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* [[:Category:Graphic|Grafiken]] : Grafiken aus der Datenbank, vollständige Umsetzung (von der Modelierung bis hin zur Animation) der Integration und Unterstützung der NeL / Client Assets.
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* [[:Kategorie:Graphic|Grafiken]] : Grafiken aus der Datenbank, vollständige Umsetzung (von der Modelierung bis hin zur Animation) der Integration und Unterstützung der NeL / Client Assets.
* [[:Category:Leveldesign|Leveldesign]] : Besinnung über das, was für einen neuen lebendigen Kontinent benötigt wird, reich an Möglichkeiten und Herausforderungen für die Spieler. Eine Frage des Hintergrundes/Geschichte des Ortes, welches Schritt für Schritt von den Spielern (Riten, Bernsteinwürfel), vom Ökosystem (Monster, Aggro-Areale, Patroullien, Karten, Materialien) und durch Interaktionen mit den Charakteren der Zone (NPC, Stämme, Missionen) entdeckt werden will.
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* [[:Kategorie:Level-Design|Level-Design]] : Besinnung über das, was für einen neuen lebendigen Kontinent benötigt wird, reich an Möglichkeiten und Herausforderungen für die Spieler. Eine Frage des Hintergrundes/Geschichte des Ortes, welches Schritt für Schritt von den Spielern (Riten, Bernsteinwürfel), vom Ökosystem (Monster, Aggro-Areale, Patroullien, Karten, Materialien) und durch Interaktionen mit den Charakteren der Zone (NPC, Stämme, Missionen) entdeckt werden will.
* [[:Category:Dev|Entwickler/Integration]] : Integrierbare Kreationen exportierbar für den Ryzom-Server.
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* [[:Kategorie:Dev|Entwickler/Integration]] : Integrierbare Kreationen exportierbar für den Ryzom-Server.
* [[:Category:Support|Support]] : Informationen über Unterstützung der vielen Betriebssysteme: Linux, Mac, Windows.
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* [[:Kategorie:Support|Support]] : Informationen über Unterstützung der vielen Betriebssysteme: Linux, Mac, Windows.
 
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Aktuelle Version vom 22. August 2019, 05:22 Uhr

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Übersetzung zur Überprüfung
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Category Tutorials contains all the tutorials of Ryzom Forge

Kategorie Tutorials enthält alle Tutorials Ryzom Forge

  • Grafiken : Grafiken aus der Datenbank, vollständige Umsetzung (von der Modelierung bis hin zur Animation) der Integration und Unterstützung der NeL / Client Assets.
  • Level-Design : Besinnung über das, was für einen neuen lebendigen Kontinent benötigt wird, reich an Möglichkeiten und Herausforderungen für die Spieler. Eine Frage des Hintergrundes/Geschichte des Ortes, welches Schritt für Schritt von den Spielern (Riten, Bernsteinwürfel), vom Ökosystem (Monster, Aggro-Areale, Patroullien, Karten, Materialien) und durch Interaktionen mit den Charakteren der Zone (NPC, Stämme, Missionen) entdeckt werden will.
  • Entwickler/Integration : Integrierbare Kreationen exportierbar für den Ryzom-Server.
  • Support : Informationen über Unterstützung der vielen Betriebssysteme: Linux, Mac, Windows.