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de:Training fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Entraînement
 
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Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Oder: Wie pexen?
Pexen bedeutet, dass du alleine oder im Team trainierst und versuchst, möglichst viele xp-Punkte zu verdienen (die du bei den Trainern ausgeben kannst).

Für Ruhm siehe Verbesserung des Ruhmes.

Inhaltsverzeichnis

Auffrischung der Grundlagen

Wenn man jagt, gräbt, bastelt oder heilt... erhält man manchmal xp, manchmal nicht...
Die verdienten Xp-Punkte hängen von der Stufe des Gebiets ab, in dem man sich befindet (die Stufe der angegriffenen Mobs, die Menge/Qualität der gegrabenen Materialien...), der Qualität der erstellten Handwerkskunst, den Stufen der Personen im Team (und wer an der Jagd oder dem Graben teilnimmt)...
Außerdem sind aus dieser Perspektive (wie man möglichst schnell möglichst viele xp verdient) Handwerk (oder Craft) und Bohren (Harvest auf Englisch) sehr unterschiedlich (Kampf und Magie ähneln sich; Bohren und Craft haben jeweils ihre Eigenheiten).

Nicht zu verwechseln mit: Yubopunkte (Zahl nach deinem Namen auf Erfolge, Jetons, In-Game-Enzyklopädie-Riten, die abgeschlossen oder nicht abgeschlossen werden können ....

allein oder im Team

Tipps zu den Zonen und Mobs

Übersetzung und Anpassung des Beitrags Thought experiment: fastest way from lvl 1 to 250? von Laoviel.

Der erste Schritt besteht darin, zu entscheiden, was man trainieren möchte. Laut Laoviel ist die naheliegendste Antwort "Offensive Magie", und zwar aus zwei guten Gründen:

Stufen 1 bis 25

Auf Silan: Kaufe / benutze die Verstärker q15 und dann q30, die Du als Belohnung für die Magie-Missionen erhalten hast. Sie werden oft zu lächerlich niedrigen Preisen weiterverkauft. Töte Yubos (Stufe 5), Slavenis (14) und Cratchas (30?).

Theoretisch kannst Du Silan noch früher verlassen, aber einige Stufen verbessern wirklich deine Überlebenschancen (der Kontinent ist schwieriger).

FyrrosFreddy fügt hinzu, daß du, sobald du nur noch 2000 xp auf Silan verdienst, das Gebiet verlassen und in eines der Länder wechseln kannst.

Eolinius fügt außerdem hinzu, daß unabhängig von der Höhe der Xp ein neuer Spieler nicht davon befreit ist, alle verfügbaren Missionen abzuschließen, wenn er sich einen Überblick über das Spiel verschaffen will.

Stufen 25-90

Die Wüste (Pyr + Oflovak's Oase)

Es gibt einen Shooki-Spot an den Vier Pfaden westlich von Pyr, mit Unbedeutenden und Treibenden Shooki (Loot 34 und 46). Du kannst dann zum benachbarten Spot wechseln [1], wo sich Gesunde und Blühende Shooki befinden (64+74). Sobald du Stufe 65 erreicht hast, kannst du zur Grenze Oflovaks Oase / Frahar-Türme gehen, wo du auf der Klippe Ausgetrocknete und Ausgehungerte Shooki findest (85+97 Ende).

Geschätzte Zeit: Ein geübter Spieler kann in 2-3 Stunden auf Stufe 100 sein (Reisezeit inklusive zwischen den Spots, mit regelmäßiger Rückkehr nach Pyr, um die Verbesserungen für die Zaubersprüche abzuholen).

Anmerkungen (spätere Hinzufügung, die nicht im ursprünglichen Beitrag enthalten ist):

Stufen 90-125

Der Dschungel

Ich denke, eine Dschungelwanderung ist unvermeidlich, aber auch auf Stufe 90 leicht zu bewältigen. Mit voller Ausrüstung und einer verbesserten Aura kann man die Aggros auf der Rampe im Hinterland einfach ignorieren und dann gemütlich nach Zora reisen. Das ist in maximal einer Stunde erledigt.

Danach kann man nördlich des Hafens der Reinheit die nächsten drei Mobgruppen finden: Ausgedörrte, Pirschende und Scharrende Psykoplas (107, 117, 127). Diese werden gut genug sein, um die Elementarstufe 100 zu erreichen, ab der man die Verbesserung zur Verdoppelung der Zaubersprüche erhält und weiterzieht.

In der Nähe des Kami-TP des Knotens der Demenz: Es gibt Niedere Psykoplas (149), Unberechenbare (159) und sogar Stachelige (168).

