Handwerk/Tabellen/Werkzeuge: Unterschied zwischen den Versionen
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− | ! rowspan =3 | Werkzeug !! Außenposten-Material !! Auswirkung | + | ! rowspan =3 | Werkzeug !! colspan="2"| Außenposten-Material !! Auswirkung |
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− | | Armilo-Flechte (×1) || Das Werkzeug hat eine 10%ige Chance, einen Gegenstand mit erhöhtem oder hinzugefügtem Bonus auf die Spielerwerte herzustellen. | + | | [[File:Mp lichen.png]] || Armilo-Flechte (×1) || Das Werkzeug hat eine 10%ige Chance, einen Gegenstand mit erhöhtem oder hinzugefügtem Bonus auf die Spielerwerte herzustellen. |
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− | | Rubbarn-Gummi (×1) || Das Werkzeug hat eine 5 %ige Chance, einen Gegenstand herzustellen, der alle Werte um 20 % erhöht. | + | | [[File:Mp gomme.png]] || Rubbarn-Gummi (×1) || Das Werkzeug hat eine 5 %ige Chance, einen Gegenstand herzustellen, der alle Werte um 20 % erhöht. |
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− | ! rowspan =3 | Hacken !! Außenposten-Material !! Auswirkung | + | ! rowspan =3 | Hacken !! colspan="2"| Außenposten-Material !! Auswirkung |
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− | | Egiros-Pollen (×1) || 5% Chance pro Aktion, die Anzahl der ausgegrabenen Materialien zu verdoppeln. Daher sind sie sehr begehrt. | + | | [[File:Mp pollen.png]] || Egiros-Pollen (×1) || 5% Chance pro Aktion, die Anzahl der ausgegrabenen Materialien zu verdoppeln. Daher sind sie sehr begehrt. |
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− | | Greslin-Faden (×1) || 5 % Wahrscheinlichkeit, eine Quelle zu finden, die nicht explodieren oder ausgasen kann. | + | | [[File:Mp filament.png]] || Greslin-Faden (×1) || 5 % Wahrscheinlichkeit, eine Quelle zu finden, die nicht explodieren oder ausgasen kann. |
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Version vom 16. Februar 2022, 12:36 Uhr
- Um ein Werkzeug herzustellen, muss ein Werkzeug zur Werkzeugherstellung beim Werkzeughändler gekauft werden. Alle Werkzeuge benötigen nur ein einziges OP-Material.
Hacke | Rüstungs-Werkzeug | Schmuck-Werkzeug | Nahkampf-Waffen-Werkzeug | Fernwaffen-Werkzeug | Munitions-Werkzeug | Werkzeug-Werkzeug |
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- Siehe auch: Handwerk/Außenpostenprodukte.