Emote/Gesten: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Neutrale Gesten)
K (Negative Gesten)
 
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<noinclude>{{WIP}}{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
  
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:: <code>/theatral none</code>.
 
:: <code>/theatral none</code>.
  
== Allgemeine Hinweise ==
+
=== Allgemeine Hinweise ===
 
Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.  
 
Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.  
  
 
Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen. <!-- siehe hierzu https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/raw/main/gingo-test/translations/translated/phrase_base_de.txt und https://me.ryzom.com/translator?id=2&src_lang=wk&dst_lang=de&page=0&display=all , wo du jeweils nach den Ausdrücken suchen kannst -->  
 
Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen. <!-- siehe hierzu https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/raw/main/gingo-test/translations/translated/phrase_base_de.txt und https://me.ryzom.com/translator?id=2&src_lang=wk&dst_lang=de&page=0&display=all , wo du jeweils nach den Ausdrücken suchen kannst -->  
  
Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem {{Nein}}  markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.  
+
Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem {{Nein}}  markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.
  
 
=== Positive Gesten ===
 
=== Positive Gesten ===
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|-
 
|-
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
+
|style="text-align:center;"| tanzt
|'''/schuldig''' <!-- uiEM_Guilty  -->  
+
|'''/attraktiv''' <!-- uiEM_Lustful -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> war es.  
+
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".  
+
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
+
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick. 
 
+
|-
 +
|style="text-align:center;"| tanzt ein paar Schritte
 +
|'''/tanzen''' <!-- uiEM_Dance -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> lasst uns feiern!
 +
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
 +
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
 
|-
 
|-
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die stirn
+
|style="text-align:center;"| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
|'''/sorglos''' <!-- uiEM_Careless -->  
+
|'''/aufführen''' <!-- uiEM_Dramatic -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.  
+
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
+
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.   
+
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.   
 
|-
 
|-
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
+
|style="text-align:center;"| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
|'''/penibel''' <!-- uiEM_Fastidious -->  
+
|'''/bewältigen''' <!-- uiEM_Over -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.  
+
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
+
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.   
+
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.   
 
|-
 
|-
| deutet mit der rechten Hand nach rechts
+
|style="text-align:center;"| kniet voller Achtung nieder
|'''/rechts''' <!-- uiEM_Pointright -->  
+
|'''/flehen''' <!-- uiEM_Imploring -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
+
* <Spieler> bettelt.  
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
+
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.  
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."  
+
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.   
 
|-
 
|-
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|gestikuliert etwas herum
|'''/schläfrig''' <!-- uiEM_Sleepy -->  
+
|'''/albern''' <!-- uiEM_Goofy -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird müde.  
+
* <Spieler> lacht albern herum.  
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
+
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.   
 
|-
 
|-
| tanzt
+
|'''/emotional''' <!-- uiEM_Emotional -->  
|'''/attraktiv''' <!-- uiEM_Lustful -->  
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
+
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.   
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.   
 
|-
 
|-
| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
+
|'''/peinlich''' <!-- uiEM_Embarrassed -->
|'''/aufführen''' <!-- uiEM_Dramatic -->  
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
+
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
+
* <Spieler> schämt sich.
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.   
 
|-
 
|-
| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
+
|'''/schüchtern''' <!-- uiEM_Shy -->  
|'''/bewältigen''' <!-- uiEM_Over -->  
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
+
* <Spieler> sagt nicht viel.  
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
+
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.   
+
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.   
 
|-
 
|-
| kniet voller Achtung nieder
+
|'''/verlegen''' <!-- uiEM_Sheepish -->  
|'''/flehen''' <!-- uiEM_Imploring -->  
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bettelt.  
+
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.  
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.  
+
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.  
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.   
 
|-
 
|-
|rowspan="2" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
|'''/egal''' <!-- uiEM_Ambivalent -->  
+
|'''/begehren''' <!-- uiEM_Desire -->  
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist es egal.  
+
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
* <Spieler> ist es gleich.  
+
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
+
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/erleichtert''' <!-- uiEM_Relieved -->  
+
|'''/lieben''' <!-- uiEM_Love -->  
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist erleichtert.
+
* <Spieler> ist verliebt.
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
+
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
+
* <Spieler> liebt <Ziel>!
 
|-
 
|-
|rowspan="4" style="text-align:center;"|gestikuliert etwas herum
+
|'''/romantisch''' <!-- uiEM_Romantic -->  
|'''/albern''' <!-- uiEM_Goofy -->  
+
|style="font-size:smaller;"|
|span style="font-size:smaller;"|
+
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
* <Spieler> lacht albern herum.  
+
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
+
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
 
 
|-
 
|-
|'''/emotional''' <!-- uiEM_Emotional -->  
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/einverstanden''' <!-- uiEM_Agree -->  
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
+
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
+
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
 +
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
 
|-
 
|-
|'''/schüchtern''' <!-- uiEM_Shy -->  
+
|'''/loyal''' <!-- uiEM_Loyal -->  
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt nicht viel.  
+
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
+
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
+
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/verlegen''' <!-- uiEM_Sheepish -->  
+
|'''/zustimmen''' <!-- uiEM_Approve -->  
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.  
+
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.  
+
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
+
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
 
|-
 
|-
|rowspan="2" style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
+
|'''/tolerant''' <!-- uiEM_Tolerant -->  
|'''/begehren''' <!-- uiEM_Desire -->  
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
+
* <Spieler> ist extrem tolerant.
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
+
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
+
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
 
|-
 
|-
|'''/lieben''' <!-- uiEM_Love -->  
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 +
|'''/quirlig''' <!-- uiEM_Bubbly -->  
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist verliebt.
+
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
+
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
* <Spieler> liebt <Ziel>!
+
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
 
|-
 
|-
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
+
|'''/ausgelassen''' <!-- uiEM_Exuberant -->  
|'''/einverstanden''' <!-- uiEM_Agree -->  
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
+
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
+
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. {{Nein}}
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
+
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/loyal''' <!-- uiEM_Loyal -->  
+
|'''/freudig''' <!-- uiEM_Joyful -->  
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
+
* <Spieler> ist überglücklich.
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
+
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
+
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
 
|-
 
|-
|'''/zustimmen''' <!-- uiEM_Approve -->  
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/entspannt''' <!-- uiEM_Relaxed -->  
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
+
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
+
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
 +
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
 
|-
 
|-
|'''/tolerant''' <!-- uiEM_Tolerant -->  
+
|'''/faul''' <!-- uiEM_Lazy -->  
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist extrem tolerant.
+
* <Spieler> faulenzt herum.  
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
+
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
+
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
 
|-
 
|-
|rowspan="3" style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
+
|'''/locker''' <!-- uiEM_Casual -->  
|'''/quirlig''' <!-- uiEM_Bubbly -->  
+
|span style="font-size:smaller;"|
|style="font-size:smaller;"|
+
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
+
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
+
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
 
 
|-
 
|-
|'''/ausgelassen''' <!-- uiEM_Exuberant -->  
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/beobachten''' <!-- uiEM_Clinical --> {{Nein}}
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.  
+
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
+
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
 +
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
 
|-
 
|-
|'''/freudig''' <!-- uiEM_Joyful -->  
+
|'''/rebellisch''' <!-- uiEM_Rebellious --> {{Nein}}
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist überglücklich.
+
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.  
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
 
|-
 
|-
|rowspan="3" style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
|'''/entspannt''' <!-- uiEM_Relaxed -->  
+
|'''/beten''' <!-- uiEM_Praying -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
+
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
+
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen. 
+
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>  
 
|-
 
|-
|'''/faul''' <!-- uiEM_Lazy -->  
+
|'''/neidisch''' <!-- uiEM_Envious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> faulenzt herum.  
+
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
+
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.   
+
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.   
 
|-
 
|-
|'''/locker''' <!-- uiEM_Casual -->  
+
|style="text-align:center;"| deutet mit der rechten Hand nach rechts
 +
|'''/rechts''' <!-- uiEM_Pointright -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
+
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.   
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."  
 +
|}
 +
 
 +
=== Positive-Neutrale Gesten ===
 +
 
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
|'''/beobachten''' <!-- uiEM_Clinical --> {{Nein}}
+
|'''/ängstlich''' <!-- uiEM_Fearful -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
+
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.  
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
+
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.   
+
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.   
 
|-
 
|-
|'''/rebellisch''' <!-- uiEM_Rebellious --> {{Nein}}
+
|'''/defensiv''' <!-- uiEM_Defensive -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
+
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.  
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.  
+
* <Spieler> verteidigt sich selbst.  
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.   
+
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.   
 
|-
 
|-
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
+
|'''/entsetzt''' <!-- uiEM_Terrified -->  
|'''/beten''' <!-- uiEM_Praying -->  
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
+
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.  
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
+
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.  
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.   
 
|-
 
|-
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
+
|'''/panisch''' <!-- uiEM_Panick -->  
|'''/rülpsen''' <!-- uiEM_Burp -->  
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rülpst lauthals.  
+
* <Spieler> gerät in Panik.  
* <Spieler> rülpst.  
+
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.  
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!  
+
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.   
|}
 
 
 
=== Positive-Neutrale Gesten ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Aktion, Geste, Bewegung
 
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
 
|-
 
|-
|rowspan="6" style="text-align:center;"|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
+
|'''/unsicher''' <!-- uiEM_Insecure -->  
|'''/ängstlich''' <!-- uiEM_Fearful -->  
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.  
+
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.  
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
+
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.  
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.   
+
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.   
 
|-
 
|-
|'''/defensiv''' <!-- uiEM_Defensive -->
+
|'''/verängstigt''' <!-- uiEM_Scared -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
 
* <Spieler> verteidigt sich selbst.
 
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>. 
 
|-
 
|'''/entsetzt''' <!-- uiEM_Terrified -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
 
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt. 
 
|-
 
|'''/panisch''' <!-- uiEM_Panick -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> gerät in Panik.
 
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
 
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik. 
 
|-
 
|'''/unsicher''' <!-- uiEM_Insecure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
 
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.
 
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher. 
 
|-
 
|'''/verängstigt''' <!-- uiEM_Scared -->  
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zittert vor Angst.  
 
* <Spieler> zittert vor Angst.  
Zeile 321: Zeile 297:
 
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
 
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
 
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
 
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
 
+
|-
 
 
|-
 
 
|rowspan="10" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|rowspan="10" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|'''/empathisch''' <!-- uiEM_Emphatic -->  
 
|'''/empathisch''' <!-- uiEM_Emphatic -->  
Zeile 398: Zeile 372:
 
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.   
 
