[[Arcueid's Crafting Guides/ | + | **[[Arcueid's Crafting Guides/Handwerk und Farben]] |
− | **[[Arcueid's Crafting Guides/ | + | **[[Arcueid's Crafting Guides/Handwerk und Materialien]] |
− | **[[Arcueid's Crafting Guides/ | + | **[[Arcueid's Crafting Guides/Handwerk und Mathematik]] |
− | === | + | ===Im Forum === |
− | Arcueid's | + | Arcueid's Navigationsleiste: |
[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23849/1 Crafting and Colors] | [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23853/1 Crafting and Materials] | [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23967/1 Crafting and Math] | [http://mollylovescake.org/mlcgen/ingame.php Online Recipe Generator] | [http://www.mollylovescake.de/kipeecraft/ Offline Crafting Simulator] | [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23849/1 Crafting and Colors] | [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23853/1 Crafting and Materials] | [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23967/1 Crafting and Math] | [http://mollylovescake.org/mlcgen/ingame.php Online Recipe Generator] | [http://www.mollylovescake.de/kipeecraft/ Offline Crafting Simulator] | ||
− | == | + | ==Externe Links== |
− | * '''[http://ballisticmystix.net/?p=resources Ballystic Mystix - Atys Resources]''' - | + | * '''[http://ballisticmystix.net/?p=resources Ballystic Mystix - Atys Resources]''' - Ein Kompendium von Informationen über Statistiken, Farben und andere Eigenschaften von Atys-Matten. |
− | * '''[http://ballisticmystix.net/?p=patterns Ballistic Mystix - Craft Plans]''' - | + | * '''[http://ballisticmystix.net/?p=patterns Ballistic Mystix - Craft Plans]''' - Eine Liste der Materialien, die für verschiedene Bastelvorhaben benötigt werden. |
* An [[Webapps main|App]], '''Molly's Recipes''' [http://www.mollylovescake.de/mlcgen/ingame.php on the web] or in-game command: <code>/appzone 1572</code> | * An [[Webapps main|App]], '''Molly's Recipes''' [http://www.mollylovescake.de/mlcgen/ingame.php on the web] or in-game command: <code>/appzone 1572</code> | ||
* '''KipeeCraft''' (running on windows) http://mollylovescake.de/kipeecraft/ | * '''KipeeCraft''' (running on windows) http://mollylovescake.de/kipeecraft/ | ||
− | * Android app: '''Ryztools''' v 0.9.1 ( | + | * Android app: '''Ryztools''' v 0.9.1 (Geforstete Matten stürzen ab) Source: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/18844/1 |
− | * '''Craft: The craft book''' (app_craft) An [[Webapps main|App]] | + | * '''Craft: The craft book''' (app_craft) An [[Webapps main|App]] standardmäßig in der Appzone-Leiste installiert oder mit dem Befehl <code>/appzone 28</code> : Rezeptkalkulator und -speicher im Spiel. |
<noinclude> | <noinclude> |
Version vom 27. September 2021, 14:40 Uhr
Die letzte Bearbeitung war von Leda am 27.09.2021.
Die Handwerkskunst auf Atys ist komplex und spannend.
In Ryzom ist das Handwerk ein faszinierend komplexes System mit vielen kleinen Merkwürdigkeiten und interessanten Facetten für diejenigen, die bereit sind, sich im Namen der Wissenschaft ständig verblüffen zu lassen. Von Spielern hergestellte Ausrüstung ist ohne Zweifel die beste Ausrüstung, die im Spiel erhältlich ist - von NSCs verkaufte Ausrüstung und sogar von Banditenfürsten erbeutete Ausrüstung verblassen im Vergleich dazu. Kein Krieger oder Magier kommt ohne eine gute, von Spielern hergestellte Waffe oder Verstärkerausrüstung aus, und die Materialien, die bei der Herstellung verwendet werden, sind die Hauptwährung in der Wirtschaft von Ryzom. Große Gildenschlachten werden in den gefährlichsten Ecken von Atys ausgetragen, um das Privileg, die wertvollsten Handwerksmaterialien zuerst zu bekommen.
