Tutorials: Unterschied zwischen den Versionen
Aus EnzyklopAtys
(Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{Trad |DE=Tutorials |EN=Tutorials |ES= |FR=Tutorials |RU= }} '''Category ''Tutorials'' ''' contains all the tutorials of Ryzom Forge </noinclude> '…“) |
|||
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
'''Kategorie ''Tutorials'' ''' enthält alle Tutorials Ryzom Forge | '''Kategorie ''Tutorials'' ''' enthält alle Tutorials Ryzom Forge | ||
− | * [[: | + | * [[:Kategorie:Graphic|Grafiken]] : Grafiken aus der Datenbank, vollständige Umsetzung (von der Modelierung bis hin zur Animation) der Integration und Unterstützung der NeL / Client Assets. |
− | * [[: | + | * [[:Kategorie:Level-Design|Level-Design]] : Besinnung über das, was für einen neuen lebendigen Kontinent benötigt wird, reich an Möglichkeiten und Herausforderungen für die Spieler. Eine Frage des Hintergrundes/Geschichte des Ortes, welches Schritt für Schritt von den Spielern (Riten, Bernsteinwürfel), vom Ökosystem (Monster, Aggro-Areale, Patroullien, Karten, Materialien) und durch Interaktionen mit den Charakteren der Zone (NPC, Stämme, Missionen) entdeckt werden will. |
− | * [[: | + | * [[:Kategorie:Dev|Entwickler/Integration]] : Integrierbare Kreationen exportierbar für den Ryzom-Server. |
− | * [[: | + | * [[:Kategorie:Support|Support]] : Informationen über Unterstützung der vielen Betriebssysteme: Linux, Mac, Windows. |
<noinclude> | <noinclude> | ||
{{Portal|Forge}} | {{Portal|Forge}} | ||
− | [[ | + | [[Kategorie:Admin]][[Kategorie:Documentation]] |
− | |||
</noinclude> | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 22. August 2019, 05:22 Uhr
Category Tutorials contains all the tutorials of Ryzom Forge
Kategorie Tutorials enthält alle Tutorials Ryzom Forge
- Grafiken : Grafiken aus der Datenbank, vollständige Umsetzung (von der Modelierung bis hin zur Animation) der Integration und Unterstützung der NeL / Client Assets.
- Level-Design : Besinnung über das, was für einen neuen lebendigen Kontinent benötigt wird, reich an Möglichkeiten und Herausforderungen für die Spieler. Eine Frage des Hintergrundes/Geschichte des Ortes, welches Schritt für Schritt von den Spielern (Riten, Bernsteinwürfel), vom Ökosystem (Monster, Aggro-Areale, Patroullien, Karten, Materialien) und durch Interaktionen mit den Charakteren der Zone (NPC, Stämme, Missionen) entdeckt werden will.
- Entwickler/Integration : Integrierbare Kreationen exportierbar für den Ryzom-Server.
- Support : Informationen über Unterstützung der vielen Betriebssysteme: Linux, Mac, Windows.