Nützliche Anwendungen

Bevor man sich entscheidet, wo man für Kampf und/oder Magie pexen wird, sollte man schauen, ob die Level kompatibel sind [3] - beim Ernten ist das anders.

Webseite ryzomarmory.com
Mit Armory https://www.ryzomarmory.com/leveling (bietet auch Homins an, die kompatible Level haben und per API-Schlüssel bei Armory registriert sind).

oder auch :

Level teilen:

deinen Account in https://www.ryzomarmory.com/settings einrichten (stelle Skills auf Everyone, um sie öffentlich zu machen)


Mobs auswählen
Siehe hierzu die App Fight XP.

Die Mobs

eine Tabelle (englisch), die zusammenfasst, wie man Mobs angreift https://ballisticmystix.net/?p=article;21

und natürlich https://ballisticmystix.net/?p=mob - Bosse und alle infos

DP und Links

Schließlich zur Info: Ein neuer Homin baut seine dp schneller ab als ein alter [5], wie diese 2 Grafiken auf BM XP und Todesstrafe zeigen.

Zur WebApp-Übersicht und zur Api-Schlüssel verwenden.

Kampf

Eine Waffe wählen

Siehe den Waffen-Kurs auf dem Fairhavener Markt der Kleinen, oder Wie man eine Waffe auswählt und benutzt, gehalten von Naveruss, Prima, Frutor 18, 3. CA 2606 (HRP: 4. Januar 2020).

Wenn du dir Waffen ansiehst:

Car tekornDuk.png

NB:

Diese Zahlen verringern das Parieren/Ausweichen des Gegners und verschaffen Dir daher einen Vorteil, wenn dein Parieren/Ausweichen-Status höher ist und Du dich im Parieren/Ausweichen-Modus befindest.

Magie

Ein junger Magier sollte zunächst seine Teamkameraden heilen (heal oder Heilmagie) [6]. Außerdem wird es einem jungen Magier (mit schwacher Elementarmagie) nicht gelingen, Tiere zu treffen, die viel stärker sind als er: Im Team mit erfahreneren Magiern ist es vernünftig, in der Nähe der anderen Magier zu bleiben und den Tank und andere Magier zu heilen.

Schlaf: Sobald du den Mob angreifst, wird der Link unterbrochen. Nützlich, wenn du alleine an Pflanzen trainierst und zwei in der Nähe sind und sich gegen dich wenden werden [7].

Tipps zur Steuerung

2bars magic.png

Levels 30-50+

Quelle : https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=32773

Unter 100 (oder etwas darüber), wenn du nur eine Magie aufziehst, wirst du oft mit einem Mangel an Kaufkredit konfrontiert (der später völlig verschwindet). Wenn du anfängst, Magie zu trainieren (vor dem Kampf), wirst du nur sehr wenig Konstitution (Leben) haben. Es ist besser, zuerst die Heilmagie zu erlernen, da sie immer nützlich ist. Sobald du einen hohen Heil-Level hast, kannst du Elementare Magie besser erlernen, da du bereits über fortgeschrittenere magische Gegenstücke verfügst und bessere Überlebenschancen hast.

Der vernünftigste Weg ist es, Heilen auf 150+ zu erhöhen und dann zum Elementar zurückzukehren. Erst ab 50 trennen sich Beeinflussungs-Magie und Defensive Beeinflussung von der elementaren bzw. heilerischen. Zu diesem Zeitpunkt wird es sich lohnen, diese Zaubersprüche zu nehmen. Im Moment solltest du dich auf die Zaubersprüche Lebensspende/-regeneration/-ausdauer/-sap und eventuell Säure und Kälte (Kipee) konzentrieren, aber ohne dauerhaften Schaden. Investiere die restlichen Credits in Aura, Regeneration und Gegenstücke, statt in Lähmung, Angst, Schlaf, Blenden, Wahnsinn, Verwurzeln und Verlangsamung. Um Pflanzen zu bekämpfen, ist Verrottung eine gute Investition.

Weitere Vorteile:

Die Intelligenz vorrangig zu erhöhen, ermöglicht es dir, bessere Verstärker zu tragen, die höhere Zaubersprüche kanalisieren können. Es ist sinnlos, bessere Zaubersprüche zu lernen, wenn du keine magischen Verstärker auf ihrem Niveau tragen kannst, du wirst sie nicht nutzen können.

Welcher Spruch für welchen Mob?

