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− | [[Image:Butcher-icon.jpg|left|Fleischerei]] | + | '''Fleischer''' ist einer der 8 [[Berufe]], und einer der 2, die von den [[Fyros]] gelehrt werden. Von diesen beiden ist es der schwierigere Beruf, der dich ins [[Kitin-Nest]] schickt. Er beinhaltet hauptsächlich das Jagen von Kreaturen, das Stehlen von Banditen in der [[Brennende Wüste|Brennenden Wüste]] und das Töten von Pflanzenfressern in der [[Kitin-Nest|Höhle der Kitins]]. Die Verbrauchsgüter, die in diesem Beruf hergestellt werden, geben einen Bonus auf die Gesundheits-Regeneration auf Kosten der Ausdauer. |
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Fleischstücke können nur im Sitzen verwendet werden und erhöhen für kurze Zeit den Metabolismus und damit die Lebens-Regeneration, vermindern aber für kurze Zeit die Kraft und damit die maximale Ausdauer. | Fleischstücke können nur im Sitzen verwendet werden und erhöhen für kurze Zeit den Metabolismus und damit die Lebens-Regeneration, vermindern aber für kurze Zeit die Kraft und damit die maximale Ausdauer. | ||
− | Die einfachste Form ist das Q10 ''' | + | Die einfachste Form ist das Q10 '''Yubo-Schenkel'''. Es dauert 1 Sekunde, um es zu konsumieren, und erhöht deinen Metabolismus um 400, während deine Stärke 10 Sekunden lang um 100 sinkt. Dadurch erhältst du effektiv +160 Lebensregeneration (oder +320 Lebensregeneration, wenn du dich hinsetzt), aber -1000 maximale Ausdauer während dieser 10 Sekunden. Er verhindert 20 Sekunden lang die Verwendung anderer Berufsprodukte. |
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− | Töte eine Reihe von Kreaturen oder öffne eine Truhe in einem Banditenlager. Es ist nicht notwendig, irgendetwas sammeln, nur das Töten der erforderlichen Kreaturen oder die Interaktion mit der Truhe wird die Mission abschließen und dich mit einer '''Fleischerei- | + | Töte eine Reihe von Kreaturen oder öffne eine Truhe in einem Banditenlager. Es ist nicht notwendig, irgendetwas zu sammeln, nur das Töten der erforderlichen Kreaturen oder die Interaktion mit der Truhe wird die Mission abschließen und dich mit einer '''Fleischerei-Komponente''' belohnen. Die 4 möglichen Aufgaben, die du erhalten kannst, sind: |
*Töte 2 umherstreifende Yubo und 4 verängstigte Yubo. | *Töte 2 umherstreifende Yubo und 4 verängstigte Yubo. | ||
*Töte 2 Scampering Capryni und 4 Roaming Capryni. | *Töte 2 Scampering Capryni und 4 Roaming Capryni. | ||
*Töte 2 unbedeutende Shooki und 1 müde Shooki. | *Töte 2 unbedeutende Shooki und 1 müde Shooki. | ||
*Öffne eine Truhe (auf deinem Kompass angezeigt) im Lager der Pyr-Brecher, der Banditen südlich von [[Pyr]]. | *Öffne eine Truhe (auf deinem Kompass angezeigt) im Lager der Pyr-Brecher, der Banditen südlich von [[Pyr]]. | ||
− | Alle benötigten Kreaturen können in den [[Imperialen Dünen]] um [[Pyr]] gefunden werden. Sobald du eine Aufgabe abgeschlossen hast, erhältst du zufällig eine neue Aufgabe (die auch dieselbe Aufgabe sein kann). Du kannst die Mission auch jederzeit abbrechen und wieder von Dex Arbhor annehmen, um eine neue zufällige Aufgabe zu erhalten. | + | Alle benötigten Kreaturen können in den [[Imperiale Dünen|Imperialen Dünen]] um [[Pyr]] gefunden werden. Sobald du eine Aufgabe abgeschlossen hast, erhältst du zufällig eine neue Aufgabe (die auch dieselbe Aufgabe sein kann). Du kannst die Mission auch jederzeit abbrechen und wieder von Dex Arbhor annehmen, um eine neue zufällige Aufgabe zu erhalten. |
== Mission 2 == | == Mission 2 == | ||
[[Image:Butcher-component2.jpg|left|Pflanzenfresser-Fleisch]] | [[Image:Butcher-component2.jpg|left|Pflanzenfresser-Fleisch]] | ||
