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==== Tests der umgestalteten Außenpostenkämpfe ====
 
==== Tests der umgestalteten Außenpostenkämpfe ====
* Die vier kürzlich eingerichteten Außenposten im Nexus werden aktiviert (offen für Angriffe der Spieler). Die Voraussetzungen, die zur Eroberung der Außenposten führt, unterscheiden sich erheblich von den historischen Kämpfen um die (aktuell auf Atys aktiven) Außenposten. Im Laufe des Redesign-Projekts werden die Eigenschaften und Regeln bei den Kämpfen um die Außenposten im Nexus weiterentwickeln. Nachfolgend sind die für die erste Testphase angenommenen Werte aufgeführt:
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Die vier kürzlich eingerichteten Außenposten im Nexus werden aktiviert (offen für Angriffe der Spieler). Die Voraussetzungen, die zur Eroberung der Außenposten führt, unterscheiden sich erheblich von den historischen Kämpfen um die (aktuell auf Atys aktiven) Außenposten. Im Laufe des Redesign-Projekts werden die Eigenschaften und Regeln bei den Kämpfen um die Außenposten im Nexus weiterentwickeln. Nachfolgend sind die für die erste Testphase angenommenen Werte aufgeführt:
 
* Modus: Gilde vs. NSC (GvE), wobei nur die Gilde, die den Krieg erklärt hat, am Kampf teilnehmen kann. Es können keine verbündeten oder feindlichen Spieler an der Schlacht teilnehmen.
 
* Modus: Gilde vs. NSC (GvE), wobei nur die Gilde, die den Krieg erklärt hat, am Kampf teilnehmen kann. Es können keine verbündeten oder feindlichen Spieler an der Schlacht teilnehmen.
 
* Dauer: 55 Minuten (11 Runden á 5 Minuten).
 
* Dauer: 55 Minuten (11 Runden á 5 Minuten).
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* Siegbedingungen: Die angreifende Gilde muss den für sie festgelegten Schwellenwert (maximal 10) am angegriffenen Außenposten überschreiten.
 
* Siegbedingungen: Die angreifende Gilde muss den für sie festgelegten Schwellenwert (maximal 10) am angegriffenen Außenposten überschreiten.
 
* Ergebnis: Eine gewonnene Schlacht verschafft der siegreichen Gilde nicht den Besitz des Außenpostens. Der Außenposten wird an die NSCs zurückgegeben, die ihn verteidigt haben. Aber jede ausgetragene Schlacht endet mit einer Belohnung.
 
* Ergebnis: Eine gewonnene Schlacht verschafft der siegreichen Gilde nicht den Besitz des Außenpostens. Der Außenposten wird an die NSCs zurückgegeben, die ihn verteidigt haben. Aber jede ausgetragene Schlacht endet mit einer Belohnung.
* Belohnungen: die Art und der Umfang werden durch den Schwellenwert des angegriffenen Außenpostens bestimmt. Das wird angezeigt, sobald der Krieg erklärt wird. Am Ende des Kampfes wird dieser automatisch an die testende Gilde vergeben.
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* Belohnungen: die Art und der Umfang werden durch den Schwellenwert des angegriffenen Außenpostens bestimmt. Das wird angezeigt, sobald der Krieg erklärt wird. Am Ende des Kampfes wird dieser automatisch an die testende Gilde vergeben.<br />
 
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* Die für eine Gilde festgelegten Schwellenwerte für den Außenposten, welcher das Ziel der nächsten Testschlacht sein wird, sowie die zu erwartenden Belohnungen dafür, verändern sich wie folgt:
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Die für eine Gilde festgelegten Schwellenwerte für den Außenposten, welcher das Ziel der nächsten Testschlacht sein wird, sowie die zu erwartenden Belohnungen dafür, verändern sich wie folgt:
 
* Der anfängliche Schwellenwert für alle vier Außenposten wird auf drei (3) gesetzt.
 
* Der anfängliche Schwellenwert für alle vier Außenposten wird auf drei (3) gesetzt.
 
* Je höher die Schwelle, desto höher die Belohnung ... und umgekehrt.
 
