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Aktuelle Version vom 14. Februar 2022, 07:30 Uhr
Enzyklopädie-Thema | ||||||||||
Enzyklopädie | ||||||||||
Album | Das Handwerk der Homins | |||||||||
Thema | Nahkampfwaffen | |||||||||
Belohnung | Ein Planziegel zum Schmieden einer generischen Axt. | |||||||||
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➁ |
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➂ |
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Ritus |
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Inhaltsverzeichnis
Chronik
Die Sektion der Nahkampfwaffen beschreibt Schwerter, Äxte, Keulen, Streitkolben und Speere, die entweder einhändig oder zweihändig benutzt werden können. Zu den anderen zweihändigen Nahkampfwaffen gehören Piken und Zauberverstärker. Die einhändigen Waffen geben dem Träger die Möglichkeit, in der linken Hand ein Schild oder einen Dolch zu halten, während zweihändige Waffen den Vorteil haben, größeren Schaden anzurichten. Die 3 Arten der Schadenszufügung sind, je nachdem welche Waffe man einsetzt: Aufschlitzen, Durchbohren oder Zertrümmern.
Die verschiedenen Gegenstandsteile, die zur Herstellung von Nahkampfwaffen benutzt werden können, beinhalten Gegengewichte, Griffe, Schächte, Klinge/ Hammer/ Punkte. Der magische Fokus ist der Bauteil für den Zauberverstärker. Der Hominexperte, den man zur Herstellung von Nahkampfwaffen sehen sollte ist der Nahkampfwaffenschmied.
In der Vergangenheit beherrschte jede Zivilisation bestimmte Fertigkeiten, die iher Art der Kriegsführung entsprachen. Doch während den zwei Jahren ihres Zusammenlebens in den Urwurzeln, nach dem Großen Schwarm von 2481, haben Handwerker und Krieger jeder Rasse damit angefangen,ihre Fertigkeiten untereinander zu verkaufen und somit eine größere Diversität in der Waffenauswahl zu schaffen. Doch Konservative halten noch immer stur an ihren traditionnellen Waffen und der Nahkampfkunst ihrer Vorfahren fest.
In den alten Zeiten waren die Matis berühmte Ritter, die schon von klein auf mit der Schwertkunst vertraut gemacht wurden, die sie sowohl in Duellen als auch zum Töten von Feinden einsetzten. Ein gallanter Ritter konnte auch gut mit einer Pike umgehen; sowohl zu Fuß als auf einem Mektoub. Die Zoraï, die zurück gezogen hinter ihrer großen Mauer lebten die entlang ihrer Grenzen verlief ,wehrten sich mit ihren fabelhaften Speeren gegen die Uneinigkeiten zwischen den Völkern. Im Nahkampf war der Streitkolben immer ruhmreich. In einer Schlacht haben die Fyros ihren Feind das Fürchten gelehrt,indem sie mit großem Gebrüll ihre Äxte geschwungen haben. In ihrem Kampf gegen die Sklaventreiberei der Matis haben die Tryker ihre Guerrilla aufgebaut und ihre Geschicklichkeit mit dem Dolch umgesetzt. Mitten in der Nacht schlichen sie los, um den Sklavenhaltern ihrer Brüder die Kehle aufzuschlitzen. Speere und Piken werden jedoch wegen ihrer zusätzlichen Reichweite oft von föderalen Soldaten bevorzugt.
Spoiler
Voraussetzungen
- Um das Ritual abschließen zu können, benötigst du :
- − eine Handwerksstufe für Nahkampfwaffen von mindestens 45;
- − die folgenden Fyros-Waffenpläne in Basisqualität (Plan 1):
- Cleven-Axt,
- Jab-Dolch (wird bei der Herstellung von Fyros-Waffen vergeben),
- Schwert Blam,
- Punnel Pike (zweihändig),
- Schwert Stavon (zweihändig),
- Retch-Axt (zweihändig).