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− | Töte Pflanzenfresser | + | Töte Pflanzenfresser in der Zuchtkammer des [[Kitin-Nest|Kitin-Nestes]]. Sobald du den dir zugewiesenen Pflanzenfresser getötet hast, hast du die Mission erfüllt und erhältst ein '''Pflanzenfresser-Fleisch'''. Es gibt 4 Pflanzenfresser, die du töten mußt: |
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Es ist zufällig, welcher Pflanzenfresser dir zugewiesen wird. Wenn du den Pflanzenfresser tötest, wird dir nach dem Zufallsprinzip ein neuer zugewiesen (es kann wieder derselbe Pflanzenfresser sein). Du kannst die Mission auch jederzeit abbrechen und wieder von Dex Arbhor annehmen, um einen neuen zufälligen Pflanzenfresser zu erhalten. | Es ist zufällig, welcher Pflanzenfresser dir zugewiesen wird. Wenn du den Pflanzenfresser tötest, wird dir nach dem Zufallsprinzip ein neuer zugewiesen (es kann wieder derselbe Pflanzenfresser sein). Du kannst die Mission auch jederzeit abbrechen und wieder von Dex Arbhor annehmen, um einen neuen zufälligen Pflanzenfresser zu erhalten. | ||
− | Hinweis: Beachte, daß jeder der oben genannten Pflanzenfresser in der Zuchtkammer als Mitglied einer Gruppe von 4 Pflanzenfressern erscheint, die alle derselben Art, aber verschiedenen Varianten angehören. Die Gruppe taucht nur wieder auf, wenn alle Mitglieder tot sind. Wenn du also keinen Nessel-Arma in der Zuchtkammer siehst, versuche, die anderen Armas zu töten, bis sie alle wieder auftauchen, und so weiter für die anderen Kreaturen. Beachte auch, daß Pflanzenfresser der gleichen Art untereinander sozial sind. Auch die | + | Hinweis: Beachte, daß jeder der oben genannten Pflanzenfresser in der Zuchtkammer als Mitglied einer Gruppe von 4 Pflanzenfressern erscheint, die alle derselben Art, aber verschiedenen Varianten angehören. Die Gruppe taucht nur wieder auf, wenn alle Mitglieder tot sind. Wenn du also keinen Nessel-Arma in der Zuchtkammer siehst, versuche, die anderen Armas zu töten, bis sie alle wieder auftauchen, und so weiter für die anderen Kreaturen. Beachte auch, daß Pflanzenfresser der gleichen Art untereinander sozial sind. Auch die Kipee und Kirosta werden dich angreifen, wenn sie sehen, daß du ihr Vieh tötest. |
− | Es ist am sichersten und effizientesten für diese Mission, wenn du in der Mitte der Zuchtkammer kämpfst, wo die | + | Es ist am sichersten und effizientesten für diese Mission, wenn du in der Mitte der Zuchtkammer kämpfst, wo die Kipee dich nicht bemerken, und die gesamte Gruppe von Pflanzenfressern, einschließlich desjenigen, den du brauchst, auf einmal tötest. |
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+ | [[Kategorie:Berufe]]</noinclude> |
Version vom 25. September 2021, 18:59 Uhr
Bernstein der Berufe | |
Fleischer | |
Jage Pflanzenfresser im Kitin-Nest für Fleisch und verarbeite es mit Materialien, die in der Brennenden Wüste gewonnen wurden | |
Meister | Dex Arbhor |
Tätigkeit | Jagd |
Schwierigkeit | +++ |
Spezieller Gegenstand | Teleportationspakt zum Lager im Almati-Wald |
Ertrag | Belebende Fleischstücke, die für kurze Zeit einen hohen Metabolismus-Bonus gewähren, aber einen Nachteil für die Ausdauer mit sich bringen |
Mission 1/2 | |
Aufgaben | Töte Pflanzen oder Tiere in der Wüste. Manchmal wird es notwendig sein, Messer aus Truhen in Banditenlagern zu bergen. |
Ort | Brennende Wüste |
Mission 2/2 | |
Aufgaben | Jage Pflanzenfresser, die von Kitin bewacht werden |
Ort | Die Zuchtkammer im Kitin-Nest |
Fleischer ist einer der 8 Berufe, und einer der 2, die von den Fyros gelehrt werden. Von diesen beiden ist es der schwierigere Beruf, der dich ins Kitin-Nest schickt. Er beinhaltet hauptsächlich das Jagen von Kreaturen, das Stehlen von Banditen in der Brennenden Wüste und das Töten von Pflanzenfressern in der Höhle der Kitins. Die Verbrauchsgüter, die in diesem Beruf hergestellt werden, geben einen Bonus auf die Gesundheits-Regeneration auf Kosten der Ausdauer.