* Je höher die Schwelle, desto höher die Belohnung ... und umgekehrt.
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* Nach einem Sieg wird der siegreichen Gilde der bei folgenden Kämpfen vorgeschlagene Schwellenwert des Außenpostens um eins erhöht im Vergleich zum vorherigen Wert. Wenn eine Gilde diese neu vorgeschlagene Schwelle jedoch als zu schwierig empfindet, kann sie sich dafür entscheiden, für den nächsten Kampf einen niedrigeren Schwellenwert für den Außenposten festzulegen.
 
* Nach einem Sieg wird der siegreichen Gilde der bei folgenden Kämpfen vorgeschlagene Schwellenwert des Außenpostens um eins erhöht im Vergleich zum vorherigen Wert. Wenn eine Gilde diese neu vorgeschlagene Schwelle jedoch als zu schwierig empfindet, kann sie sich dafür entscheiden, für den nächsten Kampf einen niedrigeren Schwellenwert für den Außenposten festzulegen.
  
* Beispiel: Eine Gilde greift zum ersten Mal den 250er Außenposten des Nexus an (dessen Schwellenwert für sie also auf 3 festgelegt ist) und gewinnt. Von da an kann sie für den nächsten Testkampf am gleichen Außenposten wählen, ob sie mit Schwellenwert 3 oder 4 angreift. Im ersten Fall, auch wenn die betreffende Schlacht siegreich ist, wird der Schwellenwert, der für eine dritte Schlacht vorgeschlagen wird, 3 sein. Im zweiten Fall ist der letzte Schwellenwert 5 (bei einem Sieg) oder 4 (bei einer Niederlage).
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; Beispiel: Eine Gilde greift zum ersten Mal den 250er Außenposten des Nexus an (dessen Schwellenwert für sie also auf 3 festgelegt ist) und gewinnt. Von da an kann sie für den nächsten Testkampf am gleichen Außenposten wählen, ob sie mit Schwellenwert 3 oder 4 angreift. Im ersten Fall, auch wenn die betreffende Schlacht siegreich ist, wird der Schwellenwert, der für eine dritte Schlacht vorgeschlagen wird, 3 sein. Im zweiten Fall ist der letzte Schwellenwert 5 (bei einem Sieg) oder 4 (bei einer Niederlage).
  
 
==== Drei Stämme schwören den Marodeuren die Treue ====
 
==== Drei Stämme schwören den Marodeuren die Treue ====
* Die Ersten Deserteure, die Schmuggler und die Gesetzlosen haben den Marodeuren ihre Treue geschworen. Ihre Lager und Missionen wurden entsprechend angepasst.
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Die Ersten Deserteure, die Schmuggler und die Gesetzlosen haben den Marodeuren ihre Treue geschworen. Ihre Lager und Missionen wurden entsprechend angepasst.<br />
 
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* Die Errungenschaften für diese Stämme sind jedoch noch nicht aktualisiert worden: das erfolgt in Kürze.
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Die Errungenschaften für diese Stämme sind jedoch noch nicht aktualisiert worden: das erfolgt in Kürze.
 
 
Erweiterung der Möglichkeiten für Events
 
 
 
* Die Palette der Verhaltensweisen, die das Animationsteam NSCs während Ereignissen annehmen lassen kann, wurde erweitert. Einige dieser hinzugefügten Verhaltensweisen existierten bereits für Außenposten-NSCs (z. B. das Versorgen von NSCs durch NSCs und die Verwendung des Granatwerfers), andere nicht. Darüber hinaus wurde eine Eltern-Kind-Beziehung implementiert, um eine effizientere Verwaltung von NSC-Gruppen zu ermöglichen.
 
