Rassen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 22. November 2021, 04:26 Uhr
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Es gibt derzeit 4 spielbare und drei nicht spielbare Rassen im Spiel. Dabei bewohnt jede der spielbaren Rassen ihr eigenes Ökosystem.
Homin-Rassen
Fyros | ||
---|---|---|
Heimat: | Brennende Wüste | |
Fraktion: | Kami | |
Beschreibung: | Das Volk der Fyros nimmt für sich in Anspruch, unter allen Völkern die besten Krieger hervorzubringen. Mut und Ruhm sind demzufolge die zentralen Werte, die ihre Kultur ausmachen. Es ist das erklärte Ziel der Fyros den großen Drachen zur Strecke zu bringen, die Kreatur, der man nachsagt, dass sie für das gewaltige Feuer vor Ausbruch der Invasion der Kitins verantwortlich war. Ihr Lebensraum ist die Wüste, deren unerbittliche Umwelt ein Spiegelbild für den Kampfeswillen dieser Rasse darstellt. Die weniger Natur begeisterten Fyros rücken immer näher mit den Kamis zusammen. |
Matis | ||
---|---|---|
Heimat: | Grüne Anhöhen | |
Fraktion: | Karavan | |
Beschreibung: | Als stolze Erben einer Monarchie, gebildet und ehrgeizig, wie es in ihrer Natur liegt, streben die Matis danach, ihre einstmals königlichen Städte wieder zu errichten und ihre Dominanz über Atys zu festigen und auszubauen. Doch allzu oft verbrauchen allein die internen Zwistigkeiten einen Großteil der Energie dieses Volkes, da jedes Haus um den Anspruch auf die Krone wetteifert. Die Matis sind Meister in der Manipulation von pflanzlichen Stoffen und so bestehen ihre Waffen und Rüstungen, aber auch gebräuchliche Haushaltsgegenstände aus lebendem, organischen Material und sind somit mit einem gewissen Eigenleben ausgestattet. Ihr fester Glauben ist es, dass alles im Universum eine Funktion besitzt und sich auch jeder Homin in seinen gesellschaftlichen Rang einfügen muss. Sie sind die treuesten Anhänger der Karavan. |
Tryker | ||
---|---|---|
Heimat: | Aeden Aqueous | |
Fraktion: | Karavan | |
Beschreibung: | Von allen Völkern das kleinwüchsigste, sind die Tryker ein friedfertiges Volk, freiheitsliebend und ohne große Ambitionen für Macht oder Reichtum. Sie sind verschlagene und lebenslustige Homin mit einem ausgeprägten Gemeinschaftsgefühl. Von Natur aus neugierig, sind sie die geborenen Forscher und Erfinder, besonders auf dem Gebiet der Windtechnologie haben sie es zur Vollendung gebracht. Ihr Traum und großes Ziel ist eine Welt ohne Tyrannei, Intoleranz und Sklaventum. Sie sehen die Karavan als treue Anhänger Jenas. |
Zoraï | ||
---|---|---|
Heimat: | Verdorrende Lande | |
Fraktion: | Kami | |
Beschreibung: | Die Zoraï sind gefürchtete, mystische Wesen aus den Tiefen des dunklen und versteckten Dschungels. Bedingungslos dienen sie dem lebenden Planeten. Auf Ihrer Suche nach spiritueller Erleuchtung und in Ihrer Liebe für den Planeten sind sie eng an die mysteriösen Kamis herangewachsen. |
Primitive Rassen
Cute | ||
---|---|---|
Heimat: | Aeden Aqueous und Urwurzeln | |
Beschreibung: | Cutes sind eine den Trykern ähnliche, primitive Rasse. Sie leben in den Seenlanden und den Urwurzeln. |
Frahar | ||
---|---|---|
Heimat: | Brennende Wüste | |
Beschreibung: | Die Frahar leben in Clans und sind in der Wüste anzutreffen, wo sie in Rudeln jagen. Als herausragende Jäger warten sie auf eine vorteilhafte Gelegenheit, bevor sie zuschlagen. Zudem haben sie Kenntnisse von Feuer und wissen dieses zu nutzen. |
Gibbaï | ||
---|---|---|
Heimat: | Verdorrende Lande und Grüne Anhöhen | |
Beschreibung: | Gibbaï sind semi-intelligente Kreaturen welche vor allem in den Dschungelgebieten von Atys anzutreffen sind. Sie durchstreifen die Wälder in grösseren Gruppen und machen die Gegend unsicher. Man munkelt, dass Gibbaï zudem fern mit den Zoraï verwandt sind. Gibbaï kommen bereits mit der Gabe der Magie zur Welt und trotz ihrer offensichtlichen Einfachheit können sie Zauber mit der Leichtigkeit eines Magiers wirken. Die Zoraï glauben, dass Gibbaï von den Kami beschützt werden, weshalb sie es vermeiden diese zu töten um das Unheil nicht heraufzubeschwören. |
Atys |
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