Training: Unterschied zwischen den Versionen

Aus EnzyklopAtys

Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Combat)
K (Kampf)
Zeile 109: Zeile 109:
 
== Kampf ==
 
== Kampf ==
 
* http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t47-le-b-a-ba-du-guerrier-en-groupe Notizen zu den Rollen pull, heal...
 
* http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t47-le-b-a-ba-du-guerrier-en-groupe Notizen zu den Rollen pull, heal...
** Wenn der Puller (Haupttank) nach reiflicher Überlegung der Meinung ist, dass die Mobs zu viele für das Team sind, sollte er '''auf keinen Fall''' zu seinem Team laufen, sondern sich maximal weit entfernen, getappt werden und geheilt werden, sobald die Mobs sich entfernt haben.  
+
** Wenn der Puller (Haupttank) nach reiflicher Überlegung der Meinung ist, daß die Mobs zu viele für das Team sind, sollte er '''auf keinen Fall''' zu seinem Team laufen, sondern sich maximal weit entfernen, getötet werden und geheilt werden, sobald die Mobs sich entfernt haben.  
* Der Tank achtet auf den Lebenssaft seines Heilers.
+
* Der Tank achtet auf den Sap-Vorrat seines Heilers.
  
===Choisir une arme===
+
=== Eine Waffe wählen ===
Voir le [[Cours armes]] du [[Marché des Petits de Fairhaven]], ou '''comment choisir une arme et s'en servir''', donné par Naveruss, Prima, Frutor 18, 3e CA 2606     ('''HRP''': 4 Janvier 2020).
+
Siehe den [[Waffen-Kurs]] auf dem [[Fairhavener Markt der Kleinen]], oder '''Wie man eine Waffe auswählt und benutzt''', gehalten von Naveruss, Prima, Frutor 18, 3. CA 2606 ('''HRP''': 4. Januar 2020).
  
 +
Wenn du dir Waffen ansiehst:
 +
* Herkunft: Gibt einen Hinweis auf die verwendete Ebene.
 +
* Qualität: Gibt die Stufe der getragenen Waffe an; Wähle die Stufe der Waffe in Bezug auf deine Statistik '''Stärke + 10 (um sie tragen zu können)'''.
 +
* Gewicht: Diese Statistik ist für die Wahl der Waffe nicht relevant (Anm.: Das Gewicht kann nur beim Tragen von Sapkristallen eine Rolle spielen und macht dich bewegungsunfähig, wenn du zu viele davon trägst: siehe Identität, unten rechts "Geschwindigkeitsfaktor", bei 0% kannst du dich nicht mehr bewegen, das ist normal).
 +
* '''Lebenspunkte''': Gibt die Lebensdauer deiner Waffe an. Jede Angriffsaktion verbraucht ihr Leben. Auch als Haltbarkeit oder KP bezeichnet.
 +
* '''Saftladung''': Du kannst einen magischen Zauber auf deine Waffe montieren. Achte jedoch darauf, daß du keinen Zauber auf deine Waffe montierst, der höher ist als die Fertigkeitsstufe, die du heilen möchtest. Mehr dazu auf der Seite [[Waffenverzauberung]].
 +
* Fertigkeit: Gibt die Fertigkeit an, von der die Waffe abhängt (Einhand, Zweihand, Schießen...).
  
Lorsque vous regardez des armes :
+
* Voraussetzung: Gibt die Statistik der Voraussetzung an, um die Waffe benutzen zu können. (siehe Qualität).
* Origine : Donne un indice sur le plan utilisé.
+
* Schadensart: '''Scharf, Stumpf, Durchdringend'''. Wähle sie je nach dem Feind/Mob, den Du jagen willst. Bsp: Der Rendor hat eine 25%ige Resistenz gegen scharfe Waffen. Um herauszufinden, welche Waffe für einen bestimmten Mob am besten geeignet ist: https://ballisticmystix.net/?p=mob (auf den Mob klicken).
* Qualité : Donne le niveau de l'arme porté ; Choisir le niveau de l'arme par rapport à votre statistique de '''Force + 10 (pour pouvoir la porter)'''.
+
* '''Schaden''': Dies ist der maximale Schaden, den deine Waffe verursacht. In Klammern steht der Schaden, wenn du einen "kritischen Treffer" erzielst.
* Poids : Cette statistique n'est pas importante dans le choix de l'arme. (nb : Le poids peut jouer uniquement lorsque vous transportez des cristaux de sève et vous immobilise si vous en portez trop: voir Identité, en bas à droite '''Facteur de vitesse''' à 0% on ne peux plus bouger, c'est normal)
+
* '''Treffer/Minute''': Gibt die Anzahl der Angriffe an, die dein Ziel pro Minute erhält. Tipp: Wenn Du einen Gegner mit Magiezaubern besiegen willst, solltest Du eine schnelle Waffe verwenden.
* '''Points de vie''' : Donne la durée de vie de votre arme. Chaque action d'attaque épuise sa vie. Aussi appelé Durabilité ou pv.
+
* Reichweite: Diese Statistik gilt nur für Feuerwaffen.
* '''Charge en sève''' : Vous pouvez choisir de monter un sort magique sur votre arme. Attention toutefois à ne pas monter sur votre arme un sort qui soit plus élevé que le niveau de compétence que vous voulez pexer. Plus à [[Enchantement d’armes]].
 
