Berufsprodukte: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Magnetic Cartographer)
K
 
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Du kannst [[Dapper]], [[Fraktions-Punkte|Nationspunkte]] und [[Ruhm]] verdienen, wenn du die '''''Basis'''''-Berufsprodukte beim Transporter der Firma "[[Zu Neuen Horizonten]]" abgibst, um deren Betrieb zu unterstützen. Die Menge der Vergütungen, die du erhältst, hängt von deinem Ruhm in Bezug auf die Nation des Transporters ab. Auf der Seite '''[[Zu Neuen Horizonten]]''' findest du weitere Details.
 
Du kannst [[Dapper]], [[Fraktions-Punkte|Nationspunkte]] und [[Ruhm]] verdienen, wenn du die '''''Basis'''''-Berufsprodukte beim Transporter der Firma "[[Zu Neuen Horizonten]]" abgibst, um deren Betrieb zu unterstützen. Die Menge der Vergütungen, die du erhältst, hängt von deinem Ruhm in Bezug auf die Nation des Transporters ab. Auf der Seite '''[[Zu Neuen Horizonten]]''' findest du weitere Details.
  
'''Hinweis:''' Du kannst deine Berufe auf allen Stufen unterhalb deiner aktuellen Stufe ausüben. Zum Beispiel kann ein Homin mit einem Beruf der Stufe 3 jeden Tag Berufe der Stufen 1, 2 und 3 ausüben.
+
'''Hinweis:''' Du kannst deine Berufe auf allen Stufen unterhalb deiner aktuellen Stufe ausüben. Zum Beispiel kann ein Homin mit einem Beruf der Stufe 3 jeden Tag seinen Beruf in den Stufen 1, 2 und 3 ausüben.
  
 
= Produkte =
 
= Produkte =
 
Die Produkte sind der Hauptgrund für die Ausübung von Berufen. Jeder Beruf hat seine eigenen einzigartigen Produkte. Von den 8 Berufen im Spiel produzieren 7 davon Gegenstände, die bestimmte Regenerationen verbessern, und der letzte produziert Gegenstände, die deine Erfolgschance beim [[Handwerk]] erhöhen.
 
Die Produkte sind der Hauptgrund für die Ausübung von Berufen. Jeder Beruf hat seine eigenen einzigartigen Produkte. Von den 8 Berufen im Spiel produzieren 7 davon Gegenstände, die bestimmte Regenerationen verbessern, und der letzte produziert Gegenstände, die deine Erfolgschance beim [[Handwerk]] erhöhen.
  
Für jede Stufe, die du in einem Beruf erreicht hast, kannst du diese Produkte einmal alle 20 Stunden herstellen, vorausgesetzt, du hast die erforderlichen Komponenten. Wie gut die Produkte sind, die du herstellst, hängt von der Stufe ab. Wie viele Produkte du herstellst, hängt von deinem Rezept ab. Bessere Rezepte ergeben eine höhere Ausbeute, was wiederum mehr Gegenstände ergibt. Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Gegenstände für jede mögliche Ausbeute hergestellt werden.
+
Für jede Stufe, die du in einem Beruf erreicht hast, kannst du diese Produkte einmal alle 20 Stunden herstellen, vorausgesetzt, du hast die erforderlichen Komponenten. Wie gut die Produkte sind, die du herstellst, hängt von der Stufe ab. Wie viele Produkte du herstellst, hängt von deinem Rezept ab. Bessere Rezepte ergeben einen höheren Ertrag, was wiederum mehr Gegenstände ergibt. Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Gegenstände für jeden möglichen Ertrag hergestellt werden.
  
 
{|cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;"
 
{|cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;"
|'''Ausbeute'''  
+
|'''Ertrag'''  
 
| 30% 33% 37%
 
| 30% 33% 37%
 
| 40% 43% 47%
 
| 40% 43% 47%
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| 24
 
| 24
 
|}
 
|}
Wiederverwendungszeit&#58;: Alle mit Berufen erstellten Gegenstände haben eine Wiederverwendungszeit. Diese Wiederverwendungszeit ist die Zeit, die nach der Verwendung des Gegenstands vergehen muß, bevor du einen anderen Berufsgegenstand verwenden kannst, einschließlich Gegenständen, die von einem anderen Beruf erstellt wurden. Du kannst also keine Gegenstände verschiedener Berufe zusammen verwenden.  
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'''Wiederverwendungszeit:''' Alle mit Berufen erstellten Gegenstände haben eine Wiederverwendungszeit. Diese Wiederverwendungszeit ist die Zeit, die nach der Verwendung des Gegenstands vergehen muß, bevor du einen anderen Berufsgegenstand verwenden kannst, einschließlich Gegenständen, die von einem anderen Beruf erstellt wurden. Du kannst also keine Gegenstände verschiedener Berufe zusammen verwenden.  
  
 
Außerdem geben höherwertige Berufsgegenstände einen besseren Bonus, haben aber auch eine längere Wiederverwendungszeit. Daher ist die Verwendung des höchstwertigen Gegenstands nicht immer die beste Wahl.
 
Außerdem geben höherwertige Berufsgegenstände einen besseren Bonus, haben aber auch eine längere Wiederverwendungszeit. Daher ist die Verwendung des höchstwertigen Gegenstands nicht immer die beste Wahl.
  
Vergleich mit Blumen&#58;: Einige Außenposten produzieren [[Außenpostenprodukte#Blumen|Blumen]], die ebenfalls der Regeneration dienen. Der Unterschied zwischen diesen Blumen und den mit Berufen hergestellten Gegenständen besteht darin, daß die Blumen einen sehr kleinen Bonus auf die Regeneration geben, der eine ganze Stunde lang anhält, während die Berufsprodukte einen großen Bonus auf die Regeneration geben, der nur 10 Sekunden anhält.
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'''Vergleich mit Blumen:''' Einige Außenposten produzieren [[Außenpostenprodukte#Blumen|Blumen]], die ebenfalls der Regeneration dienen. Der Unterschied zwischen diesen Blumen und den mit Berufen hergestellten Gegenständen besteht darin, daß die Blumen einen sehr kleinen Bonus auf die Regeneration geben, der eine ganze Stunde lang anhält, während die Berufsprodukte einen großen Bonus auf die Regeneration geben, der nur 10 Sekunden anhält.
  
Vergleich mit Tränken&#58;:   [''Zu verbessern''] . [[Tränke]] können am [[Glücksrad]] oder bei bestimmten Ereignissen wie [[Segensfest|Atysmas]], [[Tage des Lichts|Flüchtlingstage]], [[Anlor Wiinn]]... gewonnen werden. Es gibt viele Arten von ihnen. Einige haben eine Wirkung, die mit der von Berufsprodukten verglichen werden kann, andere mit der von Blumen...
+
'''Vergleich mit Tränken:''' [[Tränke]] können am [[Glücksrad]] oder bei bestimmten Ereignissen wie [[Segensfest|Atysmas]], [[Tage des Lichts|Flüchtlingstage]], [[Anlor Wiinn]]... gewonnen werden. Es gibt viele Arten von ihnen. Einige haben eine Wirkung, die mit der von Berufsprodukten verglichen werden kann, andere mit der von Blumen...
  
 
Manche dieser Produkte, [[Außenpostenprodukte#Blumen|Blumen]] oder [[Tränke]] können auch in den Städten beim '''Händler für Verbrauchsmaterial''' erworben werden.
 
Manche dieser Produkte, [[Außenpostenprodukte#Blumen|Blumen]] oder [[Tränke]] können auch in den Städten beim '''Händler für Verbrauchsmaterial''' erworben werden.
 
   
 
   
 
==Fleischer==
 
==Fleischer==
[[Image:Butcher-yield.jpg|right|Schenkel eines Yubo]]
+
[[Image:Butcher-yield.jpg|left|Yubo-Schenkel]]
[[Fleischer]] produzieren Fleisch, das deinen Stoffwechsel und damit deine Lebensregeneration für 10 Sekunden erhöht.
+
'''[[Fleischer]]''' produzieren Fleisch, das deinen Metabolismus und damit deine Lebens-Regeneration für 10 Sekunden erhöht.
  
