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Silan | Silan-Anleitung OOC | OOC notes |
Inhaltsverzeichnis
Bevor du beginnst...
Es gibt kein allumfassendes Level in Ryzom. Deine Fertigkeitslevel sind im Aktionsbuch zu finden, den man durch das Drücken der Taste "B", anzeigen kann. Falls dich jemand nach deinem Level fragt, ist immer das Level der Fertigkeit gemeint, über die man gerade redet, oder die man gerade verwendet.
Es gibt keine Klassen oder andere Einschränkungen in Ryzom. Jeder Charakter kann alles lernen und nutzen, oder anders gesagt: Alle Aktionen und Ferigkeiten, die im Spiel verfügbar sind. Keine Rasse hat irgendwelche Vorteile in irgendeiner Fertigkeit, außer aus der Perspektive des Rollenspiels. Die Rasse deines Charakters muss nicht deine Spielablauf beeinflussen.
Hinweise & Tipps
- Team Missionen: Es ist egal, was das Missionsprotokoll sagt. Keine Mission setzt eine Team voraus, um diese zu beenden. Teams können sehr hilfreich sein, aber die Tatsache, dass kein Team vorausgesetzt wird, sollte dich nicht davon abhalten, nach einem zu fragen!
- Tötungsweise in Missionen: Es ist egal, was das Missionsprotokoll sagt. Keine Mission setzt einen spezielle Fertigkeit voraus, wie zum Beispiel: Schwert-Schaden, Magie-Schaden, Verwurzelung, usw, um eine Kreatur zu töten. Wenn du willst, kannst du Magie nutzen, um Kreaturen für Kampf-Missionen zu töten oder auf einer anderen Art und Weise.
- Das trifft besonders auf Missionen in der Magie Reihe zu, die sagt, dass man die Javings verwurzeln soll, um diese zu töten - Verwurzelung macht keinen Schaden, es stoppt den Javing ledliglich in einem Abstand, wo dieser dich nicht mehr treffen oder entwaffnen kann.
- Tötungszähler: Einige Missionsprotokolle aktualisieren sich nicht bei jeder Tötung. Zum Beispiel bei einer Mission mit Teamarbeit musst du 10 Javings töten. Der Zähler wird bei 10 bleiben, bis du alle 10 Javings getötet hast. Nur dann wird sich das Protokoll ändern.
- Missionszähler im Team: Falls du in ein Team bist und mehr als ein Mitglied hat dieselbe "Töte XY"-Mission wird jede Tötung nur einmal für einen Spieler gezählt bei derselben Mission. Die Zählung ist für jeden Spieler im Team ist zufällig. Das bedeutet, dass das Team genügend Kreaturen töten muss, damit alle im Team die Mission beenden können. Glücklicherweise stoppt der Zähler bei Teammitgliedern, die ihre Mission bereits erfüllt haben und nur Spieler, die noch etwas für die Mission brauchen, werden gezählt.
- Dasselbe zählt auch bei einer "Sammel x Stücke von Y Missionsmaterial von einer toten Kreatur" - nochmal, ein zufälliges Team-Mitglied mit derselben aktiven Mission wird das Material bekommen. Also musst du weiter töten, bis alle Mitglieder genug Stücke bekommen haben. (Anmerkung: Manche Missionen kannst du im Team nicht absolvieren)
- Material- & Gegenstandsqualiät: Falls eine Aufgabe das Finden einer bestimmten Qualität eines Materials benötigt, wird Material höherer Qualität auch gezählt. Dasselbe gilt auch bei den Handwerksmissionen.
- Finden einer Kreatur: Du kannst den Befehl "/target <name>" nutzen, um NPCs, Kreaturen oder Spieler zu finden. Der Befehl hat eine Reichweite von 250m. Siehe auch Chatbefehle
- Gewöhnlich wirst du nur eine Wort brauchen wie zum Beispiel "/tar baby" oder "/tar ba". Das wird jede "Baby..." Kreatur in Reichweite finden. Falls du eine spezielle Kreatur finden willst und du das Falsche anvisierst, solltest du den ganzen Namen eingeben. Genau so: "/tar Baby-Yubo" oder "/tar Unerfahrener Yubo".