Das Handwerk in Ryzom unterscheidet sich stark vom Handwerk in den meisten anderen Spielen, so dass es für viele neue Spieler eine steile Lernkurve bedeutet; es gibt viel, viel mehr als nur die Stufen, um hochwertige Ausrüstung herzustellen. Jemand, der seinen Handwerksbaum maximiert hat, kann immer noch ein schlechter Handwerker sein. Die Belohnungen sind die Mühe jedoch allemal wert.
Es wird empfohlen, dass neue Spieler zusätzlich zum Lesen dieses Leitfadens die Tutorial-Missionen von Sterga Hamla auf Silan absolvieren, da diese einen ausgezeichneten praktischen Crash-Kurs über die Grundlagen des Handwerks bieten.
Erste Schritte
Die folgenden Zeilen richten sich an Anfänger im Bereich des Handwerks.
Um einen Artikel herzustellen, benötigen wir:
- eine "Fähigkeit", die im Spiel durch eine "Baustein" oder eine "Stanza" dargestellt wird (oder mehrere),
- und den Plan für die Herstellung des Objekts,
- Die Fertigkeiten und Pläne werden von Handwerksmeistern oder einfach Handwerkern erworben.[1];
- eines für diese Fähigkeit geeigneten "Werkzeugs",
- Werkzeuge können beim Werkzeughändler erworben werden:
- Rohstoffen (Materialien, kurz oft einfach "Mats" genannt),
- Die Rohstoffe können manuell oder von Außenpostenmaschinen gebohrt, durch das Jagen als Beute gewonnen, gekauft oder bei verschiedenen Ereignissen verdient werden.
Herstellung eines Objekts
Aktion
- ⓵ Aktion in der Fertigkeit (in diesem Fall Rüstungsherstellung)
- ⓶ Stufe der Fertigkeit (kleiner oder gleich der erreichten Höchststufe der Fertigkeit +10. In diesem Fall hat der hergestellte Gegenstand eine Qualität von 70, wenn die Herstellung gelungen ist.
- ⓷ Bonus (hier sollte das Objekt einen Lebensbonus von 10 haben, wenn die Herstellung erfolgreich ist). Die Höhe der Bonus-Bausteins ist höchstens gleich der Höhe des Objekts.
Herstellung
Wenn Sie ein Werkzeug in der Hand haben, klicken Sie auf eine der hervorgehobenen Aktionen (⓶) ...
Das Produktionsfenster
- Liste der Pläne (Stiefel, Armschützer, Hosen...)
- Erfolg (% Erfolgsquote): berücksichtigt nicht die Verschlechterung (Material von unzureichender Qualität für das Level). Die Erfolgsquote ist hoch, wenn deine Handwerksstufe gleich oder höher ist als die gewünschte Qualität (hier 149), und niedrig, wenn deine Stufe niedriger ist als die Qualität des Gegenstands (z.B.: in B "Rüstungs-Handwerk" hat man 80, während man eine schwere Weste der Qualität 149 herstellt).
- Auswahl der Materialien' : Klicken Sie auf das leere Feld, um das Material auszuwählen, die du besitzt und die mit diesem Steckplatz kompatibel sind. Dazu gehören die Mats in deiner Tasche, die in deinem Mektoub (wenn es nicht zu weit entfernt ist) oder der Inhalt deiner Wohnung (wenn du dich dort befindest). Die Verwendung von exzellenten oder erhabenen Mats verringert die Erfolgsaussichten.
- Auswahl eines zweiten Materials / Material-Kombinationen: Um eine zweite Komponente hinzuzufügen, müssen Sie zunächst die Menge (des ersten Materials) verringern, damit ein Platz frei wird.
- Vorschau': ist nicht sehr genau oder zuverlässig (vor allem, wenn nur wenige Mats platziert sind), und die Statistiken beginnen nicht immer bei 0.
