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* [[Tepsen Be'Laroy|Tepsen]] hatte Recht: ein Juwel, dass mit einer Allegorie graviert wurde, kann tatsächlich wohltuende Wirkungen auf seinen Träger ausüben (siehe die Gerüchte über Kitins). Tatsächlich ist es dem besten Juwelier von Atys, Loigi Giurgi, gelungen, vier Effekte zu entdecken, die er nun für Elyps allen zur Verfügung stellt. Und zwar:
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[[Tepsen Be'Laroy|Tepsen]] hatte Recht: ein Juwel, dass mit einer Allegorie graviert wurde, kann tatsächlich wohltuende Wirkungen auf seinen Träger ausüben (siehe die Gerüchte über Kitins). Tatsächlich ist es dem besten Juwelier von Atys, Loigi Giurgi, gelungen, vier Effekte zu entdecken, die er nun für Elyps allen zur Verfügung stellt. Und zwar:
 
* Süßer Tod: 1% Chance, die Todesstrafe zu vermeiden, die normalerweise auf eine Auferstehung folgt.
 
* Süßer Tod: 1% Chance, die Todesstrafe zu vermeiden, die normalerweise auf eine Auferstehung folgt.
 
* Wieder auf den Beinen: 3% Chance, die Hälfte Ihres maximalen Lebens, Ihrer Ausdauer, Ihres Saps und Ihrer Konzentration bei der Wiederbelebung wiederzuerlangen.
 
* Wieder auf den Beinen: 3% Chance, die Hälfte Ihres maximalen Lebens, Ihrer Ausdauer, Ihres Saps und Ihrer Konzentration bei der Wiederbelebung wiederzuerlangen.
 
* Rückkehr zur Form: 2% Chance, während Ihrer Wiederbelebung drei Viertel Ihres maximalen Lebens, Ihrer Ausdauer, Ihres Saps und Ihrer Konzentration wiederherzustellen.
 
* Rückkehr zur Form: 2% Chance, während Ihrer Wiederbelebung drei Viertel Ihres maximalen Lebens, Ihrer Ausdauer, Ihres Saps und Ihrer Konzentration wiederherzustellen.
 
* Rückkehr zum Ruhm: 1% Chance, zum Zeitpunkt Ihrer Wiederauferstehung die Gesamtheit Ihrer Maxima an Leben, Ausdauer, Saft und Konzentration wiederzuerlangen.
 
* Rückkehr zum Ruhm: 1% Chance, zum Zeitpunkt Ihrer Wiederauferstehung die Gesamtheit Ihrer Maxima an Leben, Ausdauer, Saft und Konzentration wiederzuerlangen.
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* Nach einem Sieg wird der siegreichen Gilde der bei folgenden Kämpfen vorgeschlagene Schwellenwert des Außenpostens um eins erhöht im Vergleich zum vorherigen Wert. Wenn eine Gilde diese neu vorgeschlagene Schwelle jedoch als zu schwierig empfindet, kann sie sich dafür entscheiden, für den nächsten Kampf einen niedrigeren Schwellenwert für den Außenposten festzulegen.
 
* Nach einem Sieg wird der siegreichen Gilde der bei folgenden Kämpfen vorgeschlagene Schwellenwert des Außenpostens um eins erhöht im Vergleich zum vorherigen Wert. Wenn eine Gilde diese neu vorgeschlagene Schwelle jedoch als zu schwierig empfindet, kann sie sich dafür entscheiden, für den nächsten Kampf einen niedrigeren Schwellenwert für den Außenposten festzulegen.
  
; Beispiel&58;: Eine Gilde greift zum ersten Mal den 250er Außenposten des Nexus an (dessen Schwellenwert für sie also auf 3 festgelegt ist) und gewinnt. Von da an kann sie für den nächsten Testkampf am gleichen Außenposten wählen, ob sie mit Schwellenwert 3 oder 4 angreift. Im ersten Fall, auch wenn die betreffende Schlacht siegreich ist, wird der Schwellenwert, der für eine dritte Schlacht vorgeschlagen wird, 3 sein. Im zweiten Fall ist der letzte Schwellenwert 5 (bei einem Sieg) oder 4 (bei einer Niederlage).
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; Beispiel:: Eine Gilde greift zum ersten Mal den 250er Außenposten des Nexus an (dessen Schwellenwert für sie also auf 3 festgelegt ist) und gewinnt. Von da an kann sie für den nächsten Testkampf am gleichen Außenposten wählen, ob sie mit Schwellenwert 3 oder 4 angreift. Im ersten Fall, auch wenn die betreffende Schlacht siegreich ist, wird der Schwellenwert, der für eine dritte Schlacht vorgeschlagen wird, 3 sein. Im zweiten Fall ist der letzte Schwellenwert 5 (bei einem Sieg) oder 4 (bei einer Niederlage).
  
