Aus EnzyklopAtys
Leda (Diskussion | Beiträge) K |
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Der Fairhavener Markt der Kleinen ist eine vom Kollektiv "Le Marché des Petits" (französisch: "Der Markt der Kleinen") organisierte Veranstaltung, die jedes Jahr während des 3. CA am Fairhavener Strand nordöstlich des Haupteingangs stattfindet. | Der Fairhavener Markt der Kleinen ist eine vom Kollektiv "Le Marché des Petits" (französisch: "Der Markt der Kleinen") organisierte Veranstaltung, die jedes Jahr während des 3. CA am Fairhavener Strand nordöstlich des Haupteingangs stattfindet. | ||
− | [[Bild:Zendae cours ress phy 2020-03-14 21-17.png|sans_cadre|centré|Der Kurs von Zendae]] | + | [[Bild:Zendae cours ress phy 2020-03-14 21-17.png|sans_cadre|centré|Der Kurs von Zendae]] '''Siehe die Lektion im [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/200689 Forum] (in englisch). |
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− | '''Siehe die Lektion | ||
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− | CB orga 2020-03-14 21h12.png|Zendae | + | CB orga 2020-03-14 21h12.png|[[:fr:Zendae|Zendae]] und [[:fr:Utilisatrice:Kyriann Ba'Zephy|Kyriann]], Beginn des Kurses |
− | CB Yennosoul 2020-03-14 21-36.png|Yennosoul | + | CB Yennosoul 2020-03-14 21-36.png|Yennosoul tänzelt hinter Zendaes Rücken herum und springt |
− | CB 3 tx sur 7 monde 2020-03-14 21-53.png| | + | CB 3 tx sur 7 monde 2020-03-14 21-53.png|Es gibt viele Homins, die den Kurs besuchen. |
− | CB maitre 250 1250 pv 2020-03-14 21-21.png| | + | CB maitre 250 1250 pv 2020-03-14 21-21.png|bis spät in die Nacht... |
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− | == | + | == Der Kurs von Zendae: "Alles über Schmuck". == |
− | + | (Abschrift des von Zendae gehaltenen Kurses am 9. Holeth, Thermis 30, 3e CA 2607 (14.03.2020).) | |
+ | Mein Name ist [[:fr:Zendae|Zendae]], ich wurde im Stamm der [[Hamazans]] geboren. Die Silberschmiedekunst ist eine frühe Leidenschaft von mir.<br /> | ||
+ | In meiner Schwesternschaft war ich für die Herstellung der Ornamente zuständig, also musste ich die Regeln des Handwerks lernen. | ||
+ | Ich betrachte mich als Autodidakt, aber das stimmt nur zur Hälfte. Auch wenn ich keinen identifizierten Meister habe, so gibt es doch einige Kenntnisse, die man allein nur sehr schwer finden kann, die sich aber aus dem zahlreichen Austausch mit den Verwandten ergeben, die selbst einige Kenntnisse erworben haben. | ||
− | + | Deshalb möchte ich mit euch einige wichtige Erkenntnisse über Juwelen teilen, insbesondere darüber, wie sie uns schützen. Ziel ist es, euer Wissen zu erweitern, damit ihr euch jetzt und in Zukunft besser ausrüsten könnt. | |
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− | + | Was die Erinnerung der Homins angeht, so hat es Schmuck schon immer gegeben. Aber er war nicht so funktional wie heute. Sie konnten eine zierende Funktion und einen soziale Bedeutung haben, wie die fein gearbeiteten Ohrringe und Halsketten der Matis... Oder sie konnten eine symbolische oder monetäre Funktion haben, wie die Ringe der Tryker... Bei den Fyros waren Fußkettchen und Armbänder Musikinstrumente, die sie bei festlichen Tänzen oder im Krieg zum Klimpern brachten, um ihre Feinde zu beeindrucken... Und schließlich ist das traditionelle Diadem der Zorai mit einer geschliffenen Bernsteinkugel so alt, dass man sagt, die Zorai hätten es schon benutzt, bevor sie ihre Maske erhalten haben, um sich auf ihre Meditation zu konzentrieren. | |
− | + | Dann entdeckten die Homins die Magie, eine Lehre der Kamis. Sie lernten, Waffen und Rüstungen herzustellen, die mit Tränken versetzt wurden, um ihre Vitalität, Ausdauer, Kraft oder Konzentration zu steigern. Dann erkannten sie, daß Schmuck die Fähigkeit hat, uns vor magischen Elementarkräften zu schützen, so wie eine Rüstung uns vor physischen Schlägen schützt. | |
+ | Das Schmuckstück erhielt dann eine neue Funktion, und jedes Volk lernte, ein komplettes Set zusammenzustellen. | ||
− | + | === Schmuck und Zauber === | |
− | + | Lassen Sie uns zunächst über den Beitrag von Schmuck zu unseren physiologischen Ressourcen sprechen. | |
− | + | Jedes Schmuckstück kann, wie jedes andere Ausrüstungsstück, mit einem Zauber hergestellt werden. | |
− | + | Ein Zauber kann entweder deine Lebenskraft, deine Konzentration, deinen Sap, deine Ausdauer ... oder sogar eine Mischung dieser vier erhöhen; die Summe bis maximal zur Hälfte der Qualität "Q" des Schmuckstückes. | |
+ | Und da wir bis zu zehn Juwelen tragen können, ist das Set die Ausrüstung, die am meisten Zauber produziert. Ein Homin mit einer maximalen Fertigkeitsstufe von 55 könnte zum Beispiel Schmuck der Qualität Q70 tragen, der 25 Stufen über seiner Stufe liegt und jeweils 35 Lebenspunkte einbringt, also insgesamt 350 Punkte.<br /> | ||
+ | Für einen Meister der 25. Stufe bringt ein Standard-Schmuckstück bis zu 1250 Lebenspunkte... | ||
− | + | Vom Leben... oder von der Konzentration; ab einer gewissen Stufe kann ein Rostoff-Sucher nicht ohne eine vollständige Konzentration auskommen, während er die Materialien fördert, es ist eine wesentliche Ausrüstung. | |
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− | + | Die kompletten Sets von Sap oder Ausdauer werden meines Wissens nach nicht sehr häufig verwendet, aber eine Mischung aus Leben/Sap oder Leben/Ausdauer könnte insbesondere für einsame Jäger interessant sein, die allzu oft durch den Mangel an Sap oder Ausdauer gelähmt sind. | |
− | + | Dennoch ist der Lebensschmuck sehr grundlegend, um die Gefahren zu überleben! | |
+ | Dies ist das, was Sie für den Anfang brauchen. | ||
− | + | Wenn Sie auf den Märkten stöbern, können Sie Schmuck finden, der von anderen Einheimischen hergestellt wurde, um Ihren Schmuck zu erneuern. | |
− | + | Aber erwarte von diesen Juwelen nicht mehr, als daß sie dir Zauber in Abhängigkeit von deinem Level liefern! | |
+ | Was die magischen Verteidigungsmittel angeht, so liegen sie oft weit unter dem, was ein Handwerker zu leisten vermag, wenn er sich die Mühe gibt. | ||
− | + | Ich werde noch ein paar Worte über diese Zauber für Schmuck sagen. | |
− | + | Es ist möglich, Schmuckstücke zu finden, deren Zauberanteil höher ist als normal, d. h. mehr als die Hälfte der Qualität des Schmuckstücks: | |
− | + | * auf Schmuck, der mit Hilfe eines durch Armilo verbesserten Werkzeugs hergestellt wurde, einem Material von Außenposten; | |
+ | * auf Juwelen, die man als Beute beim Plündern von [[:Kategorie:Primitive Stämme|Primitive]] erhält, von denen der schwächste [[Doren]] ist, der nördlich der Seen lebt; | ||
+ | * für Juwelen, die während der "Quests des Weisen Mannes" verdient wurden: eine Quest pro Hauptstadt, einmal im Leben eines Homin <ref>Die 4 "[[:en:Wise Man Missions|wise man quests]]" (Link enthält Spoiler) geben 4 Juwelen q120 mit 100 Boni, was außergewöhnlich ist, aber sie sind ziemlich zerbrechlich.</ref> ; | ||
+ | * und schließlich auf Juwelen, die mit einem "abartigen" Trick hergestellt werden - der wahrscheinlich von einem Fyros erfunden wurde -, der hauptsächlich darin besteht, daß der Handwerker in eine schwere Rüstung gekleidet wird; dies ist jedoch bei kleinen Juwelen ein unbedeutender Vorgang. | ||