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.   
 
|-
 
|-
|rowspan="2" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/egal''' <!-- uiEM_Ambivalent -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist es egal.
 +
* <Spieler> ist es gleich.
 +
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal. 
 +
|-
 +
|'''/erleichtert''' <!-- uiEM_Relieved -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist erleichtert.
 +
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
 +
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
 +
|-
 
|'''/verzeihen''' <!-- uiEM_Forgive -->  
 
|'''/verzeihen''' <!-- uiEM_Forgive -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
Zeile 411: Zeile 397:
 
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
 
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
 
|-
 
|-
|rowspan="3" style="text-align:center;"|legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
|'''/ehrlich''' <!-- uiEM_Honest -->  
 
|'''/ehrlich''' <!-- uiEM_Honest -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
Zeile 423: Zeile 409:
 
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
 
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
 
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
 
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
 +
|-
 +
|'''/penibel''' <!-- uiEM_Fastidious -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
 +
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
 +
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung. 
 
|-
 
|-
 
|'''/verdächtigen''' <!-- uiEM_Suspicious -->  
 
|'''/verdächtigen''' <!-- uiEM_Suspicious -->  
Zeile 430: Zeile 422:
 
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.   
 
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.   
 
|-
 
|-
|style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
|'''/betrübt''' <!-- uiEM_Sad -->  
+
|'''/schuldig''' <!-- uiEM_Guilty  -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht traurig aus.  
+
* <Spieler> war es.
 +
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
 +
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 +
|-
 +
|'''/betrübt''' <!-- uiEM_Sad -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> sieht traurig aus.  
 
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
 
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
 
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.   
 
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.   
Zeile 471: Zeile 469:
 
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
 
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
 
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
 
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
|-
 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
|'''/romantisch''' <!-- uiEM_Romantic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
 
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
 
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
 
|-
 
|style="text-align:center;"|tanzt ein paar Schritte
 
|'''/tanzen''' <!-- uiEM_Dance -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lasst uns feiern!
 
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
 
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
 
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
Zeile 514: Zeile 498:
 
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
 
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
 
|-
 
|-
|style="text-align:center;"|läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
 
|'''/müde''' <!-- uiEM_Tired -->  
 
|'''/müde''' <!-- uiEM_Tired -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
Zeile 521: Zeile 505:
 
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
 
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
 
|-
 
|-
|style="text-align:center;"|streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
+
|'''/sorglos''' <!-- uiEM_Careless -->  
|'''/närrisch''' <!-- uiEM_Silly -->  
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet das närrisch.  
+
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.  
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.  
+
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.  
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch.   
+
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.   
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:center;"|neigt den Kopf nach unten
 
|style="text-align:center;"|neigt den Kopf nach unten
Zeile 534: Zeile 517:
 
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?  
 
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?  
 
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
 
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
|-
+
|}
|style="text-align:center;"|neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|'''achtsam''' <!-- uiEM_Careful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
 
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.
 
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein. 
 
|}
 
  
 
=== Neutrale Gesten ===
 
=== Neutrale Gesten ===
Zeile 547: Zeile 523:
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
!Aktion
 
|-
 
| winkt mit der linken Hand
 
|'''/winken'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
 
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
 
* <Spieler> winkt <Ziel> zu. 
 
 
|-
 
|-
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand nach vorn
|'''/überrascht'''
+
|'''/vorn''' <!-- uiEM_Pointfront -->
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht überrascht aus.
 
* <Spieler> ist überrascht.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an. 
 
 
 
|-
 
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
|'''/vorn'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> deutet genau voraus.
 
* <Spieler> deutet genau voraus.
Zeile 576: Zeile 537:
 
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."  
 
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."  
 
|-
 
|-
| deutet mit der linken Hand nach vorn
+
|'''/zeigen''' <!-- uiEM_Point -->
|'''/zeigen'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> deutet irgendwo hin.  
 
* <Spieler> deutet irgendwo hin.  
 
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"  
 
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"  
 
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.   
 
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.   
 
 
|-
 
|-
|'''/gähnen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 +
|'''/gähnen''' <!-- uiEM_Yawn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
 
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
 
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
 
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
 
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
 
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hinten'''
+
|'''/schläfrig''' <!-- uiEM_Sleepy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach hinten.  
+
* <Spieler> wird müde.  
* <Spieler> deutet hinter sich.  
+
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."  
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
| deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 
 
|-
 
|-
|'''/links'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 +
|'''/ernst''' <!-- uiEM_Earnest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.  
+
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
+
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
| deutet mit der rechten Hand nach links
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/durstig'''
+
|'''/unbeugsam''' <!-- uiEM_Firm -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
+
* <Spieler> steht entschlossen.  
* <Spieler> trinkt kurz etwas.  
+
* <Spieler> ist unbeugsam.  
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.   
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
| zeigt auf und macht Trinkbewegung
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/betrunken'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|sinkt vornüber zusammen
 +
|'''/gelangweilt''' <!-- uiEM_Bored -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt.  
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.   
+
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.   
| torkelt gefährlich
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/neidisch'''
+
|'''/gleichgültig''' <!-- uiEM_Apathetic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
+
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
+
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.   
+
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.   
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/besessen'''
+
|'''/verträumt''' <!-- uiEM_Dreamy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.  
+
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.  
+
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
| legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/empfindlich'''
+
|'''/zerstreut''' <!-- uiEM_Absentminded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.  
+
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
* <Spieler> ist etwas zimperlich.  
+
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>.   
+
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
| hebt die rechte Hand vor den Mund und niest
+
|-
 
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
+
|'''/egoistisch''' <!-- uiEM_Egoistic -->
|-
 
|'''ernst'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
+
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
+
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
+
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
|-
 
|-
|'''unbeugsam'''
+
|'''/neutral''' <!-- uiEM_Neutral -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> steht entschlossen.  
+
* <Spieler> ist neutral.  
* <Spieler> ist unbeugsam.  
+
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''verträumt'''
+
|'''/wertfrei''' <!-- uiEM_Indifferent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
+
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
+
* <Spieler> ist unparteiisch.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
+
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''zerstreut'''
+
|rowspan="20" style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/erfreut''' <!-- uiEM_Pleased -->
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
+
* <Spieler> lächelt zufrieden.
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
+
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
| sinkt vornüber zusammen
+
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
 
|-
 
|-
|'''/gleichgültig'''
+
|'''/freigiebig''' <!-- uiEM_Generous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
+
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
+
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
+
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''/gelangweilt'''
+
|'''/freundlich''' <!-- uiEM_Kind -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist gelangweilt.  
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
+
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
| sinkt vornüber zusammen
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''ernsthaft'''
+
|'''/froh''' <!-- uiEM_Happy -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird ernst.  
+
* <Spieler> ist glücklich.
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
+
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/neutral'''
+
|'''/gnädig''' <!-- uiEM_Merciful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist neutral.  
+
* <Spieler> ist gnädig.
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
+
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
+
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/wertfrei'''
+
|'''/grinsen''' <!-- uiEM_Grin -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
+
* <Spieler> grinst breit.
* <Spieler> ist unparteiisch.  
+
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
+
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/egoistisch'''
+
|'''/herzlich''' <!-- uiEM_Warm -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
+
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
+
* <Spieler> wird langsam warm.  
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
+
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/erfreut'''
+
|'''/hilfsbereit''' <!-- uiEM_Helpful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt zufrieden.
+
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
+
* <Spieler> hilft sich selbst.  
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/froh'''
+
|'''/höflich''' <!-- uiEM_Polite -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist glücklich.
+
* <Spieler> wartet höflich.
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
+
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/nett'''
+
|'''/mitfühlen''' <!-- uiEM_Compassionate -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist nett.
+
* <Spieler> lächelt sympathisch.
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.  
+
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/optimistisch'''
+
|'''/nachsichtig''' <!-- uiEM_Indulgent -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> lächelt nachsichtig.
 +
* <Spieler> gibt gutmütig nach.
 +
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß. 
 +
|-
 +
|'''/nett''' <!-- uiEM_Nice -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist nett.
 +
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
 +
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
 +
|-
 +
|'''/optimistisch''' <!-- uiEM_Optimistic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bleibt optimistisch.
 
* <Spieler> bleibt optimistisch.
 
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
 
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
 
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/weise'''
+
|'''/sarkastisch''' <!-- uiEM_Sarcastic -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
+
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
* <Spieler> entscheidet weise.  
+
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/grinsen'''
+
|'''/schelmisch''' <!-- uiEM_Mischievous -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> grinst breit.
+
* <Spieler> plant etwas.  
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
+
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.  
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/herzlich'''
+
|'''/selbstgefällig''' <!-- uiEM_Smug -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
+
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
* <Spieler> wird langsam warm.  
+
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
+
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freigiebig'''
+
|'''/selbstlos''' <!-- uiEM_Altruist -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
+
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
+
* <Spieler> teilt alles selbstlos.  
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freundlich'''
+
|'''/seufzen''' <!-- uiEM_Sigh -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
+
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/gnädig'''
+
|'''/weise''' <!-- uiEM_Wise -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist gnädig.
+
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
+
* <Spieler> entscheidet weise.  
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
|-
 +
|'''/zynisch''' <!-- uiEM_Cynical -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
 +
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
 +
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich. 
 
