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Im Jahr 2525 gleicht Atys einem Planeten, der seine Vergangenheit vergessen hat. | Im Jahr 2525 gleicht Atys einem Planeten, der seine Vergangenheit vergessen hat. | ||
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Lerne Dein Volk kennen, Deine Verbündeten, Deine Feinde. Die in diesem Abschnitt enthaltenen Informationen sind mehr als nur die Basis für das Rollenspiel, sie sind auch der Schlüssel zu einem tieferen Verständnis des Spiels. | Lerne Dein Volk kennen, Deine Verbündeten, Deine Feinde. Die in diesem Abschnitt enthaltenen Informationen sind mehr als nur die Basis für das Rollenspiel, sie sind auch der Schlüssel zu einem tieferen Verständnis des Spiels. | ||
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− | |[[Image:civ_fyros.jpg | + | |Die Fyros. Das Volk der Fyros nimmt für sich in Anspruch, unter allen Völkern die besten Krieger hervorzubringen. Mut und Ruhm sind demzufolge die zentralen Werte, die ihre Kultur ausmachen. Es ist das erklärte Ziel der Fyros den Großen Drachen zur Strecke zu bringen, die Kreatur, der man nachsagt, dass sie für das gewaltige Feuer vor Ausbruch der Invasion der Kitin verantwortlich war. Die Fyros, nur wenig mit der Natur verbunden, rücken immer näher mit den Kamis zusammen. |
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− | |[[Image:civ_matis.jpg | + | |Die Matis. Als stolze Erben einer alten Monarchie streben - gebildet und ehrgeizig - danach, ihr verlorenes Königreich wiederzuerrichten. Die hochkultivierten Ästheten sind Meister der Botanik und sind ein zugleich romantisches aber auch besitzergreifendes Volk. Es ist ihre Überzeugung, dass jeder Homin einen Beweis für seinen Wert erbringen muss, um schließlich den Platz in der Gesellschaft zu erringen, den er verdient. Die Matis sind die treuesten Anhänger des Karavan. |
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+ | Die Tryker, das körperlich kleinste Volk, sind friedfertig, freiheitsliebend und echte Lebenskünstler. Sie träumen von einer Welt ohne Tyrannei, in der es keine Herren und Sklaven mehr gibt. Ihre natürliche Neugier macht sie zu ausgezeichneten Entdeckern und Erfindern. So ist es nicht verwunderlich, dass sie die Windtechnologie bis ins Detail gemeistert haben. Wenn man sie jedoch bedroht wissen die Tryker sehr wohl darauf zu antworten und offenbaren ungeahnte Talente im Kampf. Sie sehen die Karavan als eifrige Verehrer der Göttin Jena. | ||
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+ | Die Zorai stehen den Kamis von allen Homins am Nächsten. Die Maske, die sie voneinander unterscheidet, ist ein Geschenk der Kamis. Ihre gesamte Zivilisation lebt nach den Regeln der Kamis und hat sich dem Kampf gegen ihren Feind, das Goo, verschrieben. Die Zoraï leben im Dschungel, Kernland der Kamis aber auch ihrer Geißel, des Goo... | ||
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+ | Die Kami, geheimnisvolle Wesen, die imstande sind, ihre Erscheinung zu verändern, haben einen entscheidenden Einfluss auf Atys und seine Bewohner. Sie beschützen das Pflanzenreich und stellen sicher, dass niemand das zerbrechliche Gleichgewicht ihres geliebten Planeten stört. Sie sind Teil eines kollektiven Bewusstseins und es scheint, dass keine lebende Spezies ihrer Wahrnehmung entkommen kann und noch weniger ihrem Zorn, wenn die Gesetze zum Erhalt von Atys überschritten werden. Wie auch die Mitglieder des Karavan reisen die Kamis frei über Atys, das sie ohne Unterlass überwachen. Die Kamis zeigen sich - immer auf der Suche nach Freiwilligen - großzügig gegenüber mutigen Homins, die bereit sind, ihnen ihre Dienste anzubieten. | ||
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+ | Die Mitglieder des Karavan sind mysteriöse, schwarzgekleidete Humanoide, deren Gesichter vollständig durch einen Helm verhüllt sind. Ihr Auftrag: Die Botschaft der Göttin Jena zu verbreiten und ihren Interessen zu dienen. Mit Ausnahme der Urwurzeln ist der Karavan überall auf Atys vertreten. Seine Mitglieder treten immer in Gruppen auf und bewegen sich an Bord von gigantischen metallischen Fahrzeugen über den Planeten. Sie verfügen über Waffen einer allen unbekannten Technologie. Der Großteil der Homins fürchtet und respektiert sie. | ||