 
Allerdings wird während dieser 10 Sekunden auch deine Stärke verringert, so daß deine Ausdauer sinkt.  
 
Allerdings wird während dieser 10 Sekunden auch deine Stärke verringert, so daß deine Ausdauer sinkt.  
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|-
 
|-
 
| Basis 1
 
| Basis 1
| Leg of Yubo (Q10)
+
| Yubo-Schenkel (Q10)
 
| +400
 
| +400
 
| +160 (+320 sitzend)
 
| +160 (+320 sitzend)
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|-
 
|-
 
| Basis 2 / Verbessert 1
 
| Basis 2 / Verbessert 1
| Bodoc Steak (Q20)
+
| Bodoc-Steak (Q20)
 
| +900
 
| +900
 
| +360 (+720 sitzend)
 
| +360 (+720 sitzend)
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|-
 
|-
 
| Basis 3 / Verbessert 2
 
| Basis 3 / Verbessert 2
| Giblet of Arma (Q30)
+
| Arma-Innereien (Q30)
 
| +1500
 
| +1500
 
| +600 (+1200 sitzend)
 
| +600 (+1200 sitzend)
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|-
 
|-
 
| Basis 4 / Verbessert 3
 
| Basis 4 / Verbessert 3
| Fillet of Arma (Q40)
+
| Arana-Filet (Q40)
 
| +2200
 
| +2200
 
| +880 (+1760 sitzend)
 
| +880 (+1760 sitzend)
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|-
 
|-
 
| Basis 5 / Verbessert 4
 
| Basis 5 / Verbessert 4
| ??? (Q50)
+
| Madakam-Lende (Q50)
 
| +3000
 
| +3000
 
| +1200 (+2400 sitzend)  
 
| +1200 (+2400 sitzend)  
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|-
 
|-
 
| Basis 6 / Verbessert 5
 
| Basis 6 / Verbessert 5
| Shalah Ribs (Q60)
+
| Shalah-Rippchen (Q60)
 
| +3900
 
| +3900
 
| +1560 (+3120 sitzend)
 
| +1560 (+3120 sitzend)
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|-
 
|-
 
| Verbessert 6
 
| Verbessert 6
| ??? (Q70)
+
| Ploderos-Zunge (Q70)
 
| +4900
 
| +4900
 
| +1960 (+3920 sitzend)
 
| +1960 (+3920 sitzend)
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==Florist==
 
==Florist==
[[Image:florist-yield.jpg|right|Basis Bouquet]]
+
[[Image:florist-yield.jpg|left|Basis Bouquet]]
[[Florist|Floristen]] produzieren Bouquets, die deine Weisheit und damit deine Sap-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.
+
'''[[Florist|Floristen]]''' produzieren Bouquets, die deine Weisheit und damit deine Sap-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.
 
{|cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;"
 
{|cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;"
 
| '''Stufe'''
 
| '''Stufe'''
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|-
 
|-
 
| Basis 1
 
| Basis 1
| Basis Bouquet (Q10)
+
| Basis-Bouquet (Q10)
 
| +100
 
| +100
 
| +40 (+80 sitzend)
 
| +40 (+80 sitzend)
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|-
 
|-
 
| Basis 2 / Verbessert 1
 
| Basis 2 / Verbessert 1
| Mystia Bouquet (Q20)
+
| Mystia-Bouquet (Q20)
 
| +300
 
| +300
 
| +120 (+240 sitzend)
 
| +120 (+240 sitzend)
Zeile 155: Zeile 155:
 
|-
 
|-
 
| Basis 3 / Verbessert 2
 
| Basis 3 / Verbessert 2
| Fallenor Bouquet (Q30)
+
| Fallenor-Bouquet (Q30)
 
| +600
 
| +600
 
| +240 (+480 sitzend)
 
| +240 (+480 sitzend)
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|-
 
|-
 
| Basis 4 / Verbessert 3
 
| Basis 4 / Verbessert 3
| Folially Bouquet (Q40)
+
| Folially-Bouquet (Q40)
 
| +1000
 
| +1000
 
| +400 (+800 sitting)
 
| +400 (+800 sitting)
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|-
 
|-
 
| Basis 5 / Verbessert 4
 
| Basis 5 / Verbessert 4
| Floris Bouquet (Q50)
+
| Floris-Bouquet (Q50)
 
| +1500
 
| +1500
 
| +600 (+1200 sitzend)
 
| +600 (+1200 sitzend)
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|-
 
|-
 
| Basis 6 / Verbessert 5
 
| Basis 6 / Verbessert 5
| Nexus Bouquet (Q60)
+
| Nexus-Bouquet (Q60)
 
| +2100
 
| +2100
 
| +840 (+1680 sitzend)
 
| +840 (+1680 sitzend)
Zeile 183: Zeile 183:
 
|-
 
|-
 
| Verbessert 6
 
| Verbessert 6
| Canopy Bouquet (Q70)
+
| Kronen-Bouquet (Q70)
 
| +2800
 
| +2800
 
| +1120 (+2240 sitzend)
 
| +1120 (+2240 sitzend)
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==Larvist==
 
==Larvist==
[[Image:Larvester-yield.jpg|right|Getrocknete Larve]]
+
[[Image:Larvester-yield.jpg|left|Getrocknete Larve]]
[[Larvist|Larvisten]] produzieren Larven, die deinen Willen und damit deine Fokus-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.
+
'''[[Larvist|Larvisten]]''' produzieren Larven, die deinen Willen und damit deine Fokus-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.
 
{|cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;"
 
{|cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;"
 
| '''Stufe'''
 
| '''Stufe'''
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|-
 
|-
 
| Basis 1
 
| Basis 1
| Getrocknete Larve (Q10)
+
| getrocknete Larve (Q10)
 
| +400
 
| +400
 
| +160 (+320 sitzend)
 
| +160 (+320 sitzend)
Zeile 209: Zeile 209:
 
|-
 
|-
 
| Basis 2 / Verbessert 1
 
| Basis 2 / Verbessert 1
| Kleine Larve (Q20)
+
| kleine Larve (Q20)
 
| +900
 
| +900
 
| +360 (+720 sitzend)
 
| +360 (+720 sitzend)
Zeile 216: Zeile 216:
 
|-
 
|-
 
| Basis 3 / Verbessert 2
 
| Basis 3 / Verbessert 2
| Tonische Larve (Q30)
+
| kräftigende Larve (Q30)
 
| +1500
 
| +1500
 
| +600 (+1200 sitzend)
 
| +600 (+1200 sitzend)
Zeile 223: Zeile 223:
 
|-
 
|-
 
| Basis 4 / Verbessert 3
 
| Basis 4 / Verbessert 3
| ??? (Q40)
+
| stimulierende Larve (Q40)
 
| +2200
 
| +2200
 
| +880 (+1760 sitzend)
 
| +880 (+1760 sitzend)
Zeile 230: Zeile 230:
 
|-
 
|-
 
| Basis 5 / Verbessert 4
 
| Basis 5 / Verbessert 4
| Energetisierende Larve (Q50)
+
| energetisierende Larve (Q50)
 
| +3000
 
| +3000
 
| +1200 (+2400 sitzend)
 
| +1200 (+2400 sitzend)
Zeile 237: Zeile 237:
 
|-
 
|-
 
| Basis 6 / Verbessert 5
 
| Basis 6 / Verbessert 5
| Kräfzige Larve (Q60)
+
| machtvolle Larve (Q60)
 
| +3900
 
| +3900
 
| +1560 (+3120 sitzend)
 
| +1560 (+3120 sitzend)
Zeile 244: Zeile 244:
 
|-
 
|-
 
| Verbessert 6
 
| Verbessert 6
| Außergewöhnliche Larve (Q70)
+
| außergewöhnliche Larve (Q70)
 
| +4900
 
| +4900
 
| +1960 (+3920 sitzend)
 
| +1960 (+3920 sitzend)
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== Magnetischer Kartograph ==
 
== Magnetischer Kartograph ==
[[Image:Cartographer-yield.jpg|right|Karte des Kleinen Magnetismus]]
+
[[Image:Cartographer-yield.jpg|left|Karte des Kleinen Magnetismus]]
'''Magnetische Kartographen''' erzeugen Karten des Magnetismus, die eine Aura aktivieren, die die Lebens- und Ausdauerregeneration von dir und deinen Teamkameraden in der Nähe für 10 Sekunden erhöht.  
+
'''[[Magnetischer Kartograph|Magnetische Kartographen]]''' erzeugen Karten des Magnetismus, die eine Aura aktivieren, die die Lebens- und Ausdauer-Regeneration von dir und deinen Teamkameraden in der Nähe für 10 Sekunden erhöht.  
  