Wenn man z.B. eine 2* Durchschnitts-Weste herstellen möchte (optimal im Ausweichmodus), und weiß, daß ihre Eigenschaft "Parade-Modifikator" maximal +1 ist, hätte man eine 100%ige Chance auf Parade +1 und 0% auf Parade 0? Nein. Für 2*-Rüstung ist die maximale "Parade" nicht +1, sondern +1,x; der Mindestwert ist -1 => 0% Chance im Vorschaufenster zeigen -1 (nicht 0) für "Parade" an. Um "Parade" +1 oder 0 zu haben, muss man nach diesen magischen Zahlen suchen :)
siehe auch die Fertigungs-Tabelle
Die Fertigkeiten
- Die Fertigkeiten zur Herstellung von Rüstungen und Schilden sind gleichwertig und nutzen das gleiche Werkzeug. Der "Fortschritt in Schilden" ermöglicht gleichzeitig den "Fortschritt in Rüstungen".
- Die Fertigkeiten zur Herstellung von Fernkampfwaffen (Schießen) und Munition sind eine Fertigkeit, auch wenn zwei verschiedene Werkzeuge benötigt werden.
siehe auch den bei Ballistic Mystix
Die Baupläne
Es gibt drei [2]Arten von Plänen:
- Nationale Pläne: Die Herstellung nach diesen Plänen erfordert Materialien, die mit der Nation kompatibel sind, das heißt, das sie unspezifisch sind, aus demselben Ökosystem oder aus den Urwurzeln stammen. Die nationalen Pläne existieren in drei Qualitätsstufen, vier für bestimmte Nahkampf-Waffen:
- Basis (oder Plan 1),
- mittlere Qualität (oder Plan 2, kaufbar ab Stufe 50),
- hohe Qualität (oder Plan 3, kaufbar ab Stufe 150),
- Für einige Waffen gibt es Pläne, die Waffen mit einem besonders schönen Aussehen herstellen. Diese Waffen haben jedoch keine besondere Wirkung im Kampf.
- generische Pläne: Gegenstände, die mit diesen Designs hergestellt werden, sind weniger ästhetisch ansprechend, können aber mit Materialien aus allen Quellen und mit allen nationalen Fertigkeiten verwendet werden. Diese Pläne können nur bei Missionen wie denen der Stadtempfänger oder den Riten der Enzyklopädie erworben werden. Sie sind vor allem für angehende Handwerker nützlich.
- Besondere Pläne: Wie die allgemeinen Pläne können sie mit Materialien aus jeder Quelle und mit jeder Fertigkeit verwendet werden, aber die Gegenstände entsprechen den besten nationalen Gegenständen mit einem originellen Aussehen. Diese Pläne können nur von den Handwerkern der Außenposten erworben werden.
Im Allgemeinen gilt: Je höher die Qualität des Plans, desto besser sieht das Produkt aus und desto mehr Rohstoffe werden für seine Herstellung benötigt.
Qualität
Die maximale Qualität der Gegenstände, die hergestellt werden können, entspricht der Stufe, die in der jeweiligen Kategorie der Fähigkeiten erreicht wurde. Ist dieser Wert höher als die Fertigkeitsstufe des Gegenstandes, spricht man von "Overcrafting". Beispiel: Deine Fertigkeit im Herstellen von Rüstungen ist 200, aber deine Fertigkeit im Herstellen von "mittleren Hosen" ist nur 100. Sie können versuchen, eine "mittlere Hose" der Qualität 200 herzustellen, und dabei viel Erfahrung sammeln, aber mit einem hohen Risiko, das gewünschte Niveau nicht zu erreichen oder zu scheitern und Rohstoffe zu verlieren.
Bonus
In der Handwerks-Stanza können Sie Bonus-Bausteine für Leben, Sap, Ausdauer oder Konzentration hinzufügen. Wenn der Gegenstand ausgerüstet ist, wird der Bonus zu den "Statistiken" des Charakters hinzugefügt. Der maximale Bonus entspricht der Hälfte der Qualität (Stufe) des tatsächlich hergestellten Gegenstandes.
Diese Boni können auch durch den Einsatz von Spezialwerkzeugen erhöht werden.