− | + | Hier ist eine erste Probe von Juwelen mit zusätzlichen Zaubern. | |
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− | CB exSage2 FR Oreille 2020-03-15.png| | + | CB exSage2 FR Oreille 2020-03-15.png|Weisen-Ohrring (hat außergewöhnliche Boni) |
− | FR B zorai 200 armilo 2020-03-30.png| | + | FR B zorai 200 armilo 2020-03-30.png|Zoraï-Armband q200, Armilo |
− | FR B fyros Kostomization 2020-03-30.png| | + | FR B fyros Kostomization 2020-03-30.png|Basis-Fyros-q200-Anfertigung |
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | ===Schmuck und magische Verteidigung=== |
− | ''' | + | '''Kommen wir nun zur magischen Verteidigung, die der Schmuck bietet.''' |
− | + | Dies ist ein viel komplexerer und spannenderer Aspekt als der erste! | |
− | + | Und oft wird er vernachlässigt von Anfängern oder Magiern, oder sogar von Meistern. | |
− | + | Denn selbst wenn sie die Theorie kennen, erfordert die Optimierung der magischen Verteidigung eines Schmuck-Sets Planung, entweder von ihnen selbst oder von ihren Mentoren. Aber wenn man schnell vorankommt, lohnt es sich nicht, ein hochwertiges Schmuck-Set anzufertigen: Man wird bald ein neues machen müssen. Junge Rekruten entwickeln sich daher meist mit Juwelen, ohne nach magischer Verteidigung zu suchen, gewöhnen sich an sie und sind immer zufrieden mit ihnen, auch wenn sie einmal Meister sind... | |
− | + | Und doch würde eine Optimierung der magischen Verteidigung sie effizienter machen. Weniger Aufwand für ihren Heiler, weniger vorzeitige Mißgeschicke, bessere Überlebenschancen. Zum Beispiel wundert es mich, wenn Homins den Kincher ohne elektrischen Schutz jagen. | |
− | + | Wie auch für die Anfänger, mit dem entsprechenden Set, die Ernte von intelligenten Pflanzen sehr einfach wird, di amataki, auch in der Einsamkeit. | |
− | + | Was die magische Verteidigung betrifft, so sind die komplexesten Sets die Kriegs-Sets, die dich vor allen möglichen Zaubern schützen sollten, zumindest vor denen der offensiven Magie. | |
{{Tape | {{Tape | ||
|3D= | |3D= | ||
|palette=tryker | |palette=tryker | ||
− | |text=''' | + | |text='''Zusammenfassend''' lässt sich sagen, dass wir ein Set mit guten magischen Abwehrkräften benötigen für : |
<div align="left"> | <div align="left"> | ||
− | * | + | * Erhöht unsere Überlebensfähigkeit auf unseren Reisen gegen unvorhergesehene magische Angriffe durch wilde Tiere; |
− | * | + | * Effektivere Jagd auf eine bestimmte Tierart, deren spezielle magische Angriffe wir kennen und die wir oft jagen werden; |
− | * | + | * Um uns gegen die magischen Angriffe anderer Homins zu verteidigen. |
</div> | </div> | ||
}} | }} | ||
− | + | All dies erfordert Kenntnisse über Atys und seine Gefahren. Können Sie mir Beispiele für Tiere nennen, die einen magischen Elementarangriff ausführen können? | |
− | + | Bei den magischen Verteidigungen müssen wir zwei Dinge unterscheiden: Schutz und Widerstand. | |
− | + | Und zunächst einmal hat jeder Homin natürliche magische Schutzmechanismen und Widerstände, selbst in dem einfachsten Gerät di amataki. Sie steigen vor allem, wenn du deine Fähigkeiten als Krieger oder Magier weiterentwickelst. | |
− | ==== | + | ==== Schutzmaßnahmen ==== |
− | + | Beginnen wir mit dem am einfachsten zu verstehenden Thema: Schutzmaßnahmen. | |
− | + | Sie betreffen nur offensive Magie: Säure, Kälte, Verrottung, Feuer, Gift, Schockwelle und Elektrizität. | |
− | + | Das sind insgesamt sieben Arten von Elementarkräften. <br /> | |
− | + | Alle Homins haben von Natur aus einen Schutz von 10% gegen Säure, Kälte und Verrottung. Und, je nach Rasse des Saps, eine zusätzliche Schutzrate von 20 % gegen Feuer für Fyros, gegen Gift für Matis, gegen Schockwelle für Tryker und gegen Elektrizität für Zorais. | |
+ | |||
+ | Diese Schutzwerte erhöhen sich nicht mit dem Training, aber was sich erhöht, ist die "Absorptionsschwelle", die der "Hälfte deiner höchsten Fertigkeit in Kampf oder Magie" entspricht und die das Maximum darstellt, das du von einem magischen Angriff ertragen kannst, ohne Schaden zu nehmen. | ||
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− | |text= | + | |text=Folgen Sie di amatakima? Nun, ein Beispiel : |
<div align="left"> | <div align="left"> | ||
− | + | Stellen wir uns Be'Mayol Jicky vor, einen Tryker der 10. Stufe im Nahkampf, seiner höchsten Fähigkeit. | |
− | + | Er hat eine natürliche Absorptionsschwelle von 50 magischem Schaden (100 / 2). | |
− | * | + | * Er wird von einem Kältezauber aus einem defensiven Stinga getroffen, der 200 Schaden verursacht. |
− | + | Er absorbiert 10 % davon, was einer Schadensreduzierung von 20 entspricht, was weit unter seiner Absorptionsschwelle von 50 liegt. | |
− | + | Am Ende erleidet er 200 - 20 = 180 Schaden. | |
− | * | + | * Später trifft Be'Mayol [[Yberkan]], einen sehr seltenen Vogel. |
− | :: | + | ::Er erleidet eine Schockwelle von 400 Schaden, während er einen seiner Wächter ärgert. |
− | :: | + | ::Ausgehend von seiner natürlichen Schutzrate gegen die Schockwelle könnte er 20% davon oder 80 Schaden absorbieren. |
− | :: | + | ::Aber 80 ist höher als die 50er-Schwelle, di amatakizo! Es ist der kleinere der beiden, der gewinnt. |
− | :: | + | ::also erleidet er am Ende immer noch 400 - 50 = 350 Schaden. |
</div> | </div> | ||
}} | }} | ||
− | + | In beiden Fällen wird dies unseren neuen Tryker gefährden. | |
− | + | Aber er kann sich mit Juwelen schützen, die zwei Wirkungen haben werden: | |
− | + | * Erhöhung bestimmter Schutzquoten ; | |
− | * | + | * und Erhöhen der maximalen Absorptionsschwelle. |
− | * | ||
{{Tape | {{Tape | ||
|3D=on | |3D=on | ||
|palette=zorai | |palette=zorai | ||
− | |text= | + | |text=Oder, ausführlicher formuliert : |
<div align="left"> | <div align="left"> | ||
− | * | + | Oder einfacher ausgedrückt* Jedes Schmuckstück im Standarddesign erhöht drei von sieben Schutzwerten um bis zu +8%; |
− | * | + | * Jedes Juwel erhöht die Absorptionsrate des Trägers um die Hälfte seiner Qualität. |
</div> | </div> | ||
}} | }} | ||
− | |||
{{Tape | {{Tape | ||
|3D=up | |3D=up | ||
|palette=matis | |palette=matis | ||
− | |text= | + | |text=Nehmen wir an, dass unser Be'Mayol-Tryker mit einem Q120-Set ausgestattet ist. |
<div align="left"> | <div align="left"> | ||
− | + | Zusätzlich zu den potenziell 600 zusätzlichen Lebenspunkten erhöht sich dadurch bereits seine Absorptionsrate auf 50 (natürlich) + 60x10 (Juwelen) = 650 Schaden. Das ist doch besser, oder?<br /> | |
− | + | Nehmen wir an, dass unser Tryker ein spezielles Set von Juwelen besitzt, von denen jedes ihm 8% mehr Schutz gegen Schockwellen verleiht. | |
− | + | Theoretisch erhält er damit 10 x 8% = 80%... | |
− | + | Zusätzlich zu seinen natürlichen 20%! also insgesamt 100% Schutz! Wow! immun!? | |
</div> | </div> | ||
}} | }} | ||
− | + | Nun... nein... | |
− | '' | + | ''denn der maximale Schutz, den ein Homin insgesamt gegen eine Elementarkraft haben kann, beträgt 70%.'' |
− | + | Dennoch, mit 70% Schutz gegen Schockwellen und auch - seien wir mal verrückt - 70% gegen Kälte;<br /> | |
