Außenposten/OOC: Unterschied zwischen den Versionen
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|Pic-2=UnderConstruction.png | |Pic-2=UnderConstruction.png | ||
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|ref= * | |ref= * | ||
− | |com= | + | |com= <span style="color:Crimson;"> Zu überprüfende und auszufüllende Seite</span> : Quellen: [[:fr:Avant-Postes]] and [[Patch 00904]]. |
− | }}</noinclude> | + | }}__TOC__</noinclude> |
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+ | '''Durch [[Patch 00904]] wurde das System stark verändert.''' | ||
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+ | Ein Außenposten wird von der [[Gilde]] gehalten, die ihn erobert hat. Wenn dort eine [[#Maschinen und Produkte|Bohrmaschine]] installiert wurde, produziert ein Außenposten spezielle Materialien, die man nur durch den Besitz eines Außenpostens oder durch Kauf oder Tausch erhalten kann. Die Produkte des Außenpostens gehen direkt in das Gildeninventar. | ||
== Maschinen und Produkte == | == Maschinen und Produkte == | ||
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! scope="col" | Kami | ! scope="col" | Kami | ||
! scope="col" | Karavan | ! scope="col" | Karavan | ||
− | ! scope="col" | | + | ! scope="col" | Marodeure |
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! scope="row"| Maschine | ! scope="row"| Maschine | ||
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! scope="row"| [[Lucio]] | ! scope="row"| [[Lucio]] | ||
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− | [[File:Tree-Bore.png|thumb|center|Baumschraube]] | + | [[File:Tree-Bore.png|250px|thumb|center|Baumschraube]] |
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− | [[File:Big Trepan.png|thumb|center|Großer Tiefbohrer]] | + | [[File:Big Trepan.png|250px|thumb|center|Großer Tiefbohrer]] |
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− | [[File:Aklareen.png|thumb|center|Aklareen]] | + | [[File:Aklareen.png|250px|thumb|center|Aklareen]] |
|} | |} | ||
== Konstruktion eines Bohrers == | == Konstruktion eines Bohrers == | ||
[[File:OP No Drill.jpg|600px|thumb|center|Blank OP]] | [[File:OP No Drill.jpg|600px|thumb|center|Blank OP]] | ||
+ | [[File:FR Op history 2020 06 27.png|thumb|right|die dokumentierten Vorposten]]. | ||
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| <big>➀</big> || [[File:OP Hall icon.jpg|frameless|center]] || Halle || rowspan="3" | Außenpostenfenster (Gebäude) <br/> [[File:Av3 bat 2020-06-24.png|200px|frameless]] | | <big>➀</big> || [[File:OP Hall icon.jpg|frameless|center]] || Halle || rowspan="3" | Außenpostenfenster (Gebäude) <br/> [[File:Av3 bat 2020-06-24.png|200px|frameless]] | ||
|- | |- | ||
− | | <big>➁</big> || [[File:OP constructible icon.jpg |frameless|center]] || | + | | <big>➁</big> || [[File:OP constructible icon.jpg |frameless|center]] || bebaubare Orte |
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| <big>➁</big> || [[File:OP drill icon.jpg|frameless|center]] || Gebaute Orte (Bohrer) | | <big>➁</big> || [[File:OP drill icon.jpg|frameless|center]] || Gebaute Orte (Bohrer) | ||
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== Außenpostenkriege== | == Außenpostenkriege== | ||
<blockquote> | <blockquote> | ||
− | === | + | ===Allgemeines=== |
− | + | ====Kriegserklärung==== | |
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* Der Krieg beginnt 24 Stunden nach der Erklärung | * Der Krieg beginnt 24 Stunden nach der Erklärung | ||
* Der Angreifer kann zum Zeitpunkt der Erklärung direkt den genauen Termin für den Angriffskampf festlegen | * Der Angreifer kann zum Zeitpunkt der Erklärung direkt den genauen Termin für den Angriffskampf festlegen | ||
* Der Verteidiger (Besitzer) kann in den laufenden 24 Stunden nach der Erklärung den Termin für den Verteidigungskampf festlegen (s.g. Deklarationsperiode) | * Der Verteidiger (Besitzer) kann in den laufenden 24 Stunden nach der Erklärung den Termin für den Verteidigungskampf festlegen (s.g. Deklarationsperiode) | ||