Vorbereitende Missionen
- Mission ➀
Xaros Zessen; Ausbilder der Lehrlinge, Schmiede, Pyr. | ☐ | |
Waffen für Xaros Zessen | ||
2 Cleven-Äxte herstellen q=45 | ||
<Reward> |
- Mission ➁
Xaros Zessen | ☐ | |
Xaros Zessen braucht einen Handwerker, um Waffen herzustellen. | ||
Stelle einen Punnel-Spieß q=45 und ein Blam-Schwert q=35 her. | ||
<Reward> |
- Mission ➂
Julius Baptistus; Pyr, Imperiale Dünen Nordosttor. | ☒ 9mn | |
Waffen für Julius Baptistus | ||
Stelle vier Jab-Dolche q=9 und eine Cleven-Axt q=25 her. | ||
<Reward> |
Rite
Die Schauspieler
- Sie ( $Vous$)
- Eutis Apocaps, Intendant von Pyr, Kaiserlicher Palast, Pyr
- $forgeron_1$ : Xaros Zessen, Ausbilder der Lehrlinge, Schmiede, Pyr. : Stelle 1 Cleven-Axt q30 her;
- $forgeron_1$ : Xaros Zessen : Stelle 1 Stavon-Schwert q35 her;
- $forgeron_2$ : Abyan Zessen, Vorarbeiter, Schmiede, Pyr. : Stelle 1 Retch-Axt q40 her.
Die Mission
- Titel: Die Kunst Nahkampfwaffen zu schmieden
- Beschreibung: Lernen Sie, alle Arten von Nahkampfwaffen zu schmieden.
― Eutis Apocaps : „Die Fyros sind sehr geschickt im Schmieden von Äxten, die so stark sind, dass sie mit nur einem Schlag einen Baum fällen.
Wenn Sie mit den Meisterschmieden trainieren, können Sie lernen, eine richtige Fyros-Axt zu schmieden. Ihr erster Trainer heißt Xaros Zessen. Sie finden ihn in $forge.da$ Schmiede.“
[...]
― Xaros Zessen : „Du bist gekommen, um etwas über die Fyros Schmiedekunst zu lernen? Nun , Du musst zu erst über die Grundlagen Bescheid wissen. Wenn Du weißt wie man eine Axt herstellt zeig mir wie Du es machst.“
Stelle 1 Cleven-Axt q30 her;
― Xaros Zessen : „Nett. Ok, jetzt zeig mir, dass Du ein Zweihand-Schwert machen kannst.“
Stelle 1 Stavon-Schwert q35 her;
― Xaros Zessen : „Gut gemacht. Es sieht so aus, als seien Sie bereit, die besten Schmiede der Stadt zu treffen. Gehen Sie zum Abyan Zessen und bestellen Sie Ihm, ich schicke Sie. Sie ist die Einzige, der Sie so trainieren kann, wie Sie es verdient haben. Sie ist irgendwo in $forge.da$ Schmiede.“
― Abyan Zessen : Xaros Zessen hat Dich geschickt, nicht? Da er Dich zu mir geschickt hat, bedeutet das, dass Du würdig bist unsere überlieferten Herstellungstechniken zu erlernen.{break}Wie auch immer, um sie richtig zu verstehen, musst Du wissen, wie man Zweihand-Äxte herstellt. Zeige mir, dass Du eine qualitative Zweihand-Axt herstellen kannst.
Stelle 1 Retch-Axt q40 her.
― Abyan Zessen : Diese Waffe ist scharf und gut ausbalanciert. Es sieht so aus, als wärst Du schlau genug, um meine Lehre zu begreifen. Du mögest sie mit Respekt und zu Ehren der Traditionen benutzen!
Belohnung
- Ein Bauplan zum Schmieden einer generischen Axt.
- Quelle :
- https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/tree/master/translations/translated : phrase_de.txt, phrase_en.txt, phrase_es.txt, phrase_fr.txt, phrase_ru.txt, Index:
ENCY_ALB_02, ENCY_THM_02_01, ENCY_THM_TXT_02_01, r_02_01_