* Compétence : Donne la compétence dont dépend l'arme (une main, 2 mains, tir...).
 
  
* Prérequis : Donne la statistique de prérequis pour pouvoir utiliser l'arme. (voir qualité)
+
* Ausweichmodifikation: Führt eine positive/negative Ausweichmodifikation an deinem Avatar durch.  
* Type de dégats : '''Tranchant, Contondant, Perçant'''. A choisir selon l'ennemi/mob que vous souhaitez chasser. Ex : Le Rendor a une résistance de 25% aux armes tranchantes. Pour savoir quelle arme est la mieux pour un mob donné: https://ballisticmystix.net/?p=mob (cliquer sur le mob)
+
* Pariermodifikation: Bewirkt eine positive/negative Pariermodifikation für deinen Avatar.  
* '''Dégats''' : Se sont les dégâts maximums que fait votre arme. Entre parenthèses, les dégâts lorsque vous portez un '''coup critique'''.
+
[[Bild:Car tekornDuk.png|thumb|right]]
* Coups / minute : Donne le nombre d'attaque porté à votre cible/minute. '''Conseil''' : Privilégier une arme rapide si vous souhaitez casser un ennemi qui lance des sorts de magie.
+
* Ausweichmodifikation/Ziel: Sie muss negativ sein (mit einer hohen Zahl), da sie deinem Ziel eine Ausweichmodifikation verleiht. Je negativer der Wert ist, desto besser kannst Du es treffen, je positiver der Wert ist, desto besser kann es deinem Angriff ausweichen.
* Portée : Cette statistique n'est valable que sur les armes à feu.
+
* Pariermodifikation: Ziel: Sie muss negativ sein (mit einer hohen Zahl), da sie eine Pariermodifikation für dein Ziel bewirkt. Je negativer der Wert ist, desto besser kannst du ihn treffen, je positiver der Wert ist, desto besser wird er deinen Angriff abwehren.
 +
'''NB:'''
 +
* Zweihändige Waffen (2h), sie sollte verwendet werden, wenn die Parade des Gegners eine große Zahl ist.  
 +
* Waffen (1h), sie sollte verwendet werden, wenn das Ausweichen des Gegners eine möglichst große Zahl ist.  
 +
Diese Zahlen verringern das Parieren/Ausweichen des Gegners und verschaffen Dir daher einen Vorteil, wenn dein Parieren/Ausweichen-Status höher ist und Du dich im Parieren/Ausweichen-Modus befindest.  
  
* Modification d'esquive : Apporte une modification d'esquive positive/négative à votre avatar.
+
* Aktionsstrafe: +30 ('''noch zu ergänzen'')
* Modification de parade : Apporte une modification de parade positive/négative à votre avatar.
+
* Bonus: Gibt den Bonus auf Leben/Sap/Ausdauer/Konzentration (Spitzhacke) oder eine Mischung aus diesen, die von der Waffe bereitgestellt wird.
* Modif d'Esquive / cible : Elle doit être négative (avec un nombre élevé), car apporte une modification de d'esquive à votre cible. Plus elle est négative, plus vous arriverez à le toucher, plus elle est positive, plus il va esquiver votre attaque.
+
* Zusätzliche Linie (optional): Wenn deine Waffe mit einem [[Handwerk/Außenpostenprodukte|Außenposten-Material]] geschmiedet wurde, kann sie dir einen Angriffsbonus verleihen. Beispiel: Ein Rohstoff namens Tekorn verleiht dir einen höheren Prozentsatz an kritischen Treffern (wie im nebenstehenden Bild).
* Modif de Parade : cible : Elle doit être négative (avec un nombre élevé), car apporte une modification de parade à votre cible. Plus elle est négative, plus vous arriverez à le toucher, plus elle est positive, plus il va parer votre attaque.
 
'''NB :'''
 
* à 2 mains (2h), vous voulez que la parade de l'adversaire soit un grand nombre.
 
* armes de 1h, vous voulez que le l'esquive de l'adversaire soit le plus grand nombre possible.
 