Quelle : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t98-une-liste-mob-magie-adequate

Dann werden die Zaubersprüche der Stufe 125 auf Mobs in den Ländern, in denen die Zaubersprüche gekauft wurden, angewendet. Zum Beispiel: Feuer auf Fyros-Wüstenmobs, Gift auf Mobs im Wald, Schockwellen auf Mobs der Seen und Elektrizität im Zoraï-Dschungel.

Forage

A lire absolument: le célèbre Guide du forage par Harmonie ; et Forage et Manuel_de_l'utilisateur#Forage;


Dieser Text enthält Spoiler. Um den verborgenen Teil zu sehen, klicken Sie auf Ausklappen.

Il y a 2 rites utiles aux foreurs: le Zoraï et le Tryker.

Pour le zorai:

Le rite tryker est à écrire

  • en gros : trouver Ba'Reiliam Eoppie (île au sud ouest d'Avendale).
  • bonus permanent, qui augmente la durée d'extraction des sources de MP

Ils sont conseillés (à tous les foreurs), particulièrement dès que son niveau de forage dépasse 150.


pioches

  1. Acheter (au Marchand Fédéral de FairHaven) 5 pioches nation (ici Lacs, il faut qu'elles soient toutes de la même nation/conti), une de chaque qualité (= une 50, une 100, une 150, une 200 et une 250). Astuce: elles ne doivent pas être forcement neuves (si elles n'ont que quelques points de vie restant, ça marche aussi - donc à faire quand une fois qu'on a son 1er 250, on change de pays).
  2. Les échanger contre une super pioche : pour les Lacs, il faut parler au représentant tryker, à l'entrée de FH (FairHaven), et choisir "qu'est-ce que la récompense du mérite". Plus à Super Pioche 250 Zorai, avec des images.

Liens utiles


https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Harvesting non traduit


Vidéos en anglais :

Artisanat


Vu sur https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28116/84#84 : Ulu

En ce qui concerne les missions d'artisanat, la gestion des dappers est différente des autres types de missions.
Les missions donnent le coût en dappers des objets artisanaux. Donc, pour ajuster que nous avons besoin de le changer, calculer le coût de chaque élément et d'appliquer une prime.
Mais cela ne suffira pas, puisque certaines missions demandent de fabriquer 1 munition... Bien sûr, nous ne pouvons pas récompenser ces missions avec 100k de dappers. Ainsi, certaines missions doivent aussi être ajustées en objectifs.
En ce qui concerne le chronomètre de rejeu, comme nous ne pouvons pas changer chaque mission une par une, nous avons appliqué une formule pour calculer le temps de recharge en fonction de la récompense. Nous allons retravailler la formule pour avoir quelque chose de plus facile comme par exemple 10h, 15h, 20h ou 30h et non pas X heures et Y min.


WebApps

Macros

Voir Macro

et aussi ex de macro pour les émotes et chat


Vorlage:Ebauche



Neueste Version 14.03.2022•
Vorlage:Portail
  1. Ich habe diesen Spot nicht gefunden. Aber etwa dort, wo der Feuer-Ritus-Eremit ist, gibt es verschiedene Shookis, von 64 bis 85.
  2. Weitere Informationen über Schmuckschutz und Schmuck im Allgemeinen findest du in Zendae's Kurs, der Abschrift seines sehr ausführlichen Vortrags vom Holeth, Thermis 30, 3. CA 2607 auf dem Fairhavener Markt der Kleinen (HRP: 14/03/2020, ein spezieller Markt für Neulinge).
  3. Wenn im Team (und wer an der Jagd teilnimmt) "große Level" sind, werden sie oft "xp fressen" - typischerweise ein Magier, der ein Experte für Heilung ist und einen "kleinen Tank" healt. Wenn der Meisterheiler hingegen nicht im Team ist oder Zaubertricks mit ähnlichem Level benutzt, wird er den Trainierenden nicht stören...
  4. Neben dem Reden :p
    Notiz: Ich persönlich klebe alle API-Schlüssel (in meinem Notizblock) in eine einzige Notiz (die mit allen Charakteren in meinem Account geteilt wird), die verschiedene Abschnitte enthält: meine eigenen, Alts und die von Kumpels...
  5. DP für Death Penalty - Mehr dazu im Benutzerhandbuch
  6. Da das Heilen einer Person, mit der man nicht in einem Team ist, keinen Erfahrungsgewinn oder xp in Magie bringt
  7. Anglistik: Manche Spezies schützen sich: Wenn du ein Mitglied angreifst, wird ein anderes Individuum dich angreifen (hallo, wenn es viele sind...), um ihm zu helfen. Wenn Mobs dich angreifen und sich mit deiner Beute "verbinden", werden sie als sozial bezeichnet
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