Weitergehende Informationen
Die Werkzeuge
Qualität
Weitergehende Informationen
Spezial-Werkzeuge
Die Materialien
Qualität
Weitergehende Informationen
Qualitätsniveau ist nicht alles: Die "Statistik"
Rezepte
Bausteine / Stanzas und Pläne
Besorge dir von einem Trainer mindestens einen Handwerks-Baustein und einen Bauplan (siehe im Benutzerhandbuch: Pläne der Völker). Es gibt verschiedene Arten des Handwerks: Rüstungen (und Schilde), Nahkampfwaffen (einschließlich Magieverstärker - die auch Boxhandschuhe sein können), Schmuck und Fernkampf-Waffen (Schusswaffen und Munition: nicht auf Silan). Vergiss für den Moment die Herstellung von Werkzeugen oder Plänen, die Außenposten-Produkte[3] benötigen.
- Du benötigst das dazugehörige Werkzeug (zu erwerben beim Werkzeughändler).
- Für die Pläne... Angenommen, du willst ein Zweihandschwert der Qualität 20 herstellen, dann brauchst du einen Baustein "Herstellung von Nahkampf-Waffen 2" und einen Plan für ein Zweihandschwert. All dies finden Sie in beim Handwerks-Ausbilder.
In Bezug auf das Spiel sagen die Pläne zwei Dinge: welche Materialien benötigt werden und wie viele.
Wähle einen Plan aus, um die Liste der bereits angenommenen Pläne zu sehen:
Fortgeschrittene Konzepte
- Jeder Bauplan (Stiefel, Handschuhe, einhändiges Schwert, zweihändiges Schwert...) :
- ist in 3 Varianten erhältlich: einfache, mittlere und hohe Qualität [4]. Je höher die Qualität, desto mehr Material wird benötigt, z.B. auf BM: Normale Qualität, Mittlere Qualität und Hohe Qualität zeigen die Mengen an Material, die auf jeder Ebene benötigt werden.
- hat eine Qualität. Um eine leichte Rüstung q170 zu tragen, braucht man bestimmte Eigenschaften. Siehe die Apps (Bunny tools, Abschnitt Ausrüstungsanforderungen) oder Maßnahmen hierzu.
- ergibt ein Teil (basis, fein,... erhaben ) mit einer Hauptfarbe und mit Eigenschaften (die sich aus der Kombination von Materialien ergeben).
- Jeder Typ (außer Werkzeugerstellung) hat 25 Stanzas. Jede Stanza entspricht einer Qualitätsstufe (mit "Rüstung herstellen 1" erhält man eine Rüstung der Qualität 10, mit "Rüstung herstellen 25" eine Rüstung der Qualität 250).
- Was ist die maximale Qualität, die man beim Handwerkstrainer erhalten kann? Das ist die maximale Stufe (Aktionsmenü oder Taste "B" auf der Tastatur), die in dieser Handwerkskategorie erreicht wird, erhöht um "10".
Glossar (Französisch/Englisch)
In DE - FR - EN ;
- Art der Teile: Klinge - lame - blade ; Hammer - Hammer - marteau ; Schaft - Shaft - Flèche ; Griff - Grip - Poignée ; Gegengewicht - Counterweight - Contrepoids
- Rüstungen: leichte 1*, mittlere 2*, schwere 3*) - Armour: légères 1*, moyenne 2*, lourde 3*) - Armor: Light Armor (LA), Medium Armor (MA), Heavy Armor (HA)
- Schild - Shield - Rondache - Buckler
- Munition: Ammo(nition) (Nicht verfügbar auf Silan).
- Nahkampf-Waffen (einschließlich magischem Verstärker) - Armes de mélée - Melee weapons
- Fern-Waffen - Armes à distance (fusil...) - Range Weapons (Nicht verfügbar auf Silan).
- Schmuck - Bijoux - Jewels
- Werkzeug-Herstellung - outils - tool crafting
Nützliche Android-Anwendung: Ryztools v 0.9.1 (nur für gegrabenes Material) Quelle: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/18844/1
Werkzeuge
Um die verschiedenen Handwerkszeuge zu kaufen, gehe zum Werkzeughändler (in den Städten).