Ces nombres réduisent la parade/esquive de l'adversaire et vous donnent donc un avantage si vos stats parade/esquive sont plus élevées et que vous êtes en mode parade/esquive.
 
 
 
* Pénalité de l'action : +30 ('''à compléter''')
 
* Bonus : Donne le bonus de vie/sève/stamina/concentration(pioche) ou un mix de ces dernières apporté par l'arme.
 
* Ligne complémentaire (optionnelle): Si votre arme a été forgé avec une matière première (mp) d'[[:Catégorie:Avant-postes|avant-postes]] (ap)/ Outpost (op) elle peut vous apporter des bonus à l'attaque. Ex : une matière première appelé Tekorn vous donnera un pourcentage plus élevé de porter un coup critique à votre ennemi (comme dans l'image ci-dessous).
 
 
 
[[Fichier:Car tekornDuk.png|vignette|centré]]
 
  
 
== Magie ==
 
== Magie ==

Version vom 13. März 2022, 23:08 Uhr


Important.png
Under Construction Panel.png !!!! WIP !!!! Under Construction Panel.png
Es sind gerade 25 Artikel in der Bearbeitung in der Kategorie "WIP"
Dieser Artikel wird gerade bearbeitet. Bitte laß es den Autor beenden, bevor du es veränderst.
Die letzte Bearbeitung war von Ledania am 13.03.2022.

de:Training fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Entraînement
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Oder: Wie pexen?
Pexen bedeutet, dass du alleine oder im Team trainierst und versuchst, möglichst viele xp-Punkte zu verdienen (die du bei den Trainern ausgeben kannst).

Für Ruhm siehe Verbesserung des Ruhmes.

Auffrischung der Grundlagen

Wenn man jagt, gräbt, bastelt oder heilt... erhält man manchmal xp, manchmal nicht...
Die verdienten Xp-Punkte hängen von der Stufe des Gebiets ab, in dem man sich befindet (die Stufe der angegriffenen Mobs, die Menge/Qualität der gegrabenen Materialien...), der Qualität der erstellten Handwerkskunst, den Stufen der Personen im Team (und wer an der Jagd oder dem Graben teilnimmt)...
Außerdem sind aus dieser Perspektive (wie man möglichst schnell möglichst viele xp verdient) Handwerk (oder Craft) und Bohren (Harvest auf Englisch) sehr unterschiedlich (Kampf und Magie ähneln sich; Bohren und Craft haben jeweils ihre Eigenheiten).

  • Um die XP-Punkte zu sehen, die man für die vier Zweige ausgeben kann: P (oder Identität /) Registerkarte Werte, Teil Fertigkeitspunkte.
  • Um seine aktuellen Level zu sehen (und die gesammelten und noch erhältlichen Stanzas): B
  • Für Kampf, Magie, Ernte: Die maximale xp beträgt 6000 für einen abonnierten und maximal 3000 für einen kostenlosen Account (es sei denn, du verwendest Erfahrungskatalysatoren, die die verdiente Xp verdoppeln). Für das Handwerk (Crafting) weiß ich es nicht, aber zur Info: Ich habe manchmal mehr als 11.000.
    Katas-Symbol
    • XP einfach oder verdoppelt? In der Benutzeroberfläche sieht man z.B. (Fall von maximaler XP) 6000 (3000). Das bedeutet, dass ich 6000 verdiene (wie meine Mitspieler im Allgemeinen); wenn ich einen kostenlosen Account hätte, würde ich nur 3000 verdienen, oder 6000 mit Katas. Mehr dazu auf Erfahrungskatalysatoren.
  • Weitere Tipps: Wenn du Aufladekristalle hast, siehe Waffenverzauberung (Zaubersprüche aus Verzauberungen sind immer erfolgreich, auch wenn sie ausgeglichen sind). Es gibt auch Tränke und Blumen, die deine Eigenschaften (vorübergehend) erhöhen (gewonnen durch Events oder durch Token am Glücksrad).

Nicht zu verwechseln mit: Yubopunkte (Zahl nach deinem Namen auf Erfolge, Jetons, In-Game-Enzyklopädie-Riten, die abgeschlossen oder nicht abgeschlossen werden können ....