− | + | In den vorangegangenen Beispielen von Angriffen hätte Be'Mayol nur 60 von 200 Schaden durch die Stinga abwehren können<br /> und 120 von 400 durch den Angriff von dem Yber. | |
− | + | Das ist eine ziemlich gute Verteidigung, vor allem wenn die Angriffe wiederholt stattfinden. | |
− | |||
− | + | Meiner Meinung nach rettet dich eine gute magische Verteidigung viel öfter als ein etwas höherer Zauberwert auf dem Juwel.<br /> | |
− | + | Ein Q200-Set anstelle eines Q250-Sets bedeutet ein Defizit von 250 Lebenszauber.<br /> | |
− | 250 | + | 250 sind viel? Nein, nur ein bisschen zu viel. |
− | + | Kehren wir zu unserem speziellen Set mit +8 Juwelen zurück. | |
− | + | Eine Verzierung, die einen Schutz von 80 % bietet, ist bereits eine Nichtoptimierung, da 10 % zwangsläufig verschwendet werden und das Maximum bei 70 % liegt. Ohne zu vergessen, dass der Homin vielleicht schon einen natürlichen Schutz hat.<br /> | |
− | + | Aber nichts zwingt dazu, ein Set mit allen identischen Schmuckstücken zu haben! | |
− | + | Man kann sehr wohl eine Mischung aus verschiedenen Juwelen haben, um eine wesentliche Deckung gegen eine Auswahl von Elementarkräften zu haben, die man wahrscheinlich am häufigsten unangekündigt erfährt. | |
− | + | Zum Beispiel wäre ein Set, das Elektrizität, Säure, Gift und Feuer abdeckt, schön und beruhigend. | |
− | ==== | + | ==== Widerstände ==== |
− | + | Nun, da ihr das Konzept des Schutzes verstanden habt, laßt uns zum Widerstand übergehen. | |
− | + | Genau wie beim Schutz hat jeder Mensch eine natürliche Resistenz gegen Zaubersprüche. Auch Fauna und Flora sind in der Lage, unseren Zaubern zu widerstehen. Ich sagte "Zauber" und nicht "Kräfte". Du kannst weder dem Elektroschock eines Kincher noch dem Säurespieß eines Zerx widerstehen. Du kannst nur Zaubern widerstehen, d.h. magischen Angriffen, die beschworen werden. Dies gilt für Angriffe von Homins, aber auch von intelligenten Pflanzen, Primitiven und einigen seltenen Tieren wie dem Gubani. | |
− | + | Wenn man sich erfolgreich gegen einen Zauberspruch wehrt, erleidet man keine seiner Auswirkungen! | |
− | + | Unsere natürliche Widerstandskraft gegen Zaubersprüche entspricht unserer höchsten Fertigkeit im Kampf oder in der Magie, minus 26 Punkte. | |
− | + | Man muss also mindestens eine Stufe über 26 sein, um überhaupt Widerstand leisten zu können. | |
− | + | Der natürliche Widerstand eines Nahkampf- oder Magiemeisters beträgt also 250 - 26 = 224 Punkte. | |
− | + | Für Nicht-Kampffertigkeiten sollte die Hälfte ihres Wertes als Basis verwendet werden. | |
− | + | Im Einzelnen gibt es fünf Arten von Widerständen, einen für jede der Domänen der Magie: | |
− | * | + | *Das Wüstenreich; |
− | * | + | *Das Reich des Waldes; |
− | * | + | *Der Bereich See; |
− | * | + | *Der Bereich Dschungel; |
− | * | + | *Die Urwurzeln. |
− | + | Jeder offensive Magiezauber, ebenso wie Unheil bringende und neutralisierende Magie, gehört zu einer dieser Domänen. Heilmagie ist nicht an eine Domäne gebunden, aber ..., das heißt, niemand will einem Heilzauber widerstehen, hahaha! | |
− | + | Zum Beispiel: | |
− | * | + | * Wenn du eine hohe Resistenz gegen die *Dschungel-Domäne* hast, kannst du dem Elektrozauber eines Psykopla widerstehen. |
− | * | + | * Wenn du eine hohe Resistenz gegen das *Seengebiet* hast, kannst du auch dem Schockwellenzauber desselben Psykopla oder dem Kältezauber eines Stinga widerstehen. |
− | + | Es ist daher notwendig zu lernen, zu welchem Bereich jeder Zauber gehört! Zumindest jeder offensive Zauberspruch. | |
+ | Wie beim Schutz gibt es auch bei der magischen Resistenz von Homins in di amataki-Sap eine Rassenspezifität.<br /> | ||
+ | '''Ein Homin hat einen zusätzlichen Widerstand von 10 Punkten in dem Bereich, der seinem Sap entspricht.<br />''' | ||
+ | Ein Tryker ist zum Beispiel widerstandsfähiger gegen See-Domänen-Zauber. | ||
+ | Aber weil das zu einfach wäre, gibt es auch eine "regionale Spezifität"! | ||
+ | Wenn du dich zum Beispiel im Dschungel aufhältst, wird dein Widerstand gegen die Dschungel-Domäne um 10 verringert. | ||
+ | Das gilt auch für die Flora und Fauna. | ||
+ | Im Dschungel ist er weniger widerstandsfähig gegen Elektrozauber, im Wald weniger widerstandsfähig gegen Giftzauber usw. | ||
− | + | Je höher dein Widerstand gegen einen Zauber ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass du ihm widerstehen kannst. | |
− | + | Je höher dein Widerstand im Vergleich zur magischen Kraft des Angreifers ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass du ihm widerstehen kannst.<br /> | |
− | + | Dies sollte beachtet werden: | |
+ | * Bei offensiver Magie wird die Stufe des Zaubernden mit der Widerstandsfähigkeit des Ziels verglichen; ein Meister der offensiven Magie wird sein Ziel auch mit einem schwachen Zauber immer verletzen; | ||
+ | * Bei neutralisierender oder plagender Magie wird die Stufe des gewirkten Zaubers mit der Widerstandsfähigkeit des Ziels verglichen; daher ist ein mächtiger Zauber erforderlich, um mächtige Kreaturen zu kontrollieren; | ||
+ | * Ab einer bestimmten Schwankungsbreite ist die Chance auf Widerstand nie größer als drei von vier (75%). | ||
+ | * oder anders ausgedrückt: 1/4 der Angriffe wird auch bei bester Gegenwehr immer durchgehen... | ||
− | + | Das heißt: | |
− | + | * '''Jedes Standard-Schmuckstück erhöht deine Widerstandskraft in drei von fünf Bereichen um bis zu +8.''' | |
− | + | * '''Widerstandswerte liegen maximal 50 Punkte über deiner höchsten Magie- oder Kampffertigkeit.''' | |
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− | + | '''Zum Beispiel''' kann unser Versuchskaninchen Be'mayol Jicky auf der 10. Stufe daher maximale Widerstände von 150 haben.<br /> | |
− | + | Dies ist bereits höher als das Niveau der Pflanzen, die er abmähen würde, um sich zu trainieren. | |
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− | + | Wenn du zum Mähen von intelligenten Pflanzen, die nur magische Angriffe einsetzen, einen Schmuck hast, der Widerstand UND Schutz gegen ihre Zauber bietet, dann wird das Mähen noch einfacher di amatakizo! | |
− | + | Dies gilt selbst dann, wenn der Schmuck von geringerer "Q"-Qualität ist, als ihr tragen könntet: nur 1/4 der Angriffe werden mit nur 30% ihrer Kraft durchkommen... | |
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− | + | === Schmuck und Handwerks-Kunst === | |
− | + | Lassen Sie uns nun ein wenig über die Herstellung von Schmuck sprechen! | |
− | + | Die Widerstandsfähigkeit und der Schutz, die ein Schmuckstück bietet, hängen von den Materialien ab, aus denen es hergestellt wurde. | |
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− | + | Das Ergebnis hängt, wie bei jedem Handwerk, von der Auswahl und Kombination der Materialien ab. Ein optimales Schmuckstück zu schaffen, das berücksichtigt, was ihr erreichen wollt, aber auch eure natürlichen Abwehrkräfte berücksichtigt, erfordert oft viel Zeit. Ganz zu schweigen von der Zeit, die man braucht, um das Material dafür zu sammeln! Und Schmuck ist nicht ewig, er nutzt sich ab! Man muß also Kompromisse eingehen oder sich organisieren. | |