Warnung: Da die Erstellung von Werkzeugen Material von Außenposten erfordert, wird Anfängern nicht empfohlen, ihre eigenen Werkzeuge zu erstellen. Mehr unter Werkzeug-Herstellung (Benutzerhandbuch).
Materialien
Das verwendete Material ist für die Qualität des Ergebnisses entscheidend.
Welche Materialien?
Um ein zweihändiges Schwert q20 zu erstellen, brauchst du Klinge, Schaft, Griff und Gegengewicht: Wenn du dir das Bild des "Handwerksfensters" (mit den Zahlen) ansiehst, sind das die Worte über den leeren Kästchen auf der linken Seite... Aber das sind nicht die Namen des Materials, sondern die Namen der Material-Kategorien... Für die Klingen können Sie Fragmente von Stacheln, Klauen oder Muscheln verwenden. Sie können eine beliebige Kombination dieser Elemente verwenden, aber keine anderen.
Zu jedem Material gibt es einige Informationen, die seine Eigenschaften und seine Verwendungsmöglichkeiten beschreiben. Du kannst sie in deinen Inventar sehen (drücke dazu I), beim Händler... Oder auf BM (Spoiler) Ressourcen, Stats
Probiere verschiedene Kombinationen aus, um Gegenstände mit guten Werten herzustellen.
Basis, Fein, Vorzüglich, Exzellent oder Erhaben? Jedes Material hat ein Ökosystem (Wald, Wüste... allgemein) und eine Qualität (Basis 220). Dieses Bild zeigt die Merkmale einer Feinen Najab-Kralle (links: gewöhnlicher Typ 248, der Stapel besteht aus 35 Krallen) und einer Erhabenen (rechts: König des Dschungels 170):
Wo findest du diese Materialien ?
- Im Allgemeinen gibt es zwei Möglichkeiten: Graben und / oder Jagen (und natürlich Kaufen).
- Du gräbst oder plünderst (gejagte Tiere) für Materialien (basis, fein, vorzüglich, exzellent oder erhaben), und die haben auch eine Farbe (weiß und schwarz kommen von den Urwurzeln).
Wenn die Mehrheit der verwendeten Materialien blau ist und vorzüglich, dann wird die Hose ? Blau und vorzüglich! ( für genauere Tipps und Tricks zu Farben und Materialien siehe auch Arcueid's Handwerks-Anleitungen )
- Auf dem Bild (Handwerksfenster) sehen wir generisches Material (die braunen Kugeln: eine in q100, 29 in q150...). Es ist eine schwere Weste des Matis-Stils (in Vorbereitung), man kann dort Wald-Material (grüner Hintergrund), generisches Material, und Material der Urwurzeln (die 4 Enola in q217 gegraben) verwenden.
Wo bekommt man diese Materialien? Man kann sie kaufen (mit Fraktionspunkten und nicht in Dappern, bei den Händlern der Nationen) oder man kann sie verdienen (am Glücksrad, bei Events...).
- Außenposten-Materialien: Einige Pläne erfordern Außenpostenprodukte (Karavan oder Kami).
Zur Erinnerung
Ihr solltet keine schweren und/oder mittelschweren Rüstungen tragen, da dies den Malus erhöht und die Qualität des hergestellten Gegenstandes verschlechtert. Zieh dich aus (über den Befehl /naked), oder sei leicht bekleidet. Aber Vorsicht, jede Rüstung schadet dem Handwerk, auch die leichte. Am besten ist es also, wenn man nackt ist.
Hast du Platzprobleme? Lege dein Material in ein Mektoub (außer wenn du auf Silan bist), solange du nah genug dran bist, hast du Zugang zu seinem Inventar während des Handwerks (mehr zum Mektoub-Management und dem Flat-Management).
Das Ergebnis des Bastelns erhältst du direkt. Bei Bedarf kannst du es einige Tage lagern (Material oder handwerklich hergestellte Teile, die auf die Lieferung warten) und zum Höchstsatz an einen Händler verkaufen.
Siehe auch die Gruppenbestellungen unter Special_Orders#Group_Orders, um sich schnell auszurüsten und die Sachen schnell zu transportieren.