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== Die Dritte Fraktion == | == Die Dritte Fraktion == | ||
− | + | Nicht allen Homins gelang es während des Großen Schwarms die Alten Lande über die Regenbogenbrücken zu verlangen. Manche mussten zurückbleiben und mussten zahlreiche Opfer bringen, um zu überleben. Im Laufe der Jahre haben sie den Namen “Marodeure” angenomen. Diese Gemeinschaft, in der das Recht des Stärkeren regiert, beruht auf einer Clanstruktur. Verlassen von den beiden großen Mächen, glauben sie nur an ihre eigene Stärke. | |
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|Am Rande des Universums entstand eine Welt aus fusionierender Materie: Atys, der grüne Planet, war zum Leben erwacht. Während die Geburtswehen die Kruste des jungen Planeten erschütterten, gelang es der Schöpferin einen ersten Atemzug ihrer gespannten Brust in einer gewaltigen Explosion von Energie abzutrotzen… Von der Schöpfung von Atys bis zum Neubeginn | |Am Rande des Universums entstand eine Welt aus fusionierender Materie: Atys, der grüne Planet, war zum Leben erwacht. Während die Geburtswehen die Kruste des jungen Planeten erschütterten, gelang es der Schöpferin einen ersten Atemzug ihrer gespannten Brust in einer gewaltigen Explosion von Energie abzutrotzen… Von der Schöpfung von Atys bis zum Neubeginn | ||
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|Bis zum heutigen Tage konnte niemand das Geheimnis der Ursprünge der Homin auf dem Planeten Atys lüften. Allerdings zieht sich eine Legende durch die Zeiten, und jede Legende enthält einen wahren Kern… | |Bis zum heutigen Tage konnte niemand das Geheimnis der Ursprünge der Homin auf dem Planeten Atys lüften. Allerdings zieht sich eine Legende durch die Zeiten, und jede Legende enthält einen wahren Kern… | ||
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|Die großen Ereignisse von Atys vor dem Neubeginn | |Die großen Ereignisse von Atys vor dem Neubeginn | ||
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|Bis zu den dunklen Tagen des Exils lebten die Hominvölker immer getrennt voneinander. Der Zusammenbruch hat sie einander näher gebracht. Die Flüchtlinge aus den Urwurzeln hatten keine andere Wahl als zu lernen, sich zu tolerieren und zusammen zu leben. Sie bereiteten ihre Rückkehr auf die Oberfläche vor und proklamierten das Edikt der Vier Völker. Diese Übereinkunft sah eine Aufteilung der Neuen Lande nach den Vorlieben jedes Volkes vor… | |Bis zu den dunklen Tagen des Exils lebten die Hominvölker immer getrennt voneinander. Der Zusammenbruch hat sie einander näher gebracht. Die Flüchtlinge aus den Urwurzeln hatten keine andere Wahl als zu lernen, sich zu tolerieren und zusammen zu leben. Sie bereiteten ihre Rückkehr auf die Oberfläche vor und proklamierten das Edikt der Vier Völker. Diese Übereinkunft sah eine Aufteilung der Neuen Lande nach den Vorlieben jedes Volkes vor… | ||
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− | |Atys, ein zauberhafter Planet, geprägt von Legenden und Mysterien! Seine Wunder suchen - genauso wie seine Gefahren - ihresgleichen. Rund um seine Wälder, seine Seen oder seine Wüsten findest Du sowohl zauberhafte Landschaften als auch den Tod. Beteilige Dich an der Eroberung dieses fantastischen Garten Edens und erinnere dich an die Legende, Homin: Ein fruchtbares Land kann schnell in die Trostlosigkeit sinken, wenn keiner bereit ist, es zu schützen. | + | [[File:Atys-lore.png|Atys.png]] |
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+ | Das Goo: Das Goo ist eine geheimnisvolle Form der Verschmutzung, die Atys aufzuzehren scheint. Die kamis versuchen aktiv, dieses Problem in den Griff zu bekommen. Dennoch hört das Goo nicht auf, sich auszubreiten... | ||
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+ | [[Kategorie:Kleines Glossar]] | ||
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2024, 18:10 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Lore
Im Jahr 2525 gleicht Atys einem Planeten, der seine Vergangenheit vergessen hat.