Karten des Magnetismus können ziemlich verwirrend sein, da sie 3 verschiedene Abklingzeiten haben:
+
'''Karten des Magnetismus''' können ziemlich verwirrend sein, da sie 3 verschiedene Abklingzeiten haben:
# Die Abklingzeit, bis du wieder einen Berufsgegenstand benutzen kannst, wird in der Tabelle als '''Zeit der Wiederverwendung''' angegeben.
+
# Die Abklingzeit, bis du wieder einen Berufsgegenstand benutzen kannst, wird in der Tabelle als '''Zeit der Wieder-Verwendbarkeit''' angegeben.
# Die Abklingzeit, bis du wieder eine Aura benutzen kannst (einschließlich deiner Schutzauren), aufgelistet als '''Zeit bis wieder Auren verwendbar'''.
+
# Die Abklingzeit, bis du wieder eine Aura benutzen kannst (einschließlich deiner Schutzauren), aufgelistet als '''Zeit bis Aura wieder verfügbar'''.
 
# Die Abklingzeit, bis deine Teamkameraden wieder von einer Regenerationsaura beeinflusst werden können, aufgelistet als '''Zeit bis wieder Aura für Team'''.
 
# Die Abklingzeit, bis deine Teamkameraden wieder von einer Regenerationsaura beeinflusst werden können, aufgelistet als '''Zeit bis wieder Aura für Team'''.
  
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| '''Ausdauer-Regeneration'''
 
| '''Ausdauer-Regeneration'''
 
| '''Zeit der Anwendung'''
 
| '''Zeit der Anwendung'''
| '''Zeit der Wiederverwendung'''
+
| '''Zeit der Wieder-Verwendbarkeit'''
| '''Zeit bis wieder Auren verwendbar'''
+
| '''Zeit bis Aura wieder verfügbar'''
 
| '''Zeit bis wieder Aura für Team'''
 
| '''Zeit bis wieder Aura für Team'''
 
|-
 
|-
 
| Basis 1
 
| Basis 1
| Karte des Kleinen Magnetismus (Q10)
+
| Karte des schwachen Magnetismus' (Q10)
 
| +100
 
| +100
 
| +200
 
| +200
Zeile 280: Zeile 280:
 
|-
 
|-
 
| Basis 2 / Verbessert 1
 
| Basis 2 / Verbessert 1
| Karte des Ersten Magnetismus (Q20)
+
| Karte des primären Magnetismus' (Q20)
 
| +200
 
| +200
 
| +400
 
| +400
Zeile 289: Zeile 289:
 
|-
 
|-
 
| Basis 3 / Verbessert 2
 
| Basis 3 / Verbessert 2
| Karte des Zweiten Magnetismus (Q30)
+
| Karte des sekundären Magnetismus' (Q30)
 
| +350
 
| +350
 
| +700
 
| +700
Zeile 298: Zeile 298:
 
|-
 
|-
 
| Basis 4 / Verbessert 3
 
| Basis 4 / Verbessert 3
| Karte des Dritten Magnetismus (Q40)
+
| Karte des tertiären Magnetismus' (Q40)
 
| +500
 
| +500
 
| +1000
 
| +1000
Zeile 307: Zeile 307:
 
|-
 
|-
 
| Basis 5 / Verbessert 4
 
| Basis 5 / Verbessert 4
| Karte des Mittleren Magnetismus (Q50)
+
| Karte des mittleren Magnetismus' (Q50)
 
| +650
 
| +650
 
| +1300
 
| +1300
Zeile 316: Zeile 316:
 
|-
 
|-
 
| Basis 6 / Verbessert 5
 
| Basis 6 / Verbessert 5
| Karte des Absoluten Magnetismus (Q60)
+
| Karte des hohen Magnetismus' (Q60)
 
| +800
 
| +800
 
| +1600
 
| +1600
Zeile 325: Zeile 325:
 
|-
 
|-
 
| Verbessert 6
 
| Verbessert 6
| Karte des Absoluten Magnetismus (Q70)
+
| Karte des absoluten Magnetismus' (Q70)
 
| +950
 
| +950
 
| +1900
 
| +1900
Zeile 334: Zeile 334:
 
|}
 
|}
  
==Medic==
+
== Wundheiler ==
[[Image:Medic-yield.jpg|right|Small First-Aid Kit]]
+
[[Image:Medic-yield.jpg|left|kleines Erste-Hilfe-Kit]]
[[Medic]]s produce medic kits, which increase your metabolism and thus your life regeneration for 10 seconds.
+
'''[[Wundheiler]]''' stellen Erste-Hilfe-Kits her, die deinen Metabolismus und damit deine Lebens-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.
  
However it also gives a penalty to your intelligence during those 10 seconds, thus leaving you drained of your sap.  
+
Allerdings wird während dieser 10 Sekunden auch deine Intelligenz beeinträchtigt, so daß sich dein Sap verringert.  
 
{|cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;"
 
{|cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;"
|'''Grade'''  
+
|'''Stufe'''  
 
| '''Name'''
 
| '''Name'''
| '''Metabolism'''
+
| '''Metabolismus'''
| '''= Life Regen'''
+
| '''= Lebens-Regeneration'''
| '''Intelligence*'''
+
| '''Intelligenz*'''
| '''Use time'''
+
| '''Zeit der Verwendung'''
| '''Re-use time'''
+
| '''Zeit der Wiederverwendbarkeit'''
 
|-
 
|-
| Basic 1
+
| Basis 1
| Small First-Aid Kit (Q10)
+
| kleines Erste-Hilfe-Kit (Q10)
 
| +600
 
| +600
| +240 (+480 sitting)
+
| +240 (+480 sitzend)
 
| -100  
 
| -100  
| 1 second
+
| 1 Sekunde
| 20 seconds
+
| 20 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 2 / Improved 1
+
| Basis 2 / Verbessert 1
| First-Aid Kit (Q20)
+
| Erste-Hilfe-Kit (Q20)
 
| +1300
 
| +1300
| +520 (+1040 sitting)
+
| +520 (+1040 sitzend)
 
| -500  
 
| -500  
| 2 seconds
+
| 2 Sekunden
| 70 seconds
+
| 70 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 3 / Improved 2
+
| Basis 3 / Verbessert 2
| Prevention Kit (Q30)
+
| Kit der Prävention (Q30)
 
| +2100
 
| +2100
| +840 (+1680 sitting)
+
| +840 (+1680 sitzend)
 
| -1000  
 
| -1000  
| 4 seconds
+
| 4 Sekunden
| 120 seconds
+
| 120 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 4 / Improved 3
+
| Basis 4 / Verbessert 3
| Advanced Care Kit (Q40)
+
| Kit der fortgeschrittenen Pflege (Q40)
 
| +3000
 
| +3000
| +1200 (+2400 sitting)
+
| +1200 (+2400 sitzend)
 
| -1500  
 
| -1500  
| 8 seconds
+
| 8 Sekunden
| 170 seconds
+
| 170 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 5 / Improved 4
+
| Basis 5 / Verbessert 4
| Survival Kit (Q50)
+
| Kit des Überlebens (Q50)
 