|-
 
|-
|'''/hilfsbereit'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch
 +
|'''/aufmuntern''' <!-- uiEM_Encouraging -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
+
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
* <Spieler> hilft sich selbst.  
+
* <Spieler> ist ermutigt.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/höflich'''
+
|'''/brüderlich''' <!-- uiEM_Fraternal -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet höflich.
+
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
+
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/mitfühlen'''
+
|'''/erstaunen''' <!-- uiEM_Amazed -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sympathisch.
+
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
+
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstlos'''
+
|'''/freundschaftlich''' <!-- uiEM_Friendly -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
* <Spieler> teilt alles selbstlos.  
+
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.  
+
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''sarkastisch'''
+
|'''/hysterisch''' <!-- uiEM_Hysterical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
+
* <Spieler> lacht hysterisch.  
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
+
* <Spieler> wird hysterisch.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstgefällig'''
+
|'''/jubeln''' <!-- uiEM_Cheer -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
+
* <Spieler> jubelt allen zu.
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
+
* <Spieler> jubelt. Jippie!
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an. 
+
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/nachsichtig'''
+
|'''/patriotisch''' <!-- uiEM_Patriotic -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt nachsichtig.  
+
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
* <Spieler> gibt gutmütig nach.  
+
* <Spieler> hisst eine Flagge.
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
|-
 +
|'''/urlaubsreif''' <!-- uiEM_Pacific -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
 +
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..  
 +
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
 +
|-
 +
|rowspan="7" style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/abenteuerlustig''' <!-- uiEM_Adventurous -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
 +
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
 +
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
 
|-
 
|-
|'''/schelmisch'''
+
|'''/aufgeregt''' <!-- uiEM_Excited -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> plant etwas.  
+
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
+
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
+
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.  
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/seufzen'''
+
|'''/beeilen''' <!-- uiEM_Hurry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> seufzt.  
+
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
* <Spieler> seufzt.  
+
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.   
+
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/zynisch'''
+
|'''/dickköpfig''' <!-- uiEM_Stubborn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.  
+
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.  
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
+
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.  
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.   
+
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/brüderlich'''
+
|'''/eifrig''' <!-- uiEM_Eager -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
+
* <Spieler> ist begierig und bereit!
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.  
+
* <Spieler> ist völlig motiviert.  
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
+
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.  
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und hebt die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/erstaunen'''
+
|'''/eilig''' <!-- uiEM_Hurried -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
+
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
+
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
+
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/jubeln'''
+
|'''/warten''' <!-- uiEM_Wait -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> jubelt allen zu.
+
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
* <Spieler> jubelt. Jippie!
+
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".  
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
+
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/aufmunternd'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 +
|'''/heroisch''' <!-- uiEM_Heroic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
+
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
* <Spieler> ist ermutigt.  
+
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.  
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.  
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/freundschaftlich'''
+
|'''/tapfer''' <!-- uiEM_Brave -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
+
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
+
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.  
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/urlaubsreif'''
+
|'''/toll''' <!-- uiEM_Great -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
+
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..  
+
* <Spieler> ist großartig. Und du?
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
+
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/patriotisch'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bestürzt''' <!-- uiEM_Dismayed -->
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hisst eine Flagge.  
+
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
+
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.
 
|-
 
|-
|'''/hysterisch'''
+
|'''/einsam''' <!-- uiEM_Lonely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lacht hysterisch.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
* <Spieler> wird hysterisch.  
+
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.   
+
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.   
| schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stark'''
+
|'''/deprimiert''' <!-- uiEM_Depressed -->
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
 
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
 
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
 
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''lautstark'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird laut.  
+
* <Spieler> ist deprimiert.  
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
+
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.  
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.   
+
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/aufgebracht'''
+
|'''/frustriert''' <!-- uiEM_Frustrated -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
+
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.
* <Spieler> kocht vor Wut.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.  
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/hassen'''
+
|'''/mürrisch''' <!-- uiEM_Grumpy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hasst euch alle.  
+
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.  
+
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/verdrossen'''
+
|'''/reumütig''' <!-- uiEM_Remorseful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist einfach verstimmt.  
+
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.  
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.  
+
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.  
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.   
+
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/trübsinnig''' <!-- uiEM_Gloomy -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
+
* <Spieler> schaut trübselig drein.
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.  
+
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.  
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
+
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/aufgeregt'''
+
|'''/widerwillig''' <!-- uiEM_Reluctant -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
+
* <Spieler> agiert nur widerwillig.  
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
+
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.  
+
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''beeilen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/rülpsen''' <!-- uiEM_Burp -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
+
* <Spieler> rülpst lauthals.  
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
+
* <Spieler> rülpst.  
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.  
+
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!  
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''eilig'''
+
|'''/überrascht''' <!-- uiEM_Surprised -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
+
* <Spieler> sieht überrascht aus.  
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
+
* <Spieler> ist überrascht.  
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''warten'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 +
|'''/ernsthaft''' <!-- uiEM_Serious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
+
* <Spieler> wird ernst.  
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".  
+
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.   
+
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/eifrig'''
+
|'''/tadeln''' <!-- uiEM_Scolding -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist begierig und bereit!
+
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
* <Spieler> ist völlig motiviert.  
+
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".  
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.  
+
* <Spieler> beschimpft <Ziel>.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/dickköpfig'''
+
|style="text-align:center;"|winkt mit der linken Hand
 +
|'''/winken''' <!-- uiEM_Wave -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.  
+
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.  
+
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.  
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.   
+
* <Spieler> winkt <Ziel> zu.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/tapfer'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/hinten''' <!-- uiEM_Pointback -->
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.  
+
* <Spieler> deutet nach hinten.  
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
+
* <Spieler> deutet hinter sich.  
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
+
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."
 
|-
 
|-
|'''/toll'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der rechten Hand nach links
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/links''' <!-- uiEM_Pointleft -->
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist großartig. Und du?
+
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.  
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
+
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
+
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
 
|-
 
|-
|'''/heroisch'''
+
|style="text-align:center;"|zeigt auf und macht Trinkbewegung
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/durstig''' <!-- uiEM_Thirsty -->
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.  
+
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
+
* <Spieler> trinkt kurz etwas.  
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
+
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/trübsinnig'''
+
|style="text-align:center;"|torkelt gefährlich
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/betrunken''' <!-- uiEM_Drunk -->
* <Spieler> schaut trübselig drein.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.  
+
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.  
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
+
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.  
|style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
+
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
 
|-
 
|-
|'''/einsam'''
+
|style="text-align:center;"|legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 +
|'''/besessen''' <!-- uiEM_Obsessed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
+
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.  
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
+
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.  
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.   
+
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/mürrisch'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Hand vor den Mund und niest
 +
|'''/empfindlich''' <!-- uiEM_Squeamish -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
+
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.  
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
+
* <Spieler> ist etwas zimperlich.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.   
+
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
+
|}
 +
 
 +
=== Neutrale-Negative Gesten ===
 +
 
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''/frustriert'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 +
|'''/aggressiv''' <!-- uiEM_Aggressive --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.  
+
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.  
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.  
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.  
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.   
+
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/deprimiert'''
+
|'''/aufgebracht''' <!-- uiEM_Enraged -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist deprimiert.
+
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.  
+
* <Spieler> kocht vor Wut.  
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.   
+
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/reumütig'''
+
|'''/furchtlos''' <!-- uiEM_Courageous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.  
+
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.  
+
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.  
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
+
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.  
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/widerwillig'''
+
|'''/hassen''' <!-- uiEM_Loathing -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> agiert nur widerwillig.  
+
* <Spieler> hasst euch alle.  
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.  
+
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.  
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.   
+
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/bestürzt'''
+
|'''/lautstark''' <!-- uiEM_Loud -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
+
* <Spieler> wird laut.  
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
+
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.   
+
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
+
|-
 
+
|'''/stark''' <!-- uiEM_Strong -->  
 
+
|style="font-size:smaller;"|
|}
+
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
 
+
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
=== Neutrale-Negative Gesten ===
+
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verrückt'''
+
|'''/verdrossen''' <!-- uiEM_Disgruntled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird verrückt.  
+
* <Spieler> ist einfach verstimmt.  
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.  
+
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.  
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.   
+
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.   
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/überheblich'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 +
|'''/entrüstet''' <!-- uiEM_Indignant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.  
+
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.  
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.  
+
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.  
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.   
+
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.   
| blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/grob'''
+
|'''/geschockt''' <!-- uiEM_Shocked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.  
+
* <Spieler> ist geschockt.  
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.  
+
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.  
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.   
| beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 
 
|-
 
|-
|'''/provokativ'''
+
|'''/schockiert''' <!-- uiEM_Offended -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.  
+
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.  
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.  
+
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.  
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.   
+
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.   
| deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 
 
|-
 
|-
|'''/schlagen'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 +
|'''/chaotisch''' <!-- uiEM_Chaotic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.  
+
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.  
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.  
+
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.  
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.   
+
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.   
| holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verärgert'''
+
|'''/enttäuscht''' <!-- uiEM_Disappointed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist höchst verärgert.  
+
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.  
* <Spieler> ist unheimlich über sich selbst verärgert.  
+
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.  
* <Spieler> ist höchst verärgert über <Ziel>.   
+
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/rachsüchtig'''
+
|'''/pessimistisch''' <!-- uiEM_Pessimistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.  
+
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.  
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.  
+
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>.   
+
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.   
| tut nichts ??
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verächtlich'''
+
|'''/unzufrieden''' <!-- uiEM_Unhappy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.  
+
* <Spieler> schaut traurig aus.  
* <Spieler> missachtet alles.  
+
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.  
* <Spieler> missachtet <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/nervös'''
+
|'''/verbittert''' <!-- uiEM_Bitter -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schreitet nervös umher.  
+
* <Spieler> ist verbittert.  
* <Spieler> macht sich selbst nervös.  
+
* <Spieler> lächelt verbittert.  
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.   
+
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.   
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/peinlich'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 +
|'''/feige''' <!-- uiEM_Coward -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
+
* <Spieler> ist kein Feigling.  
* <Spieler> schämt sich.  
+
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.  
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.   
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/empört'''
+
|'''/mächtig''' <!-- uiEM_Powerful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist angewidert.  
+
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.  
+
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.   
+
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.   
| hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 
 