allein oder im Team

  • Für Ernte gilt: Der Stärkste (Level auf dem Kontinent, auf dem gebohrt wird) schürft und bohrt (der Schwächste pflegt die Quelle).
  • Für das "Handwerk" kann man Missionen im Team erledigen, wenn man sich um die Voraussetzungen sorgt. Um zum Beispiel den Ruhm bei einer/einem Nation/Fraktion/Stamm zu steigern oder Dapper zu verdienen, gibt es Missionen, bei denen das Handwerksniveau vorausgesetzt wird... Du kannst leichte 200er Fyros-Hosen herstellen, aber keine Matis-Hosen - aber dein Teamkollege macht 200er Matis-Hosen. Du kannst also die Mission "Matis-Hosen" annehmen, deinen Freund bitten, zu craften (hier ist Teamwork gefragt, sonst wird deine Mission nicht gültig), er soll dir die Handwerksprodukte geben und du lieferst (später, wenn du willst, sobald die Mission "Hosen geben" anzeigt, ist alles gut).
  • Für Kampf/Magie, für einen Jugendlichen in einer gefährlichen Zone (typischerweise auf einem Trek), ist es ratsam Heilmagie anzuwenden: Mit einem niedrigen Tanklevel für Mobs, trifft man den Mob nicht, der Jugendliche wird nur getötet... dann kann man auch gleich die anderen heilen, denn selbst wenn der Tank 250 ist, gewinnt man lebensrettende Magie-XP.
  • Für den Kampf (oft sagt man Tank) und die Magie, siehe unten.
  • Für PvP (ich bin schlecht, ich mache es nicht), siehe im Forum diesen Beitrag https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/19668/1 (aus dem Jahr 2014).
  • die WebApp BM "Fight XP" hilft bei der Auswahl der richtigen Mobs - sehr nützlich im Team.

Tipps zu den Zonen und Mobs

Übersetzung und Anpassung des Beitrags Thought experiment: fastest way from lvl 1 to 250? von Laoviel.

Der erste Schritt besteht darin, zu entscheiden, was man trainieren möchte. Laut Laoviel ist die naheliegendste Antwort "Offensive Magie", und zwar aus zwei guten Gründen:

  • Die Stufe deiner Zaubersprüche steigt und du kannst sie mit kristallisierten Zaubersprüchen noch verbessern (da sie nie versagen).
  • Magie erzeugt mehr Schaden als ein Kampf

Stufen 1 bis 25

Auf Silan: Kaufe / benutze die Verstärker q15 und dann q30, die Du als Belohnung für die Magie-Missionen erhalten hast. Sie werden oft zu lächerlich niedrigen Preisen weiterverkauft. Töte Yubos (Stufe 5), Slavenis (14) und Cratchas (30?).

Theoretisch kannst Du Silan noch früher verlassen, aber einige Stufen verbessern wirklich deine Überlebenschancen (der Kontinent ist schwieriger).

FyrrosFreddy fügt hinzu, daß du, sobald du nur noch 2000 xp auf Silan verdienst, das Gebiet verlassen und in eines der Länder wechseln kannst.

Eolinius fügt außerdem hinzu, daß unabhängig von der Höhe der Xp ein neuer Spieler nicht davon befreit ist, alle verfügbaren Missionen abzuschließen, wenn er sich einen Überblick über das Spiel verschaffen will.

Stufen 25-90

Die Wüste (Pyr + Oflovak's Oase)

Es gibt einen Shooki-Spot an den Vier Pfaden westlich von Pyr, mit Unbedeutenden und Treibenden Shooki (Loot 34 und 46). Du kannst dann zum benachbarten Spot wechseln [1], wo sich Gesunde und Blühende Shooki befinden (64+74). Sobald du Stufe 65 erreicht hast, kannst du zur Grenze Oflovaks Oase / Frahar-Türme gehen, wo du auf der Klippe Ausgetrocknete und Ausgehungerte Shooki findest (85+97 Ende).

Geschätzte Zeit: Ein geübter Spieler kann in 2-3 Stunden auf Stufe 100 sein (Reisezeit inklusive zwischen den Spots, mit regelmäßiger Rückkehr nach Pyr, um die Verbesserungen für die Zaubersprüche abzuholen).

Anmerkungen (spätere Hinzufügung, die nicht im ursprünglichen Beitrag enthalten ist):

  • Auf der Seite der Seen, in der Nähe des TP Kara der Tautropfen, gibt es Blühende Stinga (Loot 75 fein) und Ausgetrocknete Stinga (Basis-Loot 86). Der Kami TP ist "neutral", d.h. jeder mit Ruhm <50 kann ihn kaufen, also auch alle Neulinge.
  • Empfohlener Schmuck [2]:
    • Für die Stinga (Tautropfen) idealerweise Schmuck tragen, der vor der Kälte schützt.
    • Für Shooki Schmuck gegen Feuer tragen (Feuerschmuck).
    • Für Psykoplas ist Schmuck mit einer Mischung aus Elektrizität und Schockwelle zu bevorzugen.

Stufen 90-125

Der Dschungel

Ich denke, eine Dschungelwanderung ist unvermeidlich, aber auch auf Stufe 90 leicht zu bewältigen. Mit voller Ausrüstung und einer verbesserten Aura kann man die Aggros auf der Rampe im Hinterland einfach ignorieren und dann gemütlich nach Zora reisen. Das ist in maximal einer Stunde erledigt.