| +4000
 
| +4000
| +1600 (+3200 sitting)
+
| +1600 (+3200 sitzend)
 
| -2000  
 
| -2000  
| 12 seconds
+
| 12 Sekunden
| 220 seconds
+
| 220 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 6 / Improved 5
+
| Basis 6 / Verbessert 5
| Fast Regeneration Kit (Q60)
+
| Kit der schnellen Regeneration (Q60)
 
| +5100
 
| +5100
| +2040 (+4080 sitting)
+
| +2040 (+4080 sitzend)
 
| -2500  
 
| -2500  
| 14 seconds
+
| 14 Sekunden
| 270 seconds
+
| 270 Sekunden
 
|-
 
|-
| Improved 6
+
| Verbessert 6
| Kit of Supreme Healing (Q70)
+
| Kit des wissenden Heilers (Q70)
 
| +6300
 
| +6300
| +2520 (+5040 sitting)
+
| +2520 (+5040 sitzend)
 
| -3000  
 
| -3000  
| 16 seconds
+
| 16 Sekunden
| 320 seconds
+
| 320 Sekunden
 
|}
 
|}
(*) Since the maximum intelligence is 260, any but the lowest quality medic kit will simply reduce your intelligence to 1 and drain all the sap you get from your intelligence. Sap bonuses from rites or equipment remain.
+
(*) Da die Maximalintelligenz 260 beträgt, reduziert jedes Wundheiler-Kit mit Ausnahme der niedrigsten Qualität deine Intelligenz einfach auf 1 und entzieht dir den gesamten Sap, den du von deiner Intelligenz erhältst. Sap-Boni aus Riten oder Ausrüstung bleiben erhalten.
  
==Scrollmaker==
+
== Papiermacher ==
[[Image:Scrollmaker-yield.jpg|right|Basic Writing Necessities]]
+
[[Image:Scrollmaker-yield.jpg|left|Basis-Schreibset]]
[[Scrollmaker]]s produce writing necessities, which increase your success chance in [[crafting]] for a while.  
+
'''[[Papiermacher]]''' produzieren Schreibsets, die deine Erfolgschancen beim [[Handwerk]] für eine Weile erhöhen.  
 
{|cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;"
 
{|cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;"
| '''Grade'''
+
| '''Stufe'''
 
| '''Name'''
 
| '''Name'''
| '''Succes Chance'''
+
| '''Erfolgschance'''
| '''Duration'''
+
| '''Dauer der Wirkung'''
| '''Use time'''
+
| '''Zeit der Verwendung'''
| '''Re-use time'''
+
| '''Zeit der Wiederverwendbarkeit'''
 
|-
 
|-
| Basic 1
+
| Basis 1
| Basic Writing Necessities (Q10)
+
| Basis-Schreibset (Q10)
 
| +1%
 
| +1%
| 26 minutes and 40 seconds
+
| 26 Minuten and 40 Sekunden
| 1 second
+
| 1 Sekunde
| 20 seconds
+
| 20 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 2 / Improved 1
+
| Basis 2 / Verbessert 1
| Modest Writing Necessities (Q20)
+
| gewöhnliches Schreibset (Q20)
 
| +2%
 
| +2%
| 20 minutes
+
| 20 Minuten
| 2 seconds
+
| 2 Sekunden
| 70 seconds
+
| 70 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 3 / Improved 2
+
| Basis 3 / Verbessert 2
| Simple Writing Necessities (Q30)
+
| Einfaches Schreibset (Q30)
 
| +3%
 
| +3%
| 10 minutes and 40 seconds
+
| 10 Minuten and 40 Sekunden
| 4 seconds
+
| 4 Sekunden
| 120 seconds
+
| 120 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 4 / Improved 3
+
| Basis 4 / Verbessert 3
| Handwriting Necessities (Q40)
+
| Set der Schreibkunst (Q40)
 
| +4%
 
| +4%
| 5 minutes and 20 seconds
+
| 5 Minuten and 20 Sekunden
| 8 seconds
+
| 8 Sekunden
| 270 seconds
+
| 270 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 5 / Improved 4
+
| Basis 5 / Verbessert 4
| Fine Writing Necessities (Q50)
+
| Set der gehobenen Schreibkunst (Q50)
 
| +5%
 
| +5%
| 4 minutes
+
| 4 Minuten
| 12 seconds
+
| 12 Sekunden
 
| ???
 
| ???
 
|-
 
|-
| Basic 6 / Improved 5
+
| Basis 6 / Verbessert 5
| Masterful Writing Necessities (Q60)
+
| Set der Kalligraphie (Q60)
 
| +6%
 
| +6%
| 2 minutes
+
| 2 Minuten
| 14 seconds
+
| 14 Sekunden
| 270 seconds
+
| 270 Sekunden
 
|-
 
|-
| Improved 6
+
| Verbessert 6
| Artful Writing Necessities (Q70)
+
| Set der gehobenen Kalligraphie (Q70)
 
| +7%
 
| +7%
| 1 minute
+
| 1 Minute
| 16 seconds
+
| 16 Sekunden
| 320 seconds
+
| 320 Sekunden
 
|}
 
|}
  
==Toolmaker==
+
== Werkzeugmacher ==
[[Image:Toolmaker-yield.jpg|right|Basic Tool]]
+
[[Image:Toolmaker-yield.jpg|left|Basis-Werkzeug]]
[[Toolmaker]]s produce tools, which increase your balance and thus your stamina regeneration for 10 seconds.
+
'''[[Werkzeugmacher]]''' produzieren Werkzeuge, die dein Gleichgewicht und damit deine Ausdauer-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.
 
{|cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;"
 
{|cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;"
| '''Grade'''
+
| '''Stufe'''
 
| '''Name'''
 
| '''Name'''
| '''Balance'''
+
| '''Gleichgewicht'''
| '''= Stamina Regen'''
+
| '''= Ausdauer-Regeneration'''
| '''Use time'''
+
| '''Zeit der Anwendung'''
| '''Re-use time'''
+
| '''Zeit bis zur Wiederverwendbarkeit'''
 
|-
 
|-
| Basic 1
+
| Basis 1
| Basic Tool (Q10)
+
| brauchbares Werkzeug (Q10)
 
| +100
 
| +100
| +40 (+80 sitting)
+
| +40 (+80 sitzend)
| 1 second
+
| 1 Sekunde
| 20 seconds
+
| 20 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 2 / Improved 1
+
| Basis 2 / Verbessert 1
| Practice Tool (Q20)
+
| praktisches Werkzeug (Q20)
 
| +300
 
| +300
| +120 (+240 sitting)  
+
| +120 (+240 sitzend)  
| 2 seconds
+
| 2 Sekunden
| 70 seconds
+
| 70 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 3 / Improved 2
+
| Basis 3 / Verbessert 2
| Clever Tool (Q30)
+
| cleveres Werkzeug (Q30)
 
| +600
 
| +600
| +240 (+480 sitting)
+
| +240 (+480 sitzend)
| 4 seconds
+
| 4 Sekunden
| 120 seconds
+
| 120 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 4 / Improved 3
+
| Basis 4 / Verbessert 3
| Productive Tool (Q40)
+
| produktives Werkzeug (Q40)
 
| +1000
 
| +1000
| +400 (+800 sitting)
+
| +400 (+800 sitzend)
| 8 seconds
+
| 8 Sekunden
| 170 seconds
+
| 170 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 5 / Improved 4
+
| Basis 5 / Verbessert 4
| Outstanding Tool (Q50)
+
| beeindruckendes Werkzeug (Q50)
 
| +1500
 
| +1500
| +600 (+1200 sitting)
+
| +600 (+1200 sitzend)
| 12 seconds
+
| 12 Sekunden
| 220 seconds
+
| 220 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 6 / Improved 5
+
| Basis 6 / Verbessert 5
| Revolutionary Tool (Q60)
+
| revolutionäres Werkzeug (Q60)
 