- Verwurzelung and Verotten sind zwei unterschiedliche Sprüche!
- Frage für Teammitglieder, Wiederbelebungen und Hilfe bei Silan Missionen bitte im Regionskanal (tippe /r vor deine Nachricht). Der Universumskanal (/u) ist mehr für allgemeine Fragen zum Spiel.
- Du kannst Silan jederzeit verlassen. Aber besser erst, wenn du dich mit folgendem sicher fühlst:
- Auswählen von Fertigkeiten, indem du Fertigkeitspunkte einsetzt,
- Erstellen deiner eigenen Stanzas für Nahkampf oder Magie,
- Die grundlegenden Prinzipien des Handwerks,
- Die grundlegenden Prinzipien des Rohstoffabbaus,
Dann rede mit Chiang den Starken. Die letzte Mission wird dich dann, falls du nicht alle Missionen gemacht hast, nochmal zu allen Lehrern schicken. Dann wird er dir sagen, wie du Silan verlassen kannst.
Die Silan-Karte
Auf der Karte befinden sich die relevanten Punkte, die zum Abschluss der Missionen hilfreich sind. Hält man den Mauszeiger über einen schwarzen Punkt, erscheint eine Info-Einblendung; mit einem Klick darauf wird man zu einer für den Punkt relevanten Mission weitergeleitet.
Rechts siehst du ein "Ausklappen"-Link. Dieser wird dir der Übersicht wegen, hier häufiger begegnen.
Dieser Text enthält Spoiler. Um den verborgenen Teil zu sehen, klicken Sie auf Ausklappen. |
- [00] - Chiang der Starke
- [01] - Guilan Guiter (und, nicht weit von ihr entfernt, Trainer Utehes Isy und zwei Nahkampfwaffenhändler.)
- [02] - Nomis Merclao (und zu ihrer Rechten Tedehem Paglops, Magie-Lehrer.)
- [03] - Sterga Hamla (und zu seiner Rechten ein Handwerkers-Lehrer und hinter ihm drei Rüstungshändler.)
- [04] - Milles Dodoine (und in ihrer Nähe eine Ernte-Lehrer und eine Schmuckhändlerin.)
- [05] - Be'Tooly Lixie (und, nicht weit von ihr entfernt, ein Werkzeug-Händler.)
- [06] - Kami Ratgeber, Altar und Wiederbelebungspunkt
- [07] - Offizierin für Kommunikation der Karavan (Missionen), Altar und Wiederblebeungspunkt
- [08] - Karavan-Altar (Teleporter)
- [09] - Kami-Meister des Sees und Wiederbelebungsort
- [10] - Arken
- [11] - Spezialisierter Bandit
- [12] - Reitzak
- [13] - feiner Zun Bernstein
- [14] - feines Sarina und feines Hash
- [15] - Höhle der Ragusse
- [16] - Yelk Hügel
- [17] - Eingang zum Dschungeltunnel
- [18] - Ausgang aus dem Dschungeltunnel
- [19] - Dominanter Kirosta
- [20] - Blubbla
Der Beginn
Sprich mit Chiang den Starken. Du die siehst eine offene Mission und eine blaue Flagge auf der Karte, wie im linken Bild ersichtlich. Es ist der grün gekleidete Zorai. Dann mit einem Rechtsklick auf Chiang öffnest du den Dialog:
“Guten Tag, Homin. Ich bin froh, zu sehen, dass du lebend angekommen bist. Unsere Ranger haben uns deine Ankunft schon gemeldet. Wir sind sehr beeindruckt, dass du beschlossen hast, dein Dorf zu verlassen, um Atys auf der Suche nach etwas Besserem als einem Flüchtlings-Leben zu erkunden. Ich weiß, dass du hier wie alle anderen Neuankömmlinge als Flüchtling geboren wurdest und ein Nachfahre der Überlebenden der Kitin-Invasion bist. Übrigens: Wie lautet Dein Name? Ich bin Wikiwrity. Sehr gut, Wikiwrity... Es wird Zeit, dass du mit deiner Ausbildung beginnst. Gehe zu Unnoirin Cepao, sie wird dir helfen, deine ersten Schritte in der Region zu bewältigen. Folge dazu deinem Kompass. Ich setze dir für ihre Position auch eine Markierung auf deine Karte. Denke daran, später zu mir zurückzukehren, wenn du alles gelernt hast, was Du brauchst. Es gibt eine Aufgabe, bei der wir deine Unterstützung brauchen können, wenn du sehr viel stärker geworden bist als jetzt.