Den Homins ist nahezu ihre ganze Vergangenheit unbekannt, und noch weniger wissen sie über die Geschichte ihres Planeten. Dieser Abschnitt spiegelt ihr Wissen wieder. Er vereint die bereits gesammelten Erkenntnisse in sich und erweitert sich mit jedem Schritt, den die Homins auf ihrem langen Weg zur Wahrheit gehen. Stöbere nach Herzenslust in diesem Wissen und tauche tief in das Ryzom-Universum ein.
Die Rassen
Vier Rassen existieren auf Atys und jede von ihnen hat ihre eigene Nation und ihre eigene Vergangenheit.
Lerne Dein Volk kennen, Deine Verbündeten, Deine Feinde. Die in diesem Abschnitt enthaltenen Informationen sind mehr als nur die Basis für das Rollenspiel, sie sind auch der Schlüssel zu einem tieferen Verständnis des Spiels.
Die Mächte von Atys
Zwei gleichermaßen mächtige wie auch geheimnisvolle Fraktionen ringen um die Kontrolle über das Schicksal von Atys. Beide verfügen über einzigartige Kräfte, beanspruchen für sich die Rolle der Wächter über den Planeten, helfen den Homins unter der Bedingung, dass sie ihre Regeln befolgen, halten ihre Ursprünge und vielleicht sogar ihre wahren Ziele im Verborgenen. Seit Jahrhunderten folgen sie verschiedenen Wegen und beobachten sich, ohne sich direkt zu bekämpfen. Du wirst auf ihren Schutz bei Deinen Reisen über die Rinde von Atys nicht verzichten können und ihr Zorn könnte schreckliche Folgen für Dich haben. Wähle also sorgfältig, welchem Lager Du angehören willst.
Die Kami, geheimnisvolle Wesen, die imstande sind, ihre Erscheinung zu verändern, haben einen entscheidenden Einfluss auf Atys und seine Bewohner. Sie beschützen das Pflanzenreich und stellen sicher, dass niemand das zerbrechliche Gleichgewicht ihres geliebten Planeten stört. Sie sind Teil eines kollektiven Bewusstseins und es scheint, dass keine lebende Spezies ihrer Wahrnehmung entkommen kann und noch weniger ihrem Zorn, wenn die Gesetze zum Erhalt von Atys überschritten werden. Wie auch die Mitglieder des Karavan reisen die Kamis frei über Atys, das sie ohne Unterlass überwachen. Die Kamis zeigen sich - immer auf der Suche nach Freiwilligen - großzügig gegenüber mutigen Homins, die bereit sind, ihnen ihre Dienste anzubieten. | |
Die Mitglieder des Karavan sind mysteriöse, schwarzgekleidete Humanoide, deren Gesichter vollständig durch einen Helm verhüllt sind. Ihr Auftrag: Die Botschaft der Göttin Jena zu verbreiten und ihren Interessen zu dienen. Mit Ausnahme der Urwurzeln ist der Karavan überall auf Atys vertreten. Seine Mitglieder treten immer in Gruppen auf und bewegen sich an Bord von gigantischen metallischen Fahrzeugen über den Planeten. Sie verfügen über Waffen einer allen unbekannten Technologie. Der Großteil der Homins fürchtet und respektiert sie. |
Die Dritte Fraktion
Nicht allen Homins gelang es während des Großen Schwarms die Alten Lande über die Regenbogenbrücken zu verlangen. Manche mussten zurückbleiben und mussten zahlreiche Opfer bringen, um zu überleben. Im Laufe der Jahre haben sie den Namen “Marodeure” angenomen. Diese Gemeinschaft, in der das Recht des Stärkeren regiert, beruht auf einer Clanstruktur. Verlassen von den beiden großen Mächen, glauben sie nur an ihre eigene Stärke.