| +2100
 
| +2100
| +840 (+1680 sitting)
+
| +840 (+1680 sitzend)
| 14 seconds
+
| 14 Sekunden
| 270 seconds
+
| 270 Sekunden
 
|-
 
|-
| Improved 6
+
| Verbessert 6
| Fantastic Tool (Q70)
+
| fantastisches Werkzeug (Q70)
 
| +2800
 
| +2800
| +1120 (+2240 sitting)
+
| +1120 (+2240 sitzend)
| 16 seconds
+
| 16 Sekunden
| 320 seconds
+
| 320 Sekunden
 
|}
 
|}
  
==Water-Carrier==
+
== Wasserträger ==
[[Image:Watercarrier-yield.jpg|right|Small Flask of Drab Water]]
+
[[Image:Watercarrier-yield.jpg|left|Kleines Fläschchen mit trübem Wasser]]
[[Water-Carrier]]s produce flasks of water, which activate an aura that increases the life and sap regeneration of you and your nearby teammates for 10 seconds.
+
'''[[Wasserträger]]''' produzieren Flaschen mit Wasser, die eine Aura aktivieren, die die Lebens- und Sap-Regeneration von dir und deinen Teamkameraden in der Nähe für 10 Sekunden erhöht.
  
Flasks of water can be rather confusing as they have 3 different cooldowns:
+
'''Wasserflaschen''' können ziemlich verwirrend sein, da sie 3 verschiedene Abklingzeiten haben:
# The cooldown until you can use an occupation item again, listed in the table as '''Re-use time'''.
+
# Die Abklingzeit, bis du wieder einen Berufsgegenstand verwenden kannst, wird in der Tabelle als '''Zeit der Wieder-Verwendbarkeit''' aufgeführt.
# The cooldown until you can use an aura again (including your protection auras), listed as '''Auras down'''.
+
# Die Abklingzeit, bis du wieder eine Aura benutzen kannst (einschließlich deiner Schutzauren), wird aufgelistet als '''Zeit, bis Aura wieder verfügbar'''.
# The cooldown until your teammates can be effected by a regeneration aura again, listed as '''Team'''.
+
# Die Abklingzeit, bis deine Teamkameraden wieder von einer Regenerationsaura beeinflusst werden können, wird aufgelistet als '''Zeit, bis wieder Aura für Team'''.
 
{|cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;"
 
{|cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;"
| '''Grade'''
+
| '''Stufe'''
 
| '''Name'''
 
| '''Name'''
| '''Life Regen'''
+
| '''Lebens-Regeneratio'''
| '''Sap Regen'''
+
| '''Sap-Regeneration'''
| '''Use time'''
+
| '''Zeit der Verwendung'''
| '''Re-use time'''
+
| '''Zeit der Wieder-Verwendbarkeit'''
| '''Auras down'''
+
| '''Zeit, bis Aura wieder verfügbar'''
| '''Team'''
+
| '''Zeit, bis wieder Aura für Team'''
 
|-
 
|-
| Basic 1
+
| Basis 1
| Small Flask of Dread Water (Q10)
+
| kleine Flasche trüben Wassers (Q10)
 
| +100
 
| +100
 
| +200
 
| +200
| 1 second
+
| 1 Sekunde
| 20 seconds
+
| 20 Sekunden
| 20 seconds
+
| 20 Sekunden
| 60 seconds
+
| 60 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 2 / Improved 1
+
| Basis 2 / Verbessert 1
| Small Flask of Water (Q20)
+
| kleine Flasche mit Wasser (Q20)
 
| +200
 
| +200
 
| +400
 
| +400
| 2 seconds
+
| 2 Sekunden
| 50 seconds
+
| 50 Sekunden
| 70 seconds
+
| 70 Sekunden
| 70 seconds
+
| 70 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 3 / Improved 2
+
| Basis 3 / Verbessert 2
| Small Flask of Refreshing Water (Q30)
+
| kleine Flasche erfrischenden Wassers (Q30)
 
| +350
 
| +350
 
| +700
 
| +700
| 4 seconds
+
| 4 Sekunden
| 100 seconds
+
| 100 Sekunden
| 120 seconds
+
| 120 Sekunden
| 80 seconds
+
| 80 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 4 / Improved 3
+
| Basis 4 / Verbessert 3
| ??? (Q40)
+
| kleine Flasche belebenden Wassers (Q40)
 
| +500
 
| +500
 
| +1000
 
| +1000
| 8 seconds
+
| 8 Sekunden
| 200 seconds
+
| 200 Sekunden
| 170 seconds
+
| 170 Sekunden
| 90 seconds
+
| 90 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 5 / Improved 4
+
| Basis 5 / Verbessert 4
| ??? (Q50)
+
| kleine Flasche reinigenden Wassers (Q50)
 
| +650
 
| +650
 
| +1300
 
| +1300
| 12 seconds
+
| 12 Sekunden
| 300 seconds
+
| 300 Sekunden
| 220 seconds
+
| 220 Sekunden
| 100 seconds
+
| 100 Sekunden
 
|-
 
|-
| Basic 6 / Improved 5
+
| Basis 6 / Verbessert 5
| Small Flask of Healing Water (Q60)
+
| kleine Flasche heilsamen Wassers (Q60)
 
| +800
 
| +800
 
| +1600
 
| +1600
| 14 seconds
+
| 14 Sekunden
| 400 seconds
+
| 400 Sekunden
| 270 seconds
+
| 270 Sekunden
| 110 seconds
+
| 110 Sekunden
 
|-
 
|-
| Improved 6
+
| Verbessert 6
| Small Flask of Holy Water (Q70)
+
| kleine Flasche erleuchtenden Wassers (Q70)
 
| +950
 
| +950
 
| +1900
 
| +1900
| 16 seconds
+
| 16 Sekunden
| 600 seconds
+
| 600 Sekunden
| 320 seconds
+
| 320 Sekunden
| 120 seconds
+
| 120 Sekunden
 
|}
 
|}
  
=Special Items=
+
= Besondere Gegenstände =
Every occupation has it's own special item, and practising an occupation allows you to get that occupation's special item once every 2 days from the occupation master.
+
Jeder Beruf hat seinen eigenen Spezialgegenstand, und wenn man einen Beruf ausübt, kann man den Spezialgegenstand dieses Berufs einmal alle 2 Tage vom Berufsmeister erhalten.
 +
 
 +
=== Teleport-Pakte ===
 +
[[Image:Almati-kamipact.jpg|left|Kami-Teleporter-Pakt für Almati-Wald]]
 +
Für die 4 härteren Berufe ist der besondere Gegenstand ein Teleporterpakt nach [[Almati-Wald]]. Für [[Fleischer]] und [[Wundheiler]] ist dies ein Kami-Pakt, und für [[Larvist|Larvisten]] und [[Papiermacher]] ein Karavan-Pakt, aber dies beeinflußt nur, auf welcher Seite des Ranger-Lagers man landet.
 +
[[Image:Almati-karavanpact.jpg|left|Karavan-Teleporter-Pakt für Almati-Wald]]
 +
Beachte, daß es im Ranger-Lager im Almati-Wald NSCs gibt, die dich in jede Hauptstadt teleportieren können, in der du einen Beruf hast, daher können diese Pakte auch als "Teleportpakt in jede Hauptstadt, in der du einen Beruf hast" verwendet werden.
  