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− | + | So werden die Handwerker der großen Gilden, die die Neulinge ausrüsten müssen, ein Rezept für Pflanzenschmuck entwickeln, d.h. ein Rezept, für das es leicht ist, die Materialien zu sammeln, um es massenhaft herzustellen, und das einen akzeptablen Schutz gegen die meistgejagten Pflanzen bietet: [[Psykopla|Psykoplas]] und [[Cratcha|Cratchas]]. | |
− | + | Die Herstellung ist umso einfacher, wenn für das Rezept nur [[Rohstoffgewinnung|Ernte]]-Materialien benötigt werden, die schnell und in ausreichender Menge zur Verfügung stehen. | |
− | + | Kriegs-Schmuck hingegen ist erst dann von Bedeutung, wenn man sich einer Meisterschaftsstufe nähert und somit die maximale natürliche Resistenz gegen Zauber hat. Sie sollen den Gegner davon abhalten, Magie einzusetzen. Resistenzen und Schutzmaßnahmen sind so verteilt, daß sie alle Arten von offensiven Zaubern abdecken. | |
+ | *Entweder widerstehen oder absorbieren! | ||
+ | *Wenn ein Zauber weder durch eine Resistenz noch durch einen Schutz abgedeckt ist, spricht man im Fachjargon von einem "Loch". | ||
+ | *Wenn das Loch vom Feind entdeckt wird, werden Sie anschließend systematisch weggefegt. | ||
+ | Der Kriegs-Schmuck stellt einen Gipfel des Homin-Handwerks dar, der hier in den Neuen Landen erfunden wurde. | ||
+ | Er ist sehr wirksam gegen offensive Magie, aber denkt auch daran, daß es unmöglich ist, sich mit einem einzigen Set vor allen Neutralisierungen und Heimsuchungen zu schützen, da Sie nur drei der fünf Domänen in maximaler Weise widerstehen können. | ||
+ | Außerdem kann man sich auch mit einem Schmuck-Set nicht sehr gut gegen Neutralisierung oder Bedrängnis wehren. | ||
− | + | Wir sind fast fertig mit diesem Kurs über Schmuck. | |
− | + | Ich verteile neue Schmuck-Muster der Organisatoren in verschiedenen Zusammenstellungen: Truppenausbildungs-Schmuck, Anti-Kitin-Schmuck für Truppen, erfahrener Fährtenleser-Schmuck und Kriegs-Schmuck. | |
− | + | ==== Künstlerischer Schmuck ==== | |
− | + | Diese Juwelen werden aus Jagd- und Bohrmaterial aus einer einzigen Region hergestellt. | |
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− | + | Sie können einen interessanten Schutz bieten, sind aber auch ein schönes Geschenk. | |
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− | CB exA7 FR Matis sup 110 pendant Harae 2020-03-15.png|Arae ( | + | CB exA7 FR Matis sup 110 pendant Harae 2020-03-15.png|Arae (Matis) |
CB exA4 FR Zorai sup 120 Diadem Duk-ZiO 2020-03-15.png|Duk-ZiO (Zorai) | CB exA4 FR Zorai sup 120 Diadem Duk-ZiO 2020-03-15.png|Duk-ZiO (Zorai) | ||
− | CB exA6 FR Fyros exe 160 Oreille Ruccabuntah 2020-03-15.png|Ruccabuntah, | + | CB exA6 FR Fyros exe 160 Oreille Ruccabuntah 2020-03-15.png|Ruccabuntah, hergestellt mit Material aus den [[Frahar-Türme|Frahar-Türmen]], nützlich gegen die [[Psykopla|Psykoplas]] |
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==== | + | ==== Schmuck für den Gebrauch ==== |
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− | CB exA1 FR Zorai choice 80 chev Shazcaps 2020-03-15.png|Shazcaps | + | CB exA1 FR Zorai choice 80 chev Shazcaps 2020-03-15.png|Shazcaps gegen Pflanzen |
− | CB exA2 FR Matis exe 200 chev SKA Parakitin 1-2 2020-03-15.png|Anti | + | CB exA2 FR Matis exe 200 chev SKA Parakitin 1-2 2020-03-15.png|Anti Kitin 1/2 |
− | CB exA3 FR Matis exe 200 chev SKA Parakitin 2-2 2020-03-15.png|Anti | + | CB exA3 FR Matis exe 200 chev SKA Parakitin 2-2 2020-03-15.png|Anti Kitin 3/2 |
− | CB exA5 FR Matis sup 120 Oreille psycho 2020-03-15.png| | + | CB exA5 FR Matis sup 120 Oreille psycho 2020-03-15.png|Ohrring gegen Psychoplas (gut für junge Leute, weil solide). |
</gallery> | </gallery> | ||
− | * Shazcaps: 3 | + | * Shazcaps: 3 Sha, 1 Zun-Bernstein, 3 Caprice- und 1 Silvio-Samen - kann mit Exzellentem Zun ergänzt werden. Leicht in großen Mengen zu produzieren. Gut gegen [[Psykopla|Psykoplas]], [[Cratcha|Cratchas]] und [[Slaveni|Slavenis]]. |
− | * Anti-Kitins: | + | * Anti-Kitins: Dies ist ein Satz von Juwelen des Typs 1/2 und 2/2, zum Schutz gegen Säure, Feuer, Gift und Elektrizität. Die Kämpfer haben 10 Stück von jedem Typ und stellen sie entsprechend den Kitins, gegen die sie kämpfen, zusammen. Sie werden aus gegrabenen Materialien (nicht aus Boss-/Named-Material) hergestellt. Geeignet für alle Homins (unabhängig von ihrem ursprünglichen Sap). |
− | [[ | + | [[Bild:CB exB4 FR Matis ring 220 Camendei 2020-03-14.png|120px|right|Typ Camendei (4 Sterne)]] |
− | ==== | + | ==== Elite-Schmuck ==== |
− | * | + | * Camendei-Rezept (vier Sterne): Ziel ist es, maximalen Schutz zu haben und einen Schmuck zu besitzen, das Parade mit anderen Camendei-Statistiken kombiniert. Es ist ein Stück gegen Bosse. |
− | ==== | + | ==== Kriegsschmuck / Kampf ==== |
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CB exB chev fyros q200 2020-03-14 22-40.png|"Neleilyasei" | CB exB chev fyros q200 2020-03-14 22-40.png|"Neleilyasei" | ||
− | CB exB chev fyros q200 message 2020-03-14 22-40-54.png|"Neleilyasei" | + | CB exB chev fyros q200 message 2020-03-14 22-40-54.png|"Neleilyasei" Nachricht (in englisch) |
CB exB2 FR Zorai ring 200 Wiki-wiki 2020-03-14.png|Wiki-wiki | CB exB2 FR Zorai ring 200 Wiki-wiki 2020-03-14.png|Wiki-wiki | ||
CB exB3 FR Matis ring 220 Valyekin 2020-03-14.png|Valyekin | CB exB3 FR Matis ring 220 Valyekin 2020-03-14.png|Valyekin | ||
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− | * '''Neleilyasei''': | + | * '''Neleilyasei''': gut genug für den Krieg. Dieser Schmuck ist ein wichtiger Punkt, den Goldschmiede beherrschen müssen: Es geht darum, zu lernen, mit Statistiken zu triangulieren. Hinweis: Brandschutz ist hier ein Extra. |
− | * '''Wiki-wiki''' ( | + | * '''Wiki-wiki''' (auch bawaanekean genannt): Zoraï-Schmuck für den Krieg. Die Defensivmagie hat kein Loch und wird auch verwendet, um Neutralisations-/Debil-Zauber zu blockieren, die den Träger des Juwels immobilisieren könnten (wie [[Magie#Schlaf|Schlaf]], [[Magie#Bewegungsverlangsamung|Bewegungsverlangsamung]], [[Magie#Lähmung|Lähmung]] oder [[Magie#Verrottung|Verrottung]]). |
− | * '''Valyekin''': | + | * '''Valyekin'''': Dieser besondere Schmuck heißt "I Rhuta" (der Feigling). Ziel ist es, unter allen Umständen eine maximale Widerstandsfähigkeit (300) bei maximalem Schutz zu erreichen (zusätzlich zu den natürlichen Widerständen). Nützlich in Kriegen und Turnieren. |
− | === | + | === Schmuck und Pläne ==== |
− | ''' | + | '''Ein letztes Wort zur Haltbarkeit von Schmuck!''' |
− | + | Es handelt sich um Dinge, die sehr schnell verschleißen. Sie müssen die andere Skala der "Qualität" von Objekten berücksichtigen.<br /> | |
− | + | Nicht die, die in Zahlen angegeben ist, sondern die, die von dem vom Handwerker verwendeten Plan abhängt: einfache, mittlere oder hohe Qualität. | |
− | + | Welchen Einfluss hat dies auf die Eigenschaften des Schmucks? | |
− | + | Absolut gesehen nicht: Ein hochwertiges Schmuckstück hat nicht unbedingt bessere Eigenschaften als ein einfaches Schmuckstück. | |
− | + | Abgesehen von seiner Haltbarkeit.<br /> | |
− | + | Die Haltbarkeit eines hochwertigen Schmuckstücks ist weitaus höher! | |