− | ==Angriffs- und Verteidigungsperiode== | + | ====Angriffs- und Verteidigungsperiode ==== |
* Ein Kampf dauert insgesamt 2 Stunden | * Ein Kampf dauert insgesamt 2 Stunden | ||
* Es sind pro Kampf 24 Runden zu bestehen | * Es sind pro Kampf 24 Runden zu bestehen | ||
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* Der Ausgang einer Runde bestimmt den Schwierigkeitsgrad der nächsten. Wenn das Level steigt, erscheinen (orig. "spawnen") mehr NPC-Trupps. | * Der Ausgang einer Runde bestimmt den Schwierigkeitsgrad der nächsten. Wenn das Level steigt, erscheinen (orig. "spawnen") mehr NPC-Trupps. | ||
− | ==Die Mindestschwelle== | + | ====Die Mindestschwelle==== |
* Die Mindestschwelle stellt das Level dar, das übertroffen bzw. erreicht werden muss um in den Besitz des Aussenposten zu kommen. | * Die Mindestschwelle stellt das Level dar, das übertroffen bzw. erreicht werden muss um in den Besitz des Aussenposten zu kommen. | ||
* Das höchste Level, dass ein Angreifer erzielt ist im Verteidigungskampf die neue Mindestschwelle für den ehmaligen Besitzer die er erreichen muss um den Aussenposten zu behalten! | * Das höchste Level, dass ein Angreifer erzielt ist im Verteidigungskampf die neue Mindestschwelle für den ehmaligen Besitzer die er erreichen muss um den Aussenposten zu behalten! | ||
* Nach einem Aussenpostenkampf (Angriffs- und Verteidigungskampf) bleibt die Mindestschwelle zwei (2) Tage lang auf dem Niveau. Nach zwei Tagen sinkt die Mindestschwelle dann alle weiteren zwei Tage um ein Level. | * Nach einem Aussenpostenkampf (Angriffs- und Verteidigungskampf) bleibt die Mindestschwelle zwei (2) Tage lang auf dem Niveau. Nach zwei Tagen sinkt die Mindestschwelle dann alle weiteren zwei Tage um ein Level. | ||
− | ==Trupps== | + | ====Trupps==== |
* Die NPC-Trupps stehen dem Verteidiger im Angriffskampf und umgekehrt in dem Verteidigungskampf zur Seite. | * Die NPC-Trupps stehen dem Verteidiger im Angriffskampf und umgekehrt in dem Verteidigungskampf zur Seite. | ||
* Bei Level 1 erscheint ein (1) NPC am Anfang der Runde. | * Bei Level 1 erscheint ein (1) NPC am Anfang der Runde. | ||
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* Es ist möglich zusätzliche, doppelt so starke Trupps anzuheuern! Des weiteren kann die Reihenfolge bestimmt werden, wann die (zusätzlichen) Trupps erscheinen sollen. Wenn ein zusätzlicher Trupp vernichtet wird kommt er nicht wieder - ist also für den Rest des Kampfes tot. | * Es ist möglich zusätzliche, doppelt so starke Trupps anzuheuern! Des weiteren kann die Reihenfolge bestimmt werden, wann die (zusätzlichen) Trupps erscheinen sollen. Wenn ein zusätzlicher Trupp vernichtet wird kommt er nicht wieder - ist also für den Rest des Kampfes tot. | ||
− | ==Truppverwaltung (für die zusätzlichen Trupps)== | + | ====Truppverwaltung (für die zusätzlichen Trupps)==== |
* Für die Trupps gibt es zwei Listen | * Für die Trupps gibt es zwei Listen | ||
* Die Trupps sind in der jeweiligen Liste nach der Reihenfolge sortiert in der sie erscheinen (spawnen) werden. | * Die Trupps sind in der jeweiligen Liste nach der Reihenfolge sortiert in der sie erscheinen (spawnen) werden. | ||
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* Eine Änderung in der Truppen-Liste während einer laufenden Runde hat keine Auswirkung auf diese Runde sondern tritt erst in der nächsten Runde in Kraft. | * Eine Änderung in der Truppen-Liste während einer laufenden Runde hat keine Auswirkung auf diese Runde sondern tritt erst in der nächsten Runde in Kraft. | ||
− | ==Truppenstärke== | + | ====Truppenstärke==== |
* Ein Trupp hat ein Level von 250. Die Verteidigung jedoch, liegt bei Level 50. So ist es möglich mit niedrigerem Level einen Trupp anzugreifen. | * Ein Trupp hat ein Level von 250. Die Verteidigung jedoch, liegt bei Level 50. So ist es möglich mit niedrigerem Level einen Trupp anzugreifen. | ||