|-
 
|-
|'''/entschuldigen'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|legt die Hände vors Gesicht und weint
 +
|'''/beschweren''' <!-- uiEM_Whine -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> entschuldigt sich.  
+
* <Spieler> weint.  
* <Spieler> tut es wirklich leid.  
+
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.  
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.   
+
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/durcheinander'''
+
|'''/hoffnungslos''' <!-- uiEM_Hopeless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> dreht sich und dreht sich und dreht sich und ist völlig verwirrt.  
+
* <Spieler> hat keine Hoffnung.  
* <Spieler> schaut in jede Richtung aber hat sich hoffnungslos verirrt.  
+
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.  
* <Spieler> findet <Ziel>s Anweisungen ein wenig verwirrend.   
+
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.   
| tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstsüchtig'''
+
|'''/leiden''' <!-- uiEM_Suffering -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat sehr selbstsüchtige Gedanken.  
+
* <Spieler> leidet offensichtlich.  
* <Spieler> ist gerade etwas selbstsüchtig.  
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
* <Spieler> hält <Ziel> für selbstsüchtig.   
+
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.   
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verschlagen'''
+
|'''/schmerzhaft''' <!-- uiEM_Painful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> mustert die Gegend mit scharfen Augen.
+
* <Spieler> hat Schmerzen.  
* <Spieler> setzt ein breites, verschmitztes Grinsen auf.  
+
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.  
* <Spieler> wirft <Ziel> einen hinterlistigen Blick zu.
+
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
|style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/gerecht'''
+
|'''/todesverachtend''' <!-- uiEM_Die -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
+
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.  
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.  
+
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.  
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
+
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/untätig'''
+
|'''/verletzt''' <!-- uiEM_Wounded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.  
+
* <Spieler> schwankt verwundet.  
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.  
+
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.  
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.   
+
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt.   
| schüttelt verneinend den Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/megaloman'''
+
|'''/verzweifeln''' <!-- uiEM_Despaired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.  
+
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.  
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".  
+
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.  
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.   
+
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.   
| posiert herausfordernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/fanatisch'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 +
|'''/desillusioniert''' <!-- uiEM_Disillusioned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat einen starken Glauben.  
+
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.  
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.  
+
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.  
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.   
+
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.   
| schüttelt die linke Faust und nickt
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/aufrichtig'''
+
|'''/schämen''' <!-- uiEM_Ashamed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.  
+
* <Spieler> schämt sich für euch!.  
* <Spieler> ist aufrichtig.  
+
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.  
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.   
+
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.   
| hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/furchtlos'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|geht leicht in die Knie und schaut lauernd
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/diskret''' <!-- uiEM_Discreet -->
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.  
+
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.  
+
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
+
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
 
|-
 
|-
|'''/aggressiv'''
+
|'''/emotionslos''' <!-- uiEM_Emotionless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.  
+
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.  
+
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''mundtot'''
+
|'''/mundtot''' <!-- uiEM_Hardsilence -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt still um sich.  
 
* <Spieler> blickt still um sich.  
 
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.  
 
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.  
 
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.   
 
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
 
|-
 
|-
|'''prahlerisch'''
+
|style="text-align:center;"|reibt sich die Hände und blickt lauernd
 +
|'''/gerissen''' <!-- uiEM_Shifty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.  
+
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.  
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.  
+
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.   
+
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.   
| hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''unschlüssig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 +
|'''/närrisch''' <!-- uiEM_Silly -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß es einfach nicht.  
+
* <Spieler> findet das närrisch.  
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
+
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.  
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.   
+
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''gerissen'''
+
|'''/verrückt''' <!-- uiEM_Crazy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.  
+
* <Spieler> wird verrückt.  
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
+
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.  
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.   
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.   
| reibt sich die Hände und blickt lauernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/entrüstet'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/achtsam''' <!-- uiEM_Careful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.  
+
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.   
+
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/geschockt'''
+
|'''/bedauern''' <!-- uiEM_Regretful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist geschockt.  
+
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.  
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.  
+
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.   
+
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/schockiert'''
+
|'''/beunruhigt''' <!-- uiEM_Perturbed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.  
+
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.  
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.  
+
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.  
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.   
+
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/unzufrieden'''
+
|'''/entschuldigen''' <!-- uiEM_Sorry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut traurig aus.  
+
* <Spieler> entschuldigt sich.  
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.  
+
* <Spieler> tut es wirklich leid.  
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>.   
+
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verbittert'''
+
|'''/unschlüssig''' <!-- uiEM_Uncertain -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist verbittert.  
+
* <Spieler> weiß es einfach nicht.  
* <Spieler> lächelt verbittert.  
+
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.   
+
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/chaotisch'''
+
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 +
|'''/überheblich''' <!-- uiEM_Condescending -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.  
+
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.  
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.  
+
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.  
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.   
+
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/enttäuscht'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 +
|'''/grob''' <!-- uiEM_Crude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.  
+
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.  
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.  
+
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.  
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.   
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/pessimistisch'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 +
|'''/provokativ''' <!-- uiEM_Provocative -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.  
+
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.  
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
+
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.  
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.   
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''mächtig'''
+
|style="text-align:center;"|holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 +
|'''/schlagen''' <!-- uiEM_Smack -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
+
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.  
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
+
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.  
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.   
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
+
|-
 
+
|style="text-align:center;"|tut nichts ?? {{Nein}}
 
+
|'''/rachsüchtig''' <!-- uiEM_Revengeful -->
|-
 
|'''/schmerzhaft'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat Schmerzen.  
+
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.  
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.  
+
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.  
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.   
+
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/todesverachtend'''
+
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/nervös''' <!-- uiEM_Nervous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.  
+
* <Spieler> schreitet nervös umher.  
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.  
+
* <Spieler> macht sich selbst nervös.  
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.   
+
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/verletzt'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 +
|'''/empört''' <!-- uiEM_Disgusted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schwankt verwundet.  
+
* <Spieler> ist angewidert.  
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.  
+
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.  
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt.   
+
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/leiden'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/gerecht''' <!-- uiEM_Righteous -->
* <Spieler> leidet offensichtlich.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
+
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.
+
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.  
| legt die Hände vors Gesicht und weint
+
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/hoffnungslos'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt verneinend den Kopf
 +
|'''/untätig''' <!-- uiEM_None -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Hoffnung.  
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.  
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.  
+
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.  
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.   
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/beschweren'''
+
|style="text-align:center;"|posiert herausfordernd
 +
|'''/megaloman''' <!-- uiEM_Megalomaniac -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weint.  
+
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.  
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.  
+
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".  
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.   
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/verzweifeln'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die linke Faust und nickt
 +
|'''/fanatisch''' <!-- uiEM_Fanatical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.  
+
* <Spieler> hat einen starken Glauben.  
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.  
+
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.  
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.   
+
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/bedauern'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 +
|'''/aufrichtig''' <!-- uiEM_Sincerely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.  
+
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.  
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.  
+
* <Spieler> ist aufrichtig.  
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.   
+
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/beunruhigt'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 +
|'''/prahlerisch''' <!-- uiEM_Pompous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.  
+
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.  
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.  
+
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.  
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.   
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/bemitleiden'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/resignieren''' <!-- uiEM_Resigned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bemitleidet euch alle.  
+
* <Spieler> resigniert.  
* <Spieler> ist in selbstmitleidiger Stimmung, beachtet ihn einfach nicht.  
+
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen mitleidigen Blick.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
+
|}
  
 +
=== Negative Gesten ===
 +
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''/desillusioniert'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 +
|'''/herablassend''' <!-- uiEM_Disdainful --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.  
+
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.  
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.  
+
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.  
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.   
+
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/schämen'''
+
|'''/hochnäsig''' <!-- uiEM_Haughty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schämt sich für euch!.  
+
* <Spieler> wirkt hochnäsig.  
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.  
+
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.  
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.   
+
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''diskret'''
+
|'''/verächtlich''' <!-- uiEM_Contemptuous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
+
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.  
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
+
* <Spieler> missachtet alles.  
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.   
+
* <Spieler> missachtet <Ziel>.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''emotionslos'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 +
|'''/arrogant''' <!-- uiEM_Arrogant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
+
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.  
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
+
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.  
+
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?  
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/resignieren'''
+
|'''/grausam''' <!-- uiEM_Cruel -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> resigniert.  
+
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.  
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.  
+
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
* <Spieler> gibt <Ziel> nach. 
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.  
| beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
|}
 
 
 
=== Negative Gesten ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/herablassend'''
+
|'''/hinterhältig''' <!-- uiEM_Malicious -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.
 
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
 
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an. 
 
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/hinterhältig'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sucht Ärger.  
 
* <Spieler> sucht Ärger.  
 
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.  
 
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.  
 
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.   
 
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/hochnäsig'''
+
|'''/imitieren''' <!-- uiEM_Mocking -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wirkt hochnäsig.  
+
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.  
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.  
+
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.  
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.   
+
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/launisch'''
+
|'''/unausstehlich''' <!-- uiEM_Obnoxious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird beleidigend.  
+
* <Spieler> ekelt sich.  
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.  
+
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.  
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.   
+
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.   
| gestikuliert etwas wild herum
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/kalt'''
+
|'''/verspotten''' <!-- uiEM_Ridicule -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.  
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.  
+
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.  
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.   
+
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.   
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/tadeln'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|schüttelt herausfordernd die linke Faust
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/boshaft''' <!-- uiEM_Spiteful -->
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
 
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
 
* <Spieler> beschimpft <Ziel>. 
 
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/boshaft'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird langsam böse.  
 
* <Spieler> wird langsam böse.  
 
* <Spieler> ist etwas boshaft.  
 
* <Spieler> ist etwas boshaft.  
 
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.   
 
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/bösartig'''
+
|'''/destruktiv''' <!-- uiEM_Destructive -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
 
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an. 
 
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
|-
 
|'''/böse'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht verführerisch aus.
 
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.
 
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht. 
 
| macht einige verkrümmte Bewegungen
 
|-
 
|'''/destruktiv'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.  
 
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.  
 
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.  
 
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.  
 
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.   
 
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
|-
 
|-
|'''/feige'''
+
|'''/eifersüchtig''' <!-- uiEM_Jealous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist kein Feigling.  
+
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.  
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.  
+
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.  
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.   
+
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.   
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
 
|-
 
|-
|'''/fies'''
+
|'''/genervt''' <!-- uiEM_Annoyed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist so gemein.  
+
* <Spieler> ist ärgerlich.  
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.  
+
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.  
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.   
+
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stoppen'''
+
|'''/tollkühn''' <!-- uiEM_Reckless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schreit "Stopp!"
+
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.  
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
 
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören. 
 
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
|-
 
|'''/tollkühn'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.  
 
 
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.  
 
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.  
 
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.   
 
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/arrogant'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 +
|'''/bösartig''' <!-- uiEM_Malevolent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.  
+
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.  
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.  
+
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.  
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.  
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/unausstehlich'''
+
|'''/fies''' <!-- uiEM_Mean -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ekelt sich.  
+
* <Spieler> ist so gemein.  
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.  
+
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.  
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.   
+
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/verspotten'''
+
|'''/obskur''' <!-- uiEM_Obscure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.  
+
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.  
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.  
+
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.  
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.   
+
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/grausam'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 +
|'''/stoppen''' <!-- uiEM_Stop -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
+
* <Spieler> schreit "Stopp!"
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
+
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.  
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.  
+
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/imitieren'''
+
|'''/unwillig''' <!-- uiEM_Unwilling -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.  
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.  
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.  
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.  
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.   
+
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/eifersüchtig'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/spotten''' <!-- uiEM_Taunting -->
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
 
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.
 