− | + | Denken Sie daran, wenn Sie Ihren Schmuck nicht mehr jedes Frühjahr erneuern müssen und in Langlebigkeit investieren können. | |
===Bibliographie=== | ===Bibliographie=== | ||
− | + | Für diejenigen, die weiter lesen möchten. | |
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− | [ | + | Ihr solltet wissen, daß es ein Blatt über Schmuck gibt, das vor langer Zeit von den Zoraïs des alten Klosters [http://wakwai.free.fr/ Wakwai] geschrieben wurde. |
+ | Die Schrift fasst das Wesentliche der magischen Verteidigung durch Schmuck sehr gut zusammen. Und kürzer als das, was ich heute gemacht habe! | ||
− | ( | + | [[atys:File:Fiche-Bijoux.pdf|Schmuckblatt (pdf, 3.06 MB, en Français, und von diesem Wiki abgerufen)]] |
+ | (Das Dokument stammt aus der Zeit vor der Reform der Schmuckresistenzen, aber die Grundzüge sind korrekt). | ||
− | + | Diejenigen unter Ihnen, die sich besonders für die Schneiderei interessieren, können auch das Tagebuch meiner Entdeckungen in der Silberschmiedekunst lesen. Ich werde eines Tages weiter darüber schreiben... | |
− | [https://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/21179 | + | [https://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/21179 Juwelier-Lehrling] |
− | + | Ich danke den Organisatoren des Fairhavener Marktes für die Einladung zu di amabini, insbesondere nair [[Utilisatrice:Kyriann Ba'Zephy|Kyriann]].<br /> Und danke euch, aufmerksame Zuhörer. | |
− | + | Ich danke Ihnen, aufmerksame Zuhörer. | |
− | + | Möge dieser Kurs für Sie von Nutzen sein.<br /> | |
− | Meriae ! Hezivele ! Umaferye ! | + | Meriae! Hezivele! Umaferye! |
− | + | Schönheit! Neugierde! Virtuosität! <br /> | |
− | == | + | == Bilder der Beispielschmuckstücke == |
− | === | + | === Beispiel 1 === |
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− | CB exA0 7 jewels 2020-03-15.png| | + | CB exA0 7 jewels 2020-03-15.png|Die 7 Juwelen des Beispiels 1. |
− | CB exA1 FR Zorai choice 80 chev Shazcaps 2020-03-15.png|1. | + | CB exA1 FR Zorai choice 80 chev Shazcaps 2020-03-15.png|1. Shazcaps Fußring |
− | CB exA2 FR Matis exe 200 chev SKA Parakitin 1-2 2020-03-15.png|2. | + | CB exA2 FR Matis exe 200 chev SKA Parakitin 1-2 2020-03-15.png|2. Anti-Kitin-Fußring 1/2 |
− | CB exA3 FR Matis exe 200 chev SKA Parakitin 2-2 2020-03-15.png|3. | + | CB exA3 FR Matis exe 200 chev SKA Parakitin 2-2 2020-03-15.png|3. Anti-Kitin-Fußring 3/2 |
− | CB exA4 FR Zorai sup 120 Diadem Duk-ZiO 2020-03-15.png|4. | + | CB exA4 FR Zorai sup 120 Diadem Duk-ZiO 2020-03-15.png|4. Duk-Zi'O-Diadem |
− | CB exA5 FR Matis sup 120 Oreille psycho 2020-03-15.png|5. | + | CB exA5 FR Matis sup 120 Oreille psycho 2020-03-15.png|5. Ohrring gegen Psychoplas |
− | CB exA6 FR Fyros exe 160 Oreille Ruccabuntah 2020-03-15.png|6. | + | CB exA6 FR Fyros exe 160 Oreille Ruccabuntah 2020-03-15.png|6. Ruccabuntah-Ohrring |
− | CB exA7 FR Matis sup 110 pendant Harae 2020-03-15.png|7. | + | CB exA7 FR Matis sup 110 pendant Harae 2020-03-15.png|7. Harae-Anhänger |
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− | === | + | === Beispiel 2 === |
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− | CB 4 ex 200-220 2020-03-14 22-42.png|4 | + | CB 4 ex 200-220 2020-03-14 22-42.png|4 Beispiele, von q200 bis 220 |
− | CB exB chev fyros q200 2020-03-14 22-40.png|1. | + | CB exB chev fyros q200 2020-03-14 22-40.png|1. Fyros q200 Fußring, "Neleilyasei" |
− | CB exB chev fyros q200 message 2020-03-14 22-40-54.png|"Neleilyasei" | + | CB exB chev fyros q200 message 2020-03-14 22-40-54.png|"Neleilyasei" Nachricht (in englisch) |
− | CB exB2 FR Zorai ring 200 Wiki-wiki 2020-03-14.png|2. | + | CB exB2 FR Zorai ring 200 Wiki-wiki 2020-03-14.png|2. Zorai 200 Ring Wiki-wiki |
− | CB exB3 FR Matis ring 220 Valyekin 2020-03-14.png|3. | + | CB exB3 FR Matis ring 220 Valyekin 2020-03-14.png|3. Matis 220 Valyekin Ring |
− | CB exB4 FR Matis ring 220 Camendei 2020-03-14.png|4. | + | CB exB4 FR Matis ring 220 Camendei 2020-03-14.png|4. Matis 220 Camendei Ring |
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− | === | + | === Die Juwelen der Weisen-Missionen === |
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− | CB exSage0 2020-03-15.png| | + | CB exSage0 2020-03-15.png|Die 3 Weisen Juwelen als Beispiel |
− | CB exSage2 FR Oreille 2020-03-15.png| | + | CB exSage2 FR Oreille 2020-03-15.png|Ohrring, mit Schutzfunktionen: Gift, Fäulnis und Elektrizität |
− | CB exSage1 EN Diadem 120 2020-03-15.png| | + | CB exSage1 EN Diadem 120 2020-03-15.png|Diadem |
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− | {{read more|Manuel_de_l'utilisateur/Diverses_astuces#Missions_Sage}} | + | {{:en:read more|Manuel_de_l'utilisateur/Diverses_astuces#Missions_Sage}} |
− | === | + | === Juwelen der Könige === |
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− | CB roi FR Heffah 180 2020-03-30.png|Heffah q180, | + | CB roi FR Heffah 180 2020-03-30.png|Heffah q180, Armband |
− | CB roi FR Scythe 130 2020-03-30.png|Scythe q130, | + | CB roi FR Scythe 130 2020-03-30.png|Scythe q130, Armband |
− | CB roi FR Gibbakya 2020-03-30.png|Gibbakya, q190, | + | CB roi FR Gibbakya 2020-03-30.png|Gibbakya, q190, Sap und Leben |
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− | === | + | === Anderes === |
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− | FR B zorai 200 armilo 2020-03-30.png| | + | FR B zorai 200 armilo 2020-03-30.png|Zoraï-Armband q200, Armilo |
− | FR B zorai 200 armilo message 2020-03-30.png| | + | FR B zorai 200 armilo message 2020-03-30.png|Zoraï-Armband q200, Armilo, die Nachricht |
− | FR B fyros Kostomization 2020-03-30.png| | + | FR B fyros Kostomization 2020-03-30.png|Basis-Fyros-q200-Anfertigung |
− | FR B fyros Kostomization message 2020-03-30.png| | + | FR B fyros Kostomization message 2020-03-30.png|Basis-Fyros-q200-Anfertigung, Nachricht |
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− | == | + | == Notizen == |
− | * | + | * Offizielle Ankündigung des Kurses unter [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post%2Fview%2F199091&lang=fr <nowiki>[Für alle]</nowiki> Der Markt der Kleinen in Fairhaven] |
− | Zendae | + | Zendae teilte uns mit |
− | * | + | * ein Dokument (PDF en Français): [[:atys:Fiche-Bijoux.pdf]] |
− | * | + | * die Präsentation im Forum (HRP: de 2014) [https://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/21179 ROLEPLAY » Juwelierslehrling] |
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Aktuelle Version vom 23. Juli 2022, 10:20 Uhr
Der Fairhavener Markt der Kleinen ist eine vom Kollektiv "Le Marché des Petits" (französisch: "Der Markt der Kleinen") organisierte Veranstaltung, die jedes Jahr während des 3. CA am Fairhavener Strand nordöstlich des Haupteingangs stattfindet.
Siehe die Lektion im Forum (in englisch).
Inhaltsverzeichnis
Der Kurs von Zendae: "Alles über Schmuck".
(Abschrift des von Zendae gehaltenen Kurses am 9. Holeth, Thermis 30, 3e CA 2607 (14.03.2020).)
Mein Name ist Zendae, ich wurde im Stamm der Hamazans geboren. Die Silberschmiedekunst ist eine frühe Leidenschaft von mir.
In meiner Schwesternschaft war ich für die Herstellung der Ornamente zuständig, also musste ich die Regeln des Handwerks lernen.
