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Eine Kreatur, die unter dem Effekt von Betäubung steht, ist gelähmt. Alle Zaubersprüche und Bewegungen werden blockiert. Es ist unmöglich, einen physischen Angriff abzuwehren oder ihm auszuweichen, wenn man betäubt ist. | Eine Kreatur, die unter dem Effekt von Betäubung steht, ist gelähmt. Alle Zaubersprüche und Bewegungen werden blockiert. Es ist unmöglich, einen physischen Angriff abzuwehren oder ihm auszuweichen, wenn man betäubt ist. | ||
Aktuelle Version vom 4. Januar 2023, 12:51 Uhr
Bernstein der Magie | |
Betäubung | |
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Domäne | Seen |
Kompetenz | Betäubung |
Level benötigt | 40 |
Betäubung ist eine der drei Arten von Defensivbeherrschungsmagie.
Wirkung
Eine Kreatur, die unter dem Effekt von Betäubung steht, ist gelähmt. Alle Zaubersprüche und Bewegungen werden blockiert. Es ist unmöglich, einen physischen Angriff abzuwehren oder ihm auszuweichen, wenn man betäubt ist.
Die Betäubung
Spieler sind in der Lage, einem Ziel Betäubung zuzufügen, indem sie den Zauber Betäubung der Defensivbeherrschungsmagie anwenden. Der Zauber ist erst ab Stufe 40 verfügbar. Wie bei allen Betroffenheitszaubern muss eine Verbindung zwischen dem Zaubernden und seinem Ziel bestehen, um den Bann aktiv zu halten.
Spieler können ihre Chancen, einem Betäubungszauber zu widerstehen, erhöhen, indem sie Schmuckstücke tragen, die die Seeresistenz erhöhen.
Kreaturen, die gegen Betäubung immun sind
Die folgenden Kreaturen sind immun gegen Betäubungszauber: Bawaab, Bodoc, Clopper, Gnoof, Goari, Izam, Javing, Kiban, Kincher, Madakam, Mektoub, Ploderos, Rendor, Yber.