Geschichte
Atys im Jahre 2525. Das Goo, ein zerstörerisches Phänomen, nagt und frisst am Pflanzenplaneten und hört nicht auf, sich auszubreiten. Die vier Hominvölker, vor drei Generationen durch die Armeen gewaltiger Insektenwesen abgeschlachtet, versuchen, ihre Zivilisation wiederaufzubauen. Das ist der Neubeginn. Zwei rivalisierende Fraktionen, die beide vorgeben, über Atys zu wachen, bieten ihnen ihre Hilfe an: die Kamis und die Karavan.
Die Mitglieder des Karavan treten als die Gesandten der Göttin Jena auf und verfügen über Technologien, die unbekannt auf Atys sind. Die Kamis sind geheimnisvolle Kreaturen, ausgestattet mit großen magischen Kräften. Die Fyros, die Matis, die Tryker und die Zoraï müssen sich zu einer Seite bekennen. Werden sie den Weg zu den verlorenen geheimnissen ihrer Vorfahren finden? Wird es ihnen gelingen Atys vor dem Übel zu bewahren, das es wie ein Geschwür befallen hat? Und wer bestimmt das Schicksal des Planeten?
Überblick | Am Rande des Universums entstand eine Welt aus fusionierender Materie: Atys, der grüne Planet, war zum Leben erwacht. Während die Geburtswehen die Kruste des jungen Planeten erschütterten, gelang es der Schöpferin einen ersten Atemzug ihrer gespannten Brust in einer gewaltigen Explosion von Energie abzutrotzen… Von der Schöpfung von Atys bis zum Neubeginn |
Das Erscheinen der Homins auf Atys | Bis zum heutigen Tage konnte niemand das Geheimnis der Ursprünge der Homin auf dem Planeten Atys lüften. Allerdings zieht sich eine Legende durch die Zeiten, und jede Legende enthält einen wahren Kern… |
Grundlegende Chronologie | Die großen Ereignisse von Atys vor dem Neubeginn |
Bis zu den dunklen Tagen des Exils lebten die Hominvölker immer getrennt voneinander. Der Zusammenbruch hat sie einander näher gebracht. Die Flüchtlinge aus den Urwurzeln hatten keine andere Wahl als zu lernen, sich zu tolerieren und zusammen zu leben. Sie bereiteten ihre Rückkehr auf die Oberfläche vor und proklamierten das Edikt der Vier Völker. Diese Übereinkunft sah eine Aufteilung der Neuen Lande nach den Vorlieben jedes Volkes vor… |
Atys
Atys, ein zauberhafter Planet, geprägt von Legenden und Mysterien! Seine Wunder suchen - genauso wie seine Gefahren - ihresgleichen. Rund um seine Wälder, seine Seen oder seine Wüsten findest Du sowohl zauberhafte Landschaften als auch den Tod. Beteilige Dich an der Eroberung dieses fantastischen Garten Edens und erinnere dich an die Legende, Homin: Ein fruchtbares Land kann schnell in die Trostlosigkeit sinken, wenn keiner bereit ist, es zu schützen. | |
Die Ökosysteme von Atys: Reise über Atys und sammle Wissen über die Tierwelt, die Pflanzenwelt und die wichtigsten Städte seiner verschiedenen Ökosysteme. | |
Das Bestiarium: Lerne Deine Gegner kennen. Informiere Dich über Deine Beute, bevor Du auf die Jagd auf sie gehst. | |
Die Stämme: Auf Deinen Wanderungen wirst Du auf Stämme von Homins und auch von Primitiven treffen. Es wäre klug, sich über sie zu erkundigen, mit wem Du es zu tun hast, bevor es zu spät ist. | |
Das Goo: Das Goo ist eine geheimnisvolle Form der Verschmutzung, die Atys aufzuzehren scheint. Die kamis versuchen aktiv, dieses Problem in den Griff zu bekommen. Dennoch hört das Goo nicht auf, sich auszubreiten... | |
Die Jahreszeiten auf Atys: Wie man sich zurechtfindet, der Ablauf der Jahreszeiten, der Tage und Nächte... |