(Die Seite wurde neu angelegt: „{{PatchInfoBox |name=Kapitel Eins - Zeit der Veränderungen |date=03. September 2004 |build=00017 |version=unbekannt |prev=Patch 00014 |next=Patch 00019 |}} ==S…“)
 
 
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Alle Stanzas, Aktionen und Charakter Attribute wurden zurückgesetzt. Dafür haben wir eurem Charakter aber alle Skill-Points zurückgegeben. Dies ist nötig aufgrund eines grösseren Balancings in den Aktions/Stanza Kosten.
 
Alle Stanzas, Aktionen und Charakter Attribute wurden zurückgesetzt. Dafür haben wir eurem Charakter aber alle Skill-Points zurückgegeben. Dies ist nötig aufgrund eines grösseren Balancings in den Aktions/Stanza Kosten.
  
==Was gibts neues?==
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==Was gibts neues==
 
* Das Handelssystem ist jetzt online. Es ermöglicht einem, verkaufbare Gegenstände und Güter anzubieten, solange Sie unbeschädigt, also neuwertig, sind. Man muß dazu zu einem Händler-NPC gehen, dieser wird einem den Gegenstand für einen Minimal-Preis abnehmen und man kann seinen eigenen Verkaufspreis einstellen. Dieser Verkaufspreis wird dann allen anderen Spielern angezeigt. Wenn dieser Gegenstand von einem anderem Spieler gekauft wird, erhält man dann den eigenen Verkaufspreis minus dem Minimalpreis, den einem der Händler schon gegeben hat. Ein Gegenstand kann maximal 7 Tage zum Verkauf stehen.
 
* Das Handelssystem ist jetzt online. Es ermöglicht einem, verkaufbare Gegenstände und Güter anzubieten, solange Sie unbeschädigt, also neuwertig, sind. Man muß dazu zu einem Händler-NPC gehen, dieser wird einem den Gegenstand für einen Minimal-Preis abnehmen und man kann seinen eigenen Verkaufspreis einstellen. Dieser Verkaufspreis wird dann allen anderen Spielern angezeigt. Wenn dieser Gegenstand von einem anderem Spieler gekauft wird, erhält man dann den eigenen Verkaufspreis minus dem Minimalpreis, den einem der Händler schon gegeben hat. Ein Gegenstand kann maximal 7 Tage zum Verkauf stehen.
 
* Im Loginbildschirm kann man jetzt zwischen dem Loginfeld und dem Passwortfeld mit "Tab" hin und her schalten.
 
* Im Loginbildschirm kann man jetzt zwischen dem Loginfeld und dem Passwortfeld mit "Tab" hin und her schalten.
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* Sap-Kristalle spielten keine Animationen ab.
 
* Sap-Kristalle spielten keine Animationen ab.
  
==Foraging==
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== Ernte ==
  
Nun folgt eine nicht vollständige Liste der Veränderungen am Harvestsystem, die im Kapitel 1: 'Zeiten der Veränderungen' vorgenommen werden.
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Nun folgt eine nicht vollständige Liste der Veränderungen am Erntesystem, die im Kapitel 1: 'Zeiten der Veränderungen' vorgenommen werden.
  
 
* Was ist neu in Prospektion
 
* Was ist neu in Prospektion
** Neue Stanzas wurden hinzugrfügt um die exakte Suche nach Materialien mit bestimmten Qualitäten zu erlauben. Bsp.:"Finde bis hoch zu Choice Materialien' kann nun mit 'Finde nur Choice Materialien' verbessert werden.
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** Neue Stanzas wurden hinzugefügt um die exakte Suche nach Materialien mit bestimmten Qualitäten zu erlauben. Bsp.:"Finde bis hoch zu Vorzüglichen Materialien' kann nun mit 'Finde nur Vorzügliche Materialien' verbessert werden.
  
* Was ist neu in Foraging
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* Was ist neu bei der Ernte
 
** Man kann jetzt den Schaden durch Explosionen vermindern. Um dies zu erreichen, muß man vor der Explosion die 'Explosionsschaden-Verringerung' Stanza aktivieren.
 
** Man kann jetzt den Schaden durch Explosionen vermindern. Um dies zu erreichen, muß man vor der Explosion die 'Explosionsschaden-Verringerung' Stanza aktivieren.
  
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** "Prospektions Plan" und "Deposit Tracking" Beschreibungen wurden verändert um die subtilen Unterschiede klarer darzustellen. Es wird sehr empfohlen sie noch einmal zu lesen.
 
** "Prospektions Plan" und "Deposit Tracking" Beschreibungen wurden verändert um die subtilen Unterschiede klarer darzustellen. Es wird sehr empfohlen sie noch einmal zu lesen.
  
* Was wurde verändert in Foraging
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* Was wurde verändert bei der Ernte
 
** Abstufungen der Extraktionsstanzas finden nicht mehr in 50er sondern in 10er Schritten statt, daher sind sie auch billiger. Es wird also 25 Sanfte und 25 Aggressive Stanzas geben. Je höher die Qualität desto deutlicher wird der Unterschied zwischen Aggressiv und Sanft.
 
** Abstufungen der Extraktionsstanzas finden nicht mehr in 50er sondern in 10er Schritten statt, daher sind sie auch billiger. Es wird also 25 Sanfte und 25 Aggressive Stanzas geben. Je höher die Qualität desto deutlicher wird der Unterschied zwischen Aggressiv und Sanft.
 