Verbringst du Zeit damit, zu suchen, wo du deine Werkzeuge aufbewahrst? Siehe auf der Webapps-Seite (baggapp, armory, BM....).
See http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting/Crafting_Part_Table
Die Handwerks-Suite
Stanzas und Pläne
Handwerk und Völker
Auf Silan kannst du die Pläne deines Volkes kaufen. Du kannst sehen, daß die Symbole farbig sind: grün für die Matis, orange für die Fyros, lila für die Zoraï und blau für die Tryker. Die "Nation" einer Rüstung ist jedoch nicht unbedingt die des Handwerkers. Ein Tryker kann Fyros, Matis... herstellen, er braucht nur die richtigen Bausteine und die richtigen Pläne, die er von einem Ausbilder des richtigen Subkontinents bekommen kann (aus der Wüste, wenn er Fyros herstellen will).
Der große Unterschied zwischen den "nationalen" Bauplänen liegt in der Ebene von :
- Aussehen (siehe z. B. http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom).
- verwendbaren Materialien (zur Erinnerung: ein Material ist entweder: basis, fein, vorzüglich, exzellent oder erhaben - nur basis oder feine Materialien sind für alle Pläne aller Rassen kompatibel), da ein Plan eines Volkes nur Material aus diesem Land verwenden kann. Mit anderen Worten, ein Matis-Plan nimmt nur Wald-Material, wenn du vorzügliches, exzellentes oder erhabenes verwendest, ein Tryker-Plan nimmt nur Seen-Material ...
Aus diesem Grund raten wir, wenn ein Fyros Silan in Richtung eines der 4 Subkontinente verlässt, in ein Fyros-Land zu gehen... denn da er nur Fyros-Pläne hat, kann er die hochwertigen Materialien der anderen Länder nicht nutzen.
Eine Ausnahme: die Materialien der Urwurzeln. Weiß oder Schwarz (basis, fein .. bis zu erhaben), sind für die Baupläne aller Rassen geeignet.
Besondere Pläne
Für alle Handwerksarten (außer Rüstungen) gibt es 2 Arten von speziellen Handwerksplänen.
Die erste Familie von Plänen sind die 4 Subkontinent-Arten, deren Pläne bei den üblichen Trainern zu finden sind. Sie haben nette Effekte (animiert und mit Sound - siehe Bild des Kanka-Streitkolbens auf der rechten Seite, oder wie das Fyros 45 Feuerschwert, das man auf Silan bekommt), aber in Wirklichkeit unterscheiden sie sich nicht von den HQ-Plänen (in Hoher Qualität, den 3. Plänen, die erst ab Stufe 150 im Handwerk verfügbar sind) - aber sie erfordern "mehr Material".
Die zweite Familie der Pläne bezieht sich auf Außenposten (abgekürzt OP = Outpost), da sie besondere Materialien erfordern und auch besondere Boni bieten.
- einen Plan für jedes Außenpostenprodukt
- für "modifizierte" OP-Materialien (gegraben von einem Außenposten mit einem Karavan-Bohrer), und
- "gereinigter" Materialien (gegraben von einem Außenposten mit einem Kami-Bohrer);
- Ein OP-Bauplan kann eine beliebige Kombination von Materialien aller Rassen in seiner Kunst verwenden;
- der Name des erstellten Gegenstandes trägt immer den Namen des Materials und der Fraktion, von der es stammt: z.B. ein "Erhabener Cheng-Duk"-Magieverstärker
Diese Pläne, vor allem in 250er-Qualität, werden oft für PvP-Ausrüstung verwendet.
Für Waffen (und für nicht-Kami oder Kara Neutrale [5]): es ist auch Modifiziert oder Gereinigt - da es nur die Farbe der Blasen ändert (Animationseffekt auf Waffen: Kami orange und Karavan blau).
Bei Magie-Verstärkern (Maga-Jen- und Maga-Duk-Ebenen) ist der Nutzen derselbe: manchmal wird für den Zauber kein Ausgleich verbraucht.