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
|-
 
|'''/genervt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ärgerlich.
 
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
 
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/spotten'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verspottet die Menge.  
 
* <Spieler> verspottet die Menge.  
 
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.  
 
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.  
 
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>.   
 
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>.   
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/teuflisch'''
+
|'''/teuflisch''' <!-- uiEM_Evil -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.  
 
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.  
 
* <Spieler> hält sich für teuflisch.  
 
* <Spieler> hält sich für teuflisch.  
 
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.   
 
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.   
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/unhöflich'''
+
|'''/unhöflich''' <!-- uiEM_Rude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schnaubt frech.  
 
* <Spieler> schnaubt frech.  
 
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.  
 
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.  
 
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.   
 
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.   
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/rachedurstig'''
+
|'''/rachedurstig''' <!-- uiEM_Vengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> dürstet nach Rache.  
 
* <Spieler> dürstet nach Rache.  
 
* <Spieler> will sich rächen.  
 
* <Spieler> will sich rächen.  
 
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.   
 
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.   
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/blutrünstig'''
+
|'''/blutrünstig''' <!-- uiEM_Bloodthirsty -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird sehr wütend.
 
* <Spieler> wird sehr wütend.
 
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
 
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
 
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.  
 
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.  
|style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/streitlustig'''
+
|'''/streitlustig''' <!-- uiEM_Belligerent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht streitlustig aus.  
 
* <Spieler> sieht streitlustig aus.  
 
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.  
 
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.  
 
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
 
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/obskur'''
+
|style="text-align:center;"|gestikuliert etwas wild herum
 +
|'''/launisch''' <!-- uiEM_Petulant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.  
+
* <Spieler> wird beleidigend.  
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.  
+
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.  
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.   
+
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/unwillig'''
+
|style="text-align:center;"|stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 +
|'''/kalt''' <!-- uiEM_Cold -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.  
+
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.  
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.  
+
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.  
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.   
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.   
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
 
 
|}
 
 
 
=== Rest ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>
 
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''approuver'''
+
|style="text-align:center;"|macht einige verkrümmte Bewegungen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/böse''' <!-- uiEM_Wicked -->
*approuve. Il lève le pouce !
+
|span style="font-size:smaller;"|
*rend sa vision officielle en apposant son sceau
+
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
*donne son approbation à X
+
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
+
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
|-
 
|convenir
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*semble être d'accord
 
*s’accroche à ses idées, il n’y a pas d’argumentation possible
 
*est d'accord avec X
 
|-
 
|loyal
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est dévoué, courageux et vrai
 
*n’est dévoué qu’à lui
 
*est complètement dévoué à X
 
|-
 
|tolerant
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est très tolérant
 
*se tolère
 
*tolère X jusqu'à un certain point
 
|-
 
|'''apaiser'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*essaie de calmer tout le monde
 
*se calme. Il n'y a pas de quoi s'énerver.
 
*se fait du soucit pour X et lui dit de se calmer
 
|rowspan="10" style="text-align:center;"|macht "ganz vorsichtig" mit beiden Händen
 
|-
 
|avise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*pense que la prudence est de rigueur ici
 
*avance avec prudence
 
*demande à X de faire preuve de prudence
 
|-
 
|calme
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*respire la sérénité
 
*est parfaitement calme et serein
 
*essaie de calmer X
 
|-
 
|defensif
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est sur la défensive
 
*se défend
 
*est sur la défensive avec X
 
|-
 
|disperse
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est assez calme
 
*a besoin d'être calmé
 
*calme X
 
|-
 
|epuise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*devrait certainement faire une pause
 
*est très fatigué et doit se reposer
 
*pense que X est épuisé et devrait faire une pause
 
|-
 
|patient
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*attend patiemment
 
*fait preuve d'un patience digne d'un disciple de Jena
 
*est patient avec X
 
|-
 
|silence
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|''silence lourd'' ?
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|tranquille
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est calme
 
*reste calme
 
*retrouve sa tranquillité quand il est avec X
 
|-
 
|'''embarrasse'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*rougit, gêné
 
*est gêné
 
*est gêné par X
 
|rowspan="4"|windet sich, macht einen Schmollmund, steckt einen Finger in den Mund
 
|-
 
|lache
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'est pas un lâche
 
*tremble et cherche quelque chose pour se cacher
 
*traite X de lâche
 
|-
 
|penaud
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble soudain penaud
 
*agite ses pieds l'air penaud
 
*regarde X d'un air penaud
 
|-
 
|timide
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ne parle pas beaucoup
 
*parle tout doucement de sa grande timidité
 
*regarde timidement X
 
|-
 
|'''salut'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*essaie de lancer une ola. Tout le monde maintenant !
 
*lève les mains au ciel avec insouciance
 
*fait un signe à X
 
|rowspan="2"|grüßt mit der Hand
 
|-
 
|hiha
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*dit salut
 
*fait un signe de la main. Salut !
 
*dit à X "Salut ! Comment ça va ?"
 
|-
 
|diplomate
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*pense qu'un peut de diplomatie ne serait pas de refus
 
*se lance dans une discussion diplomatique avec lui-même. Étonnamment, toutes les parties parviennent à un accord
 
*engage des relations diplomatiques avec X
 
|rowspan="6"|macht eine Verbeugung
 
|-
 
|elegant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'incline profondément
 
*avance d'un pas royal
 
*fait une révérence des plus courtoises à X
 
|-
 
|humble
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde autour de lui d'un air modeste
 
*est trop humble, pour dire à quel point il est modeste
 
*a reçu une leçon d'humilité de X
 
|-
 
|reconnaissant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est reconnaissant
 
*s’estime heureux d’être là
 
*est reconnaissant envers X
 
|-
 
|respectueux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*reste calme et respectueux
 
*reste calme et respectueux
 
*respecte X
 
|-
 
|'''saluer'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'incline respectueusement
 
*ne s'incline devant personne ne particulier, mais finit par toucher ses pieds
 
*s'incline devant X
 
|-
 
|''' ''meticuleux'' '''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*étudie la scène d'un air clinique
 
*s'examine
 
*observer X en prenant des notes
 
|Sammelgeste des Arms
 
|-
 
|consterne
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est désabusé. Les choses n'auraient pas dû se passer comme ça
 
*est désabusé de sa propre attitude. Il ne s'attendait pas à ça
 
*semble désabusé de l'attitude de X
 
|rowspan="8"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''contrarié'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est visiblement contrarié
 
*s'est contrarié tout seul
 
*est contrarié par X. Grrr
 
|-
 
|deprime
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est déprimé
 
*aurait besoin d'une oreille attentive
 
*demande à X s'il est déprimé
 
|-
 
|lugubre
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a l'air morose
 
*marmonne quelque chose à propos de ruine, d'obscurité et de destruction
 
*broie du noir en pensant à X
 
|-
 
|remords
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*baisse la tête, plein de remords
 
*montre des signes de remords
 
*se sent mal devant X
 
|-
 
|reticent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*accepte à contrecœur
 
*ne veut pas vraiment le faire mais le fait tout de même
 
*suit X à contrecoeur
 
|-
 
|solitaire
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*recherche de la compagnie
 
*est tellement isolé qu'il parle tout seul
 
*empêche X d'être seul
 
|-
 
|triste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde tristement autour de lui
 
*aurait besoin d'être réconforté
 
*regarde X en secouant tristement la tête
 
|-
 
|ambivalent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas de préférence
 
*peut aller dans une direction ou dans l'autre
 
*indique à X que cela n'a pas vraiment d'importance
 
|rowspan="5"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|delicat
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a que l'air fragile, faites-lui confiance
 
*s'affaire de manière délicate
 
*se demande comment une créature si fragile que X peut tuer quelque chose de si gros
 
|-
 
|'''desole'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'excuse
 
*s'excuse vraiment
 
*est désolé, X. Pouvez-vous lui pardonner ?
 
|-
 
|incertain
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ne sait pas vraiment
 
*était sûr mais n'est plus trop sûr maintenant
 
*hausse des épaules d'un air incertain face à X
 
|-
 
|regrets
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sait qu'il va le regretter
 
*regrette déjà ce qu'il fait
 
*sait que X va le regretter
 
|-
 
|'''nerveux'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*avance d'un pas nerveux
 
*est de nature anxieuse
 
*dit à X qu'il le rend nerveux
 
|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|altruiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*subvient aux besoins de tout le monde
 
*partage librement sans rien garder pour lui
 
*est impressionné par la nature généreuse de X
 
|rowspan="14"|hebt den Kopf
 
|-
 
|chaleureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit chaleureusement
 
*s'anime
 
*accueille chaleureusement X
 
|-
 
|compatissant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit d'un air compatissant
 
*prend soin de lui
 
*fait preuve d'une grande compassion envers X
 
|-
 
|condescendant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*jette un regard supérieur autour de lui
 
*n'aime pas les gens condescendants
 
*parle dédaigneusement à X
 
|-
 
|confiant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se pavane plein d'assurance
 
*a toute la confiance dont il a besoin
 
*a totalement confiance en X
 
|-
 
|content
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est content
 
*semble très content de lui
 
*est content pour X
 
|-
 
|gentil
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est gentil avec tout le monde. Pourquoi pas !
 
*rappelle que la bonté commence d'abord chez soi
 
*sourit gentillement à X
 
|-
 
|malicieux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*prépare quelque chose
 
*réfléchit à un mauvais coup et a une stratégie en tête
 
*sourit à X d'un air malicieux
 
|-
 
|optimiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*reste optimiste
 
*pense que tout va très bien se passer
 
*dit à X "Ne t’inquiète pas tout va bien se passer"
 
|-
 
|'''ravi'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit, content
 
*est visiblement content de lui
 
*est content de X
 
|-
 
|rictus
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit jusqu'aux oreilles
 
*rit pour un rien, ce qui inquiète tout le monde
 
*sourit à X
 
|-
 
|ruse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde discrètement la zone
 
*affiche un petit sourire narquois. Que prépare-t-il ?
 