* Die HP eines Trupps sind höher als die eines normalen Charakters und hängen von dem Level des Außenposten ab. | * Die HP eines Trupps sind höher als die eines normalen Charakters und hängen von dem Level des Außenposten ab. | ||
* Jeder Trupp hat einen Anführer - dieser hat eine Verteidigung äquivalent zu dem Level des Außenposten. So hat ein Anführer eines Trupps bei einem Außenpostenkampf mit Level 250 - Level 250 Verteidigung und kann von niedrigeren Charakter-Level kaum angegriffen werden. Es ist also nicht möglich einen Level 250 Außenposten ohne oder mit wenigen Level 250 Spielern zu übernehmen! | * Jeder Trupp hat einen Anführer - dieser hat eine Verteidigung äquivalent zu dem Level des Außenposten. So hat ein Anführer eines Trupps bei einem Außenpostenkampf mit Level 250 - Level 250 Verteidigung und kann von niedrigeren Charakter-Level kaum angegriffen werden. Es ist also nicht möglich einen Level 250 Außenposten ohne oder mit wenigen Level 250 Spielern zu übernehmen! | ||
− | ==Konfliktgebiet== | + | ====Konfliktgebiet==== |
* Das Konfliktgebiet wird auf einen Bereich um den Aussenposten herum begrenzt. Wenn ihr diesen Bereich verlasst, werdet ihr jedoch einige Minuten warten müssen, bevor ihr aus dem Kampf um den Aussenposten aussteigen könnt. | * Das Konfliktgebiet wird auf einen Bereich um den Aussenposten herum begrenzt. Wenn ihr diesen Bereich verlasst, werdet ihr jedoch einige Minuten warten müssen, bevor ihr aus dem Kampf um den Aussenposten aussteigen könnt. | ||
+ | === Grundlagen === | ||
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+ | |||
+ | === Der Verlauf eines Krieges === | ||
+ | <blockquote> | ||
+ | ==== Angriff ==== | ||
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+ | ==== Verteidigung ==== | ||
+ | |||
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+ | ==== Und der Gewinner ist... ==== | ||
+ | |||
+ | </blockquote></blockquote> | ||
+ | |||
+ | == Noten & links == | ||
+ | * Liste der Außenposten: [[Atys:Atys Places/Outposts]] | ||
+ | ** https://www.ryzomarmory.com/outposts | ||
+ | ** http://bunny.bmsite.net/?action=outpostRegistry | ||
+ | * Quellen: Foren: [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23683 ''Les dix conseils pour découvrir les Guerre OP] (date de '''2015''')'' et [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25162/ auf Englisch] | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | <big><big><big>'''Ursprüngliche Seite'''</big></big></big> | ||
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+ | '''Alle nachfolgenden Zeitangaben sind als Echtzeit zu betrachten und nicht in Game o.ä.''' | ||
==Was die Außenposten bieten== | ==Was die Außenposten bieten== | ||
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+ | <big>'''→→→[[Handwerk/Außenpostenprodukte]]'''</big> | ||
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* neue Materialien. Die Materialien werden automatisch gesammelt (täglich). Hauptsächlich werden Materialien äquivalent dem Level des Außenposten gefördert, aber auch je 50 Level drunter und drüber (geringere Mengen) | * neue Materialien. Die Materialien werden automatisch gesammelt (täglich). Hauptsächlich werden Materialien äquivalent dem Level des Außenposten gefördert, aber auch je 50 Level drunter und drüber (geringere Mengen) | ||
* neue Baupläne (gesamt 92). Die Baupläne können in Verbindung mit den neuen Materialien genutzt werden. Dadurch können besondere Waffen, Verstärker und Werkzeuge entstehen. (mit neuen Aussehen/Skins) | * neue Baupläne (gesamt 92). Die Baupläne können in Verbindung mit den neuen Materialien genutzt werden. Dadurch können besondere Waffen, Verstärker und Werkzeuge entstehen. (mit neuen Aussehen/Skins) |
Aktuelle Version vom 19. Februar 2023, 00:08 Uhr
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