Danach kann man nördlich des Hafens der Reinheit die nächsten drei Mobgruppen finden: Ausgedörrte, Pirschende und Scharrende Psykoplas (107, 117, 127). Diese werden gut genug sein, um die Elementarstufe 100 zu erreichen, ab der man die Verbesserung zur Verdoppelung der Zaubersprüche erhält und weiterzieht.

In der Nähe des Kami-TP des Knotens der Demenz: Es gibt Niedere Psykoplas (149), Unberechenbare (159) und sogar Stachelige (168).

Nützliche Anwendungen

Bevor man sich entscheidet, wo man für Kampf und/oder Magie pexen wird, sollte man schauen, ob die Level kompatibel sind [3] - beim Ernten ist das anders.

Webseite ryzomarmory.com
Mit Armory https://www.ryzomarmory.com/leveling (bietet auch Homins an, die kompatible Level haben und per API-Schlüssel bei Armory registriert sind).

oder auch :

Level teilen:

  • Für Gilden gibt es Diverse Apps, um seine Level zu zeigen.
  • Um seine Level mit einem Teammitglied zu teilen, hat man 2 Möglichkeiten [4].
    • deine Level mit einem unbekannten Spieler teilen, um zu pexen, mit bmsite :
      1. Erstelle zu diesem Zweck einen API-Schlüssel, der nur deine Kampf-/Magie-/Bohr-Levels enthält.
      2. diesen Schlüssel deinem Begleiter mitteilen
      3. der ihn wiederum auf http://ryapp.bmsite.net/index.php verwenden wird, um deine Level (B) zu sehen.
    • deine Level mit einem unbekannten Spieler teilen, um zu pexen, mit armory :
deinen Account in https://www.ryzomarmory.com/settings einrichten (stelle Skills auf Everyone, um sie öffentlich zu machen)


Mobs auswählen
Siehe hierzu die App Fight XP.

  • In Bunny tools zeigt XP an, wie viele Mobs man töten muss, um ein Level (b) zu erreichen.

Die Mobs

eine Tabelle (englisch), die zusammenfasst, wie man Mobs angreift https://ballisticmystix.net/?p=article;21

und natürlich https://ballisticmystix.net/?p=mob - Bosse und alle infos

DP und Links

Schließlich zur Info: Ein neuer Homin baut seine dp schneller ab als ein alter [5], wie diese 2 Grafiken auf BM XP und Todesstrafe zeigen.

Zur WebApp-Übersicht und zur Api-Schlüssel verwenden.

Kampf

  • http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t47-le-b-a-ba-du-guerrier-en-groupe Notizen zu den Rollen pull, heal...
    • Wenn der Puller (Haupttank) nach reiflicher Überlegung der Meinung ist, daß die Mobs zu viele für das Team sind, sollte er auf keinen Fall zu seinem Team laufen, sondern sich maximal weit entfernen, getötet werden und geheilt werden, sobald die Mobs sich entfernt haben.
  • Der Tank achtet auf den Sap-Vorrat seines Heilers.

Eine Waffe wählen

Siehe den Waffen-Kurs auf dem Fairhavener Markt der Kleinen, oder Wie man eine Waffe auswählt und benutzt, gehalten von Naveruss, Prima, Frutor 18, 3. CA 2606 (HRP: 4. Januar 2020).

Wenn du dir Waffen ansiehst:

  • Herkunft: Gibt einen Hinweis auf die verwendete Ebene.
  • Qualität: Gibt die Stufe der getragenen Waffe an; Wähle die Stufe der Waffe in Bezug auf deine Statistik Stärke + 10 (um sie tragen zu können).
  • Gewicht: Diese Statistik ist für die Wahl der Waffe nicht relevant (Anm.: Das Gewicht kann nur beim Tragen von Sapkristallen eine Rolle spielen und macht dich bewegungsunfähig, wenn du zu viele davon trägst: siehe Identität, unten rechts "Geschwindigkeitsfaktor", bei 0% kannst du dich nicht mehr bewegen, das ist normal).
  • Lebenspunkte: Gibt die Lebensdauer deiner Waffe an. Jede Angriffsaktion verbraucht ihr Leben. Auch als Haltbarkeit oder KP bezeichnet.
  • Saftladung: Du kannst einen magischen Zauber auf deine Waffe montieren. Achte jedoch darauf, daß du keinen Zauber auf deine Waffe montierst, der höher ist als die Fertigkeitsstufe, die du heilen möchtest. Mehr dazu auf der Seite Waffenverzauberung.
  • Fertigkeit: Gibt die Fertigkeit an, von der die Waffe abhängt (Einhand, Zweihand, Schießen...).
  • Voraussetzung: Gibt die Statistik der Voraussetzung an, um die Waffe benutzen zu können. (siehe Qualität).
  • Schadensart: Scharf, Stumpf, Durchdringend. Wähle sie je nach dem Feind/Mob, den Du jagen willst. Bsp: Der Rendor hat eine 25%ige Resistenz gegen scharfe Waffen. Um herauszufinden, welche Waffe für einen bestimmten Mob am besten geeignet ist: https://ballisticmystix.net/?p=mob (auf den Mob klicken).
  • Schaden: Dies ist der maximale Schaden, den deine Waffe verursacht. In Klammern steht der Schaden, wenn du einen "kritischen Treffer" erzielst.
  • Treffer/Minute: Gibt die Anzahl der Angriffe an, die dein Ziel pro Minute erhält. Tipp: Wenn Du einen Gegner mit Magiezaubern besiegen willst, solltest Du eine schnelle Waffe verwenden.
  • Reichweite: Diese Statistik gilt nur für Feuerwaffen.
  • Ausweichmodifikation: Führt eine positive/negative Ausweichmodifikation an deinem Avatar durch.
  • Pariermodifikation: Bewirkt eine positive/negative Pariermodifikation für deinen Avatar.
Car tekornDuk.png
  • Ausweichmodifikation/Ziel: Sie muss negativ sein (mit einer hohen Zahl), da sie deinem Ziel eine Ausweichmodifikation verleiht. Je negativer der Wert ist, desto besser kannst Du es treffen, je positiver der Wert ist, desto besser kann es deinem Angriff ausweichen.
  • Pariermodifikation: Ziel: Sie muss negativ sein (mit einer hohen Zahl), da sie eine Pariermodifikation für dein Ziel bewirkt. Je negativer der Wert ist, desto besser kannst du ihn treffen, je positiver der Wert ist, desto besser wird er deinen Angriff abwehren.

NB:

  • Zweihändige Waffen (2h), sie sollte verwendet werden, wenn die Parade des Gegners eine große Zahl ist.
  • Waffen (1h), sie sollte verwendet werden, wenn das Ausweichen des Gegners eine möglichst große Zahl ist.

Diese Zahlen verringern das Parieren/Ausweichen des Gegners und verschaffen Dir daher einen Vorteil, wenn dein Parieren/Ausweichen-Status höher ist und Du dich im Parieren/Ausweichen-Modus befindest.

  • Aktionsstrafe: +30 ('noch zu ergänzen)
  • Bonus: Gibt den Bonus auf Leben/Sap/Ausdauer/Konzentration (Spitzhacke) oder eine Mischung aus diesen, die von der Waffe bereitgestellt wird.
  • Zusätzliche Linie (optional): Wenn deine Waffe mit einem Außenposten-Material geschmiedet wurde, kann sie dir einen Angriffsbonus verleihen. Beispiel: Ein Rohstoff namens Tekorn verleiht dir einen höheren Prozentsatz an kritischen Treffern (wie im nebenstehenden Bild).

Magie

Un jeune magicien a d'abord intérêt à soigner (heal ou magie salvatrice) ses co-équipiers [6]. De plus, un jeune mage (ayant de faibles sorts de magie offensive élémentaire) ne pourra pas réussir à toucher des animaux bien plus forts que lui: en équipe avec des mages plus expérimentés, le bon sens est de rester proche des autres mages et de soigner le tank et autres mages.

Sommeil: dès qu'on attaque le mob, le lien est cassé. Utile dans le cas où on s’entraîne seul sur des plantes, et que 2 sont proches et vont linker [7]

Astuces d'interface

  • T fait apparaître/disparaître la fenêtre Équipe (Team), pour choisir un membre et le soigner.
  • sur ses mains:
    • Avoir une barre pour les actions de soins, avec invul et speed + une avec ses sorts de off, avec invul et speed. On peux afficher 2 barres de mains, pour faire du off et du heal en même temps.
    • roll de souris (au dessus de la barre main souhaitée) pour changer de barres main (on en a 10)
    • chaque action a un raccourcis (1 2 ... et pour la seconde ligne avec MAJ)

vignette|centré

Levels 30-50+

Source : https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=32773

En dessous de 100 (voir un peu plus), si tu ne montes qu'une magie tu seras souvent confronté à un manque de crédit d'achat (qui disparaîtra totalement par la suite). Si tu commences à monter la magie (avant le combat), tu auras très peu de constitution (vie). Il est préférable de d'abord apprendre la magie curative car c'est toujours utile. Une fois haut lvl en cura, tu seras plus efficace pour apprendre l'élém car tu disposeras déjà des contre-parties magiques plus avancées, ainsi que de meilleures chances de survie.