 
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Aktuelle Version vom 1. Juni 2021, 18:35 Uhr

de:Patch 00868 en:Patch 00868 es:Patch 00868 fr:Patch 00868 ru:Patch 00868
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Patch InfoBox
Patch 00868
Datum Montag 17 Mai 2021
Build Client v9185 / Data v2476 - Server v1600 / Data v4287
Version 3.6.0.v9185
Vorheriger Patch 00847-b
Nächster Patch 00874


Inhaltsverzeichnis

Patch 868 - Client v9185 / Data v2476 - Server v1600 / Data v4287[1]

Ein Client- und Serverpatch, wie auch ein Neustart wurden am 17. Mai 2021 durchgeführt, und damit die folgenden Änderungen, Ergänzungen und Korrekturen implementiert:

Neue Allegorien

Tepsen hatte Recht: ein Juwel, dass mit einer Allegorie graviert wurde, kann tatsächlich wohltuende Wirkungen auf seinen Träger ausüben (siehe die Gerüchte über Kitins). Tatsächlich ist es dem besten Juwelier von Atys, Loigi Giurgi, gelungen, vier Effekte zu entdecken, die er nun für Elyps allen zur Verfügung stellt. Und zwar:

(Dies sind Namensvorschläge für Allegorien)
Einige Details:

Tests der umgestalteten Außenpostenkämpfe

Die vier kürzlich eingerichteten Außenposten im Nexus werden aktiviert (offen für Angriffe der Spieler). Die Voraussetzungen, die zur Eroberung der Außenposten führt, unterscheiden sich erheblich von den historischen Kämpfen um die (aktuell auf Atys aktiven) Außenposten. Im Laufe des Redesign-Projekts werden die Eigenschaften und Regeln bei den Kämpfen um die Außenposten im Nexus weiterentwickeln. Nachfolgend sind die für die erste Testphase angenommenen Werte aufgeführt:


Die für eine Gilde festgelegten Schwellenwerte für den Außenposten, welcher das Ziel der nächsten Testschlacht sein wird, sowie die zu erwartenden Belohnungen dafür, verändern sich wie folgt:

Beispiel:
Eine Gilde greift zum ersten Mal den 250er Außenposten des Nexus an (dessen Schwellenwert für sie also auf 3 festgelegt ist) und gewinnt. Von da an kann sie für den nächsten Testkampf am gleichen Außenposten wählen, ob sie mit Schwellenwert 3 oder 4 angreift. Im ersten Fall, auch wenn die betreffende Schlacht siegreich ist, wird der Schwellenwert, der für eine dritte Schlacht vorgeschlagen wird, 3 sein. Im zweiten Fall ist der letzte Schwellenwert 5 (bei einem Sieg) oder 4 (bei einer Niederlage).

Drei Stämme schwören den Marodeuren die Treue

Die Ersten Deserteure, die Schmuggler und die Gesetzlosen haben den Marodeuren ihre Treue geschworen. Ihre Lager und Missionen wurden entsprechend angepasst.

Die Errungenschaften für diese Stämme sind jedoch noch nicht aktualisiert worden: das erfolgt in Kürze.

Erweiterung der Möglichkeiten für Events

Die Palette der Verhaltensweisen, die das Animationsteam NSCs während Ereignissen annehmen lassen kann, wurde erweitert. Einige dieser hinzugefügten Verhaltensweisen existierten bereits für Außenposten-NSCs (z. B. das Versorgen von NSCs durch NSCs und die Verwendung des Granatwerfers), andere nicht. Darüber hinaus wurde eine Eltern-Kind-Beziehung implementiert, um eine effizientere Verwaltung von NSC-Gruppen zu ermöglichen.

Diese Änderung betrifft nicht alle NSCs und Kreaturen in Atys, sondern nur die Entitäten, deren Aussehen und Spiel von den Animatoren über Ryzom Arkitect (ARK) gesteuert werden.

Boss-Redesign


Die Implementierung dieses neuen Boss-Verfahrens wird einige Tage nach diesem Patch beginnen und aus drei schnell aufeinander folgenden Phasen bestehen:

In-Game-Karten von Atys und Silan

Belohnung für Missionen der Storyline

Bis jetzt boten von den fünf Missionen zur Storyline nur die Missionen "Kitin-Gerüchte" (der Teil über die Allegorien) und "Die Reichtümer des Nexus" eine Belohnung (Eine Yubo-Allegorie bzw. ein Gnoof-Reittier).

Damit es für jede Mission eine Belohnung gibt, haben wir die Kitin-Gerüchte in zwei Missionen aufgeteilt: "Kitin-Gerüchte" und "Allegorien-Gerüchte". Die "Allegorien-Gerüchte" wird die Yubo-Allegorie als Belohnung geben und die "Kitine-Gerüchte" wird eine der 4 Missionen sein, die belohnt werden.

So bieten die 2 Missionen des Prologs ("Allgemeine Gerüchte" und "Kitine Gerüchte"), die Missionen "Kartierung des Nexus" und "Eine besondere Halskette!" jeweils eine permanente Verbesserung der Effekte der Allegorien zur Gravur:


Wenn man also die Allegorie "Süßer Tod" nach Abschluss dieser 4 Missionen nutzt, wird ihr Effekt automatisch mit 5 multipliziert und man hat nicht 1% sondern 5% Chance, keine Todesstrafe zu erleiden.

Neue Optionen für die In-Game-Übersetzung (DeepL)

Zeitanzeige für Auren

Verschiedenes



Das Team von Ryzom steht für zusätzliche Informationen zu eurer Verfügung und wünscht euch alles Gute!

Ryzom Team





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