*** Extraktionszeit ist nun abhängig von der Qualitäts-Stanza. Die Prospektiosn-Stanza "Quellen Zeit" ist nun ein Zeit Bonus. Wenn Sie die Zeit die die Qualitätsstanza gewährt erreicht haben wird der Zeitbalken rot werden.
 
*** Extraktionszeit ist nun abhängig von der Qualitäts-Stanza. Die Prospektiosn-Stanza "Quellen Zeit" ist nun ein Zeit Bonus. Wenn Sie die Zeit die die Qualitätsstanza gewährt erreicht haben wird der Zeitbalken rot werden.
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*** Je höher die erwartete Qualität ist, desto langsamer wird sie ansteigen.
 
*** Je höher die erwartete Qualität ist, desto langsamer wird sie ansteigen.
 
*** Wenn die erwartete Qualität 10 unter dem Spieler-Level ist, gilt: je höher die Differenz zwischen der erwarteten Qualität und dem Spieler-Level, desto langsamer steigt die Qaulität. Bsp.: Wenn ich Lvl 200 im Wüstenabbau bin und zum ersten Mal im Wald grabe(Lvl 50) kann ich nach Q200 mit einer langsamen Anstiegsgeschwindigkeit buddeln, oder Q50 mit einer schnellen. Es ist jetz wichtiger denn je, eine Quelle zu pflegen, wenn die erwatete Qualität hoch ist. Des weiteren wird sich die Qualität nach einer Weile verändern, wenn man während des Abbaus die Qualitätsstanza wechselt.
 
*** Wenn die erwartete Qualität 10 unter dem Spieler-Level ist, gilt: je höher die Differenz zwischen der erwarteten Qualität und dem Spieler-Level, desto langsamer steigt die Qaulität. Bsp.: Wenn ich Lvl 200 im Wüstenabbau bin und zum ersten Mal im Wald grabe(Lvl 50) kann ich nach Q200 mit einer langsamen Anstiegsgeschwindigkeit buddeln, oder Q50 mit einer schnellen. Es ist jetz wichtiger denn je, eine Quelle zu pflegen, wenn die erwatete Qualität hoch ist. Des weiteren wird sich die Qualität nach einer Weile verändern, wenn man während des Abbaus die Qualitätsstanza wechselt.
Merke: Um den Nutzen der verfügbaren Zeit zu maximieren sollten Sie ihre Aktionen besser gut vorbereiten, denken Sie immer daran, daß ihr Focus nicht unendlich reicht! Bsp.: Anstatt zu versuchen eine hohe Menge UND eine hohe Qualität zu erreichen ist es besser, sich mehr auf eins davon zu konzentrieren.
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*** Merke: Um den Nutzen der verfügbaren Zeit zu maximieren sollten Sie ihre Aktionen besser gut vorbereiten, denken Sie immer daran, daß ihr Focus nicht unendlich reicht! Bsp.: Anstatt zu versuchen eine hohe Menge UND eine hohe Qualität zu erreichen ist es besser, sich mehr auf eins davon zu konzentrieren.
 
** Die Balken im Staus einer Quelle sind nun zu Beginn gefüllt und zeigen die verbleibenden Attribute. Wenn zum Beispiel der Mengenbalken halb leer ist zeigt das an, dass die Hälfte der verfügbaren Menge extrahiert wurde, man kann sich aber noch wie vorher die exakte Menge anzeigen lassen. Der Zeitbalken leert sich schneller wenn die am Anfang verfügbare Zeit geringer ist.
 
** Die Balken im Staus einer Quelle sind nun zu Beginn gefüllt und zeigen die verbleibenden Attribute. Wenn zum Beispiel der Mengenbalken halb leer ist zeigt das an, dass die Hälfte der verfügbaren Menge extrahiert wurde, man kann sich aber noch wie vorher die exakte Menge anzeigen lassen. Der Zeitbalken leert sich schneller wenn die am Anfang verfügbare Zeit geringer ist.
 
** Die Risikobalken Leben und Stabilität halten nicht mehr an, wenn der Spieler aufhört zu extrahieren, sie werden immer noch langsam sinken.
 
** Die Risikobalken Leben und Stabilität halten nicht mehr an, wenn der Spieler aufhört zu extrahieren, sie werden immer noch langsam sinken.
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* Man kann jetzt tote Mektoubs freilassen.
 
* Man kann jetzt tote Mektoubs freilassen.
 
* Der "Folgen"-Befehl für Mektoubs wurde verbessert.
 
* Der "Folgen"-Befehl für Mektoubs wurde verbessert.
 
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[[Kategorie:Spielversionen 2004]]
[[en:Game updates/20041022]]
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[[en:Game updates/20041103]]
__NOTOC__
 

Aktuelle Version vom 7. März 2024, 10:49 Uhr

de:Patch 00017
en:Game updates/20041103
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎
Patch InfoBox
Kapitel Eins - Zeit der Veränderungen
Datum 03. September 2004
Build 00017
Version unbekannt
Vorheriger Patch 00014
Nächster Patch 00019



Inhaltsverzeichnis

Spezial Hinweis

Alle Stanzas, Aktionen und Charakter Attribute wurden zurückgesetzt. Dafür haben wir eurem Charakter aber alle Skill-Points zurückgegeben. Dies ist nötig aufgrund eines grösseren Balancings in den Aktions/Stanza Kosten.

Was gibts neues

Gameplayänderungen & Verbesserungen

Ernte

Nun folgt eine nicht vollständige Liste der Veränderungen am Erntesystem, die im Kapitel 1: 'Zeiten der Veränderungen' vorgenommen werden.

Bugfixes

Verschiedenes

Interface

Mobverhalten

Mektoub-Packer

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