Kami | Karavan |
---|---|
Bohrer und Trainer Baumschraube | Großer Tiefbohrer |
Gereinigtes Material | Modifiziertes Material |
Mehr zu
Die Rüstung kauft man mit seinen PVP-Punkten bei speziellen Händlern.
Das "Overcrafting"
Ideal, um eine Menge Erfahrung im Handwerk zu sammeln (aber es gibt auch Mißerfolge).
Du "overcraftest", sobald du in der Qualität +10 (oder mehr) über deine Stufe hinaus bastelst (drücke B, um dein Aktionen-Fenster zu öffnen, in dem du deine aktuellen Stufen finden kannst).
Mit anderen Worten, in diesem Fall (mit einer Differenz von 50): Du hast eine leichte Rüstung mit Stufe 150 erworben und möchtest nun eine schwere Rüstung (3*) herstellen, obwohl du dort nur Stufe 101 hast. Da wir den gleichen Aktions-Baustein für leichte und schwere Rüstung verwenden, verwenden wir unseren Level-150-Rüstungs-Baustein 15. Wir können schwere Rüstung in Qualität 150 mit einem lvl 101 in schwerer Rüstung erstellen... Es wird Mißerfolge geben, aber im Erfolgsfall werden wir eine Menge Erfahrung sammeln (bis zu 10 000 oder sogar 14 000 pro Aktion).
Dasselbe gilt für Schmuck. Man kann z.B. nur die Ringe "hochleveln", um einen interessanten Kompetenzunterschied zu erreichen, Aktionen q60, q70 zu kaufen, und schließlich seine "hochrangigen Ringe" auf den anderen Juwelen niedrigeren Levels zu verwenden (Fußring, Diadem...).
Der Bonus
Ein sehr nützliches Attribut ist die Fähigkeit der Handwerker, ihren Kreationen Boni zu verleihen - jeder Homin, der diese Gegenstände trägt, hat mehr Leben, Sap, Ausdauer und/oder Fokus. Ein Gegenstand der Qualität 250 kann in diesen 4 Daten Boni von +125 haben; ein fünfteiliger Satz leichter Rüstungen kann insgesamt deine HP um 625 erhöhen - stell dir vor, wie nützlich 600 zusätzliche Lebenspunkte sind!
Schmuck und leichte Rüstungen, die durch Fokus verstärkt werden, sind beim Graben sehr nützlich (vor allem ab Stufe 100 im Bohren). Auch diese Bausteine können beim Handwerks-Trainer gekauft werden.
Spezialwerkzeuge und verbessertes Handwerk
Eine der Arten von Produkten, die mit dem Bauplan eines Außenpostens und den von einem Außenposten produzierten Materialien hergestellt werden können, sind Werkzeuge (für Schmuckherstellung, Waffen, Schusswaffen...) - dafür ist die Aktion Werkzeugherstellung gedacht. Handwerkszeug kann entweder mit Armilo-Flechte oder Rubbarn-Gummi hergestellt werden. Dies kann die Werte des hergestellten Gegenstandes erhöhen. Die Häufigkeit der Verstärkungen und - im Falle von Armilo - welcher Wert erhöht wird, ist nicht vorhersehbar; Rubbarn erhöht die Geschwindigkeit und wird oft dafür angefordert... was einige Handwerker dazu bringt, große Mengen an Materialien, manchmal 10 Stück, hintereinander zu verwenden, nur um einen verbesserten Gegenstand zu erhalten.
Zu kaufen beim Werkzeughändler, wenn Kami oder Karavan + wir haben die Außenpostenprodukte, die wir brauchen
Material
Zur Erinnerung: Die Materialien, die ihr verwendet, bestimmen die Werte eures Gegenstands, und bestimmte Materialien können nur für bestimmte (nationale oder spezielle) Handwerks-Pläne verwendet werden. Ein großer Teil der Arbeit eines Handwerkers besteht darin, Rezepte mit Materialien zu entwickeln, die gute Werte aus einigermaßen verfügbarem Material ergeben - dies kann nicht gelehrt werden; Sie müssen experimentieren.
Es gibt eine App, mit der Sie Ihre Rezepte protokollieren können (zugänglich mit Umschalt-W), sowie verschiedene Apps, die sich um das Handwerk drehen.