Ich betrachte mich als Autodidakt, aber das stimmt nur zur Hälfte. Auch wenn ich keinen identifizierten Meister habe, so gibt es doch einige Kenntnisse, die man allein nur sehr schwer finden kann, die sich aber aus dem zahlreichen Austausch mit den Verwandten ergeben, die selbst einige Kenntnisse erworben haben.
Deshalb möchte ich mit euch einige wichtige Erkenntnisse über Juwelen teilen, insbesondere darüber, wie sie uns schützen. Ziel ist es, euer Wissen zu erweitern, damit ihr euch jetzt und in Zukunft besser ausrüsten könnt.
Was die Erinnerung der Homins angeht, so hat es Schmuck schon immer gegeben. Aber er war nicht so funktional wie heute. Sie konnten eine zierende Funktion und einen soziale Bedeutung haben, wie die fein gearbeiteten Ohrringe und Halsketten der Matis... Oder sie konnten eine symbolische oder monetäre Funktion haben, wie die Ringe der Tryker... Bei den Fyros waren Fußkettchen und Armbänder Musikinstrumente, die sie bei festlichen Tänzen oder im Krieg zum Klimpern brachten, um ihre Feinde zu beeindrucken... Und schließlich ist das traditionelle Diadem der Zorai mit einer geschliffenen Bernsteinkugel so alt, dass man sagt, die Zorai hätten es schon benutzt, bevor sie ihre Maske erhalten haben, um sich auf ihre Meditation zu konzentrieren.
Dann entdeckten die Homins die Magie, eine Lehre der Kamis. Sie lernten, Waffen und Rüstungen herzustellen, die mit Tränken versetzt wurden, um ihre Vitalität, Ausdauer, Kraft oder Konzentration zu steigern. Dann erkannten sie, daß Schmuck die Fähigkeit hat, uns vor magischen Elementarkräften zu schützen, so wie eine Rüstung uns vor physischen Schlägen schützt. Das Schmuckstück erhielt dann eine neue Funktion, und jedes Volk lernte, ein komplettes Set zusammenzustellen.
Schmuck und Zauber
Lassen Sie uns zunächst über den Beitrag von Schmuck zu unseren physiologischen Ressourcen sprechen.
Jedes Schmuckstück kann, wie jedes andere Ausrüstungsstück, mit einem Zauber hergestellt werden.
Ein Zauber kann entweder deine Lebenskraft, deine Konzentration, deinen Sap, deine Ausdauer ... oder sogar eine Mischung dieser vier erhöhen; die Summe bis maximal zur Hälfte der Qualität "Q" des Schmuckstückes.
Und da wir bis zu zehn Juwelen tragen können, ist das Set die Ausrüstung, die am meisten Zauber produziert. Ein Homin mit einer maximalen Fertigkeitsstufe von 55 könnte zum Beispiel Schmuck der Qualität Q70 tragen, der 25 Stufen über seiner Stufe liegt und jeweils 35 Lebenspunkte einbringt, also insgesamt 350 Punkte.
Für einen Meister der 25. Stufe bringt ein Standard-Schmuckstück bis zu 1250 Lebenspunkte...
Vom Leben... oder von der Konzentration; ab einer gewissen Stufe kann ein Rostoff-Sucher nicht ohne eine vollständige Konzentration auskommen, während er die Materialien fördert, es ist eine wesentliche Ausrüstung.
Die kompletten Sets von Sap oder Ausdauer werden meines Wissens nach nicht sehr häufig verwendet, aber eine Mischung aus Leben/Sap oder Leben/Ausdauer könnte insbesondere für einsame Jäger interessant sein, die allzu oft durch den Mangel an Sap oder Ausdauer gelähmt sind.
Dennoch ist der Lebensschmuck sehr grundlegend, um die Gefahren zu überleben! Dies ist das, was Sie für den Anfang brauchen.
Wenn Sie auf den Märkten stöbern, können Sie Schmuck finden, der von anderen Einheimischen hergestellt wurde, um Ihren Schmuck zu erneuern. Aber erwarte von diesen Juwelen nicht mehr, als daß sie dir Zauber in Abhängigkeit von deinem Level liefern! Was die magischen Verteidigungsmittel angeht, so liegen sie oft weit unter dem, was ein Handwerker zu leisten vermag, wenn er sich die Mühe gibt.
Ich werde noch ein paar Worte über diese Zauber für Schmuck sagen. Es ist möglich, Schmuckstücke zu finden, deren Zauberanteil höher ist als normal, d. h. mehr als die Hälfte der Qualität des Schmuckstücks:
- auf Schmuck, der mit Hilfe eines durch Armilo verbesserten Werkzeugs hergestellt wurde, einem Material von Außenposten;
- auf Juwelen, die man als Beute beim Plündern von Primitive erhält, von denen der schwächste Doren ist, der nördlich der Seen lebt;
- für Juwelen, die während der "Quests des Weisen Mannes" verdient wurden: eine Quest pro Hauptstadt, einmal im Leben eines Homin [1] ;
- und schließlich auf Juwelen, die mit einem "abartigen" Trick hergestellt werden - der wahrscheinlich von einem Fyros erfunden wurde -, der hauptsächlich darin besteht, daß der Handwerker in eine schwere Rüstung gekleidet wird; dies ist jedoch bei kleinen Juwelen ein unbedeutender Vorgang.
Hier ist eine erste Probe von Juwelen mit zusätzlichen Zaubern.
Schmuck und magische Verteidigung
Kommen wir nun zur magischen Verteidigung, die der Schmuck bietet.
Dies ist ein viel komplexerer und spannenderer Aspekt als der erste! Und oft wird er vernachlässigt von Anfängern oder Magiern, oder sogar von Meistern. Denn selbst wenn sie die Theorie kennen, erfordert die Optimierung der magischen Verteidigung eines Schmuck-Sets Planung, entweder von ihnen selbst oder von ihren Mentoren. Aber wenn man schnell vorankommt, lohnt es sich nicht, ein hochwertiges Schmuck-Set anzufertigen: Man wird bald ein neues machen müssen. Junge Rekruten entwickeln sich daher meist mit Juwelen, ohne nach magischer Verteidigung zu suchen, gewöhnen sich an sie und sind immer zufrieden mit ihnen, auch wenn sie einmal Meister sind...
Und doch würde eine Optimierung der magischen Verteidigung sie effizienter machen. Weniger Aufwand für ihren Heiler, weniger vorzeitige Mißgeschicke, bessere Überlebenschancen. Zum Beispiel wundert es mich, wenn Homins den Kincher ohne elektrischen Schutz jagen.
Wie auch für die Anfänger, mit dem entsprechenden Set, die Ernte von intelligenten Pflanzen sehr einfach wird, di amataki, auch in der Einsamkeit.
Was die magische Verteidigung betrifft, so sind die komplexesten Sets die Kriegs-Sets, die dich vor allen möglichen Zaubern schützen sollten, zumindest vor denen der offensiven Magie.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir ein Set mit guten magischen Abwehrkräften benötigen für :
- Erhöht unsere Überlebensfähigkeit auf unseren Reisen gegen unvorhergesehene magische Angriffe durch wilde Tiere;
- Effektivere Jagd auf eine bestimmte Tierart, deren spezielle magische Angriffe wir kennen und die wir oft jagen werden;
- Um uns gegen die magischen Angriffe anderer Homins zu verteidigen.
All dies erfordert Kenntnisse über Atys und seine Gefahren. Können Sie mir Beispiele für Tiere nennen, die einen magischen Elementarangriff ausführen können?
Bei den magischen Verteidigungen müssen wir zwei Dinge unterscheiden: Schutz und Widerstand.
Und zunächst einmal hat jeder Homin natürliche magische Schutzmechanismen und Widerstände, selbst in dem einfachsten Gerät di amataki. Sie steigen vor allem, wenn du deine Fähigkeiten als Krieger oder Magier weiterentwickelst.
Schutzmaßnahmen
Beginnen wir mit dem am einfachsten zu verstehenden Thema: Schutzmaßnahmen.
Sie betreffen nur offensive Magie: Säure, Kälte, Verrottung, Feuer, Gift, Schockwelle und Elektrizität.
Das sind insgesamt sieben Arten von Elementarkräften.
Alle Homins haben von Natur aus einen Schutz von 10% gegen Säure, Kälte und Verrottung. Und, je nach Rasse des Saps, eine zusätzliche Schutzrate von 20 % gegen Feuer für Fyros, gegen Gift für Matis, gegen Schockwelle für Tryker und gegen Elektrizität für Zorais.
Diese Schutzwerte erhöhen sich nicht mit dem Training, aber was sich erhöht, ist die "Absorptionsschwelle", die der "Hälfte deiner höchsten Fertigkeit in Kampf oder Magie" entspricht und die das Maximum darstellt, das du von einem magischen Angriff ertragen kannst, ohne Schaden zu nehmen.