— Chiang der Starke
Nun sieht man im Kompass eine einen lila Pfeil in eine Richtung. Folge diesem und du gelangst zum nächsten NSC. Öffne den Dialog, wie bei Chiang den Starken mit der vorgegebenen Auswahl.
“Wie kann ich Dir helfen Wikiwrity? Falls Du einen Lehrer suchst, genügt es, wenn Du mir sagst, welche Fertigkeiten oder Ausrichtung Du erlernen möchtest. Du legst Dich durch eine Auswahl nicht fest, Du kannst nach und nach alle Ausrichtungen erlernen.
— Unnoirin Cepao
Nun kannst du auswählen, zu welchem Lehrer sie dich schicken soll. Womit würdest du gerne anfangen? Es wird empfohlen alle Missionen einmal gemacht zu haben, wenn du wirklich absolut neu hier bist. Diese Missionen versuchen dir das grundelegende Spielprinzip von Ryzom zu erklären. Es gibt keine "richtige" Reihenfolge. Aber ratsam ist es, zuerst die Ernte-Missionen zu machen, da diese als Neuling sehr viel Zeit in Anspruch nehmen, aber auch darauf trainieren, aggressiven Kreaturen effektiv auszuweichen, was im späteren Verlauf sehr nützlich ist. Dann kann man Magie oder Kampf parallel zu Handwerk machen, denn beim Handwerk wird das Jagen auch eine wichtige Rolle spielen. Man sollte beachten, dass man einen begrenzten Volumen hat in der Tasche; auch deswegen ist es ratsam priorisiert zuerst die Ernte- und Handwerk-Missionen zu machen. Im Team wird vieles einfacher, ist aber in keiner Mission von den vier Trainern Voraussetzung, sondern eher eine Empfehlung und sollte als Vorbereitung auf die Ranger-Missionen, wie auch auf das Hauptland abzielen. Auch wie du die Kreaturen erlegst ist irrelevant und ist nicht abhängig vom Missionsgeber, wie Magie oder Kampf. Also denn. Womit willst du anfangen?
Missionsreihe wählen
um der Goo-Seuche die Stirn zu bieten:
um den Kampf gegen die Kitins zu beginnen:
Silan verlassen
Hilfetext beim Verlassen von Silan
Klicke auf das Bild, um das Fenster aus dem Spiel zu sehen oder auf den Link darunter, um es in der Wiki zu lesen.
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Wenn alle Missionen abgeschlossen sind
- Herausfinden, wie man zur Hauptstadt aufbricht
Aufgabe: Mit der Offizierin für Kommunikation der Karavan im südlichen Lager sprechen, um zu erfahren, wie man abreist.
Belohnung: Keine
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“Was, du willst diesen Ort verlassen? Davon kann ich dir nur abraten. Ehe du von hier aufbrichst, musst du gelernt haben zu kämpfen, das Leben auf Atys verstehen und hauptsächlich das zu Ende bringen, was du hier angefangen hast. Meinst du alles gelernt zu haben, was es hier zu lernen gibt? Hast du alle Geheimnisse aufgedeckt?
Ist das dein letztes Wort? Willst du wirklich aufbrechen?
- Ja ich bin mir sicher, ich habe meine Entscheidung getroffen.
- Ich werde noch darüber nachdenken ...
— Chiang der Starke
“Sehr gut, ich weiß, Du hast unserem Lager so einige Dienste erwiesen. Der Kontinent ist jedoch ganz anders, und solltest Du es bereuen uns voreilig verlassen zu haben, benutze den Pakt zur Rückkehr ins Lager, welchen Dir ein Empfänger der Hauptstadt aushändigen wird, wenn Du dort ankommst. Möge das, was Du bei uns gelernt hast, Dir später treue Dienste erweisen. Meine Hoffnungen sind mit Dir.