Die Materialien sind jedoch etwas komplexer, als wir bereits gesehen haben.
Qualität des Materials
- Hochwertige Materialien geben bessere Werte
- aber die Wahrscheinlichkeit, des Handwerks-Erfolgs ist geringer.
Nehmen wir zum Beispiel an, Sie schaffen normalerweise 100 hochwertige Schmuckstücke mit vorzüglichen Materialien und einer Erfolgsquote von 90 %. Jemand bittet Sie, ein außergewöhnliches Schmuckstück in Qualität 100 anzufertigen - großartig! Sie fangen an zu arbeiten - aber plötzlich sinkt Ihre Erfolgsquote auf etwa 20 %... Was für eine Verschwendung von all den erhabenen Materialien, die q60 Juwelen ergeben :(
Vergessen Sie nicht, diesen Aspekt zu berücksichtigen, wenn Sie mit teuren Materialien überarbeiten!
Die Farben (der Rüstungen)
Oder wie man sich nicht zu kitschig kleidet :)
Die Materialien haben eine Farbe, die sich mit der Qualität und auch mit der Herkunft ändert. Die Materialien:
- Basis oder Fein kann Beige, Grün, Violett oder Türkis sein.
- Vorzüglich, Exzellent oder Erhaben der 4 Subkontinente können Blau oder Rot sein.
- Vorzüglich, Exzellent oder Erhaben von Urwurzeln können Schwarz oder Weiß sein.
Die Farbe des Gegenstandes bezieht sich nur auf die Rüstung - Waffe, Schild und Schmuck sind davon nicht betroffen.
Weiterführende Informationen
Nützliche Links
- Kapitel Handwerk im Benutzerhandbuch
- Handwerksmissionen auf Silan
- Siehe die verschiedenen Fairhavener Märkte für die Kleinen
- Präsentation der Webapps/Kochbuch für die Aufbewahrung von Rezepten und Einkäufen
- die Schmuckseite enthält Erklärungen zum Schmuckhandwerk (Vorstellung von Widerstand und Schutz). Siehe auch im Forum apprentie bijoutière, von Zendae
- Beratung für junge Flüchtlinge/Ausbildung#Kunstfertigkeit
Im englischen Forum
Arcueid's Navigationsleiste (alles auf Englisch): Crafting and Colors | Crafting and Materials | spoiler Crafting and Math | Online Recipe Generator | Offline Crafting Simulator
Externe Links
- http://www.serane.fr/ryzom/RyzomCraft.html - Übersichtstabelle des Junior Crafters
- Ballystic Mystix - Atys Resources - Die Referenz für Ryzom.
- Ballistic Mystix - Craft Plans - Eine Liste der benötigten Materialien für verschiedene Bastelpläne.
- Item gallery - Eine Liste mit den Namen der Pläne.
- 2 nützliche Tutorials (auf Englisch) - zum Material https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23853 und zu den Farben https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23849
- Eine App, Molly's Recipes im Netz oder mit dem Befehl : /appzone 1572
- KipeeCraft (für Windows) http://mollylovescake.de/kipeecraft/
- ↑ Die Handwerker und Meister von Stämmen oder Nationen lehren keine Fertigkeiten, sondern vergeben Handwerks-Aufträge.
- ↑ mit den Plänen für marodierende Rüstungen sogar vier: vgl. Marodierende Bosse
- ↑ Außenpostenprodukte sind sehr spezielle Materialien)
- ↑ Im Spiel bezieht sich das Wort "Qualität" sowohl auf die Art der Ebene als auch auf das "Niveau" des hergestellten Gegenstands, was verwirrend sein kann. Um diese Zweideutigkeit zu beseitigen, verwenden englische Sprecher das Wort "skin" 1, 2, 3, um sich auf die verschiedenen Qualitäten zu beziehen, und benennen die Qualität (zum Beispiel q30), um die Stufe zu bezeichnen.
- ↑ Jede Fraktion kann Kami oder Kara Waffen tragen, es ist hauptsächlich eine Frage des RP.