===Teleport Pacts===
+
=== Berufsverbesserungen ===
[[Image:Almati-kamipact.jpg|left|Kami Teleporter Pact for Almati Wood]]
+
Bei den 4 leichteren Berufen ist der besondere Gegenstand etwas, das bei den Berufen selbst hilft. Drei dieser Gegenstände helfen bei der Verbesserung von Komponenten, und der vierte hilft bei der tatsächlichen Ausübung des Berufs.
For the 4 harder occupations, the special item is a teleporter pact to [[Almati Wood]]. For [[Butcher]] and [[Medic]] this is a Kami pact, and for [[Larvester]] and [[Scrollmaker]] a Karavan pact, but this only affects which side of the Ranger camp you end up in.
+
[[Image:Florist-special.jpg|links|Glücksblume]]
[[Image:Almati-karavanpact.jpg|left|Karavan Teleporter Pact for Almati Wood]]
+
*'''Glücksblume''' ([[Florist]])
Note that the Ranger camp in Almati Wood has NPCs that can teleport you to any capital in which you have an occupation, so these pacts can also be used as a "teleport pact to any capital where you have an occupation".
+
Du kannst eine Glücksblume verwenden, wenn du eine Verbesserungsaktion beginnst, um deine Erfolgschancen bei der Verbesserung zu erhöhen.
 +
[[Image:Cartographer-special.jpg|links|Bernstein des Schutzes]]  
 +
*'''Bernstein des Schutzes''' ([[Magnetischer Kartograph]])
 +
Du kannst einen Bernstein des Schutzes benutzen, um den Verlust von 2 Basiskomponenten zu verhindern, wenn dir eine Verbesserungsaktion nicht gelingt.
 +
[[Image:Watercarrier-special.jpg|links|Stimulierendes Wasser]]  
 +
*'''Stimulierendes Wasser''' ([[Wasserträger]])
 +
Du kannst ein stimulierendes Wasser benutzen, um 4 statt 2 aufgewertete Komponenten zu erhalten, wenn du eine Aufwertungsaktion erfolgreich durchführst.
 +
[[Image:Toolmaker-special.jpg|left|Verbessertes Werkzeug]]  
 +
*'''Verbessertes Werkzeug''' ([[Werkzeugmacher]])
 +
Du kannst ein verbessertes Werkzeug verbrauchen, wenn du mit der Ausübung deines Berufs beginnst (nur mit Basiskomponenten), um +10% Ertrag bei der Herstellung dieses Gegenstands zu erhalten.
  
===Occupation Enhancers===
+
Aber Vorsicht! Die Ausbeute wird NICHT über 100% hinaus erhöht. Wenn du bereits das beste Rezept (für 18 Produkte) verwendest, wähle NICHT die Verwendung des verbesserten Werkzeugs, da es aufgrund eines Fehlers die endgültige Anzahl der Produkte verringert.
For the 4 easier occupations, the special item is something that helps with occupations itself. Three of these items help with improving components, and the fourth one helps with actually practising your occupation.
 
[[Image:Florist-special.jpg|left|Lucky Flower]]
 
*'''Lucky Flower''' ([[Florist]])
 
You can chose to use a lucky flower when you start an upgrade action to increase your chances of success in the upgrading.
 
[[Image:Cartographer-special.jpg|left|Amber of Protection]]
 
*'''Amber of Protection''' ([[Magnetic Cartographer]])
 
You can chose to use an amber of protectionto prevent the loss of 2 basic components when you fail an upgrade action .
 
[[Image:Watercarrier-special.jpg|left|Stimulating Water]]
 
*'''Stimulating Water''' ([[Water-Carrier]])
 
You can chose to use a stimulating water to get 4 upgraded components instead of 2 when you succeed an upgrade action.
 
[[Image:Toolmaker-special.jpg|left|Improved Tool]]
 
*'''Improved Tool''' ([[Toolmaker]])
 
  
You can chose to use up an improved tool when you start practising your occupation (only with basic components) to give you +10% yield on that item creation.
+
= Berufsprodukte in den Täglichen Missionen =
 +
Hier siehst du, wieviele Produkte du abgeben mußt, um eine tägliche Mission (DMs) zu erfüllen.
  
Careful: It does NOT increase yield past 100%. If you are already using the best recipe (for 18 products), do NOT choose to use the improved tool, due to a bug it will actually lower the final number of products.
+
[[File:Occupation Products as DM's.jpg|thumb|center|Berufs-Produkte in den täglichen Missionen]]
  
 +
<br /><br />{{clear}}
 +
<noinclude><small><sub>[[Benutzer:Leda|Leda]] ([[Benutzer Diskussion:Leda|Diskussion]]) 06:19, 30. Sep. 2021 (CEST)</sub></small>{{last version link|Berufsprodukte}}
 
{{Portal|Gameplay}}
 
{{Portal|Gameplay}}
[[Category:Occupations]]
+
[[Kategorie:Berufe]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 17. Oktober 2021, 14:07 Uhr

de:Berufsprodukte
en:Occupation Products
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Ein Spieler, der Berufe ausübt, kann dafür bestimmte Belohnungen erhalten. Die wichtigsten Belohnungen sind spezielle Gegenstände, die die Regeneration für kurze Zeit massiv erhöhen, aber nur außerhalb des Kampfes verwendet werden können. Durch die Ausübung von Berufen erhält man jedoch auch kleine Mengen an Dapper und kann Gegenstände erhalten, die bei den Berufen selbst helfen, sowie einen speziellen Teleportpakt.

Dapper

Du kannst Dapper, Nationspunkte und Ruhm verdienen, wenn du die Basis-Berufsprodukte beim Transporter der Firma "Zu Neuen Horizonten" abgibst, um deren Betrieb zu unterstützen. Die Menge der Vergütungen, die du erhältst, hängt von deinem Ruhm in Bezug auf die Nation des Transporters ab. Auf der Seite Zu Neuen Horizonten findest du weitere Details.

Hinweis: Du kannst deine Berufe auf allen Stufen unterhalb deiner aktuellen Stufe ausüben. Zum Beispiel kann ein Homin mit einem Beruf der Stufe 3 jeden Tag seinen Beruf in den Stufen 1, 2 und 3 ausüben.

Produkte

Die Produkte sind der Hauptgrund für die Ausübung von Berufen. Jeder Beruf hat seine eigenen einzigartigen Produkte. Von den 8 Berufen im Spiel produzieren 7 davon Gegenstände, die bestimmte Regenerationen verbessern, und der letzte produziert Gegenstände, die deine Erfolgschance beim Handwerk erhöhen.

Für jede Stufe, die du in einem Beruf erreicht hast, kannst du diese Produkte einmal alle 20 Stunden herstellen, vorausgesetzt, du hast die erforderlichen Komponenten. Wie gut die Produkte sind, die du herstellst, hängt von der Stufe ab. Wie viele Produkte du herstellst, hängt von deinem Rezept ab. Bessere Rezepte ergeben einen höheren Ertrag, was wiederum mehr Gegenstände ergibt. Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Gegenstände für jeden möglichen Ertrag hergestellt werden.

Ertrag 30% 33% 37% 40% 43% 47% 50% 53% 57% 60% 63% 67% 70% 73% 77% 80% 83% 87% 90% 93% 97% 100%
Erstellte Produkte (Basis) 3 6 6 9 9 12 15 18
Erstellte Produkte (verbessert) 4 8 8 12 12 16 20 24

Wiederverwendungszeit: Alle mit Berufen erstellten Gegenstände haben eine Wiederverwendungszeit. Diese Wiederverwendungszeit ist die Zeit, die nach der Verwendung des Gegenstands vergehen muß, bevor du einen anderen Berufsgegenstand verwenden kannst, einschließlich Gegenständen, die von einem anderen Beruf erstellt wurden. Du kannst also keine Gegenstände verschiedener Berufe zusammen verwenden.

Außerdem geben höherwertige Berufsgegenstände einen besseren Bonus, haben aber auch eine längere Wiederverwendungszeit. Daher ist die Verwendung des höchstwertigen Gegenstands nicht immer die beste Wahl.

Vergleich mit Blumen: Einige Außenposten produzieren Blumen, die ebenfalls der Regeneration dienen. Der Unterschied zwischen diesen Blumen und den mit Berufen hergestellten Gegenständen besteht darin, daß die Blumen einen sehr kleinen Bonus auf die Regeneration geben, der eine ganze Stunde lang anhält, während die Berufsprodukte einen großen Bonus auf die Regeneration geben, der nur 10 Sekunden anhält.