Inhaltsverzeichnis
Besonderer Gegenstand
Kami-Teleporter-Pakt für den Almati-Wald- Teleportiert dich zum Lager der Ranger im Almati-Wald.
- Wie alle Teleporterpakte einmalig verwendbar.
- Es gibt mehrere NSCs in Almati, die dich zurück in die Hauptstädte teleportieren können.
Du erhältst 1 Teleporterpakt, wenn du den Beruf des Fleischers annimmst, und 2, wenn du die Mission erneut annimmst, während du bereits Fleischer bist (möglich alle 2 Tage).
Geschaffener Gegenstand
Mit 4 Fleischerei-Komponenten und 4 Pflanzenfresser-Fleisch kannst du eine Reihe von Fleischstückchen herstellen.
Fleischstücke können nur im Sitzen verwendet werden und erhöhen für kurze Zeit den Metabolismus und damit die Lebens-Regeneration, vermindern aber für kurze Zeit die Kraft und damit die maximale Ausdauer.
Die einfachste Form ist das Q10 Yubo-Schenkel. Es dauert 1 Sekunde, um es zu konsumieren, und erhöht deinen Metabolismus um 400, während deine Stärke 10 Sekunden lang um 100 sinkt. Dadurch erhältst du effektiv +160 Lebensregeneration (oder +320 Lebensregeneration, wenn du dich hinsetzt), aber -1000 maximale Ausdauer während dieser 10 Sekunden. Er verhindert 20 Sekunden lang die Verwendung anderer Berufsprodukte.
Mission 1
Stufe 1 Töte eine Reihe von Kreaturen oder öffne eine Truhe in einem Banditenlager. Es ist nicht notwendig, irgendetwas zu sammeln, nur das Töten der erforderlichen Kreaturen oder die Interaktion mit der Truhe wird die Mission abschließen und dich mit einer Fleischerei-Komponente belohnen. Die 4 möglichen Aufgaben, die du erhalten kannst, sind:
- Töte 2 umherstreifende Yubo und 4 verängstigte Yubo.
- Töte 2 Scampering Capryni und 4 Roaming Capryni.
- Töte 2 unbedeutende Shooki und 1 müde Shooki.
- Öffne eine Truhe (auf deinem Kompass angezeigt) im Lager der Pyr-Brecher, der Banditen südlich von Pyr.
Alle benötigten Kreaturen können in den Imperialen Dünen um Pyr gefunden werden. Sobald du eine Aufgabe abgeschlossen hast, erhältst du zufällig eine neue Aufgabe (die auch dieselbe Aufgabe sein kann). Du kannst die Mission auch jederzeit abbrechen und wieder von Dex Arbhor annehmen, um eine neue zufällige Aufgabe zu erhalten.
Mission 2
Stufe 1 Töte Pflanzenfresser in der Zuchtkammer des Kitin-Nestes. Sobald du den dir zugewiesenen Pflanzenfresser getötet hast, hast du die Mission erfüllt und erhältst ein Pflanzenfresser-Fleisch. Es gibt 4 Pflanzenfresser, die du töten mußt:
- Einen robusten Bodoc (??)
- Einen grunzenden Bodoc (??)
- Einen nesselnden Arma (??)
- Einen nesselnden Arana (??)
Es ist zufällig, welcher Pflanzenfresser dir zugewiesen wird. Wenn du den Pflanzenfresser tötest, wird dir nach dem Zufallsprinzip ein neuer zugewiesen (es kann wieder derselbe Pflanzenfresser sein). Du kannst die Mission auch jederzeit abbrechen und wieder von Dex Arbhor annehmen, um einen neuen zufälligen Pflanzenfresser zu erhalten.
Hinweis: Beachte, daß jeder der oben genannten Pflanzenfresser in der Zuchtkammer als Mitglied einer Gruppe von 4 Pflanzenfressern erscheint, die alle derselben Art, aber verschiedenen Varianten angehören. Die Gruppe taucht nur wieder auf, wenn alle Mitglieder tot sind. Wenn du also keinen Nessel-Arma in der Zuchtkammer siehst, versuche, die anderen Armas zu töten, bis sie alle wieder auftauchen, und so weiter für die anderen Kreaturen. Beachte auch, daß Pflanzenfresser der gleichen Art untereinander sozial sind. Auch die Kipee und Kirosta werden dich angreifen, wenn sie sehen, daß du ihr Vieh tötest.
Es ist am sichersten und effizientesten für diese Mission, wenn du in der Mitte der Zuchtkammer kämpfst, wo die Kipee dich nicht bemerken, und die gesamte Gruppe von Pflanzenfressern, einschließlich desjenigen, den du brauchst, auf einmal tötest.