  
* Diese Änderung betrifft nicht alle NSCs und Kreaturen in Atys, sondern nur die Entitäten, deren Aussehen und Spiel von den Animatoren über Ryzom Arkitect (ARK) gesteuert werden.
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==== Erweiterung der Möglichkeiten für Events ====
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Die Palette der Verhaltensweisen, die das Animationsteam NSCs während Ereignissen annehmen lassen kann, wurde erweitert. Einige dieser hinzugefügten Verhaltensweisen existierten bereits für Außenposten-NSCs (z. B. das Versorgen von NSCs durch NSCs und die Verwendung des Granatwerfers), andere nicht. Darüber hinaus wurde eine Eltern-Kind-Beziehung implementiert, um eine effizientere Verwaltung von NSC-Gruppen zu ermöglichen.<br />
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Diese Änderung betrifft nicht alle NSCs und Kreaturen in Atys, sondern nur die Entitäten, deren Aussehen und Spiel von den Animatoren über Ryzom Arkitect (ARK) gesteuert werden.
  
 
==== Boss-Redesign ====
 
==== Boss-Redesign ====
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* Zwei Bosse können nicht gleichzeitig an der gleichen Stelle erscheinen.
 
* Zwei Bosse können nicht gleichzeitig an der gleichen Stelle erscheinen.
 
* Es können mehrere Bosse der gleichen Art gleichzeitig in verschiedenen Regionen auftreten (z.B. Armkoo und Armkan), oder sogar mehrere Bosse mit dem gleichen Aussehen (z.B. Armkoo 220 und Armkoo 270).
 
* Es können mehrere Bosse der gleichen Art gleichzeitig in verschiedenen Regionen auftreten (z.B. Armkoo und Armkan), oder sogar mehrere Bosse mit dem gleichen Aussehen (z.B. Armkoo 220 und Armkoo 270).
* Die Verteilung der Bosse auf den Zonen desselben Bereichs wird verbessert. Das bedeutet, dass Sie nicht immer denselben Bosse im selben Gebiet antreffen, sondern häuiger einen anderen der möglichen Bosse des Gebiets.
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* Die Verteilung der Bosse auf den Zonen desselben Bereichs wird verbessert. Das bedeutet, dass Sie nicht immer denselben Bosse im selben Gebiet antreffen, sondern häuiger einen anderen der möglichen Bosse des Gebiets.<br />
 
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* Die Implementierung dieses neuen Boss-Verfahrens wird einige Tage nach diesem Patch beginnen und aus drei schnell aufeinander folgenden Phasen bestehen:
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Die Implementierung dieses neuen Boss-Verfahrens wird einige Tage nach diesem Patch beginnen und aus drei schnell aufeinander folgenden Phasen bestehen:
* Stufe 1: Einführung im Nexus, zunächst in kürzerer Abfolge des Auftauchens der Bosse als üblich (um das System ohne allzu große Verzögerung zu testen), und dann, ab der nächsten Stufe, im üblichen Tempo (Auftauchen der Bosse alle drei oder vier Tage).
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** Stufe 1: Einführung im Nexus, zunächst in kürzerer Abfolge des Auftauchens der Bosse als üblich (um das System ohne allzu große Verzögerung zu testen), und dann, ab der nächsten Stufe, im üblichen Tempo (Auftauchen der Bosse alle drei oder vier Tage).
* Schritt 2: Einführung in den Urwurzeln im üblichen Rythmus.
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** Schritt 2: Einführung in den Urwurzeln im üblichen Rythmus.
* Schritt 3: Einführung in ganz Atys im üblichen Rhythmus.
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** Schritt 3: Einführung in ganz Atys im üblichen Rhythmus.
  
 
==== In-Game-Karten von Atys und Silan ====
 
==== In-Game-Karten von Atys und Silan ====
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==== Belohnung für Missionen der Storyline ====
 
==== Belohnung für Missionen der Storyline ====
* Bis jetzt boten von den fünf Missionen zur Storyline nur die Missionen "Kitin-Gerüchte" (der Teil über die Allegorien) und "Die Reichtümer des Nexus" eine Belohnung (Eine Yubo-Allegorie bzw. ein Gnoof-Reittier).
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Bis jetzt boten von den fünf Missionen zur Storyline nur die Missionen "Kitin-Gerüchte" (der Teil über die Allegorien) und "Die Reichtümer des Nexus" eine Belohnung (Eine Yubo-Allegorie bzw. ein Gnoof-Reittier).<br />
 