Le chemin le plus rationnel consiste à pousser la cura à 150+, et après revenir à l'élémentaire. Ce n'est qu'à partir de 50 où la débil et neutra se séparent de respectivement l'élémentaire et curative. A ce moment, ça vaudra la peine de prendre ces sorts. Pour le moment, tu devrais te concentrer sur les sorts don/regen de vie/stam/seve, et éventuellement acide et glace (kipee), mais sans les dommages durables. Investis les crédits restant dans les aura, regen et contre-parties, plutôt que dans stun/fear/sommeil/aveuglement/folie/roots/ralentissement. Pour chasser des plantes, pourriture est un bon investissement.

Autres avantages:

  • un heal même 120+ est utile en toutes circonstances, en off, 220 est un strict minimum pour expédition, pvp, chasse haut level.
  • les amplis de heals sont plus faciles à faire et à trouver, donc tu pourras en changer souvent: 50-70-80-100-120-140-160. Quand tu te mettras à l'élém, tu pourrais donc juste acheter un 160, que tu utiliseras sans problème entre 50 et 150.

Monter en priorité l'intelligence, c'est ce qui permet de porter des amplificateurs de meilleure qualité, qui pourront canaliser des sorts de plus haut niveau. C'est inutile d'apprendre de meilleurs sorts si on ne peut pas porter d'amplificateurs magiques à leur niveau, on ne pourra pas s'en servir.


quel sort pour quel mob?

Source : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t98-une-liste-mob-magie-adequate

  • débutants :
    • Pourrissement surtout les plantes
    • sur les mobs à carapaces (type ocyx, Kipucka, kizoar...) c'est la glace,
    • sur les à "peau" c'est acide (capryni Izam arma rendor bodoc yubo...)
    • Enchantement_d’armes et sur le manuel Enchantement des armes

Ensuite les sorts du niveau 125 sont adéquates sur les mobs des pays où sont achetés les sorts. Par exemple: Feu sur les mobs désert fyros, poison chez les matis en foret, onde de choc chez les tryker (lac) et électricité en jungle zoraï.

  • En cas de décès du pulleur lors d'une aggro, il ne faut pas essayer de le rez tout de suite car les monstres s'en prendront vite au reste du groupe et si celui ci n'est pas assez puissant c'est la mort assurée.


Forage

A lire absolument: le célèbre Guide du forage par Harmonie ; et Forage et Manuel_de_l'utilisateur#Forage;

  • Notion des spots magiques (SN en anglais) : il est des lieux où l'on trouve en quantité infinie des mp de choix à forer. Les spots indiqués par BM ne sont pas souvent surs (mobs dangereux à proximité).
  • stanzas : les prospections par genre (ex: manche, balles...) sont peu utiles (peuvent être omises), alors que fibre (puis anete, buo..), le sont (et donc il faut les prendre). Idem pour les spécialisations dans les Matières de forage (sève, ambre, fibre, boucle...), à prendre absolument (surtout pour utilisation après level 150).
  • ne jamais forer en moyenne ou en lourde (sauf si vous voulez survivre à un kamiblast). Et au delà de 150 (on manque alors de concentration): avoir une tenue et des bijoux avec potion de concentration.


Dieser Text enthält Spoiler. Um den verborgenen Teil zu sehen, klicken Sie auf Ausklappen.

Il y a 2 rites utiles aux foreurs: le Zoraï et le Tryker.

Pour le zorai:

Le rite tryker est à écrire

  • en gros : trouver Ba'Reiliam Eoppie (île au sud ouest d'Avendale).
  • bonus permanent, qui augmente la durée d'extraction des sources de MP

Ils sont conseillés (à tous les foreurs), particulièrement dès que son niveau de forage dépasse 150.

  • Les mp de primes racines sont blanches et noires - pas de base ou de fin. Se faire une macro pour repérer les pats.


pioches

  • les pioches nation (achetées avec point de faction à un marchand impérial/fédéral... HRP: le fond de l’icône a la couleur de la nation) fonctionnent à l'identique dans les divers continents (lac, jungle...). On ne peux pas se les échanger.
  • Niveaux de pioches et de zones :
    • pour forer en zone 250, il faut une pioche 250
    • pour soigner en zone 250, une pioche 50 suffit (prendre chez l’entraîneur "stabilité du sol" et "préservation")
  • Gagner une super pioche nation (avec animation + 250 concentration et +125 vie. Ici ex Lacs, mais valable chez les 3 autres nations) :
  1. Acheter (au Marchand Fédéral de FairHaven) 5 pioches nation (ici Lacs, il faut qu'elles soient toutes de la même nation/conti), une de chaque qualité (= une 50, une 100, une 150, une 200 et une 250). Astuce: elles ne doivent pas être forcement neuves (si elles n'ont que quelques points de vie restant, ça marche aussi - donc à faire quand une fois qu'on a son 1er 250, on change de pays).
  2. Les échanger contre une super pioche : pour les Lacs, il faut parler au représentant tryker, à l'entrée de FH (FairHaven), et choisir "qu'est-ce que la récompense du mérite". Plus à Super Pioche 250 Zorai, avec des images.