Vergleich mit Tränken: Tränke können am Glücksrad oder bei bestimmten Ereignissen wie Atysmas, Flüchtlingstage, Anlor Wiinn... gewonnen werden. Es gibt viele Arten von ihnen. Einige haben eine Wirkung, die mit der von Berufsprodukten verglichen werden kann, andere mit der von Blumen...

Manche dieser Produkte, Blumen oder Tränke können auch in den Städten beim Händler für Verbrauchsmaterial erworben werden.

Fleischer

Yubo-Schenkel

Fleischer produzieren Fleisch, das deinen Metabolismus und damit deine Lebens-Regeneration für 10 Sekunden erhöht.

Allerdings wird während dieser 10 Sekunden auch deine Stärke verringert, so daß deine Ausdauer sinkt.

Stufe Name Metabolismus = Lebens-Regeneration Stärke* Zeit der Anwendung Zeit der Wiederverwendbarkeit
Basis 1 Yubo-Schenkel (Q10) +400 +160 (+320 sitzend) -100 1 Sekunde 20 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 Bodoc-Steak (Q20) +900 +360 (+720 sitzend) -500 2 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 Arma-Innereien (Q30) +1500 +600 (+1200 sitzend) -1000 4 Sekunden 120 Sekunden
Basis 4 / Verbessert 3 Arana-Filet (Q40) +2200 +880 (+1760 sitzend) -1500 8 Sekunden 170 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 Madakam-Lende (Q50) +3000 +1200 (+2400 sitzend) -2000 12 Sekunden 220 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 Shalah-Rippchen (Q60) +3900 +1560 (+3120 sitzend) -2500 14 Sekunden 270 Sekunden
Verbessert 6 Ploderos-Zunge (Q70) +4900 +1960 (+3920 sitzend) -3000 16 Sekunden 320 Sekunden

(*) Da die maximale Stärke 260 beträgt, reduziert jedes Fleisch außer der niedrigsten Qualität deine Stärke auf 1 und verbraucht die gesamte Ausdauer, die du durch deine Stärke erhältst. Ausdauerboni durch Ausrüstung bleiben erhalten.

Florist

Basis Bouquet

Floristen produzieren Bouquets, die deine Weisheit und damit deine Sap-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.

Stufe Name Weisheit = Sap-Regeneration Zeit der Anwendung Zeit der Wiederverwendbarkeit
Basis 1 Basis-Bouquet (Q10) +100 +40 (+80 sitzend) 1 Sekunde 20 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 Mystia-Bouquet (Q20) +300 +120 (+240 sitzend) 2 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 Fallenor-Bouquet (Q30) +600 +240 (+480 sitzend) 4 seconds 120 seconds
Basis 4 / Verbessert 3 Folially-Bouquet (Q40) +1000 +400 (+800 sitting) 8 Sekunden 170 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 Floris-Bouquet (Q50) +1500 +600 (+1200 sitzend) 12 Sekunden 220 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 Nexus-Bouquet (Q60) +2100 +840 (+1680 sitzend) 14 Sekunden 270 Sekunden
Verbessert 6 Kronen-Bouquet (Q70) +2800 +1120 (+2240 sitzend) 16 Sekunden 320 Sekunden

Larvist

Getrocknete Larve

Larvisten produzieren Larven, die deinen Willen und damit deine Fokus-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.

Stufe Name Wille = Fokus-Regeneration Zeit der Anwendung Zeit der Wiederverwendbarkeit
Basis 1 getrocknete Larve (Q10) +400 +160 (+320 sitzend) 1 Sekunde 20 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 kleine Larve (Q20) +900 +360 (+720 sitzend) 2 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 kräftigende Larve (Q30) +1500 +600 (+1200 sitzend) 4 Sekunden 120 Sekunden
Basis 4 / Verbessert 3 stimulierende Larve (Q40) +2200 +880 (+1760 sitzend) 8 Sekunden 170 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 energetisierende Larve (Q50) +3000 +1200 (+2400 sitzend) 12 Sekunden 220 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 machtvolle Larve (Q60) +3900 +1560 (+3120 sitzend) 14 Sekunden 270 Sekunden
Verbessert 6 außergewöhnliche Larve (Q70) +4900 +1960 (+3920 sitzend) 16 Sekunden 320 Sekunden

Magnetischer Kartograph

Karte des Kleinen Magnetismus

Magnetische Kartographen erzeugen Karten des Magnetismus, die eine Aura aktivieren, die die Lebens- und Ausdauer-Regeneration von dir und deinen Teamkameraden in der Nähe für 10 Sekunden erhöht.

Karten des Magnetismus können ziemlich verwirrend sein, da sie 3 verschiedene Abklingzeiten haben:

  1. Die Abklingzeit, bis du wieder einen Berufsgegenstand benutzen kannst, wird in der Tabelle als Zeit der Wieder-Verwendbarkeit angegeben.
  2. Die Abklingzeit, bis du wieder eine Aura benutzen kannst (einschließlich deiner Schutzauren), aufgelistet als Zeit bis Aura wieder verfügbar.
  3. Die Abklingzeit, bis deine Teamkameraden wieder von einer Regenerationsaura beeinflusst werden können, aufgelistet als Zeit bis wieder Aura für Team.
Stufe Name Lebens-Regeneration Ausdauer-Regeneration Zeit der Anwendung Zeit der Wieder-Verwendbarkeit Zeit bis Aura wieder verfügbar Zeit bis wieder Aura für Team
Basis 1 Karte des schwachen Magnetismus' (Q10) +100 +200 1 Sekunde 20 Sekunden 20 Sekunden 60 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 Karte des primären Magnetismus' (Q20) +200 +400 2 Sekunden 50 Sekunden 70 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 Karte des sekundären Magnetismus' (Q30) +350 +700 4 Sekunden 100 Sekunden 120 Sekunden 80 Sekunden
Basis 4 / Verbessert 3 Karte des tertiären Magnetismus' (Q40) +500 +1000 8 Sekunden 200 Sekunden 170 Sekunden 90 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 Karte des mittleren Magnetismus' (Q50) +650 +1300 12 Sekunden 300 Sekunden 220 Sekunden 100 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 Karte des hohen Magnetismus' (Q60) +800 +1600 14 Sekunden 400 Sekunden 270 Sekunden 110 Sekunden
Verbessert 6 Karte des absoluten Magnetismus' (Q70) +950 +1900 16 Sekunden 600 Sekunden 320 Sekunden 120 Sekunden

Wundheiler

kleines Erste-Hilfe-Kit

Wundheiler stellen Erste-Hilfe-Kits her, die deinen Metabolismus und damit deine Lebens-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.

Allerdings wird während dieser 10 Sekunden auch deine Intelligenz beeinträchtigt, so daß sich dein Sap verringert.

Stufe Name Metabolismus = Lebens-Regeneration Intelligenz* Zeit der Verwendung Zeit der Wiederverwendbarkeit
Basis 1 kleines Erste-Hilfe-Kit (Q10) +600 +240 (+480 sitzend) -100 1 Sekunde 20 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 Erste-Hilfe-Kit (Q20) +1300 +520 (+1040 sitzend) -500 2 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 Kit der Prävention (Q30) +2100 +840 (+1680 sitzend) -1000 4 Sekunden 120 Sekunden
Basis 4 / Verbessert 3 Kit der fortgeschrittenen Pflege (Q40) +3000 +1200 (+2400 sitzend) -1500 8 Sekunden 170 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 Kit des Überlebens (Q50) +4000 +1600 (+3200 sitzend) -2000 12 Sekunden 220 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 Kit der schnellen Regeneration (Q60) +5100 +2040 (+4080 sitzend) -2500 14 Sekunden 270 Sekunden
Verbessert 6 Kit des wissenden Heilers (Q70) +6300 +2520 (+5040 sitzend) -3000 16 Sekunden 320 Sekunden

(*) Da die Maximalintelligenz 260 beträgt, reduziert jedes Wundheiler-Kit mit Ausnahme der niedrigsten Qualität deine Intelligenz einfach auf 1 und entzieht dir den gesamten Sap, den du von deiner Intelligenz erhältst. Sap-Boni aus Riten oder Ausrüstung bleiben erhalten.