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* Damit es für jede Mission eine Belohnung gibt, haben wir die Kitin-Gerüchte in zwei Missionen aufgeteilt: "Kitin-Gerüchte" und "Allegorien-Gerüchte". Die "Allegorien-Gerüchte" wird die Yubo-Allegorie als Belohnung geben und die "Kitine-Gerüchte" wird eine der 4 Missionen sein, die belohnt werden.
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Damit es für jede Mission eine Belohnung gibt, haben wir die Kitin-Gerüchte in zwei Missionen aufgeteilt: "Kitin-Gerüchte" und "Allegorien-Gerüchte". Die "Allegorien-Gerüchte" wird die Yubo-Allegorie als Belohnung geben und die "Kitine-Gerüchte" wird eine der 4 Missionen sein, die belohnt werden.<br />
 
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* So bieten die 2 Missionen des Prologs ("Allgemeine Gerüchte" und "Kitine Gerüchte"), die Missionen "Kartierung des Nexus" und "Eine besondere Halskette!" jeweils eine permanente Verbesserung der Effekte der Allegorien zur Gravur:
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So bieten die 2 Missionen des Prologs ("Allgemeine Gerüchte" und "Kitine Gerüchte"), die Missionen "Kartierung des Nexus" und "Eine besondere Halskette!" jeweils eine permanente Verbesserung der Effekte der Allegorien zur Gravur:
 
* Abschließen von 1 der 4 Missionen verdoppelt den Allegorie-Effekt;
 
* Abschließen von 1 der 4 Missionen verdoppelt den Allegorie-Effekt;
 
* Abschließen von 2 der 4 Missionen verdreifacht den Allegorie-Effekt;
 
* Abschließen von 2 der 4 Missionen verdreifacht den Allegorie-Effekt;
 
* Abschließen von 3 der 4 Missionen vervierfacht den Allegorie-Effekt;
 
* Abschließen von 3 der 4 Missionen vervierfacht den Allegorie-Effekt;
 
* Abschließen von 4 der 4 Missionen verfünffacht den Allegorie-Effekt.
 
* Abschließen von 4 der 4 Missionen verfünffacht den Allegorie-Effekt.
 
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* Wenn man also die Allegorie "Süßer Tod" nach Abschluss dieser 4 Missionen nutzt, wird ihr Effekt automatisch mit 5 multipliziert und man hat nicht 1% sondern 5% Chance, keine Todesstrafe zu erleiden.
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Wenn man also die Allegorie "Süßer Tod" nach Abschluss dieser 4 Missionen nutzt, wird ihr Effekt automatisch mit 5 multipliziert und man hat nicht 1% sondern 5% Chance, keine Todesstrafe zu erleiden.
  
 
==== Neue Optionen für die In-Game-Übersetzung ([[DeepL]]) ====
 
==== Neue Optionen für die In-Game-Übersetzung ([[DeepL]]) ====

Version vom 18. Mai 2021, 07:01 Uhr

de:Patch 00868 en:Patch 00868 es:Patch 00868 fr:Patch 00868 ru:Patch 00868
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Patch InfoBox
Patch 00868
Datum Montag 17 Mai 2021
Build Client v9185 / Data v2476 - Server v1600 / Data v4287
Version 3.6.0.v9185
Vorheriger Patch 00847-b
Nächster Patch 00868


Inhaltsverzeichnis

Patch 868 - Client v9185 / Data v2476 - Server v1600 / Data v4287[1]

Ein Client- und Serverpatch, wie auch ein Neustart wurden am 17. Mai 2021 durchgeführt, und damit die folgenden Änderungen, Ergänzungen und Korrekturen implementiert:

Neue Allegorien

Einige Details:

Tests der umgestalteten Außenpostenkämpfe

Die vier kürzlich eingerichteten Außenposten im Nexus werden aktiviert (offen für Angriffe der Spieler). Die Voraussetzungen, die zur Eroberung der Außenposten führt, unterscheiden sich erheblich von den historischen Kämpfen um die (aktuell auf Atys aktiven) Außenposten. Im Laufe des Redesign-Projekts werden die Eigenschaften und Regeln bei den Kämpfen um die Außenposten im Nexus weiterentwickeln. Nachfolgend sind die für die erste Testphase angenommenen Werte aufgeführt:


Die für eine Gilde festgelegten Schwellenwerte für den Außenposten, welcher das Ziel der nächsten Testschlacht sein wird, sowie die zu erwartenden Belohnungen dafür, verändern sich wie folgt:

Beispiel
Eine Gilde greift zum ersten Mal den 250er Außenposten des Nexus an (dessen Schwellenwert für sie also auf 3 festgelegt ist) und gewinnt. Von da an kann sie für den nächsten Testkampf am gleichen Außenposten wählen, ob sie mit Schwellenwert 3 oder 4 angreift. Im ersten Fall, auch wenn die betreffende Schlacht siegreich ist, wird der Schwellenwert, der für eine dritte Schlacht vorgeschlagen wird, 3 sein. Im zweiten Fall ist der letzte Schwellenwert 5 (bei einem Sieg) oder 4 (bei einer Niederlage).

Drei Stämme schwören den Marodeuren die Treue

Die Ersten Deserteure, die Schmuggler und die Gesetzlosen haben den Marodeuren ihre Treue geschworen. Ihre Lager und Missionen wurden entsprechend angepasst.

Die Errungenschaften für diese Stämme sind jedoch noch nicht aktualisiert worden: das erfolgt in Kürze.

Erweiterung der Möglichkeiten für Events

Die Palette der Verhaltensweisen, die das Animationsteam NSCs während Ereignissen annehmen lassen kann, wurde erweitert. Einige dieser hinzugefügten Verhaltensweisen existierten bereits für Außenposten-NSCs (z. B. das Versorgen von NSCs durch NSCs und die Verwendung des Granatwerfers), andere nicht. Darüber hinaus wurde eine Eltern-Kind-Beziehung implementiert, um eine effizientere Verwaltung von NSC-Gruppen zu ermöglichen.

Diese Änderung betrifft nicht alle NSCs und Kreaturen in Atys, sondern nur die Entitäten, deren Aussehen und Spiel von den Animatoren über Ryzom Arkitect (ARK) gesteuert werden.

Boss-Redesign


Die Implementierung dieses neuen Boss-Verfahrens wird einige Tage nach diesem Patch beginnen und aus drei schnell aufeinander folgenden Phasen bestehen:

In-Game-Karten von Atys und Silan

Belohnung für Missionen der Storyline

Bis jetzt boten von den fünf Missionen zur Storyline nur die Missionen "Kitin-Gerüchte" (der Teil über die Allegorien) und "Die Reichtümer des Nexus" eine Belohnung (Eine Yubo-Allegorie bzw. ein Gnoof-Reittier).

Damit es für jede Mission eine Belohnung gibt, haben wir die Kitin-Gerüchte in zwei Missionen aufgeteilt: "Kitin-Gerüchte" und "Allegorien-Gerüchte". Die "Allegorien-Gerüchte" wird die Yubo-Allegorie als Belohnung geben und die "Kitine-Gerüchte" wird eine der 4 Missionen sein, die belohnt werden.

So bieten die 2 Missionen des Prologs ("Allgemeine Gerüchte" und "Kitine Gerüchte"), die Missionen "Kartierung des Nexus" und "Eine besondere Halskette!" jeweils eine permanente Verbesserung der Effekte der Allegorien zur Gravur:


Wenn man also die Allegorie "Süßer Tod" nach Abschluss dieser 4 Missionen nutzt, wird ihr Effekt automatisch mit 5 multipliziert und man hat nicht 1% sondern 5% Chance, keine Todesstrafe zu erleiden.

Neue Optionen für die In-Game-Übersetzung (DeepL)

Zeitanzeige für Auren

Verschiedenes



Das Team von Ryzom steht für zusätzliche Informationen zu eurer Verfügung und wünscht euch alles Gute!

Ryzom Team





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