*jette un regarde rusé à X
 
|-
 
|suffisant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a une attitude suffisante
 
*sourit avec suffisance
 
*sourit à X d'un air suffisant
 
|-
 
|sympa
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est sympa
 
*est l’un des homins les plus sympas à sa connaissance
 
*dit à X qu’il est sympa
 
|-
 
|agace
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est énervé
 
*énerve tout le monde, même lui
 
*est énervé contre X
 
|rowspan="7"|hebt die Faust
 
|-
 
|chut
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a du mal à se connecter. Est-ce que tout le monde pourrait se taire ?
 
*marmonne qu'il devrait probablement se taire maintenant
 
*veut que X se taise
 
|-
 
|destructeur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à tout détruire
 
*balance des choses dans tous les coins, s'agite et est d'humeur destructrice
 
*met en garde X avec une attitude destructrice
 
|-
 
|'''fache'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*fronce les sourcils, il est vraiment en colère
 
*n'arrive pas à croire qu'il a pu faire ça. Il est vraiment en colère contre lui-même
 
*est plutôt en colère contre X
 
|-
 
|jaloux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est vert de jalousie
 
*brûle de jaloulie
 
*est jaloux de X
 
|-
 
|offense
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est définitivement choqué par les évènements du coin
 
*sera très certainement choqué
 
*est très choqué par X
 
|-
 
|reprimande
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à disputer quelqu'un
 
*se réprimande. "Je ne suis pas quelqu'un de bien"
 
*réprimande X sévèrement
 
|-
 
|'''ego'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*voit son ego grandir démesurément
 
*croit en lui et en son ego
 
*flatte l'égo de X, pas qu'il en ait besoin
 
|stolziert herum
 
|-
 
|apathique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'en moque
 
*essaie de trouver en lui un soupçon d'humanité mais n'y parvient pas
 
*sait ce que ressent X, mais ne semble pas y prêter beaucoup d'importance
 
|rowspan="4"|neigt den Kopf nach unten
 
|-
 
|distrait
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a les yeux dans le vide : penche la tête vers le bas
 
*n'a pas l'esprit clair pour le moment. Pouvez-vous revenir plus tard ?
 
*est distrait par X
 
|-
 
|ecervele
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble sur le point de faire quelque chose mais ne sait pas encore quoi
 
*a oublié quelque chose mais ne sait pas quoi
 
*a oublié, X
 
|-
 
|'''ennuye'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'ennuie
 
*trouve ce qu'il fait ennuyant
 
*trouve X ennuyant
 
|-
 
|desespere
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est en proie au désespoir
 
*désespère, les choses pourraient empirer
 
*laisse croire X que c'est sans espoir
 
|rowspan="5"|weint, die Hände vorm Gesicht
 
|-
 
|douloureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*crie aïe
 
*est blessé, et oui, ça fait mal
 
*regarde X souffrir
 
|-
 
|geindre
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se plaint
 
*ne se plaint auprès de personne en particulier, mais sait que cela ne l'aidera pas
 
*se plaint auprès de X
 
|-
 
|miserable
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se sent pitoyable
 
*hurle. Nous sommes condamnés, c'est sans espoir !
 
*trouve X lamentable
 
|-
 
|souffrance
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*crie de douleur
 
*fait savoir à tout le monde qu'il souffre
 
*veut que X sache qu'il le fait souffir
 
|-
 
|'''pointer''' (arrière, avant, gauche, droite)
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble indiquer quelque chose du doigt
 
*s'indique du doigt. "Moi"
 
*pointe X
 
|rowspan="2"|zeigt mit dem Finger (immer) vor sich
 
|-
 
|provoquant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*prend une pose provocante
 
*Il est facile de provoquer X en ce moment
 
*essaie de provoquer X
 
|-
 
|'''sarcastique'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit d'un air sarcastique
 
*était sarcastique
 
*se demande si X n'est pas sarcastique
 
|bleibt gerade und neigt den Kopf zur Seite
 
|-
 
|arrogant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'arrive pas à croire que les gens soient si arrogant
 
*On ne peut pas canaliser le mépris de X
 
*relève une point d'arrogance chez X, non ?
 
|rowspan="6"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
|-
 
|cruel
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*plisse des yeux, révélant une expression inhabituelle de cruauté
 
*taquine, tourment et provoque. Quelle cruauté !
 
*provoque cruellement X
 
|-
 
|ehonte
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas honte
 
*se pavane sans pudeur
 
*se demande si X a déjà eu honte
 
|-
 
|mechant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*cherche à semer la discorde
 
*cherchait vraiment à être mauvais
 
*provoque X d'un air méchant
 
|-
 
|moqueur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*imite toutes les personnes autour de lui
 
*se tourne en ridicule dans une parfaite imitation de lui-même
 
*ridiculise X en imitant tous ces gestes
 
|-
 
|'''ridicule'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*trouve que les choses deviennent ridicules
 
*se moque de lui avant que quelque d'autre ne le fasse
 
*se moque de X
 
|-
 
|'''devoue'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*remplira ses obligations
 
*est inflexible quant à ses obligations
 
*suit X comme si tel était son devoir
 
|rowspan="2"|kniet sich hin
 
|-
 
|implorant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a une attitude implorante
 
*n'est pas trop fier pour supplier
 
*implore X d'arrêter
 
|-
 
|'''agressif'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à se lancer dans quelque chose
 
*n'est pas d'humeur à se dégonfler
 
*fixe X d'un air agressif
 
|rowspan="6"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|courageux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*passe en premier pour faire preuve de son courage
 
*fait appel à tout son courage
 
*est inspiré par le courage de X
 
|-
 
|depite
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est l'incarnation même de la mauvaise humeur
 
*ronchonne en traînant des pieds
 
*est fâché contre X
 
|-
 
|enrage
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est furieux, attention
 
*fulmine de rage
 
*bout de rage contre X
 
|-
 
|fort
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est le plus fort de la zone !
 
*fléchit
 
*parie que X est très fort
 
|-
 
|hysterique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a un rire hystérique
 
*devient hystérique
 
*gifle X, qui est devenu hystérique
 
|-
 
|'''soul'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a le hoquet et prend donc un autre verre
 
*marche en titubant, il est certainement ivre
 
*tend un autre verre à X
 
|taumelt vor Trunkenheit
 
|-
 
|'''amuse'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est diverti
 
*s’amuse tout seul
 
*trouve X amusant
 
|rowspan="5"|bricht in Gelächter aus
 
|-
 
|drole
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*raconte une blague
 
*rit de lui-même
 
*dit que X est vraiment très drôle
 
|-
 
|exuberant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a du bonheur à revendre
 
*danse sans retenue et avec enthousiasme
 
*danse avec X, très satisfait
 
|-
 
|joyeux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*saute de joie
 
*est rempli de joie
 
*est ravi pour X
 
|-
 
|petillant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*déborde de joie, ce qui semble communicatif
 
*pétille de vie
 
*s’amuse du caractère pétillant de X
 
|-
 
|agacement
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*provoque la foule
 
*s'agace et s'intimide par conséquent
 
*provoque X
 
|rowspan="8"|macht die Bewegung des Kehle-aufschlitzens
 
|-
 
|'''belliqueux'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à se battre
 
*est en désaccord complet avec lui-même
 
*trouve que X a un tempérament belliqueux
 
|-
 
|cru
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*fait un geste grossier à tout le monde
 
*fait quelques commentaires grossiers sur lui-même
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|gifler
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se prépare à gifler quelqu'un
 
*se gifle, comprend que ça fait mal et arrête
 
*gifle X
 
|-
 
|impoli
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'étrangle de rire grossièrement
 
*ne fait pas attention à vous. Quelle grossièreté
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|malfaisant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se frotte les mains d'un air malfaisant
 
*se trouve malveillant
 
*Le sourire de Y à X semble malveillant
 
|-
 
|sanguinaire
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge
 
*n'est pas effrayé par la vue du sang, au contraire il aime bien ça
 
*se demande depuis quand X est si sanguinaire
 
|-
 
|vengeur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*désire se venger
 
*cherche à se venger de lui-même
 
*cherche à se venger de X
 
|-
 
|aventureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*cherche quelqu'un pour partir à l'aventure !
 
*s'est lancé dans une autre aventure !
 
*veut partir à l'aventure avec X
 
|rowspan="7"|verschränkt die Arme und tippt mit dem Fuß, während sie den Kopf dreht
 
|-
 
|empresse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est enthousiaste et prêt !
 
*est très motivé
 
*manifeste son enthousiasme à X
 
|-
 
|excite
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit, tout excité
 
*est trop excité !
 
*est excité par X
 
|-
 
|hater
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas de temps à perdre
 
*se dépêche car des gens l'attendent
 
*demande à X de s'activer
 
|-
 
|insouciant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge en avant d'un pas imprudent
 
*fonce en avant sans réfléchir
 
*continue, sans tenir compte de X
 
|-
 
|presse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*court dans tous les sens
 
*s'active déjà
 
*est plutôt pressé tout comme X
 
|-
 
|'''pret'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est prêt à faire quelque chose
 
*fait savoir à tout le monde qu'il est prêt
 
*se tourne vers X."Prêt ?"
 
|-
 
|amer
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est amer
 
*sourit amèrement
 
*n'est pas amer, X, pourquoi demander ?
 
|rowspan="8"|klatscht mit der Faust in die Hand und wirft dann den Arm nach hinten
 
|-
 
|chaotique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*trouve tout cela plutôt chaotique
 
*s'amuse du chaos dont il est responsable
 
*se demande si X trouve les choses aussi chaotiques que lui
 
|-
 
|confus
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*réfléchit un instant mais reste embrouillé en fin de compte
 
*a réussi à s'embrouiller tout seul
 
*admet que X l'a embrouillé
 
|-
 
|'''decu'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est vraiment déçu
 
*se déçoit et soupire
 
*baisse la tête, apparemment déçu par X
 
|-
 
|grognon
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ronchonne d'un air bougon
 
*n'est pas de très bonne humeur. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?
 
*est grognon avec X
 
|-
 
|mecontent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble mécontent
 
*est mécontent de lui
 
*est mécontent de X
 
|-
 
|pessimiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est tout sauf optimiste
 
*sait que cela ne va pas marcher
 
*pense que cela ne marchera pas, X
 
|-
 
|terrifie
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*recule de peur, terrifié
 
*essaie de se faire peur mais n'y arrive pas
 
*regarde X les yeux grands ouverts, visiblement terrifié
 
|-
 
|'''verspielt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ist in verspielter Stimmung
 
*spielt mit einigen Dingen rum.
 