Folgen Sie di amatakima? Nun, ein Beispiel :
Stellen wir uns Be'Mayol Jicky vor, einen Tryker der 10. Stufe im Nahkampf, seiner höchsten Fähigkeit. Er hat eine natürliche Absorptionsschwelle von 50 magischem Schaden (100 / 2).
- Er wird von einem Kältezauber aus einem defensiven Stinga getroffen, der 200 Schaden verursacht.
Er absorbiert 10 % davon, was einer Schadensreduzierung von 20 entspricht, was weit unter seiner Absorptionsschwelle von 50 liegt. Am Ende erleidet er 200 - 20 = 180 Schaden.
- Später trifft Be'Mayol Yberkan, einen sehr seltenen Vogel.
- Er erleidet eine Schockwelle von 400 Schaden, während er einen seiner Wächter ärgert.
- Ausgehend von seiner natürlichen Schutzrate gegen die Schockwelle könnte er 20% davon oder 80 Schaden absorbieren.
- Aber 80 ist höher als die 50er-Schwelle, di amatakizo! Es ist der kleinere der beiden, der gewinnt.
- also erleidet er am Ende immer noch 400 - 50 = 350 Schaden.
In beiden Fällen wird dies unseren neuen Tryker gefährden. Aber er kann sich mit Juwelen schützen, die zwei Wirkungen haben werden:
- Erhöhung bestimmter Schutzquoten ;
- und Erhöhen der maximalen Absorptionsschwelle.
Oder, ausführlicher formuliert :
Oder einfacher ausgedrückt* Jedes Schmuckstück im Standarddesign erhöht drei von sieben Schutzwerten um bis zu +8%;
- Jedes Juwel erhöht die Absorptionsrate des Trägers um die Hälfte seiner Qualität.
Nehmen wir an, dass unser Be'Mayol-Tryker mit einem Q120-Set ausgestattet ist.
Zusätzlich zu den potenziell 600 zusätzlichen Lebenspunkten erhöht sich dadurch bereits seine Absorptionsrate auf 50 (natürlich) + 60x10 (Juwelen) = 650 Schaden. Das ist doch besser, oder?
Nehmen wir an, dass unser Tryker ein spezielles Set von Juwelen besitzt, von denen jedes ihm 8% mehr Schutz gegen Schockwellen verleiht.
Theoretisch erhält er damit 10 x 8% = 80%...
Zusätzlich zu seinen natürlichen 20%! also insgesamt 100% Schutz! Wow! immun!?
Nun... nein... denn der maximale Schutz, den ein Homin insgesamt gegen eine Elementarkraft haben kann, beträgt 70%.
Dennoch, mit 70% Schutz gegen Schockwellen und auch - seien wir mal verrückt - 70% gegen Kälte;
In den vorangegangenen Beispielen von Angriffen hätte Be'Mayol nur 60 von 200 Schaden durch die Stinga abwehren können
und 120 von 400 durch den Angriff von dem Yber.
Das ist eine ziemlich gute Verteidigung, vor allem wenn die Angriffe wiederholt stattfinden.
Meiner Meinung nach rettet dich eine gute magische Verteidigung viel öfter als ein etwas höherer Zauberwert auf dem Juwel.
Ein Q200-Set anstelle eines Q250-Sets bedeutet ein Defizit von 250 Lebenszauber.
250 sind viel? Nein, nur ein bisschen zu viel.
Kehren wir zu unserem speziellen Set mit +8 Juwelen zurück.
Eine Verzierung, die einen Schutz von 80 % bietet, ist bereits eine Nichtoptimierung, da 10 % zwangsläufig verschwendet werden und das Maximum bei 70 % liegt. Ohne zu vergessen, dass der Homin vielleicht schon einen natürlichen Schutz hat.
Aber nichts zwingt dazu, ein Set mit allen identischen Schmuckstücken zu haben!
Man kann sehr wohl eine Mischung aus verschiedenen Juwelen haben, um eine wesentliche Deckung gegen eine Auswahl von Elementarkräften zu haben, die man wahrscheinlich am häufigsten unangekündigt erfährt.
Zum Beispiel wäre ein Set, das Elektrizität, Säure, Gift und Feuer abdeckt, schön und beruhigend.
Widerstände
Nun, da ihr das Konzept des Schutzes verstanden habt, laßt uns zum Widerstand übergehen.
Genau wie beim Schutz hat jeder Mensch eine natürliche Resistenz gegen Zaubersprüche. Auch Fauna und Flora sind in der Lage, unseren Zaubern zu widerstehen. Ich sagte "Zauber" und nicht "Kräfte". Du kannst weder dem Elektroschock eines Kincher noch dem Säurespieß eines Zerx widerstehen. Du kannst nur Zaubern widerstehen, d.h. magischen Angriffen, die beschworen werden. Dies gilt für Angriffe von Homins, aber auch von intelligenten Pflanzen, Primitiven und einigen seltenen Tieren wie dem Gubani.
Wenn man sich erfolgreich gegen einen Zauberspruch wehrt, erleidet man keine seiner Auswirkungen!
Unsere natürliche Widerstandskraft gegen Zaubersprüche entspricht unserer höchsten Fertigkeit im Kampf oder in der Magie, minus 26 Punkte. Man muss also mindestens eine Stufe über 26 sein, um überhaupt Widerstand leisten zu können. Der natürliche Widerstand eines Nahkampf- oder Magiemeisters beträgt also 250 - 26 = 224 Punkte. Für Nicht-Kampffertigkeiten sollte die Hälfte ihres Wertes als Basis verwendet werden.
Im Einzelnen gibt es fünf Arten von Widerständen, einen für jede der Domänen der Magie:
- Das Wüstenreich;
- Das Reich des Waldes;
- Der Bereich See;
- Der Bereich Dschungel;
- Die Urwurzeln.
Jeder offensive Magiezauber, ebenso wie Unheil bringende und neutralisierende Magie, gehört zu einer dieser Domänen. Heilmagie ist nicht an eine Domäne gebunden, aber ..., das heißt, niemand will einem Heilzauber widerstehen, hahaha!
Zum Beispiel:
- Wenn du eine hohe Resistenz gegen die *Dschungel-Domäne* hast, kannst du dem Elektrozauber eines Psykopla widerstehen.
- Wenn du eine hohe Resistenz gegen das *Seengebiet* hast, kannst du auch dem Schockwellenzauber desselben Psykopla oder dem Kältezauber eines Stinga widerstehen.
Es ist daher notwendig zu lernen, zu welchem Bereich jeder Zauber gehört! Zumindest jeder offensive Zauberspruch.
Wie beim Schutz gibt es auch bei der magischen Resistenz von Homins in di amataki-Sap eine Rassenspezifität.
Ein Homin hat einen zusätzlichen Widerstand von 10 Punkten in dem Bereich, der seinem Sap entspricht.
Ein Tryker ist zum Beispiel widerstandsfähiger gegen See-Domänen-Zauber.
Aber weil das zu einfach wäre, gibt es auch eine "regionale Spezifität"! Wenn du dich zum Beispiel im Dschungel aufhältst, wird dein Widerstand gegen die Dschungel-Domäne um 10 verringert. Das gilt auch für die Flora und Fauna. Im Dschungel ist er weniger widerstandsfähig gegen Elektrozauber, im Wald weniger widerstandsfähig gegen Giftzauber usw.
Je höher dein Widerstand gegen einen Zauber ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass du ihm widerstehen kannst.
Je höher dein Widerstand im Vergleich zur magischen Kraft des Angreifers ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass du ihm widerstehen kannst.
Dies sollte beachtet werden:
- Bei offensiver Magie wird die Stufe des Zaubernden mit der Widerstandsfähigkeit des Ziels verglichen; ein Meister der offensiven Magie wird sein Ziel auch mit einem schwachen Zauber immer verletzen;
- Bei neutralisierender oder plagender Magie wird die Stufe des gewirkten Zaubers mit der Widerstandsfähigkeit des Ziels verglichen; daher ist ein mächtiger Zauber erforderlich, um mächtige Kreaturen zu kontrollieren;
- Ab einer bestimmten Schwankungsbreite ist die Chance auf Widerstand nie größer als drei von vier (75%).
- oder anders ausgedrückt: 1/4 der Angriffe wird auch bei bester Gegenwehr immer durchgehen...
Das heißt:
- Jedes Standard-Schmuckstück erhöht deine Widerstandskraft in drei von fünf Bereichen um bis zu +8.
- Widerstandswerte liegen maximal 50 Punkte über deiner höchsten Magie- oder Kampffertigkeit.
Zum Beispiel kann unser Versuchskaninchen Be'mayol Jicky auf der 10. Stufe daher maximale Widerstände von 150 haben.