Papiermacher

Basis-Schreibset

Papiermacher produzieren Schreibsets, die deine Erfolgschancen beim Handwerk für eine Weile erhöhen.

Stufe Name Erfolgschance Dauer der Wirkung Zeit der Verwendung Zeit der Wiederverwendbarkeit
Basis 1 Basis-Schreibset (Q10) +1% 26 Minuten and 40 Sekunden 1 Sekunde 20 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 gewöhnliches Schreibset (Q20) +2% 20 Minuten 2 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 Einfaches Schreibset (Q30) +3% 10 Minuten and 40 Sekunden 4 Sekunden 120 Sekunden
Basis 4 / Verbessert 3 Set der Schreibkunst (Q40) +4% 5 Minuten and 20 Sekunden 8 Sekunden 270 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 Set der gehobenen Schreibkunst (Q50) +5% 4 Minuten 12 Sekunden  ???
Basis 6 / Verbessert 5 Set der Kalligraphie (Q60) +6% 2 Minuten 14 Sekunden 270 Sekunden
Verbessert 6 Set der gehobenen Kalligraphie (Q70) +7% 1 Minute 16 Sekunden 320 Sekunden

Werkzeugmacher

Basis-Werkzeug

Werkzeugmacher produzieren Werkzeuge, die dein Gleichgewicht und damit deine Ausdauer-Regeneration für 10 Sekunden erhöhen.

Stufe Name Gleichgewicht = Ausdauer-Regeneration Zeit der Anwendung Zeit bis zur Wiederverwendbarkeit
Basis 1 brauchbares Werkzeug (Q10) +100 +40 (+80 sitzend) 1 Sekunde 20 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 praktisches Werkzeug (Q20) +300 +120 (+240 sitzend) 2 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 cleveres Werkzeug (Q30) +600 +240 (+480 sitzend) 4 Sekunden 120 Sekunden
Basis 4 / Verbessert 3 produktives Werkzeug (Q40) +1000 +400 (+800 sitzend) 8 Sekunden 170 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 beeindruckendes Werkzeug (Q50) +1500 +600 (+1200 sitzend) 12 Sekunden 220 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 revolutionäres Werkzeug (Q60) +2100 +840 (+1680 sitzend) 14 Sekunden 270 Sekunden
Verbessert 6 fantastisches Werkzeug (Q70) +2800 +1120 (+2240 sitzend) 16 Sekunden 320 Sekunden

Wasserträger

Kleines Fläschchen mit trübem Wasser

Wasserträger produzieren Flaschen mit Wasser, die eine Aura aktivieren, die die Lebens- und Sap-Regeneration von dir und deinen Teamkameraden in der Nähe für 10 Sekunden erhöht.

Wasserflaschen können ziemlich verwirrend sein, da sie 3 verschiedene Abklingzeiten haben:

  1. Die Abklingzeit, bis du wieder einen Berufsgegenstand verwenden kannst, wird in der Tabelle als Zeit der Wieder-Verwendbarkeit aufgeführt.
  2. Die Abklingzeit, bis du wieder eine Aura benutzen kannst (einschließlich deiner Schutzauren), wird aufgelistet als Zeit, bis Aura wieder verfügbar.
  3. Die Abklingzeit, bis deine Teamkameraden wieder von einer Regenerationsaura beeinflusst werden können, wird aufgelistet als Zeit, bis wieder Aura für Team.
Stufe Name Lebens-Regeneratio Sap-Regeneration Zeit der Verwendung Zeit der Wieder-Verwendbarkeit Zeit, bis Aura wieder verfügbar Zeit, bis wieder Aura für Team
Basis 1 kleine Flasche trüben Wassers (Q10) +100 +200 1 Sekunde 20 Sekunden 20 Sekunden 60 Sekunden
Basis 2 / Verbessert 1 kleine Flasche mit Wasser (Q20) +200 +400 2 Sekunden 50 Sekunden 70 Sekunden 70 Sekunden
Basis 3 / Verbessert 2 kleine Flasche erfrischenden Wassers (Q30) +350 +700 4 Sekunden 100 Sekunden 120 Sekunden 80 Sekunden
Basis 4 / Verbessert 3 kleine Flasche belebenden Wassers (Q40) +500 +1000 8 Sekunden 200 Sekunden 170 Sekunden 90 Sekunden
Basis 5 / Verbessert 4 kleine Flasche reinigenden Wassers (Q50) +650 +1300 12 Sekunden 300 Sekunden 220 Sekunden 100 Sekunden
Basis 6 / Verbessert 5 kleine Flasche heilsamen Wassers (Q60) +800 +1600 14 Sekunden 400 Sekunden 270 Sekunden 110 Sekunden
Verbessert 6 kleine Flasche erleuchtenden Wassers (Q70) +950 +1900 16 Sekunden 600 Sekunden 320 Sekunden 120 Sekunden

Besondere Gegenstände

Jeder Beruf hat seinen eigenen Spezialgegenstand, und wenn man einen Beruf ausübt, kann man den Spezialgegenstand dieses Berufs einmal alle 2 Tage vom Berufsmeister erhalten.

Teleport-Pakte

Kami-Teleporter-Pakt für Almati-Wald

Für die 4 härteren Berufe ist der besondere Gegenstand ein Teleporterpakt nach Almati-Wald. Für Fleischer und Wundheiler ist dies ein Kami-Pakt, und für Larvisten und Papiermacher ein Karavan-Pakt, aber dies beeinflußt nur, auf welcher Seite des Ranger-Lagers man landet.

Karavan-Teleporter-Pakt für Almati-Wald

Beachte, daß es im Ranger-Lager im Almati-Wald NSCs gibt, die dich in jede Hauptstadt teleportieren können, in der du einen Beruf hast, daher können diese Pakte auch als "Teleportpakt in jede Hauptstadt, in der du einen Beruf hast" verwendet werden.

Berufsverbesserungen

Bei den 4 leichteren Berufen ist der besondere Gegenstand etwas, das bei den Berufen selbst hilft. Drei dieser Gegenstände helfen bei der Verbesserung von Komponenten, und der vierte hilft bei der tatsächlichen Ausübung des Berufs.

Glücksblume

Du kannst eine Glücksblume verwenden, wenn du eine Verbesserungsaktion beginnst, um deine Erfolgschancen bei der Verbesserung zu erhöhen.

Bernstein des Schutzes

Du kannst einen Bernstein des Schutzes benutzen, um den Verlust von 2 Basiskomponenten zu verhindern, wenn dir eine Verbesserungsaktion nicht gelingt.

Stimulierendes Wasser

Du kannst ein stimulierendes Wasser benutzen, um 4 statt 2 aufgewertete Komponenten zu erhalten, wenn du eine Aufwertungsaktion erfolgreich durchführst.

Verbessertes Werkzeug

Du kannst ein verbessertes Werkzeug verbrauchen, wenn du mit der Ausübung deines Berufs beginnst (nur mit Basiskomponenten), um +10% Ertrag bei der Herstellung dieses Gegenstands zu erhalten.

Aber Vorsicht! Die Ausbeute wird NICHT über 100% hinaus erhöht. Wenn du bereits das beste Rezept (für 18 Produkte) verwendest, wähle NICHT die Verwendung des verbesserten Werkzeugs, da es aufgrund eines Fehlers die endgültige Anzahl der Produkte verringert.

Berufsprodukte in den Täglichen Missionen

Hier siehst du, wieviele Produkte du abgeben mußt, um eine tägliche Mission (DMs) zu erfüllen.

Berufs-Produkte in den täglichen Missionen




Leda (Diskussion) 06:19, 30. Sep. 2021 (CEST)
Neueste Version 17.10.2021•