Liens utiles


https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Harvesting non traduit


Vidéos en anglais :

  • https://www.youtube.com/watch?v=W06P9zZKgK0
  • macro avec un ciblage de la source et forer à https://www.youtube.com/watch?v=Tl-IYcCX7XU en anglais. En gros, elle montre la création d'une macro simple avec 2 commandes (puis 3):
    • la 1ere commande avec les paramètres: actions (pour category), target an entity (en action) et (dans Nom, saisir) Raw mais avec une prospection qui a "Connaissance 1" mettre plutôt tansy, wood... Elle explique qu'en prime racine, elle préfère garder de la concentration et prospecter sans connaissance.
    • la 2nde commande lance un raccourcis de forage: actions, Run shortcut et pour le shurtcut number: regarder sa barre de mains (ou actions) pour elle le 6
    • configurer un raccourcis clavier (elle choisit w + glisse de plus sa macro sur la barre des mains), la macro est terminée.
    • pour les Primes Racines (PR où on peux obtenir des mp blanches ou noires), ajout d'une recherche de pat (3e commande de la meme macro): actions, Target an entity and (in name) Great Kirosta (ou Grand Kirosta en FR) - qu'elle déplace en 2e position - ainsi: vérification de la pat puis, s'il n'y a pas de pat on fore, sinon, s'il y a une pat, la macro s’arrête sur le /tar du Kirosta (comme on peux pas forer un kiro).
  • Assist Macro de la même https://www.youtube.com/watch?v=YPPi-pgAq-Q

Artisanat


Vu sur https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28116/84#84 : Ulu

En ce qui concerne les missions d'artisanat, la gestion des dappers est différente des autres types de missions.
Les missions donnent le coût en dappers des objets artisanaux. Donc, pour ajuster que nous avons besoin de le changer, calculer le coût de chaque élément et d'appliquer une prime.
Mais cela ne suffira pas, puisque certaines missions demandent de fabriquer 1 munition... Bien sûr, nous ne pouvons pas récompenser ces missions avec 100k de dappers. Ainsi, certaines missions doivent aussi être ajustées en objectifs.
En ce qui concerne le chronomètre de rejeu, comme nous ne pouvons pas changer chaque mission une par une, nous avons appliqué une formule pour calculer le temps de recharge en fonction de la récompense. Nous allons retravailler la formule pour avoir quelque chose de plus facile comme par exemple 10h, 15h, 20h ou 30h et non pas X heures et Y min.


WebApps

Macros

Voir Macro

et aussi ex de macro pour les émotes et chat


Vorlage:Ebauche



Neueste Version 14.03.2022•
Vorlage:Portail
  1. Ich habe diesen Spot nicht gefunden. Aber etwa dort, wo der Feuer-Ritus-Eremit ist, gibt es verschiedene Shookis, von 64 bis 85.
  2. Weitere Informationen über Schmuckschutz und Schmuck im Allgemeinen findest du in Zendae's Kurs, der Abschrift seines sehr ausführlichen Vortrags vom Holeth, Thermis 30, 3. CA 2607 auf dem Fairhavener Markt der Kleinen (HRP: 14/03/2020, ein spezieller Markt für Neulinge).
  3. Wenn im Team (und wer an der Jagd teilnimmt) "große Level" sind, werden sie oft "xp fressen" - typischerweise ein Magier, der ein Experte für Heilung ist und einen "kleinen Tank" healt. Wenn der Meisterheiler hingegen nicht im Team ist oder Zaubertricks mit ähnlichem Level benutzt, wird er den Trainierenden nicht stören...
  4. Neben dem Reden :p
    Notiz: Ich persönlich klebe alle API-Schlüssel (in meinem Notizblock) in eine einzige Notiz (die mit allen Charakteren in meinem Account geteilt wird), die verschiedene Abschnitte enthält: meine eigenen, Alts und die von Kumpels...
  5. DP für Death Penalty - Mehr dazu im Benutzerhandbuch
  6. Car soigner une personne avec qui on n'est pas en équipe = pas de gain en expérience ou xp en magie
  7. Anglicisme: Certaines espèces se protègent: en attaquant un membre, un autre individu viendra vous attaquer (bonjour s'ils sont nombreux...) pour l'aider. Lorsque des mobs vous attaquent, en se liant avec votre proie, ils linkent.