*Ledania mustert x verspielt.   
 
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|}
 
|}
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
{{Portal Gameplay}}
 
{{Portal Gameplay}}
[[Kategorie:Gameplay]]
+
[[Kategorie:Chat]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. April 2022, 08:49 Uhr

de:Emote/Gesten fr:Emotes/Gestuelle
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Tabelle der Emotes, die nach ihrer Gestik gruppiert sind.

Die Verwendung eines der Befehle in der ersten Spalte kann mit einem beliebigen Text verbunden werden, indem die Syntax verwendet wird:

/<emote> Satz

Beispiel:

/enttäuscht Das war doch klar!

Man kann auch keinen Text anzeigen, indem man die Syntax:

/<emote> none

verwendet. Zum Beispiel:

/theatral none.

Allgemeine Hinweise

Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.

Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen.

Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem KO Ryzom.png markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.

Positive Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
tanzt /attraktiv
  • <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.
  • <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
  • <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
tanzt ein paar Schritte /tanzen
  • <Spieler> lasst uns feiern!
  • <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
  • <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose /aufführen
  • <Spieler> nimmt eine Pose ein.
  • <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
  • <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen /bewältigen
  • <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
  • <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.
  • <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
kniet voller Achtung nieder /flehen
  • <Spieler> bettelt.
  • <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
  • <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
gestikuliert etwas herum /albern
  • <Spieler> lacht albern herum.
  • <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
  • <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
/emotional
  • <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
  • <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
/peinlich
  • <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
  • <Spieler> schämt sich.
  • <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
/schüchtern
  • <Spieler> sagt nicht viel.
  • <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
  • <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
/verlegen
  • <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
  • <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
sendet einen Kuss /begehren
  • <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
  • <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
  • <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
/lieben
  • <Spieler> ist verliebt.
  • <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
  • <Spieler> liebt <Ziel>!
/romantisch
  • <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
  • <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
  • <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
nickt zustimmend mit dem Kopf /einverstanden
  • <Spieler> scheint zu akzeptieren.
  • <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
  • <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
/loyal
  • <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
  • <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
  • <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
/zustimmen
  • <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
  • <Spieler> stimmt sich selbst zu.
  • <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
/tolerant
  • <Spieler> ist extrem tolerant.
  • <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
  • <Spieler> toleriert <Ziel>.
bricht in Gelächter aus /quirlig
  • <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
  • <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
  • <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
/ausgelassen
  • <Spieler> ist reichlich glücklich.
  • <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. KO Ryzom.png
  • <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
/freudig
  • <Spieler> ist überglücklich.
  • <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
  • <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt /entspannt
  • <Spieler> ist völlig entspannt.
  • <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
  • <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
/faul
  • <Spieler> faulenzt herum.
  • <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
  • <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
/locker
  • <Spieler> schaut unwissend umher.
  • <Spieler> steht wie zufällig rum.
  • <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm! /beobachten KO Ryzom.png
  • <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.
  • <Spieler> untersucht sich selbst.
  • <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
/rebellisch KO Ryzom.png
  • <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
  • <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben /beten
  • <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.
  • <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
  • <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
/neidisch
  • <Spieler> schäumt über vor Neid.
  • <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
  • <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
deutet mit der rechten Hand nach rechts /rechts
  • <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."

Positive-Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen /ängstlich
  • <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
  • <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
/defensiv
  • <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
  • <Spieler> verteidigt sich selbst.
  • <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
/entsetzt
  • <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
  • <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
/panisch
  • <Spieler> gerät in Panik.
  • <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
  • <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
/unsicher
  • <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
  • <Spieler> ist sich nicht so sicher.
  • <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.
/verängstigt
  • <Spieler> zittert vor Angst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
  • <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
verbeugt sich /bescheiden
  • <Spieler> schaut erniedrigt drein.
  • <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
  • <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
/dankbar
  • <Spieler> ist dankbar
  • <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
  • <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
/diplomatisch
  • <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
  • <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
  • <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
/respektvoll
  • <Spieler> verhält sich respekterweisend.
  • <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
  • <Spieler> respektiert <Ziel>.
/verbeugen
  • <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
  • <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
  • <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
/vornehm KO Ryzom.png
  • <Spieler> verbeugt sich tief.
  • <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
  • <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf /empathisch
  • <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
  • <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
  • <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
/nachdenken
  • <Spieler> schaut nachdenklich aus.
  • <Spieler> denkt darüber nach.
  • <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
/neugierig
  • <Spieler> ist neugierig.
  • <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
  • <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
/nostalgisch
  • <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
  • <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
  • <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
/pedantisch
  • <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
  • <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
  • <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
/philosophisch
  • <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
  • <Spieler> hat einige Theorien.
  • <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
/skeptisch
  • <Spieler> bezweifelt es.
  • <Spieler> hat seine Zweifel.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
/sorgen
  • <Spieler> ist generell besorgt.
  • <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
  • <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
/verdutzt
  • <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
  • <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
/verwirrt
  • <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
  • <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf /interessiert
  • <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
  • <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
  • <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
/wehmütig
  • <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
  • <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
  • <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /egal
  • <Spieler> ist es egal.
  • <Spieler> ist es gleich.
  • <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
/erleichtert
  • <Spieler> ist erleichtert.
  • <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
  • <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
/verzeihen
  • <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
  • <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
  • <Spieler> vergibt <Ziel>.
/zierlich
  • <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
  • <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..
  • <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um /ehrlich
  • <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
  • <Spieler> belügt sich nie.
  • <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
/logisch
  • <Spieler> sucht hier nach der Logik.
  • <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.
  • <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
/penibel
  • <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
  • <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
  • <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
/verdächtigen
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter /schuldig
  • <Spieler> war es.
  • <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
/betrübt
  • <Spieler> sieht traurig aus.
  • <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
  • <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.
blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen /alarmiert
  • <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
  • <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
  • <Spieler> warnt <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert /würdevoll
  • <Spieler> verhält sich gelassen.
  • <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
  • <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
macht eine "Du-und-Ich"-Geste /einschlagen
  • <Spieler> sagt "Schlag ein!"
  • <Spieler> zeigt "High Five".
  • <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
grüßt und winkt mit der Hand /hallo
  • <Spieler> sagt "Hallo!".
  • <Spieler> winkt. Huhu!
  • <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
streut etwas mit der rechten Hand /reis
  • <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
tut einige Gymnastik-Bewegungen /trainieren
  • <Spieler> trainiert: eins, zwei..
  • <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
tippt unruhig mit dem Fuß /bereit
  • <Spieler> ist für alles bereit.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
  • <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens /hungrig
  • <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
  • <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
  • <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
schüttelt die rechte Hand /ahnungslos
  • <Spieler> hat keine Ahnung.
  • <Spieler> ist ahnungslos.
  • <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.
läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn /müde
  • <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
  • <Spieler> ist langweilig.
  • <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.
/sorglos
  • <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
  • <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
  • <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.
neigt den Kopf nach unten abgelenkt
  • <Spieler> ist etwas abgelenkt.
  • <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
  • <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.

Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
deutet mit der linken Hand nach vorn /vorn
  • <Spieler> deutet genau voraus.
  • <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."
  • <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
/zeigen
  • <Spieler> deutet irgendwo hin.
  • <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
  • <Spieler> deutet auf <Ziel>.
macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange /gähnen
  • <Spieler> gähnt übertrieben.
  • <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
  • <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.
/schläfrig
  • <Spieler> wird müde.
  • <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.
versteift sich und deutet vor sich auf den Boden /ernst
  • <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.
  • <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
/unbeugsam
  • <Spieler> steht entschlossen.
  • <Spieler> ist unbeugsam.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.
sinkt vornüber zusammen /gelangweilt
  • <Spieler> ist gelangweilt.
  • <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
  • <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
/gleichgültig
  • <Spieler> kann nicht wirklich helfen.
  • <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.
  • <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
/verträumt
  • <Spieler> träumt vor sich hin.
  • <Spieler> hat einen verträumten Blick.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
/zerstreut
  • <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.
  • <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.
  • <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand /egoistisch
  • <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.
  • <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.
  • <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
/neutral
  • <Spieler> ist neutral.
  • <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
  • <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
/wertfrei
  • <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
  • <Spieler> ist unparteiisch.
  • <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte /erfreut
  • <Spieler> lächelt zufrieden.
  • <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
  • <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
/freigiebig
  • <Spieler> ist zu jedem großzügig.
  • <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
  • <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
/freundlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
  • <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
/froh
  • <Spieler> ist glücklich.
  • <Spieler> ist über sich selbst glücklich..
  • <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
/gnädig
  • <Spieler> ist gnädig.
  • <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
  • <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
/grinsen
  • <Spieler> grinst breit.
  • <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
  • <Spieler> grinst <Ziel> an.
/herzlich
  • <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
  • <Spieler> wird langsam warm.
  • <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
/hilfsbereit
  • <Spieler> ist hier um zu helfen.
  • <Spieler> hilft sich selbst.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
/höflich
  • <Spieler> wartet höflich.
  • <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
/mitfühlen
  • <Spieler> lächelt sympathisch.
  • <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
  • <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
/nachsichtig
  • <Spieler> lächelt nachsichtig.
  • <Spieler> gibt gutmütig nach.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
/nett
  • <Spieler> ist nett.
  • <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
  • <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
/optimistisch
  • <Spieler> bleibt optimistisch.
  • <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
  • <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
/sarkastisch
  • <Spieler> lächelt sarkastisch.
  • <Spieler> meinte das sarkastisch.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
/schelmisch
  • <Spieler> plant etwas.
  • <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
/selbstgefällig
  • <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
  • <Spieler> grinst selbstzufrieden.
  • <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
/selbstlos
  • <Spieler> sorgt sich um jeden.
  • <Spieler> teilt alles selbstlos.
  • <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
/seufzen
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
/weise
  • <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
  • <Spieler> entscheidet weise.
  • <Spieler> hält <Ziel> für weise.
/zynisch
  • <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
  • <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
  • <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.
schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch /aufmuntern
  • <Spieler> findet die Situation ermutigend.
  • <Spieler> ist ermutigt.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>.
/brüderlich
  • <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
  • <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
/erstaunen
  • <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
  • <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
  • <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
/freundschaftlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich.
  • <Spieler> hält sich für freundlich.
  • <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
/hysterisch
  • <Spieler> lacht hysterisch.
  • <Spieler> wird hysterisch.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.
/jubeln
  • <Spieler> jubelt allen zu.
  • <Spieler> jubelt. Jippie!
  • <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
/patriotisch
  • <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
  • <Spieler> hisst eine Flagge.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
/urlaubsreif
  • <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
  • <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
  • <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß /abenteuerlustig
  • <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
  • <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
  • <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
/aufgeregt
  • <Spieler> lächelt aufgeregt.
  • <Spieler> ist sehr aufgeregt!
  • <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
/beeilen
  • <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
  • <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
  • <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.
/dickköpfig
  • <Spieler> starrt hartnäckig umher.
  • <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
  • <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
/eifrig
  • <Spieler> ist begierig und bereit!
  • <Spieler> ist völlig motiviert.
  • <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
/eilig
  • <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
  • <Spieler> beeilt sich bereits.
  • <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
/warten
  • <Spieler> wartet noch ein wenig.
  • <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
  • <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.
nimmt eine heroische Pose ein /heroisch
  • <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
  • <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
/tapfer
  • <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
  • <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
  • <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
/toll
  • <Spieler> grinst. Das ist großartig!
  • <Spieler> ist großartig. Und du?
  • <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
knurrt, versetzt einen kleinen Tritt /bestürzt
  • <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
  • <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.
/einsam
  • <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
  • <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
  • <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
/deprimiert
  • <Spieler> ist deprimiert.
  • <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
  • <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.
/frustriert
  • <Spieler> ist sichtbar frustriert.
  • <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
  • <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.
/mürrisch
  • <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
  • <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.
/reumütig
  • <Spieler> scheint reumütig zu sein.
  • <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
  • <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
/trübsinnig
  • <Spieler> schaut trübselig drein.
  • <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
  • <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
/widerwillig
  • <Spieler> agiert nur widerwillig.
  • <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
  • <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand /rülpsen
  • <Spieler> rülpst lauthals.
  • <Spieler> rülpst.
  • <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!
/überrascht
  • <Spieler> sieht überrascht aus.
  • <Spieler> ist überrascht.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.
beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger /ernsthaft
  • <Spieler> wird ernst.
  • <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
  • <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
/tadeln
  • <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
  • <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
  • <Spieler> beschimpft <Ziel>.
winkt mit der linken Hand /winken
  • <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
  • <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
  • <Spieler> winkt <Ziel> zu.
deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten /hinten
  • <Spieler> deutet nach hinten.
  • <Spieler> deutet hinter sich.
  • <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."
deutet mit der rechten Hand nach links /links
  • <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
  • <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
zeigt auf und macht Trinkbewegung /durstig
  • <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
  • <Spieler> trinkt kurz etwas.
  • <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
torkelt gefährlich /betrunken
  • <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
  • <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
  • <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her /besessen
  • <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
  • <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
  • <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
hebt die rechte Hand vor den Mund und niest /empfindlich
  • <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
  • <Spieler> ist etwas zimperlich.
  • <Spieler> windet sich vor <Ziel>.

Neutrale-Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung /aggressiv
  • <Spieler> ist in streitbarer Laune.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
  • <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.
/aufgebracht
  • <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
  • <Spieler> kocht vor Wut.
  • <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.
/furchtlos
  • <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
  • <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
  • <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
/hassen
  • <Spieler> hasst euch alle.
  • <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
  • <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.
/lautstark
  • <Spieler> wird laut.
  • <Spieler> erhöht die Lautstärke.
  • <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.
/stark
  • <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
  • <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
  • <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
/verdrossen
  • <Spieler> ist einfach verstimmt.
  • <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
  • <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.
schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand /entrüstet
  • <Spieler> stürmt entrüstet umher.
  • <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
  • <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.
/geschockt
  • <Spieler> ist geschockt.
  • <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.
/schockiert
  • <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
  • <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
  • <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.
klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf /chaotisch
  • <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
  • <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
  • <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.
/enttäuscht
  • <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
  • <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
  • <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.
/pessimistisch
  • <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
  • <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
  • <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.
/unzufrieden
  • <Spieler> schaut traurig aus.
  • <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
  • <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
/verbittert
  • <Spieler> ist verbittert.
  • <Spieler> lächelt verbittert.
  • <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.
klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu /feige
  • <Spieler> ist kein Feigling.
  • <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.
/mächtig
  • <Spieler> strahlt pure Macht aus.
  • <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
  • <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.
legt die Hände vors Gesicht und weint /beschweren
  • <Spieler> weint.
  • <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
  • <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.
/hoffnungslos
  • <Spieler> hat keine Hoffnung.
  • <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
  • <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.
/leiden
  • <Spieler> leidet offensichtlich.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
  • <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.
/schmerzhaft
  • <Spieler> hat Schmerzen.
  • <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
  • <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
/todesverachtend
  • <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
  • <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
  • <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.
/verletzt
  • <Spieler> schwankt verwundet.
  • <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
  • <Spieler> hat <Ziel> verletzt.
/verzweifeln
  • <Spieler> ist völlig verzweifelt.
  • <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
  • <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf /desillusioniert
  • <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
  • <Spieler> ist völlig desillusioniert.
  • <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.
/schämen
  • <Spieler> schämt sich für euch!.
  • <Spieler> schämt sich für sich selbst.
  • <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.
geht leicht in die Knie und schaut lauernd /diskret
  • <Spieler> schaut sich diskret um.
  • <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
  • <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
/emotionslos
  • <Spieler> zeigt keine Emotionen.
  • <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.
/mundtot
  • <Spieler> blickt still um sich.
  • <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
  • <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
reibt sich die Hände und blickt lauernd /gerissen
  • <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
  • <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
  • <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.
streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf /närrisch
  • <Spieler> findet das närrisch.
  • <Spieler> ist närrisch und weiß es.
  • <Spieler> findet <Ziel> närrisch.
/verrückt
  • <Spieler> wird verrückt.
  • <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.
neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /achtsam
  • <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
  • <Spieler> macht vorsichtig weiter.
  • <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.
/bedauern
  • <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
  • <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
  • <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.
/beunruhigt
  • <Spieler> sieht beunruhigt aus.
  • <Spieler> ist sehr beunruhigt.
  • <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.
/entschuldigen
  • <Spieler> entschuldigt sich.
  • <Spieler> tut es wirklich leid.
  • <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.
/unschlüssig
  • <Spieler> weiß es einfach nicht.
  • <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
  • <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.
blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand /überheblich
  • <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
  • <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
  • <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.
beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt /grob
  • <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
  • <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.
deutet mit der linken Hand energisch nach vorn /provokativ
  • <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
  • <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.
holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken /schlagen
  • <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
  • <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.
tut nichts ?? KO Ryzom.png /rachsüchtig
  • <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
  • <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
  • <Spieler> rächt sich an <Ziel>.
läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß /nervös
  • <Spieler> schreitet nervös umher.
  • <Spieler> macht sich selbst nervös.
  • <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.
hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken /empört
  • <Spieler> ist angewidert.
  • <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
  • <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.
hebt die Faust und droht mit dem Finger /gerecht
  • <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
  • <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
  • <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
schüttelt verneinend den Kopf /untätig
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
  • <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.
posiert herausfordernd /megaloman
  • <Spieler> ist zweifellos der Beste.
  • <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
schüttelt die linke Faust und nickt /fanatisch
  • <Spieler> hat einen starken Glauben.
  • <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
  • <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.
hebt die rechte Faust und nickt überzeugend /aufrichtig
  • <Spieler> meint, was er / sie sagt.
  • <Spieler> ist aufrichtig.
  • <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.
hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung /prahlerisch
  • <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
  • <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand /resignieren
  • <Spieler> resigniert.
  • <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach.

Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd /herablassend
  • <Spieler> rollt mit ihren Augen.
  • <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
  • <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.
/hochnäsig
  • <Spieler> wirkt hochnäsig.
  • <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
  • <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.
/verächtlich
  • <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
  • <Spieler> missachtet alles.
  • <Spieler> missachtet <Ziel>.
zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht /arrogant
  • <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
  • <Spieler> ist nicht zu stoppen.
  • <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?
/grausam
  • <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
  • <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
  • <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
/hinterhältig
  • <Spieler> sucht Ärger.
  • <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
  • <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.
/imitieren
  • <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
  • <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
  • <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
/unausstehlich
  • <Spieler> ekelt sich.
  • <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
  • <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.
/verspotten
  • <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
  • <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
  • <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.
schüttelt herausfordernd die linke Faust /boshaft
  • <Spieler> wird langsam böse.
  • <Spieler> ist etwas boshaft.
  • <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.
/destruktiv
  • <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
  • <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
  • <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.
/eifersüchtig
  • <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
  • <Spieler> brennt vor Eifersucht.
  • <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.
/genervt
  • <Spieler> ist ärgerlich.
  • <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
  • <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.
/tollkühn
  • <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
  • <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
  • <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
blickt verschlagen und reibt sich die Hände /bösartig
  • <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
  • <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
  • <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.
/fies
  • <Spieler> ist so gemein.
  • <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
  • <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.
/obskur
  • <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
  • <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
  • <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.
schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand /stoppen
  • <Spieler> schreit "Stopp!"
  • <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
  • <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.
/unwillig
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
  • <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.
macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens /spotten
  • <Spieler> verspottet die Menge.
  • <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
  • <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
/teuflisch
  • <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
  • <Spieler> hält sich für teuflisch.
  • <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.
/unhöflich
  • <Spieler> schnaubt frech.
  • <Spieler> beachtet dich eh nicht.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.
/rachedurstig
  • <Spieler> dürstet nach Rache.
  • <Spieler> will sich rächen.
  • <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
/blutrünstig
  • <Spieler> wird sehr wütend.
  • <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
  • <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
/streitlustig
  • <Spieler> sieht streitlustig aus.
  • <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
gestikuliert etwas wild herum /launisch
  • <Spieler> wird beleidigend.
  • <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
  • <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.
stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd /kalt
  • <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
  • <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.
macht einige verkrümmte Bewegungen /böse
  • <Spieler> sieht verführerisch aus.
  • <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.
  • <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.