— Chiang der Starke
“Gut, in dem Fall gehe zum Karavan Offizier im südlichen Lager, er kann dir helfen.
— Chiang der Starke
Anmerkung: Als Tryker oder Matis wirst du zum Karavan Offizier geschickt, als Fyros oder Zorai zum Kami.
Nun geh zur Offizierin für Kommunikation der Karavan und sage ihr, dass Chiang bestätgt hat, dass du die Landen verlassen darfst.
“Ich kann dir dabei helfen, diesen Kontinent zu verlassen. Die Göttin Jena kann uns dank ihrer Macht ermöglichen, Sie in die Hauptstadt ihres Volkes zu teleportieren. Doch Achtung! Diese Regionen sind gefährlich für Neuankömmlinge. Ehe du diese Lande verlässt ist ein Training unabkömmlich.... Homin, willst du wirklich weg von hier?
- Ja
- Nein, ich denke darüber nach..
— Offizierin für Kommunikation der Karavan
“Du musst jetzt zu den Tryker reisen! Wenn du möchtest kann ich dich jetzt auch auf einen anderen Kontinent schicken. Aber warum solltest du das wollen?
- Ich möchte zu den Tryker gehen.
- Ich habe nachgedacht und habe mich für die Matis entschieden.
- Ich habe nachgedacht und habe mich für die Zoraï entschieden.
- Ich habe nachgedacht und habe mich für die Fvros entschieden.
- Ich habe mich noch nicht entschieden
— Offizierin für Kommunikation der Karavan
“Bereit zu den Tryker zu reisen?
- Ja teleportiere mich...
- Nein.
— Offizierin für Kommunikation der Karavan
Der direkte Weg zur Hauptstadt
- Herausfinden, wie man zur Hauptstadt aufbricht
Aufgabe: Mit der Offizierin für Kommunikation der Karavan im südlichen Lager sprechen, um zu erfahren, wie man abreist.
Belohnung: Keine
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“Was, du willst diesen Ort verlassen? Davon kann ich dir nur abraten. Ehe du von hier aufbrichst, musst du gelernt haben zu kämpfen, das Leben auf Atys verstehen und hauptsächlich das zu Ende bringen, was du hier angefangen hast. Meinst du alles gelernt zu haben, was es hier zu lernen gibt? Hast du alle Geheimnisse aufgedeckt?
Ist das dein letztes Wort? Willst du wirklich aufbrechen?
- Ja ich bin mir sicher, ich habe meine Entscheidung getroffen.
- Ich werde noch darüber nachdenken ...
— Chiang der Starke
“Gut. Ich kann mich deinem Entschluss nicht widersetzen, doch ich hätte dich noch um einen Gefallen zu bitten, ehe du gehst. Es dauert nicht lange und ist auch für dich gut.
— Chiang der Starke
“Also, ich möchte nur, dass du mit den verschiedenen Völker-Chefs sprichst. Dabei wirst du merken, dass sie dir viel beibringen können.
— Chiang der Starke
Folge dem Kompass und rede mit Guilan Guiter.
“Und er hatte Recht. Sei gegrüßt Homin. Unter dem scheinbar sorglosen Leben im Lager verstecken sich Probleme, denen man nur mit viel Mut in die Augen sehen kann. Ich sehe viele Möchtegern-Kämpfer und nur ein paar sind in der Lage, die Waffen richtig zu handhaben. Wenn du glaubst, zu dieser Handvoll außergewöhnlicher Homins zu gehören, dann habe ich Missionen für dich. Ich fange mit einfachen Aufgaben an. Und wenn ich im Laufe deiner Erfolge merke, dass du es wert bist, erteile ich dir schwierigere Aufgaben. Wenn du noch einmal siegst, überreiche ich dir als Belohnung eine Waffe, die mir lange gedient hat. Eine außergewöhnliche Klinge, auf der Höhe der Fyros Kämpfer. Geh jetzt und komm zurück, wenn du dich für die Herausforderungen bereit fühlst, von denen ich dir erzählt habe.
— Guilan Guiter
Rede mit Sterga Hamla.