Dies ist bereits höher als das Niveau der Pflanzen, die er abmähen würde, um sich zu trainieren.
Wenn du zum Mähen von intelligenten Pflanzen, die nur magische Angriffe einsetzen, einen Schmuck hast, der Widerstand UND Schutz gegen ihre Zauber bietet, dann wird das Mähen noch einfacher di amatakizo! Dies gilt selbst dann, wenn der Schmuck von geringerer "Q"-Qualität ist, als ihr tragen könntet: nur 1/4 der Angriffe werden mit nur 30% ihrer Kraft durchkommen...
Schmuck und Handwerks-Kunst
Lassen Sie uns nun ein wenig über die Herstellung von Schmuck sprechen!
Die Widerstandsfähigkeit und der Schutz, die ein Schmuckstück bietet, hängen von den Materialien ab, aus denen es hergestellt wurde.
Das Ergebnis hängt, wie bei jedem Handwerk, von der Auswahl und Kombination der Materialien ab. Ein optimales Schmuckstück zu schaffen, das berücksichtigt, was ihr erreichen wollt, aber auch eure natürlichen Abwehrkräfte berücksichtigt, erfordert oft viel Zeit. Ganz zu schweigen von der Zeit, die man braucht, um das Material dafür zu sammeln! Und Schmuck ist nicht ewig, er nutzt sich ab! Man muß also Kompromisse eingehen oder sich organisieren.
So werden die Handwerker der großen Gilden, die die Neulinge ausrüsten müssen, ein Rezept für Pflanzenschmuck entwickeln, d.h. ein Rezept, für das es leicht ist, die Materialien zu sammeln, um es massenhaft herzustellen, und das einen akzeptablen Schutz gegen die meistgejagten Pflanzen bietet: Psykoplas und Cratchas. Die Herstellung ist umso einfacher, wenn für das Rezept nur Ernte-Materialien benötigt werden, die schnell und in ausreichender Menge zur Verfügung stehen.
Kriegs-Schmuck hingegen ist erst dann von Bedeutung, wenn man sich einer Meisterschaftsstufe nähert und somit die maximale natürliche Resistenz gegen Zauber hat. Sie sollen den Gegner davon abhalten, Magie einzusetzen. Resistenzen und Schutzmaßnahmen sind so verteilt, daß sie alle Arten von offensiven Zaubern abdecken.
- Entweder widerstehen oder absorbieren!
- Wenn ein Zauber weder durch eine Resistenz noch durch einen Schutz abgedeckt ist, spricht man im Fachjargon von einem "Loch".
- Wenn das Loch vom Feind entdeckt wird, werden Sie anschließend systematisch weggefegt.
Der Kriegs-Schmuck stellt einen Gipfel des Homin-Handwerks dar, der hier in den Neuen Landen erfunden wurde. Er ist sehr wirksam gegen offensive Magie, aber denkt auch daran, daß es unmöglich ist, sich mit einem einzigen Set vor allen Neutralisierungen und Heimsuchungen zu schützen, da Sie nur drei der fünf Domänen in maximaler Weise widerstehen können. Außerdem kann man sich auch mit einem Schmuck-Set nicht sehr gut gegen Neutralisierung oder Bedrängnis wehren.
Wir sind fast fertig mit diesem Kurs über Schmuck. Ich verteile neue Schmuck-Muster der Organisatoren in verschiedenen Zusammenstellungen: Truppenausbildungs-Schmuck, Anti-Kitin-Schmuck für Truppen, erfahrener Fährtenleser-Schmuck und Kriegs-Schmuck.
Künstlerischer Schmuck
Diese Juwelen werden aus Jagd- und Bohrmaterial aus einer einzigen Region hergestellt.
Sie können einen interessanten Schutz bieten, sind aber auch ein schönes Geschenk.
Ruccabuntah, hergestellt mit Material aus den Frahar-Türmen, nützlich gegen die Psykoplas
Schmuck für den Gebrauch
- Shazcaps: 3 Sha, 1 Zun-Bernstein, 3 Caprice- und 1 Silvio-Samen - kann mit Exzellentem Zun ergänzt werden. Leicht in großen Mengen zu produzieren. Gut gegen Psykoplas, Cratchas und Slavenis.
- Anti-Kitins: Dies ist ein Satz von Juwelen des Typs 1/2 und 2/2, zum Schutz gegen Säure, Feuer, Gift und Elektrizität. Die Kämpfer haben 10 Stück von jedem Typ und stellen sie entsprechend den Kitins, gegen die sie kämpfen, zusammen. Sie werden aus gegrabenen Materialien (nicht aus Boss-/Named-Material) hergestellt. Geeignet für alle Homins (unabhängig von ihrem ursprünglichen Sap).
Elite-Schmuck
- Camendei-Rezept (vier Sterne): Ziel ist es, maximalen Schutz zu haben und einen Schmuck zu besitzen, das Parade mit anderen Camendei-Statistiken kombiniert. Es ist ein Stück gegen Bosse.
Kriegsschmuck / Kampf
- Neleilyasei: gut genug für den Krieg. Dieser Schmuck ist ein wichtiger Punkt, den Goldschmiede beherrschen müssen: Es geht darum, zu lernen, mit Statistiken zu triangulieren. Hinweis: Brandschutz ist hier ein Extra.
- Wiki-wiki (auch bawaanekean genannt): Zoraï-Schmuck für den Krieg. Die Defensivmagie hat kein Loch und wird auch verwendet, um Neutralisations-/Debil-Zauber zu blockieren, die den Träger des Juwels immobilisieren könnten (wie Schlaf, Bewegungsverlangsamung, Lähmung oder Verrottung).
- Valyekin': Dieser besondere Schmuck heißt "I Rhuta" (der Feigling). Ziel ist es, unter allen Umständen eine maximale Widerstandsfähigkeit (300) bei maximalem Schutz zu erreichen (zusätzlich zu den natürlichen Widerständen). Nützlich in Kriegen und Turnieren.
Schmuck und Pläne =
Ein letztes Wort zur Haltbarkeit von Schmuck!
Es handelt sich um Dinge, die sehr schnell verschleißen. Sie müssen die andere Skala der "Qualität" von Objekten berücksichtigen.
Nicht die, die in Zahlen angegeben ist, sondern die, die von dem vom Handwerker verwendeten Plan abhängt: einfache, mittlere oder hohe Qualität.
Welchen Einfluss hat dies auf die Eigenschaften des Schmucks?
Absolut gesehen nicht: Ein hochwertiges Schmuckstück hat nicht unbedingt bessere Eigenschaften als ein einfaches Schmuckstück.
Abgesehen von seiner Haltbarkeit.
Die Haltbarkeit eines hochwertigen Schmuckstücks ist weitaus höher!
Denken Sie daran, wenn Sie Ihren Schmuck nicht mehr jedes Frühjahr erneuern müssen und in Langlebigkeit investieren können.
Bibliographie
Für diejenigen, die weiter lesen möchten.
Ihr solltet wissen, daß es ein Blatt über Schmuck gibt, das vor langer Zeit von den Zoraïs des alten Klosters Wakwai geschrieben wurde. Die Schrift fasst das Wesentliche der magischen Verteidigung durch Schmuck sehr gut zusammen. Und kürzer als das, was ich heute gemacht habe!
Schmuckblatt (pdf, 3.06 MB, en Français, und von diesem Wiki abgerufen)
(Das Dokument stammt aus der Zeit vor der Reform der Schmuckresistenzen, aber die Grundzüge sind korrekt).
Diejenigen unter Ihnen, die sich besonders für die Schneiderei interessieren, können auch das Tagebuch meiner Entdeckungen in der Silberschmiedekunst lesen. Ich werde eines Tages weiter darüber schreiben...
Ich danke den Organisatoren des Fairhavener Marktes für die Einladung zu di amabini, insbesondere nair Kyriann.
Und danke euch, aufmerksame Zuhörer.
Ich danke Ihnen, aufmerksame Zuhörer.
Möge dieser Kurs für Sie von Nutzen sein.
Meriae! Hezivele! Umaferye!
Schönheit! Neugierde! Virtuosität!
Bilder der Beispielschmuckstücke
Beispiel 1
Beispiel 2
Die Juwelen der Weisen-Missionen
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Juwelen der Könige
Anderes
Notizen
- Offizielle Ankündigung des Kurses unter [Für alle] Der Markt der Kleinen in Fairhaven
Zendae teilte uns mit
- ein Dokument (PDF en Français): atys:Fiche-Bijoux.pdf
- die Präsentation im Forum (HRP: de 2014) ROLEPLAY » Juwelierslehrling
- ↑ Die 4 "wise man quests" (Link enthält Spoiler) geben 4 Juwelen q120 mit 100 Boni, was außergewöhnlich ist, aber sie sind ziemlich zerbrechlich.