“Ach so? Er schickt mir noch einen größenwahnsinnigen Flüchtling. Ich hab genug von den mittelmäßigen Personen in meinem Umfeld. Und was willst du? Soll ich dir die noble Kunst der Matis beibringen. Das ist nicht so einfach wie deine... Grüße... Naja, sieh es als Respekt für das was Chiang der Starke und seine Männer für uns getan haben. Ich rate dir zurück zu kommen, wenn du bereit bist, denn ich vertraue nicht jedem erst Besten mein Wissen an. Du musst es dir verdienen. Geh jetzt, ich hab zu tun.
— Sterga Hamla
Sprich mit Milles Dodoine.
“Fürst Tryker? Ah ah ah, ich sehe, ah ah ah. Du hast bestimmt mit Sterga Hamla gesprochen. Sie ist ein bisschen, naja wie soll ich sagen, eingebildet. Egal. Chiang der Starke schickt dich? Das reicht mir. Wenn du den anderen dabei helfen willst, unser Lager zu verbessern, dann sei willkommen. Besichtige das Lager und profitiere davon, was du finden kannst und wozu du Lust hast. Komm zurück zu mir, ich habe dir bestimmt zwei, drei Kleinigkeiten aufzutragen. Jena beschütze dich.
— Milles Dodoine
Sprich mit Nomis Merclao.
“Ja, ich hatte gesehen, dass du mich besuchen würdest. Chiang der Starke schickt dich also. Das ist nicht so einfach, denn er ist, wie wir alle, nur eine Figur im Spiel des Ma-Duk. Und wenn du zu mir geschickt wurdest, dann hast du eine große Zukunft vor dir. Und damit du alles erfüllen kannst, was auf dich zukommt, muss ich dir den Weg der Kunst zeigen. Nimm dir ein paar Augenblicke Zeit, um darüber nachzudenken, und ich werde derjenige sein, der dir zeigt, wie du dein Potenzial am besten nutzt. Gehe, Atys ruft dich!
— Nomis Merclao
Sprich mit Chiang den Starken.
“Sehr gut, ich weiß, Du hast unserem Lager so einige Dienste erwiesen. Der Kontinent ist jedoch ganz anders, und solltest Du es bereuen uns voreilig verlassen zu haben, benutze den Pakt zur Rückkehr ins Lager, welchen Dir ein Empfänger der Hauptstadt aushändigen wird, wenn Du dort ankommst. Möge das, was Du bei uns gelernt hast, Dir später treue Dienste erweisen. Meine Hoffnungen sind mit Dir.
— Chiang der Starke
“Gut, in dem Fall gehe zum Karavan Offizier im südlichen Lager, er kann dir helfen.
— Chiang der Starke
Anmerkung: Als Tryker oder Matis wirst du zum Karavan Offizier geschickt, als Fyros oder Zorai zum Kami.
Nun geh zur Offizierin für Kommunikation der Karavan und sage ihr, dass Chiang bestätgt hat, dass du die Landen verlassen darfst.
“Ich kann dir dabei helfen, diesen Kontinent zu verlassen. Die Göttin Jena kann uns dank ihrer Macht ermöglichen, Sie in die Hauptstadt ihres Volkes zu teleportieren. Doch Achtung! Diese Regionen sind gefährlich für Neuankömmlinge. Ehe du diese Lande verlässt ist ein Training unabkömmlich.... Homin, willst du wirklich weg von hier?
- Ja
- Nein, ich denke darüber nach..
— Offizierin für Kommunikation der Karavan
“Du musst jetzt zu den Tryker reisen! Wenn du möchtest kann ich dich jetzt auch auf einen anderen Kontinent schicken. Aber warum solltest du das wollen?
- Ich möchte zu den Tryker gehen.
- Ich habe nachgedacht und habe mich für die Matis entschieden.
- Ich habe nachgedacht und habe mich für die Zoraï entschieden.
- Ich habe nachgedacht und habe mich für die Fvros entschieden.
- Ich habe mich noch nicht entschieden
— Offizierin für Kommunikation der Karavan
“Bereit zu den Tryker zu reisen?
- Ja teleportiere mich...
- Nein.
— Offizierin für Kommunikation der Karavan
Quellen
Diese Anleitung ist eine Synthese aus folgenden Seiten: