Emote/Gesten: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Positive Gesten)
K (Negative Gesten)
 
(79 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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<noinclude>{{WIP}}{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
  
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:: <code>/theatral none</code>.
 
:: <code>/theatral none</code>.
  
== Allgemeine Hinweise ==
+
=== Allgemeine Hinweise ===
 
Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.  
 
Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.  
  
 
Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen. <!-- siehe hierzu https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/raw/main/gingo-test/translations/translated/phrase_base_de.txt und https://me.ryzom.com/translator?id=2&src_lang=wk&dst_lang=de&page=0&display=all , wo du jeweils nach den Ausdrücken suchen kannst -->  
 
Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen. <!-- siehe hierzu https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/raw/main/gingo-test/translations/translated/phrase_base_de.txt und https://me.ryzom.com/translator?id=2&src_lang=wk&dst_lang=de&page=0&display=all , wo du jeweils nach den Ausdrücken suchen kannst -->  
  
Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem {{Nein}}  markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.  
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Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem {{Nein}}  markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.
  
 
=== Positive Gesten ===
 
=== Positive Gesten ===
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* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
 
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
  
 
|-
 
|-
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
+
|style="text-align:center;"| tanzt
|'''/schuldig''' <!-- uiEM_Guilty  -->  
+
|'''/attraktiv''' <!-- uiEM_Lustful -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> war es.  
+
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".  
+
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
+
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick. 
 
+
|-
 +
|style="text-align:center;"| tanzt ein paar Schritte
 +
|'''/tanzen''' <!-- uiEM_Dance -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> lasst uns feiern!
 +
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
 +
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
 
|-
 
|-
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die stirn
+
|style="text-align:center;"| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
|'''/sorglos''' <!-- uiEM_Careless -->  
+
|'''/aufführen''' <!-- uiEM_Dramatic -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.  
+
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
+
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.   
+
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.   
 
|-
 
|-
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
+
|style="text-align:center;"| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
|'''/penibel''' <!-- uiEM_Fastidious -->  
+
|'''/bewältigen''' <!-- uiEM_Over -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.  
+
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
+
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.   
+
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.   
 
|-
 
|-
| deutet mit der rechten Hand nach rechts
+
|style="text-align:center;"| kniet voller Achtung nieder
|'''/rechts''' <!-- uiEM_Pointright -->  
+
|'''/flehen''' <!-- uiEM_Imploring -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
+
* <Spieler> bettelt.  
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
+
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.  
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."  
+
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.   
 
|-
 
|-
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|gestikuliert etwas herum
|'''/schläfrig''' <!-- uiEM_Sleepy -->  
+
|'''/albern''' <!-- uiEM_Goofy -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird müde.  
+
* <Spieler> lacht albern herum.  
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
+
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.   
 
|-
 
|-
| tanzt
+
|'''/emotional''' <!-- uiEM_Emotional -->  
|'''/attraktiv''' <!-- uiEM_Lustful -->  
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
+
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.   
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.   
 
|-
 
|-
| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
+
|'''/peinlich''' <!-- uiEM_Embarrassed -->
|'''/aufführen''' <!-- uiEM_Dramatic -->  
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
+
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
+
* <Spieler> schämt sich.
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.   
 
|-
 
|-
| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
+
|'''/schüchtern''' <!-- uiEM_Shy -->  
|'''/bewältigen''' <!-- uiEM_Over -->  
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
+
* <Spieler> sagt nicht viel.  
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
+
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.   
+
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.   
 
|-
 
|-
| kniet voller Achtung nieder
+
|'''/verlegen''' <!-- uiEM_Sheepish -->  
|'''/flehen''' <!-- uiEM_Imploring -->  
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bettelt.  
+
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.  
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.  
+
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.  
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.   
 
|-
 
|-
|rowspan="2" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
|'''/egal''' <!-- uiEM_Ambivalent -->
+
|'''/begehren''' <!-- uiEM_Desire -->  
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist es egal.
 
* <Spieler> ist es gleich.
 
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal. 
 
|-
 
|'''/erleichtert''' <!-- uiEM_Relieved -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist erleichtert.
 
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
 
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
 
|-
 
|rowspan="2" style="text-align:center;"|gestikuliert etwas herum
 
|'''/emotional''' <!-- uiEM_Emotional -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
 
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
 
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten. 
 
|-
 
|'''/schüchtern''' <!-- uiEM_Shy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sagt nicht viel.
 
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
 
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an. 
 
|-
 
|rowspan="2" style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
|'''/begehren''' <!-- uiEM_Desire -->  
 
|style="font-size:smaller;"|
 
 
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
 
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
 
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
 
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
Zeile 133: Zeile 109:
 
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
 
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
 
* <Spieler> liebt <Ziel>!
 
* <Spieler> liebt <Ziel>!
 +
|-
 +
|'''/romantisch''' <!-- uiEM_Romantic -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
 +
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
 +
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
 
|-
 
|-
 
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
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|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
 
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.  
+
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. {{Nein}}
 
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
 
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
 
|-
 
|-
Zeile 210: Zeile 192:
 
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.   
 
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.   
 
|-
 
|-
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
|'''/beten''' <!-- uiEM_Praying -->  
 
|'''/beten''' <!-- uiEM_Praying -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
 
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
 
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
 
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
+
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>  
 
|-
 
|-
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
+
|'''/neidisch''' <!-- uiEM_Envious -->
|'''/rülpsen''' <!-- uiEM_Burp -->  
+
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schäumt über vor Neid.
 +
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
 +
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>. 
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"| deutet mit der rechten Hand nach rechts
 +
|'''/rechts''' <!-- uiEM_Pointright -->  
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rülpst lauthals.  
+
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
* <Spieler> rülpst.  
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!  
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."  
 
|}
 
|}
  
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{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
!Aktion
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verlegen'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 +
|'''/ängstlich''' <!-- uiEM_Fearful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.  
+
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.  
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.  
+
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.   
+
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/betrübt'''
+
|'''/defensiv''' <!-- uiEM_Defensive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht traurig aus.  
+
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.  
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
+
* <Spieler> verteidigt sich selbst.  
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.   
+
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/alarmiert'''
+
|'''/entsetzt''' <!-- uiEM_Terrified -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.  
+
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.  
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.  
+
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.  
* <Spieler> warnt <Ziel>.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.   
| blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 
 
|-
 
|-
|'''/albern'''
+
|'''/panisch''' <!-- uiEM_Panick -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lacht albern herum.  
+
* <Spieler> gerät in Panik.  
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
+
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.   
+
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik. 
| gestikuliert etwas herum
+
|-
 
+
|'''/unsicher''' <!-- uiEM_Insecure -->
 
+
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
 +
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.
 +
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher. 
 +
|-
 +
|'''/verängstigt''' <!-- uiEM_Scared -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> zittert vor Angst.  
 +
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.  
 +
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.   
 +
|-
 +
|rowspan="6" style="text-align:center;"|verbeugt sich
 +
|'''/bescheiden''' <!-- uiEM_Humble -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.
 +
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
 +
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden. 
 
|-
 
|-
|'''/würdevoll'''
+
|'''/dankbar''' <!-- uiEM_Thankful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich gelassen.
+
* <Spieler> ist dankbar
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
+
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
+
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/einschlagen'''
+
|'''/diplomatisch''' <!-- uiEM_Diplomatic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
+
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
* <Spieler> zeigt "High Five".  
+
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
+
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hallo'''
+
|'''/respektvoll''' <!-- uiEM_Respectful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Hallo!".
+
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
* <Spieler> winkt. Huhu!
+
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
+
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/reis'''
+
|'''/verbeugen''' <!-- uiEM_Bow -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
+
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
+
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
+
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/romantisch'''
+
|'''/vornehm''' <!-- uiEM_Courtly --> {{Nein}}
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
+
* <Spieler> verbeugt sich tief.
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
+
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
+
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/tanzen'''
+
|rowspan="10" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 +
|'''/empathisch''' <!-- uiEM_Emphatic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lasst uns feiern!
+
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
+
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
+
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
|style="text-align:center;"|tanzt ein paar Schritte
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/trainieren'''
+
|'''/nachdenken''' <!-- uiEM_Thoughtful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
+
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.  
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.  
+
* <Spieler> denkt darüber nach.  
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
+
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/bereit'''
+
|'''/neugierig''' <!-- uiEM_Curious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist für alles bereit.
+
* <Spieler> ist neugierig.  
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
+
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
+
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig. 
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hungrig'''
+
|'''/nostalgisch''' <!-- uiEM_Nostalgic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.  
+
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.  
+
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.   
+
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.   
| senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ahnungslos'''
+
|'''/pedantisch''' <!-- uiEM_Pedantic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
+
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.  
* <Spieler> ist ahnungslos.  
+
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.  
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
+
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.   
| schüttelt die rechte Hand
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ängstlich'''
+
|'''/philosophisch''' <!-- uiEM_Philosophical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.  
+
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
+
* <Spieler> hat einige Theorien.  
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.   
+
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/unsicher'''
+
|'''/skeptisch''' <!-- uiEM_Doubtful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.  
+
* <Spieler> bezweifelt es.  
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.  
+
* <Spieler> hat seine Zweifel.  
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.   
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/defensiv'''
+
|'''/sorgen''' <!-- uiEM_Worried -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.  
+
* <Spieler> ist generell besorgt.  
* <Spieler> verteidigt sich selbst.  
+
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.  
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.   
+
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/entsetzt'''
+
|'''/verdutzt''' <!-- uiEM_Puzzled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.  
+
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.  
+
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.   
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/panisch'''
+
|'''/verwirrt''' <!-- uiEM_Confused -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> gerät in Panik.  
+
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.  
+
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.   
+
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
+
|-
 +
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 +
|'''/interessiert''' <!-- uiEM_Interested -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
 +
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
 +
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
 
|-
 
|-
|'''/verängstigt'''
+
|'''/wehmütig''' <!-- uiEM_Wistful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zittert vor Angst.  
+
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.  
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.  
+
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.  
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/müde'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/egal''' <!-- uiEM_Ambivalent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.  
+
* <Spieler> ist es egal.  
* <Spieler> ist langweilig.  
+
* <Spieler> ist es gleich.  
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
+
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.   
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/närrisch'''
+
|'''/erleichtert''' <!-- uiEM_Relieved -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> findet das närrisch.
 
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.
 
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch. 
 
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/dankbar'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist dankbar
+
* <Spieler> ist erleichtert.
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
+
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
+
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/diplomatisch'''
+
|'''/verzeihen''' <!-- uiEM_Forgive -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
+
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
+
* <Spieler> vergibt <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/respektvoll'''
+
|'''/zierlich''' <!-- uiEM_Dainty -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
+
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
+
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
+
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/verbeugen'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ehrlich''' <!-- uiEM_Honest -->
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
+
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
+
* <Spieler> belügt sich nie.  
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
+
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/vornehm'''
+
|'''/logisch''' <!-- uiEM_Logical -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verbeugt sich tief.
+
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
+
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
+
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''bescheiden'''
+
|'''/penibel''' <!-- uiEM_Fastidious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.  
+
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.  
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
+
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.   
+
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.   
| verbeugt sich
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/pedantisch'''
+
|'''/verdächtigen''' <!-- uiEM_Suspicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.  
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.  
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.   
+
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''nostalgisch'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 +
|'''/schuldig''' <!-- uiEM_Guilty  -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
+
* <Spieler> war es.  
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
+
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".  
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''philosophisch'''
+
|'''/betrübt''' <!-- uiEM_Sad -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
+
* <Spieler> sieht traurig aus.  
* <Spieler> hat einige Theorien.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein. 
+
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/empathisch'''
+
|style="text-align:center;"|blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/alarmiert''' <!-- uiEM_Sad -->
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
+
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.  
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
+
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.  
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
+
* <Spieler> warnt <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/neugierig'''
+
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/würdevoll''' <!-- uiEM_Dignified -->
* <Spieler> ist neugierig.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
+
* <Spieler> verhält sich gelassen.
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
+
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
+
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
 
|-
 
|-
|'''/verdutzt'''
+
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/einschlagen''' <!-- uiEM_Gimme5 -->
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
+
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
+
* <Spieler> zeigt "High Five".  
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
 
|-
 
|-
|'''/verwirrt'''
+
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/hallo''' <!-- uiEM_Hiha -->
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
+
* <Spieler> sagt "Hallo!".
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
+
* <Spieler> winkt. Huhu!
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 +
|'''/reis''' <!-- uiEM_Rice -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
 +
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
 +
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 +
|'''/trainieren''' <!-- uiEM_Exercise -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
 +
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
 +
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
 
|-
 
|-
|'''/nachdenken'''
+
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 +
|'''/bereit''' <!-- uiEM_Ready -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist für alles bereit.
 +
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
 +
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 +
|'''/hungrig''' <!-- uiEM_Hungry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.  
+
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.  
* <Spieler> denkt darüber nach.  
+
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.  
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/skeptisch'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die rechte Hand
 +
|'''/ahnungslos''' <!-- uiEM_Noclue -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bezweifelt es.  
+
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
* <Spieler> hat seine Zweifel.  
+
* <Spieler> ist ahnungslos.  
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.   
+
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/sorgen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
 +
|'''/müde''' <!-- uiEM_Tired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist generell besorgt.  
+
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.  
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.  
+
* <Spieler> ist langweilig.  
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/wehmütig'''
+
|'''/sorglos''' <!-- uiEM_Careless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.  
+
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.  
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.  
+
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.  
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.   
+
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/interessiert'''
+
|style="text-align:center;"|neigt den Kopf nach unten
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''abgelenkt''' <!-- uiEM_Distracted -->
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.  
+
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
+
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
+
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.
 +
|}
  
 +
=== Neutrale Gesten ===
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''/verzeihen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand nach vorn
 +
|'''/vorn''' <!-- uiEM_Pointfront -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
+
* <Spieler> deutet genau voraus.
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin." 
* <Spieler> vergibt <Ziel>.
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/zierlich'''
+
|'''/zeigen''' <!-- uiEM_Point -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
+
* <Spieler> deutet irgendwo hin.  
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
+
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
+
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ehrlich'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 +
|'''/gähnen''' <!-- uiEM_Yawn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
+
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
* <Spieler> belügt sich nie.  
+
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.   
+
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/logisch'''
+
|'''/schläfrig''' <!-- uiEM_Sleepy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
+
* <Spieler> wird müde.  
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
+
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/verdächtigen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 +
|'''/ernst''' <!-- uiEM_Earnest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
+
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
+
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''abgelenkt'''
+
|'''/unbeugsam''' <!-- uiEM_Firm -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
+
* <Spieler> steht entschlossen.  
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
+
* <Spieler> ist unbeugsam.  
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
| neigt den Kopf nach unten
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''achtsam'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|sinkt vornüber zusammen
 +
|'''/gelangweilt''' <!-- uiEM_Bored -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt.  
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.   
+
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
|}
 
 
 
=== Neutrale Gesten ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/winken'''
+
|'''/gleichgültig''' <!-- uiEM_Apathetic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
+
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.  
+
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
* <Spieler> winkt <Ziel> zu.   
+
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.   
| winkt mit der linken Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/überrascht'''
+
|'''/verträumt''' <!-- uiEM_Dreamy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht überrascht aus.  
+
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
* <Spieler> ist überrascht.  
+
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/vorn'''
+
|'''/zerstreut''' <!-- uiEM_Absentminded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet genau voraus.
+
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin." 
+
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
+
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
 
|-
 
|-
|'''/zeigen'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 +
|'''/egoistisch''' <!-- uiEM_Egoistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet irgendwo hin.  
+
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
+
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.   
+
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/gähnen'''
+
|'''/neutral''' <!-- uiEM_Neutral -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
+
* <Spieler> ist neutral.  
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
+
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
+
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hinten'''
+
|'''/wertfrei''' <!-- uiEM_Indifferent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach hinten.  
+
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
* <Spieler> deutet hinter sich.  
+
* <Spieler> ist unparteiisch.  
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."  
+
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.   
| deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 
 
|-
 
|-
|'''/links'''
+
|rowspan="20" style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/erfreut''' <!-- uiEM_Pleased -->
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
+
* <Spieler> lächelt zufrieden.
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>.
+
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
| deutet mit der rechten Hand nach links
+
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/durstig'''
+
|'''/freigiebig''' <!-- uiEM_Generous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
+
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
* <Spieler> trinkt kurz etwas.  
+
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
+
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
| zeigt auf und macht Trinkbewegung
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/betrunken'''
+
|'''/freundlich''' <!-- uiEM_Kind -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.  
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.  
+
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
| torkelt gefährlich
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/neidisch'''
+
|'''/froh''' <!-- uiEM_Happy -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
+
* <Spieler> ist glücklich.
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
+
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/besessen'''
+
|'''/gnädig''' <!-- uiEM_Merciful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.  
+
* <Spieler> ist gnädig.
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.  
+
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
+
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
| legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/empfindlich'''
+
|'''/grinsen''' <!-- uiEM_Grin -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.  
+
* <Spieler> grinst breit.
* <Spieler> ist etwas zimperlich.  
+
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>.
+
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
| hebt die rechte Hand vor den Mund und niest
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''ernst'''
+
|'''/herzlich''' <!-- uiEM_Warm -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
+
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
+
* <Spieler> wird langsam warm.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
+
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
|-
 
|-
|'''unbeugsam'''
+
|'''/hilfsbereit''' <!-- uiEM_Helpful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> steht entschlossen.  
+
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
* <Spieler> ist unbeugsam.  
+
* <Spieler> hilft sich selbst.  
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''verträumt'''
+
|'''/höflich''' <!-- uiEM_Polite -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
+
* <Spieler> wartet höflich.
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
+
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''zerstreut'''
+
|'''/mitfühlen''' <!-- uiEM_Compassionate -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
+
* <Spieler> lächelt sympathisch.
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
+
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''/gleichgültig'''
+
|'''/nachsichtig''' <!-- uiEM_Indulgent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
+
* <Spieler> lächelt nachsichtig.  
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
+
* <Spieler> gibt gutmütig nach.  
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.   
| sinkt vornüber zusammen
+
|-
 +
|'''/nett''' <!-- uiEM_Nice -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist nett.
 +
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
 +
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
 
|-
 
|-
|'''/gelangweilt'''
+
|'''/optimistisch''' <!-- uiEM_Optimistic -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist gelangweilt.  
+
* <Spieler> bleibt optimistisch.
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
+
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
| sinkt vornüber zusammen
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''ernsthaft'''
+
|'''/sarkastisch''' <!-- uiEM_Sarcastic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird ernst.  
+
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
+
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.   
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.   
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/neutral'''
+
|'''/schelmisch''' <!-- uiEM_Mischievous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist neutral.  
+
* <Spieler> plant etwas.  
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
+
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.  
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/wertfrei'''
+
|'''/selbstgefällig''' <!-- uiEM_Smug -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
+
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
* <Spieler> ist unparteiisch.  
+
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.   
+
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
+
|-
 +
|'''/selbstlos''' <!-- uiEM_Altruist -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
 +
* <Spieler> teilt alles selbstlos.
 +
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
 
|-
 
|-
|'''/egoistisch'''
+
|'''/seufzen''' <!-- uiEM_Sigh -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
+
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/erfreut'''
+
|'''/weise''' <!-- uiEM_Wise -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt zufrieden.
+
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
+
* <Spieler> entscheidet weise.  
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
+
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/froh'''
+
|'''/zynisch''' <!-- uiEM_Cynical -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist glücklich.
+
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.  
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
+
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
+
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/nett'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch
 +
|'''/aufmuntern''' <!-- uiEM_Encouraging -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist nett.
+
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.  
+
* <Spieler> ist ermutigt.  
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/optimistisch'''
+
|'''/brüderlich''' <!-- uiEM_Fraternal -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bleibt optimistisch.
+
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
+
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.  
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/weise'''
+
|'''/erstaunen''' <!-- uiEM_Amazed -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
+
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
* <Spieler> entscheidet weise.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
+
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/grinsen'''
+
|'''/freundschaftlich''' <!-- uiEM_Friendly -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> grinst breit.
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
+
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
+
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/herzlich'''
+
|'''/hysterisch''' <!-- uiEM_Hysterical -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
+
* <Spieler> lacht hysterisch.  
* <Spieler> wird langsam warm.  
+
* <Spieler> wird hysterisch.  
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freigiebig'''
+
|'''/jubeln''' <!-- uiEM_Cheer -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
+
* <Spieler> jubelt allen zu.
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
+
* <Spieler> jubelt. Jippie!
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
+
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freundlich'''
+
|'''/patriotisch''' <!-- uiEM_Patriotic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
+
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
+
* <Spieler> hisst eine Flagge.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/gnädig'''
+
|'''/urlaubsreif''' <!-- uiEM_Pacific -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist gnädig.
+
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
+
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..  
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/hilfsbereit'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/abenteuerlustig''' <!-- uiEM_Adventurous -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
+
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
* <Spieler> hilft sich selbst.  
+
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
+
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/höflich'''
+
|'''/aufgeregt''' <!-- uiEM_Excited -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet höflich.
+
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
+
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
+
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/mitfühlen'''
+
|'''/beeilen''' <!-- uiEM_Hurry -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sympathisch.
+
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
+
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
+
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
|-
 +
|'''/dickköpfig''' <!-- uiEM_Stubborn -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.
 +
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
 +
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an. 
 
|-
 
|-
|'''/selbstlos'''
+
|'''/eifrig''' <!-- uiEM_Eager -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
+
* <Spieler> ist begierig und bereit!
* <Spieler> teilt alles selbstlos.  
+
* <Spieler> ist völlig motiviert.  
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.  
+
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''sarkastisch'''
+
|'''/eilig''' <!-- uiEM_Hurried -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
+
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
+
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.   
+
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstgefällig'''
+
|'''/warten''' <!-- uiEM_Wait -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
+
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
+
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".  
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.   
+
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
|-
 +
|rowspan="3" style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 +
|'''/heroisch''' <!-- uiEM_Heroic -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
 +
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
 +
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
 +
|-
 +
|'''/tapfer''' <!-- uiEM_Brave -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
 +
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
 +
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
 
|-
 
|-
|'''/nachsichtig'''
+
|'''/toll''' <!-- uiEM_Great -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt nachsichtig.  
+
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
* <Spieler> gibt gutmütig nach.  
+
* <Spieler> ist großartig. Und du?
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
+
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/schelmisch'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 +
|'''/bestürzt''' <!-- uiEM_Dismayed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> plant etwas.  
+
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.  
+
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.   
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/seufzen'''
+
|'''/einsam''' <!-- uiEM_Lonely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> seufzt.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
* <Spieler> seufzt.  
+
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.   
+
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/zynisch'''
+
|'''/deprimiert''' <!-- uiEM_Depressed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.  
+
* <Spieler> ist deprimiert.  
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
+
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.  
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.   
+
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/brüderlich'''
+
|'''/frustriert''' <!-- uiEM_Frustrated -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
+
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.  
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.  
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
+
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und hebt die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/erstaunen'''
+
|'''/mürrisch''' <!-- uiEM_Grumpy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
+
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
+
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/jubeln'''
+
|'''/reumütig''' <!-- uiEM_Remorseful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> jubelt allen zu.
+
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.  
* <Spieler> jubelt. Jippie!
+
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.  
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
+
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig. 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/aufmunternd'''
+
|'''/trübsinnig''' <!-- uiEM_Gloomy -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
+
* <Spieler> schaut trübselig drein.
* <Spieler> ist ermutigt.  
+
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.  
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.  
+
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/freundschaftlich'''
+
|'''/widerwillig''' <!-- uiEM_Reluctant -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
+
* <Spieler> agiert nur widerwillig.  
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
+
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.  
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/urlaubsreif'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/rülpsen''' <!-- uiEM_Burp -->
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..  
+
* <Spieler> rülpst lauthals.
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
+
* <Spieler> rülpst.  
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
+
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut! 
 
|-
 
|-
|'''/patriotisch'''
+
|'''/überrascht''' <!-- uiEM_Surprised -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
+
* <Spieler> sieht überrascht aus.  
* <Spieler> hisst eine Flagge.  
+
* <Spieler> ist überrascht.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/hysterisch'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 +
|'''/ernsthaft''' <!-- uiEM_Serious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lacht hysterisch.  
+
* <Spieler> wird ernst.  
* <Spieler> wird hysterisch.  
+
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.   
+
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.   
| schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stark'''
+
|'''/tadeln''' <!-- uiEM_Scolding -->
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
 
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
 
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
 
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''lautstark'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird laut.  
+
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.  
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
+
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".  
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.   
+
* <Spieler> beschimpft <Ziel>.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/aufgebracht'''
+
|style="text-align:center;"|winkt mit der linken Hand
 +
|'''/winken''' <!-- uiEM_Wave -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!  
+
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!  
* <Spieler> kocht vor Wut.  
+
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.  
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.   
+
* <Spieler> winkt <Ziel> zu.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/hassen'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 +
|'''/hinten''' <!-- uiEM_Pointback -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hasst euch alle.  
+
* <Spieler> deutet nach hinten.  
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.  
+
* <Spieler> deutet hinter sich.  
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.   
+
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."  
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/verdrossen'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der rechten Hand nach links
 +
|'''/links''' <!-- uiEM_Pointleft -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist einfach verstimmt.  
+
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.  
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.  
+
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.   
+
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."  
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|style="text-align:center;"|zeigt auf und macht Trinkbewegung
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/durstig''' <!-- uiEM_Thirsty -->
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.  
+
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
+
* <Spieler> trinkt kurz etwas.  
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
+
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
 
|-
 
|-
|'''/aufgeregt'''
+
|style="text-align:center;"|torkelt gefährlich
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/betrunken''' <!-- uiEM_Drunk -->
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
 
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
 
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
 
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''beeilen'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
+
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.  
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
+
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.  
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
+
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''eilig'''
+
|style="text-align:center;"|legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 +
|'''/besessen''' <!-- uiEM_Obsessed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
+
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.  
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
+
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.  
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''warten'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Hand vor den Mund und niest
 +
|'''/empfindlich''' <!-- uiEM_Squeamish -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
+
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.  
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
+
* <Spieler> ist etwas zimperlich.  
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. 
+
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
+
|}
|-
 
|'''/eifrig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist begierig und bereit!
 
* <Spieler> ist völlig motiviert.
 
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
 
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''/dickköpfig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.
 
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.  
 
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.   
 
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
  
 +
=== Neutrale-Negative Gesten ===
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 +
|-
 +
|rowspan="7" style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 +
|'''/aggressiv''' <!-- uiEM_Aggressive --> 
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.
 +
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
 +
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht. 
 
|-
 
|-
|'''/tapfer'''
+
|'''/aufgebracht''' <!-- uiEM_Enraged -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
+
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!  
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
+
* <Spieler> kocht vor Wut.  
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
+
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
|-
 
|'''/toll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
 
* <Spieler> ist großartig. Und du?
 
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
 
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
|-
 
|-
|'''/heroisch'''
+
|'''/furchtlos''' <!-- uiEM_Courageous -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
+
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.  
+
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
+
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
+
|-
 
+
|'''/hassen''' <!-- uiEM_Loathing -->
 
+
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> hasst euch alle.
 +
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.  
 +
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.
 +
|-
 +
|'''/lautstark''' <!-- uiEM_Loud -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wird laut.
 +
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.
 +
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut. 
 
|-
 
|-
|'''/trübsinnig'''
+
|'''/stark''' <!-- uiEM_Strong -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut trübselig drein.
+
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.  
+
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.  
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
+
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
|style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/einsam'''
+
|'''/verdrossen''' <!-- uiEM_Disgruntled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
+
* <Spieler> ist einfach verstimmt.  
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
+
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.  
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.   
+
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/mürrisch'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 +
|'''/entrüstet''' <!-- uiEM_Indignant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
+
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.  
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
+
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.   
+
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/frustriert'''
+
|'''/geschockt''' <!-- uiEM_Shocked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.  
+
* <Spieler> ist geschockt.  
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.  
+
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.  
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/deprimiert'''
+
|'''/schockiert''' <!-- uiEM_Offended -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist deprimiert.  
+
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.  
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.  
+
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.  
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.   
+
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/reumütig'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 +
|'''/chaotisch''' <!-- uiEM_Chaotic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.  
+
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.  
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.  
+
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.  
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.   
+
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/widerwillig'''
+
|'''/enttäuscht''' <!-- uiEM_Disappointed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> agiert nur widerwillig.  
+
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.  
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.  
+
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.  
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.   
+
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/bestürzt'''
+
|'''/pessimistisch''' <!-- uiEM_Pessimistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
+
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.  
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
+
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.   
+
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
 
 
 
|}
 
 
 
=== Neutrale-Negative Gesten ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verrückt'''
+
|'''/unzufrieden''' <!-- uiEM_Unhappy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird verrückt.  
+
* <Spieler> schaut traurig aus.  
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.  
+
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.  
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.   
+
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>.   
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/überheblich'''
+
|'''/verbittert''' <!-- uiEM_Bitter -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.  
+
* <Spieler> ist verbittert.  
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.  
+
* <Spieler> lächelt verbittert.  
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.   
+
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.   
| blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/grob'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 +
|'''/feige''' <!-- uiEM_Coward -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.  
+
* <Spieler> ist kein Feigling.  
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.  
+
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.  
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.   
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.   
| beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 
 
|-
 
|-
|'''/provokativ'''
+
|'''/mächtig''' <!-- uiEM_Powerful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.  
+
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.  
+
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.   
+
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.   
| deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 
 
|-
 
|-
|'''/schlagen'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|legt die Hände vors Gesicht und weint
 +
|'''/beschweren''' <!-- uiEM_Whine -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.  
+
* <Spieler> weint.  
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.  
+
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.  
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.   
+
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.   
| holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
+
|-
 
+
|'''/hoffnungslos''' <!-- uiEM_Hopeless -->
 
 
|-
 
|'''/verärgert'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist höchst verärgert.  
+
* <Spieler> hat keine Hoffnung.  
* <Spieler> ist unheimlich über sich selbst verärgert.  
+
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.  
* <Spieler> ist höchst verärgert über <Ziel>.   
+
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/rachsüchtig'''
+
|'''/leiden''' <!-- uiEM_Suffering -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.  
+
* <Spieler> leidet offensichtlich.  
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.  
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>.   
+
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.   
| tut nichts ??
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verächtlich'''
+
|'''/schmerzhaft''' <!-- uiEM_Painful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.  
+
* <Spieler> hat Schmerzen.  
* <Spieler> missachtet alles.  
+
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.  
* <Spieler> missachtet <Ziel>.   
+
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/nervös'''
+
|'''/todesverachtend''' <!-- uiEM_Die -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schreitet nervös umher.  
+
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.  
* <Spieler> macht sich selbst nervös.  
+
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.  
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.   
+
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.   
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/peinlich'''
+
|'''/verletzt''' <!-- uiEM_Wounded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
+
* <Spieler> schwankt verwundet.  
* <Spieler> schämt sich.  
+
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.  
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.   
+
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/empört'''
+
|'''/verzweifeln''' <!-- uiEM_Despaired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist angewidert.  
+
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.  
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.  
+
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.  
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.   
+
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.   
| hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 
 
|-
 
|-
|'''/entschuldigen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 +
|'''/desillusioniert''' <!-- uiEM_Disillusioned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> entschuldigt sich.  
+
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.  
* <Spieler> tut es wirklich leid.  
+
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.  
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.   
+
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
+
|-
 
+
|'''/schämen''' <!-- uiEM_Ashamed -->
 
+
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schämt sich für euch!.
 +
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.
 +
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''/durcheinander'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 +
|'''/diskret''' <!-- uiEM_Discreet -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> dreht sich und dreht sich und dreht sich und ist völlig verwirrt.  
+
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
* <Spieler> schaut in jede Richtung aber hat sich hoffnungslos verirrt.  
+
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
* <Spieler> findet <Ziel>s Anweisungen ein wenig verwirrend.   
+
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.   
| tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstsüchtig'''
+
|'''/emotionslos''' <!-- uiEM_Emotionless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat sehr selbstsüchtige Gedanken.  
+
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
* <Spieler> ist gerade etwas selbstsüchtig.  
+
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
* <Spieler> hält <Ziel> für selbstsüchtig.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.   
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verschlagen'''
+
|'''/mundtot''' <!-- uiEM_Hardsilence -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> mustert die Gegend mit scharfen Augen.
+
* <Spieler> blickt still um sich.  
* <Spieler> setzt ein breites, verschmitztes Grinsen auf.  
+
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.  
* <Spieler> wirft <Ziel> einen hinterlistigen Blick zu.
+
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
|style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/gerecht'''
+
|style="text-align:center;"|reibt sich die Hände und blickt lauernd
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/gerissen''' <!-- uiEM_Shifty -->
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.  
+
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.  
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
+
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
+
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/untätig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 +
|'''/närrisch''' <!-- uiEM_Silly -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.  
+
* <Spieler> findet das närrisch.  
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.  
+
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.  
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.   
+
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch.   
| schüttelt verneinend den Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/megaloman'''
+
|'''/verrückt''' <!-- uiEM_Crazy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.  
+
* <Spieler> wird verrückt.  
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".  
+
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.  
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.   
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.   
| posiert herausfordernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/fanatisch'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/achtsam''' <!-- uiEM_Careful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat einen starken Glauben.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.  
+
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.   
+
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.   
| schüttelt die linke Faust und nickt
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/aufrichtig'''
+
|'''/bedauern''' <!-- uiEM_Regretful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.  
+
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.  
* <Spieler> ist aufrichtig.  
+
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.  
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.   
+
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.   
| hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/furchtlos'''
+
|'''/beunruhigt''' <!-- uiEM_Perturbed -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
+
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.  
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.  
+
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.  
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.  
+
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/aggressiv'''
+
|'''/entschuldigen''' <!-- uiEM_Sorry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.  
+
* <Spieler> entschuldigt sich.  
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.  
+
* <Spieler> tut es wirklich leid.  
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht. 
+
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
 
|-
 
|'''mundtot'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt still um sich.
 
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
 
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
 
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
 
|-
 
|'''prahlerisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
 
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
 
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.   
 
| hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''unschlüssig'''
+
|'''/unschlüssig''' <!-- uiEM_Uncertain -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weiß es einfach nicht.  
 
* <Spieler> weiß es einfach nicht.  
 
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
 
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
 
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.   
 
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''gerissen'''
+
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 +
|'''/überheblich''' <!-- uiEM_Condescending -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.  
+
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.  
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
+
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.  
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.   
+
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.   
| reibt sich die Hände und blickt lauernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/entrüstet'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 +
|'''/grob''' <!-- uiEM_Crude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.  
+
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.  
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.  
+
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.  
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.   
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/geschockt'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 +
|'''/provokativ''' <!-- uiEM_Provocative -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist geschockt.  
+
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.  
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.  
+
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.   
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/schockiert'''
+
|style="text-align:center;"|holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 +
|'''/schlagen''' <!-- uiEM_Smack -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.  
+
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.  
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.  
+
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.  
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/unzufrieden'''
+
|style="text-align:center;"|tut nichts ?? {{Nein}}
 +
|'''/rachsüchtig''' <!-- uiEM_Revengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut traurig aus.  
+
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.  
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.  
+
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.  
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>.   
+
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verbittert'''
+
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/nervös''' <!-- uiEM_Nervous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist verbittert.  
+
* <Spieler> schreitet nervös umher.  
* <Spieler> lächelt verbittert.  
+
* <Spieler> macht sich selbst nervös.  
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.   
+
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/chaotisch'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 +
|'''/empört''' <!-- uiEM_Disgusted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.  
+
* <Spieler> ist angewidert.  
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.  
+
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.  
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.   
+
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
+
|-
 +
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
 +
|'''/gerecht''' <!-- uiEM_Righteous -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
 +
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
 +
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/enttäuscht'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt verneinend den Kopf
 +
|'''/untätig''' <!-- uiEM_None -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.  
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.  
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.  
+
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.  
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.   
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/pessimistisch'''
+
|style="text-align:center;"|posiert herausfordernd
 +
|'''/megaloman''' <!-- uiEM_Megalomaniac -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.  
+
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.  
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
+
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".  
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.   
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''mächtig'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die linke Faust und nickt
 +
|'''/fanatisch''' <!-- uiEM_Fanatical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
+
* <Spieler> hat einen starken Glauben.  
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
+
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.  
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.   
+
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.   
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/schmerzhaft'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 +
|'''/aufrichtig''' <!-- uiEM_Sincerely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat Schmerzen.  
+
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.  
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.  
+
* <Spieler> ist aufrichtig.  
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.   
+
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/todesverachtend'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 +
|'''/prahlerisch''' <!-- uiEM_Pompous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.  
+
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.  
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.  
+
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.  
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.   
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/verletzt'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/resignieren''' <!-- uiEM_Resigned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schwankt verwundet.  
+
* <Spieler> resigniert.  
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.  
+
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.  
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
+
|}
 +
 
 +
=== Negative Gesten ===
 +
 
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''/leiden'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 +
|'''/herablassend''' <!-- uiEM_Disdainful --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> leidet offensichtlich.  
+
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.  
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
+
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.  
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.   
+
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/hoffnungslos'''
+
|'''/hochnäsig''' <!-- uiEM_Haughty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Hoffnung.  
+
* <Spieler> wirkt hochnäsig.  
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.  
+
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.  
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.   
+
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/beschweren'''
+
|'''/verächtlich''' <!-- uiEM_Contemptuous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weint.  
+
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.  
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.  
+
* <Spieler> missachtet alles.  
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.   
+
* <Spieler> missachtet <Ziel>.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/verzweifeln'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 +
|'''/arrogant''' <!-- uiEM_Arrogant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.  
+
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.  
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.  
+
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.  
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.  
+
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?  
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/bedauern'''
+
|'''/grausam''' <!-- uiEM_Cruel -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.  
+
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.  
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.  
+
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.  
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/beunruhigt'''
+
|'''/hinterhältig''' <!-- uiEM_Malicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.  
+
* <Spieler> sucht Ärger.  
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.  
+
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.  
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.   
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/bemitleiden'''
+
|'''/imitieren''' <!-- uiEM_Mocking -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bemitleidet euch alle.  
+
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.  
* <Spieler> ist in selbstmitleidiger Stimmung, beachtet ihn einfach nicht.  
+
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen mitleidigen Blick.   
+
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/desillusioniert'''
+
|'''/unausstehlich''' <!-- uiEM_Obnoxious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.  
+
* <Spieler> ekelt sich.  
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.  
+
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.  
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.   
+
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/schämen'''
+
|'''/verspotten''' <!-- uiEM_Ridicule -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schämt sich für euch!.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.  
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.  
+
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.  
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.   
+
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''diskret'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|schüttelt herausfordernd die linke Faust
 +
|'''/boshaft''' <!-- uiEM_Spiteful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
+
* <Spieler> wird langsam böse.
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
+
* <Spieler> ist etwas boshaft.
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.   
+
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird. 
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
+
|-
 +
|'''/destruktiv''' <!-- uiEM_Destructive -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.  
 +
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.  
 +
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.   
 
|-
 
|-
|'''emotionslos'''
+
|'''/eifersüchtig''' <!-- uiEM_Jealous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
+
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.  
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
+
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.   
+
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/resignieren'''
+
|'''/genervt''' <!-- uiEM_Annoyed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> resigniert.  
+
* <Spieler> ist ärgerlich.  
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.  
+
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.  
* <Spieler> gibt <Ziel> nach.   
+
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.   
| beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
|}
 
 
 
=== Negative Gesten ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/herablassend'''
+
|'''/tollkühn''' <!-- uiEM_Reckless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.  
+
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.  
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.  
+
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.  
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.   
+
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/hinterhältig'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 +
|'''/bösartig''' <!-- uiEM_Malevolent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht Ärger.  
+
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.  
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.  
+
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.  
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/hochnäsig'''
+
|'''/fies''' <!-- uiEM_Mean -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wirkt hochnäsig.  
+
* <Spieler> ist so gemein.  
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.  
+
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.  
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.   
+
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/launisch'''
+
|'''/obskur''' <!-- uiEM_Obscure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird beleidigend.  
+
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.  
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.  
+
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.  
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.   
+
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.   
| gestikuliert etwas wild herum
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/kalt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 +
|'''/stoppen''' <!-- uiEM_Stop -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
+
* <Spieler> schreit "Stopp!"
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.  
+
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.  
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.   
+
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.   
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/tadeln'''
+
|'''/unwillig''' <!-- uiEM_Unwilling -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.  
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.  
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".  
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.  
* <Spieler> beschimpft <Ziel>.   
+
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.   
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/boshaft'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 +
|'''/spotten''' <!-- uiEM_Taunting -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird langsam böse.  
+
* <Spieler> verspottet die Menge.  
* <Spieler> ist etwas boshaft.  
+
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.  
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.   
+
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/bösartig'''
+
|'''/teuflisch''' <!-- uiEM_Evil -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.  
+
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.  
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.  
+
* <Spieler> hält sich für teuflisch.  
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.   
+
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
|-
 
|-
|'''/böse'''
+
|'''/unhöflich''' <!-- uiEM_Rude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
+
* <Spieler> schnaubt frech.  
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
+
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.  
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.   
| macht einige verkrümmte Bewegungen
 
 
|-
 
|-
|'''/destruktiv'''
+
|'''/rachedurstig''' <!-- uiEM_Vengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.  
+
* <Spieler> dürstet nach Rache.  
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.  
+
* <Spieler> will sich rächen.  
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.   
+
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
+
|-
 
+
|'''/blutrünstig''' <!-- uiEM_Bloodthirsty -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wird sehr wütend.
 +
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
 +
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
 
|-
 
|-
|'''/feige'''
+
|'''/streitlustig''' <!-- uiEM_Belligerent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist kein Feigling.  
+
* <Spieler> sieht streitlustig aus.  
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.  
+
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.  
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
 
|-
 
|-
|'''/fies'''
+
|style="text-align:center;"|gestikuliert etwas wild herum
 +
|'''/launisch''' <!-- uiEM_Petulant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist so gemein.  
+
* <Spieler> wird beleidigend.  
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.  
+
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.  
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.   
+
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stoppen'''
+
|style="text-align:center;"|stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 +
|'''/kalt''' <!-- uiEM_Cold -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schreit "Stopp!"
+
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.  
+
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.  
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.   
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.   
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/tollkühn'''
+
|style="text-align:center;"|macht einige verkrümmte Bewegungen
 +
|'''/böse''' <!-- uiEM_Wicked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.  
+
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
+
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen. 
+
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/arrogant'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.  
 
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.
 
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/unausstehlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ekelt sich.
 
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
 
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/verspotten'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
 
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
 
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/grausam'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
 
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
 
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/imitieren'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
 
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
 
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/eifersüchtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
 
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.
 
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
|-
 
|'''/genervt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ärgerlich.
 
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
 
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/spotten'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verspottet die Menge.
 
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
 
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/teuflisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
 
* <Spieler> hält sich für teuflisch.
 
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/unhöflich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schnaubt frech.
 
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.
 
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/rachedurstig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> dürstet nach Rache.
 
* <Spieler> will sich rächen.
 
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/blutrünstig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird sehr wütend.
 
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
 
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
 
|style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/streitlustig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht streitlustig aus.
 
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/obskur'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
 
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
 
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten. 
 
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/unwillig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
 
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
 
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein. 
 
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
 
 
|}
 
 
 
=== Rest ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
!Aktion
 
|-
 
|'''approuver'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*approuve. Il lève le pouce !
 
*rend sa vision officielle en apposant son sceau
 
*donne son approbation à X
 
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|-
 
|convenir
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*semble être d'accord
 
*s’accroche à ses idées, il n’y a pas d’argumentation possible
 
*est d'accord avec X
 
|-
 
|loyal
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est dévoué, courageux et vrai
 
*n’est dévoué qu’à lui
 
*est complètement dévoué à X
 
|-
 
|tolerant
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est très tolérant
 
*se tolère
 
*tolère X jusqu'à un certain point
 
|-
 
|'''apaiser'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*essaie de calmer tout le monde
 
*se calme. Il n'y a pas de quoi s'énerver.
 
*se fait du soucit pour X et lui dit de se calmer
 
|rowspan="10" style="text-align:center;"|macht "ganz vorsichtig" mit beiden Händen
 
|-
 
|avise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*pense que la prudence est de rigueur ici
 
*avance avec prudence
 
*demande à X de faire preuve de prudence
 
|-
 
|calme
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*respire la sérénité
 
*est parfaitement calme et serein
 
*essaie de calmer X
 
|-
 
|defensif
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est sur la défensive
 
*se défend
 
*est sur la défensive avec X
 
|-
 
|disperse
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est assez calme
 
*a besoin d'être calmé
 
*calme X
 
|-
 
|epuise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*devrait certainement faire une pause
 
*est très fatigué et doit se reposer
 
*pense que X est épuisé et devrait faire une pause
 
|-
 
|patient
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*attend patiemment
 
*fait preuve d'un patience digne d'un disciple de Jena
 
*est patient avec X
 
|-
 
|silence
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|''silence lourd'' ?
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|tranquille
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est calme
 
*reste calme
 
*retrouve sa tranquillité quand il est avec X
 
|-
 
|'''embarrasse'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*rougit, gêné
 
*est gêné
 
*est gêné par X
 
|rowspan="4"|windet sich, macht einen Schmollmund, steckt einen Finger in den Mund
 
|-
 
|lache
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'est pas un lâche
 
*tremble et cherche quelque chose pour se cacher
 
*traite X de lâche
 
|-
 
|penaud
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble soudain penaud
 
*agite ses pieds l'air penaud
 
*regarde X d'un air penaud
 
|-
 
|timide
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ne parle pas beaucoup
 
*parle tout doucement de sa grande timidité
 
*regarde timidement X
 
|-
 
|'''salut'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*essaie de lancer une ola. Tout le monde maintenant !
 
*lève les mains au ciel avec insouciance
 
*fait un signe à X
 
|rowspan="2"|grüßt mit der Hand
 
|-
 
|hiha
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*dit salut
 
*fait un signe de la main. Salut !
 
*dit à X "Salut ! Comment ça va ?"
 
|-
 
|diplomate
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*pense qu'un peut de diplomatie ne serait pas de refus
 
*se lance dans une discussion diplomatique avec lui-même. Étonnamment, toutes les parties parviennent à un accord
 
*engage des relations diplomatiques avec X
 
|rowspan="6"|macht eine Verbeugung
 
|-
 
|elegant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'incline profondément
 
*avance d'un pas royal
 
*fait une révérence des plus courtoises à X
 
|-
 
|humble
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde autour de lui d'un air modeste
 
*est trop humble, pour dire à quel point il est modeste
 
*a reçu une leçon d'humilité de X
 
|-
 
|reconnaissant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est reconnaissant
 
*s’estime heureux d’être là
 
*est reconnaissant envers X
 
|-
 
|respectueux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*reste calme et respectueux
 
*reste calme et respectueux
 
*respecte X
 
|-
 
|'''saluer'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'incline respectueusement
 
*ne s'incline devant personne ne particulier, mais finit par toucher ses pieds
 
*s'incline devant X
 
|-
 
|''' ''meticuleux'' '''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*étudie la scène d'un air clinique
 
*s'examine
 
*observer X en prenant des notes
 
|Sammelgeste des Arms
 
|-
 
|consterne
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est désabusé. Les choses n'auraient pas dû se passer comme ça
 
*est désabusé de sa propre attitude. Il ne s'attendait pas à ça
 
*semble désabusé de l'attitude de X
 
|rowspan="8"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''contrarié'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est visiblement contrarié
 
*s'est contrarié tout seul
 
*est contrarié par X. Grrr
 
|-
 
|deprime
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est déprimé
 
*aurait besoin d'une oreille attentive
 
*demande à X s'il est déprimé
 
|-
 
|lugubre
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a l'air morose
 
*marmonne quelque chose à propos de ruine, d'obscurité et de destruction
 
*broie du noir en pensant à X
 
|-
 
|remords
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*baisse la tête, plein de remords
 
*montre des signes de remords
 
*se sent mal devant X
 
|-
 
|reticent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*accepte à contrecœur
 
*ne veut pas vraiment le faire mais le fait tout de même
 
*suit X à contrecoeur
 
|-
 
|solitaire
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*recherche de la compagnie
 
*est tellement isolé qu'il parle tout seul
 
*empêche X d'être seul
 
|-
 
|triste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde tristement autour de lui
 
*aurait besoin d'être réconforté
 
*regarde X en secouant tristement la tête
 
|-
 
|ambivalent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas de préférence
 
*peut aller dans une direction ou dans l'autre
 
*indique à X que cela n'a pas vraiment d'importance
 
|rowspan="5"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|delicat
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a que l'air fragile, faites-lui confiance
 
*s'affaire de manière délicate
 
*se demande comment une créature si fragile que X peut tuer quelque chose de si gros
 
|-
 
|'''desole'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'excuse
 
*s'excuse vraiment
 
*est désolé, X. Pouvez-vous lui pardonner ?
 
|-
 
|incertain
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ne sait pas vraiment
 
*était sûr mais n'est plus trop sûr maintenant
 
*hausse des épaules d'un air incertain face à X
 
|-
 
|regrets
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sait qu'il va le regretter
 
*regrette déjà ce qu'il fait
 
*sait que X va le regretter
 
|-
 
|'''nerveux'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*avance d'un pas nerveux
 
*est de nature anxieuse
 
*dit à X qu'il le rend nerveux
 
|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|altruiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*subvient aux besoins de tout le monde
 
*partage librement sans rien garder pour lui
 
*est impressionné par la nature généreuse de X
 
|rowspan="14"|hebt den Kopf
 
|-
 
|chaleureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit chaleureusement
 
*s'anime
 
*accueille chaleureusement X
 
|-
 
|compatissant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit d'un air compatissant
 
*prend soin de lui
 
*fait preuve d'une grande compassion envers X
 
|-
 
|condescendant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*jette un regard supérieur autour de lui
 
*n'aime pas les gens condescendants
 
*parle dédaigneusement à X
 
|-
 
|confiant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se pavane plein d'assurance
 
*a toute la confiance dont il a besoin
 
*a totalement confiance en X
 
|-
 
|content
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est content
 
*semble très content de lui
 
*est content pour X
 
|-
 
|gentil
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est gentil avec tout le monde. Pourquoi pas !
 
*rappelle que la bonté commence d'abord chez soi
 
*sourit gentillement à X
 
|-
 
|malicieux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*prépare quelque chose
 
*réfléchit à un mauvais coup et a une stratégie en tête
 
*sourit à X d'un air malicieux
 
|-
 
|optimiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*reste optimiste
 
*pense que tout va très bien se passer
 
*dit à X "Ne t’inquiète pas tout va bien se passer"
 
|-
 
|'''ravi'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit, content
 
*est visiblement content de lui
 
*est content de X
 
|-
 
|rictus
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit jusqu'aux oreilles
 
*rit pour un rien, ce qui inquiète tout le monde
 
*sourit à X
 
|-
 
|ruse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde discrètement la zone
 
*affiche un petit sourire narquois. Que prépare-t-il ?
 
*jette un regarde rusé à X
 
|-
 
|suffisant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a une attitude suffisante
 
*sourit avec suffisance
 
*sourit à X d'un air suffisant
 
|-
 
|sympa
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est sympa
 
*est l’un des homins les plus sympas à sa connaissance
 
*dit à X qu’il est sympa
 
|-
 
|agace
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est énervé
 
*énerve tout le monde, même lui
 
*est énervé contre X
 
|rowspan="7"|hebt die Faust
 
|-
 
|chut
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a du mal à se connecter. Est-ce que tout le monde pourrait se taire ?
 
*marmonne qu'il devrait probablement se taire maintenant
 
*veut que X se taise
 
|-
 
|destructeur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à tout détruire
 
*balance des choses dans tous les coins, s'agite et est d'humeur destructrice
 
*met en garde X avec une attitude destructrice
 
|-
 
|'''fache'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*fronce les sourcils, il est vraiment en colère
 
*n'arrive pas à croire qu'il a pu faire ça. Il est vraiment en colère contre lui-même
 
*est plutôt en colère contre X
 
|-
 
|jaloux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est vert de jalousie
 
*brûle de jaloulie
 
*est jaloux de X
 
|-
 
|offense
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est définitivement choqué par les évènements du coin
 
*sera très certainement choqué
 
*est très choqué par X
 
|-
 
|reprimande
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à disputer quelqu'un
 
*se réprimande. "Je ne suis pas quelqu'un de bien"
 
*réprimande X sévèrement
 
|-
 
|'''ego'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*voit son ego grandir démesurément
 
*croit en lui et en son ego
 
*flatte l'égo de X, pas qu'il en ait besoin
 
|stolziert herum
 
|-
 
|apathique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'en moque
 
*essaie de trouver en lui un soupçon d'humanité mais n'y parvient pas
 
*sait ce que ressent X, mais ne semble pas y prêter beaucoup d'importance
 
|rowspan="4"|neigt den Kopf nach unten
 
|-
 
|distrait
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a les yeux dans le vide : penche la tête vers le bas
 
*n'a pas l'esprit clair pour le moment. Pouvez-vous revenir plus tard ?
 
*est distrait par X
 
|-
 
|ecervele
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble sur le point de faire quelque chose mais ne sait pas encore quoi
 
*a oublié quelque chose mais ne sait pas quoi
 
*a oublié, X
 
|-
 
|'''ennuye'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'ennuie
 
*trouve ce qu'il fait ennuyant
 
*trouve X ennuyant
 
|-
 
|desespere
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est en proie au désespoir
 
*désespère, les choses pourraient empirer
 
*laisse croire X que c'est sans espoir
 
|rowspan="5"|weint, die Hände vorm Gesicht
 
|-
 
|douloureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*crie aïe
 
*est blessé, et oui, ça fait mal
 
*regarde X souffrir
 
|-
 
|geindre
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se plaint
 
*ne se plaint auprès de personne en particulier, mais sait que cela ne l'aidera pas
 
*se plaint auprès de X
 
|-
 
|miserable
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se sent pitoyable
 
*hurle. Nous sommes condamnés, c'est sans espoir !
 
*trouve X lamentable
 
|-
 
|souffrance
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*crie de douleur
 
*fait savoir à tout le monde qu'il souffre
 
*veut que X sache qu'il le fait souffir
 
|-
 
|'''pointer''' (arrière, avant, gauche, droite)
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble indiquer quelque chose du doigt
 
*s'indique du doigt. "Moi"
 
*pointe X
 
|rowspan="2"|zeigt mit dem Finger (immer) vor sich
 
|-
 
|provoquant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*prend une pose provocante
 
*Il est facile de provoquer X en ce moment
 
*essaie de provoquer X
 
|-
 
|'''sarcastique'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit d'un air sarcastique
 
*était sarcastique
 
*se demande si X n'est pas sarcastique
 
|bleibt gerade und neigt den Kopf zur Seite
 
|-
 
|arrogant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'arrive pas à croire que les gens soient si arrogant
 
*On ne peut pas canaliser le mépris de X
 
*relève une point d'arrogance chez X, non ?
 
|rowspan="6"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
|-
 
|cruel
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*plisse des yeux, révélant une expression inhabituelle de cruauté
 
*taquine, tourment et provoque. Quelle cruauté !
 
*provoque cruellement X
 
|-
 
|ehonte
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas honte
 
*se pavane sans pudeur
 
*se demande si X a déjà eu honte
 
|-
 
|mechant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*cherche à semer la discorde
 
*cherchait vraiment à être mauvais
 
*provoque X d'un air méchant
 
|-
 
|moqueur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*imite toutes les personnes autour de lui
 
*se tourne en ridicule dans une parfaite imitation de lui-même
 
*ridiculise X en imitant tous ces gestes
 
|-
 
|'''ridicule'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*trouve que les choses deviennent ridicules
 
*se moque de lui avant que quelque d'autre ne le fasse
 
*se moque de X
 
|-
 
|'''devoue'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*remplira ses obligations
 
*est inflexible quant à ses obligations
 
*suit X comme si tel était son devoir
 
|rowspan="2"|kniet sich hin
 
|-
 
|implorant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a une attitude implorante
 
*n'est pas trop fier pour supplier
 
*implore X d'arrêter
 
|-
 
|'''agressif'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à se lancer dans quelque chose
 
*n'est pas d'humeur à se dégonfler
 
*fixe X d'un air agressif
 
|rowspan="6"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|courageux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*passe en premier pour faire preuve de son courage
 
*fait appel à tout son courage
 
*est inspiré par le courage de X
 
|-
 
|depite
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est l'incarnation même de la mauvaise humeur
 
*ronchonne en traînant des pieds
 
*est fâché contre X
 
|-
 
|enrage
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est furieux, attention
 
*fulmine de rage
 
*bout de rage contre X
 
|-
 
|fort
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est le plus fort de la zone !
 
*fléchit
 
*parie que X est très fort
 
|-
 
|hysterique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a un rire hystérique
 
*devient hystérique
 
*gifle X, qui est devenu hystérique
 
|-
 
|'''soul'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a le hoquet et prend donc un autre verre
 
*marche en titubant, il est certainement ivre
 
*tend un autre verre à X
 
|taumelt vor Trunkenheit
 
|-
 
|'''amuse'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est diverti
 
*s’amuse tout seul
 
*trouve X amusant
 
|rowspan="5"|bricht in Gelächter aus
 
|-
 
|drole
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*raconte une blague
 
*rit de lui-même
 
*dit que X est vraiment très drôle
 
|-
 
|exuberant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a du bonheur à revendre
 
*danse sans retenue et avec enthousiasme
 
*danse avec X, très satisfait
 
|-
 
|joyeux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*saute de joie
 
*est rempli de joie
 
*est ravi pour X
 
|-
 
|petillant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*déborde de joie, ce qui semble communicatif
 
*pétille de vie
 
*s’amuse du caractère pétillant de X
 
|-
 
|agacement
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*provoque la foule
 
*s'agace et s'intimide par conséquent
 
*provoque X
 
|rowspan="8"|macht die Bewegung des Kehle-aufschlitzens
 
|-
 
|'''belliqueux'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à se battre
 
*est en désaccord complet avec lui-même
 
*trouve que X a un tempérament belliqueux
 
|-
 
|cru
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*fait un geste grossier à tout le monde
 
*fait quelques commentaires grossiers sur lui-même
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|gifler
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se prépare à gifler quelqu'un
 
*se gifle, comprend que ça fait mal et arrête
 
*gifle X
 
|-
 
|impoli
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'étrangle de rire grossièrement
 
*ne fait pas attention à vous. Quelle grossièreté
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|malfaisant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se frotte les mains d'un air malfaisant
 
*se trouve malveillant
 
*Le sourire de Y à X semble malveillant
 
|-
 
|sanguinaire
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge
 
*n'est pas effrayé par la vue du sang, au contraire il aime bien ça
 
*se demande depuis quand X est si sanguinaire
 
|-
 
|vengeur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*désire se venger
 
*cherche à se venger de lui-même
 
*cherche à se venger de X
 
|-
 
|aventureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*cherche quelqu'un pour partir à l'aventure !
 
*s'est lancé dans une autre aventure !
 
*veut partir à l'aventure avec X
 
|rowspan="7"|verschränkt die Arme und tippt mit dem Fuß, während sie den Kopf dreht
 
|-
 
|empresse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est enthousiaste et prêt !
 
*est très motivé
 
*manifeste son enthousiasme à X
 
|-
 
|excite
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit, tout excité
 
*est trop excité !
 
*est excité par X
 
|-
 
|hater
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas de temps à perdre
 
*se dépêche car des gens l'attendent
 
*demande à X de s'activer
 
|-
 
|insouciant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge en avant d'un pas imprudent
 
*fonce en avant sans réfléchir
 
*continue, sans tenir compte de X
 
|-
 
|presse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*court dans tous les sens
 
*s'active déjà
 
*est plutôt pressé tout comme X
 
|-
 
|'''pret'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est prêt à faire quelque chose
 
*fait savoir à tout le monde qu'il est prêt
 
*se tourne vers X."Prêt ?"
 
|-
 
|amer
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est amer
 
*sourit amèrement
 
*n'est pas amer, X, pourquoi demander ?
 
|rowspan="8"|klatscht mit der Faust in die Hand und wirft dann den Arm nach hinten
 
|-
 
|chaotique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*trouve tout cela plutôt chaotique
 
*s'amuse du chaos dont il est responsable
 
*se demande si X trouve les choses aussi chaotiques que lui
 
|-
 
|confus
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*réfléchit un instant mais reste embrouillé en fin de compte
 
*a réussi à s'embrouiller tout seul
 
*admet que X l'a embrouillé
 
|-
 
|'''decu'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est vraiment déçu
 
*se déçoit et soupire
 
*baisse la tête, apparemment déçu par X
 
|-
 
|grognon
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ronchonne d'un air bougon
 
*n'est pas de très bonne humeur. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?
 
*est grognon avec X
 
|-
 
|mecontent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble mécontent
 
*est mécontent de lui
 
*est mécontent de X
 
|-
 
|pessimiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est tout sauf optimiste
 
*sait que cela ne va pas marcher
 
*pense que cela ne marchera pas, X
 
|-
 
|terrifie
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*recule de peur, terrifié
 
*essaie de se faire peur mais n'y arrive pas
 
*regarde X les yeux grands ouverts, visiblement terrifié
 
|-
 
|'''verspielt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ist in verspielter Stimmung
 
*spielt mit einigen Dingen rum.
 
*Ledania mustert x verspielt.   
 
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|}
 
|}
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
{{Portal Gameplay}}
 
{{Portal Gameplay}}
[[Kategorie:Gameplay]]
+
[[Kategorie:Chat]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. April 2022, 08:49 Uhr

de:Emote/Gesten fr:Emotes/Gestuelle
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Tabelle der Emotes, die nach ihrer Gestik gruppiert sind.

Die Verwendung eines der Befehle in der ersten Spalte kann mit einem beliebigen Text verbunden werden, indem die Syntax verwendet wird:

/<emote> Satz

Beispiel:

/enttäuscht Das war doch klar!

Man kann auch keinen Text anzeigen, indem man die Syntax:

/<emote> none

verwendet. Zum Beispiel:

/theatral none.

Allgemeine Hinweise

Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.

Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen.

Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem KO Ryzom.png markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.

Positive Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
tanzt /attraktiv
  • <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.
  • <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
  • <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
tanzt ein paar Schritte /tanzen
  • <Spieler> lasst uns feiern!
  • <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
  • <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose /aufführen
  • <Spieler> nimmt eine Pose ein.
  • <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
  • <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen /bewältigen
  • <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
  • <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.
  • <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
kniet voller Achtung nieder /flehen
  • <Spieler> bettelt.
  • <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
  • <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
gestikuliert etwas herum /albern
  • <Spieler> lacht albern herum.
  • <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
  • <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
/emotional
  • <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
  • <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
/peinlich
  • <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
  • <Spieler> schämt sich.
  • <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
/schüchtern
  • <Spieler> sagt nicht viel.
  • <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
  • <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
/verlegen
  • <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
  • <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
sendet einen Kuss /begehren
  • <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
  • <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
  • <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
/lieben
  • <Spieler> ist verliebt.
  • <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
  • <Spieler> liebt <Ziel>!
/romantisch
  • <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
  • <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
  • <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
nickt zustimmend mit dem Kopf /einverstanden
  • <Spieler> scheint zu akzeptieren.
  • <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
  • <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
/loyal
  • <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
  • <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
  • <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
/zustimmen
  • <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
  • <Spieler> stimmt sich selbst zu.
  • <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
/tolerant
  • <Spieler> ist extrem tolerant.
  • <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
  • <Spieler> toleriert <Ziel>.
bricht in Gelächter aus /quirlig
  • <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
  • <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
  • <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
/ausgelassen
  • <Spieler> ist reichlich glücklich.
  • <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. KO Ryzom.png
  • <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
/freudig
  • <Spieler> ist überglücklich.
  • <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
  • <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt /entspannt
  • <Spieler> ist völlig entspannt.
  • <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
  • <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
/faul
  • <Spieler> faulenzt herum.
  • <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
  • <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
/locker
  • <Spieler> schaut unwissend umher.
  • <Spieler> steht wie zufällig rum.
  • <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm! /beobachten KO Ryzom.png
  • <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.
  • <Spieler> untersucht sich selbst.
  • <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
/rebellisch KO Ryzom.png
  • <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
  • <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben /beten
  • <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.
  • <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
  • <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
/neidisch
  • <Spieler> schäumt über vor Neid.
  • <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
  • <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
deutet mit der rechten Hand nach rechts /rechts
  • <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."

Positive-Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen /ängstlich
  • <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
  • <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
/defensiv
  • <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
  • <Spieler> verteidigt sich selbst.
  • <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
/entsetzt
  • <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
  • <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
/panisch
  • <Spieler> gerät in Panik.
  • <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
  • <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
/unsicher
  • <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
  • <Spieler> ist sich nicht so sicher.
  • <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.
/verängstigt
  • <Spieler> zittert vor Angst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
  • <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
verbeugt sich /bescheiden
  • <Spieler> schaut erniedrigt drein.
  • <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
  • <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
/dankbar
  • <Spieler> ist dankbar
  • <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
  • <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
/diplomatisch
  • <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
  • <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
  • <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
/respektvoll
  • <Spieler> verhält sich respekterweisend.
  • <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
  • <Spieler> respektiert <Ziel>.
/verbeugen
  • <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
  • <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
  • <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
/vornehm KO Ryzom.png
  • <Spieler> verbeugt sich tief.
  • <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
  • <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf /empathisch
  • <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
  • <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
  • <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
/nachdenken
  • <Spieler> schaut nachdenklich aus.
  • <Spieler> denkt darüber nach.
  • <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
/neugierig
  • <Spieler> ist neugierig.
  • <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
  • <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
/nostalgisch
  • <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
  • <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
  • <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
/pedantisch
  • <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
  • <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
  • <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
/philosophisch
  • <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
  • <Spieler> hat einige Theorien.
  • <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
/skeptisch
  • <Spieler> bezweifelt es.
  • <Spieler> hat seine Zweifel.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
/sorgen
  • <Spieler> ist generell besorgt.
  • <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
  • <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
/verdutzt
  • <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
  • <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
/verwirrt
  • <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
  • <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf /interessiert
  • <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
  • <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
  • <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
/wehmütig
  • <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
  • <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
  • <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /egal
  • <Spieler> ist es egal.
  • <Spieler> ist es gleich.
  • <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
/erleichtert
  • <Spieler> ist erleichtert.
  • <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
  • <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
/verzeihen
  • <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
  • <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
  • <Spieler> vergibt <Ziel>.
/zierlich
  • <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
  • <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..
  • <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um /ehrlich
  • <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
  • <Spieler> belügt sich nie.
  • <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
/logisch
  • <Spieler> sucht hier nach der Logik.
  • <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.
  • <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
/penibel
  • <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
  • <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
  • <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
/verdächtigen
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter /schuldig
  • <Spieler> war es.
  • <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
/betrübt
  • <Spieler> sieht traurig aus.
  • <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
  • <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.
blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen /alarmiert
  • <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
  • <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
  • <Spieler> warnt <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert /würdevoll
  • <Spieler> verhält sich gelassen.
  • <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
  • <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
macht eine "Du-und-Ich"-Geste /einschlagen
  • <Spieler> sagt "Schlag ein!"
  • <Spieler> zeigt "High Five".
  • <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
grüßt und winkt mit der Hand /hallo
  • <Spieler> sagt "Hallo!".
  • <Spieler> winkt. Huhu!
  • <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
streut etwas mit der rechten Hand /reis
  • <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
tut einige Gymnastik-Bewegungen /trainieren
  • <Spieler> trainiert: eins, zwei..
  • <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
tippt unruhig mit dem Fuß /bereit
  • <Spieler> ist für alles bereit.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
  • <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens /hungrig
  • <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
  • <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
  • <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
schüttelt die rechte Hand /ahnungslos
  • <Spieler> hat keine Ahnung.
  • <Spieler> ist ahnungslos.
  • <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.
läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn /müde
  • <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
  • <Spieler> ist langweilig.
  • <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.
/sorglos
  • <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
  • <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
  • <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.
neigt den Kopf nach unten abgelenkt
  • <Spieler> ist etwas abgelenkt.
  • <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
  • <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.

Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
deutet mit der linken Hand nach vorn /vorn
  • <Spieler> deutet genau voraus.
  • <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."
  • <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
/zeigen
  • <Spieler> deutet irgendwo hin.
  • <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
  • <Spieler> deutet auf <Ziel>.
macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange /gähnen
  • <Spieler> gähnt übertrieben.
  • <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
  • <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.
/schläfrig
  • <Spieler> wird müde.
  • <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.
versteift sich und deutet vor sich auf den Boden /ernst
  • <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.
  • <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
/unbeugsam
  • <Spieler> steht entschlossen.
  • <Spieler> ist unbeugsam.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.
sinkt vornüber zusammen /gelangweilt
  • <Spieler> ist gelangweilt.
  • <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
  • <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
/gleichgültig
  • <Spieler> kann nicht wirklich helfen.
  • <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.
  • <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
/verträumt
  • <Spieler> träumt vor sich hin.
  • <Spieler> hat einen verträumten Blick.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
/zerstreut
  • <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.
  • <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.
  • <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand /egoistisch
  • <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.
  • <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.
  • <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
/neutral
  • <Spieler> ist neutral.
  • <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
  • <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
/wertfrei
  • <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
  • <Spieler> ist unparteiisch.
  • <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte /erfreut
  • <Spieler> lächelt zufrieden.
  • <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
  • <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
/freigiebig
  • <Spieler> ist zu jedem großzügig.
  • <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
  • <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
/freundlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
  • <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
/froh
  • <Spieler> ist glücklich.
  • <Spieler> ist über sich selbst glücklich..
  • <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
/gnädig
  • <Spieler> ist gnädig.
  • <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
  • <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
/grinsen
  • <Spieler> grinst breit.
  • <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
  • <Spieler> grinst <Ziel> an.
/herzlich
  • <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
  • <Spieler> wird langsam warm.
  • <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
/hilfsbereit
  • <Spieler> ist hier um zu helfen.
  • <Spieler> hilft sich selbst.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
/höflich
  • <Spieler> wartet höflich.
  • <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
/mitfühlen
  • <Spieler> lächelt sympathisch.
  • <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
  • <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
/nachsichtig
  • <Spieler> lächelt nachsichtig.
  • <Spieler> gibt gutmütig nach.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
/nett
  • <Spieler> ist nett.
  • <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
  • <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
/optimistisch
  • <Spieler> bleibt optimistisch.
  • <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
  • <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
/sarkastisch
  • <Spieler> lächelt sarkastisch.
  • <Spieler> meinte das sarkastisch.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
/schelmisch
  • <Spieler> plant etwas.
  • <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
/selbstgefällig
  • <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
  • <Spieler> grinst selbstzufrieden.
  • <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
/selbstlos
  • <Spieler> sorgt sich um jeden.
  • <Spieler> teilt alles selbstlos.
  • <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
/seufzen
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
/weise
  • <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
  • <Spieler> entscheidet weise.
  • <Spieler> hält <Ziel> für weise.
/zynisch
  • <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
  • <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
  • <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.
schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch /aufmuntern
  • <Spieler> findet die Situation ermutigend.
  • <Spieler> ist ermutigt.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>.
/brüderlich
  • <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
  • <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
/erstaunen
  • <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
  • <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
  • <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
/freundschaftlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich.
  • <Spieler> hält sich für freundlich.
  • <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
/hysterisch
  • <Spieler> lacht hysterisch.
  • <Spieler> wird hysterisch.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.
/jubeln
  • <Spieler> jubelt allen zu.
  • <Spieler> jubelt. Jippie!
  • <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
/patriotisch
  • <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
  • <Spieler> hisst eine Flagge.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
/urlaubsreif
  • <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
  • <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
  • <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß /abenteuerlustig
  • <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
  • <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
  • <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
/aufgeregt
  • <Spieler> lächelt aufgeregt.
  • <Spieler> ist sehr aufgeregt!
  • <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
/beeilen
  • <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
  • <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
  • <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.
/dickköpfig
  • <Spieler> starrt hartnäckig umher.
  • <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
  • <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
/eifrig
  • <Spieler> ist begierig und bereit!
  • <Spieler> ist völlig motiviert.
  • <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
/eilig
  • <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
  • <Spieler> beeilt sich bereits.
  • <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
/warten
  • <Spieler> wartet noch ein wenig.
  • <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
  • <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.
nimmt eine heroische Pose ein /heroisch
  • <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
  • <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
/tapfer
  • <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
  • <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
  • <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
/toll
  • <Spieler> grinst. Das ist großartig!
  • <Spieler> ist großartig. Und du?
  • <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
knurrt, versetzt einen kleinen Tritt /bestürzt
  • <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
  • <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.
/einsam
  • <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
  • <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
  • <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
/deprimiert
  • <Spieler> ist deprimiert.
  • <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
  • <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.
/frustriert
  • <Spieler> ist sichtbar frustriert.
  • <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
  • <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.
/mürrisch
  • <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
  • <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.
/reumütig
  • <Spieler> scheint reumütig zu sein.
  • <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
  • <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
/trübsinnig
  • <Spieler> schaut trübselig drein.
  • <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
  • <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
/widerwillig
  • <Spieler> agiert nur widerwillig.
  • <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
  • <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand /rülpsen
  • <Spieler> rülpst lauthals.
  • <Spieler> rülpst.
  • <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!
/überrascht
  • <Spieler> sieht überrascht aus.
  • <Spieler> ist überrascht.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.
beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger /ernsthaft
  • <Spieler> wird ernst.
  • <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
  • <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
/tadeln
  • <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
  • <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
  • <Spieler> beschimpft <Ziel>.
winkt mit der linken Hand /winken
  • <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
  • <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
  • <Spieler> winkt <Ziel> zu.
deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten /hinten
  • <Spieler> deutet nach hinten.
  • <Spieler> deutet hinter sich.
  • <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."
deutet mit der rechten Hand nach links /links
  • <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
  • <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
zeigt auf und macht Trinkbewegung /durstig
  • <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
  • <Spieler> trinkt kurz etwas.
  • <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
torkelt gefährlich /betrunken
  • <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
  • <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
  • <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her /besessen
  • <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
  • <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
  • <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
hebt die rechte Hand vor den Mund und niest /empfindlich
  • <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
  • <Spieler> ist etwas zimperlich.
  • <Spieler> windet sich vor <Ziel>.

Neutrale-Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung /aggressiv
  • <Spieler> ist in streitbarer Laune.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
  • <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.
/aufgebracht
  • <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
  • <Spieler> kocht vor Wut.
  • <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.
/furchtlos
  • <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
  • <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
  • <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
/hassen
  • <Spieler> hasst euch alle.
  • <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
  • <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.
/lautstark
  • <Spieler> wird laut.
  • <Spieler> erhöht die Lautstärke.
  • <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.
/stark
  • <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
  • <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
  • <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
/verdrossen
  • <Spieler> ist einfach verstimmt.
  • <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
  • <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.
schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand /entrüstet
  • <Spieler> stürmt entrüstet umher.
  • <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
  • <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.
/geschockt
  • <Spieler> ist geschockt.
  • <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.
/schockiert
  • <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
  • <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
  • <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.
klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf /chaotisch
  • <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
  • <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
  • <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.
/enttäuscht
  • <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
  • <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
  • <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.
/pessimistisch
  • <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
  • <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
  • <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.
/unzufrieden
  • <Spieler> schaut traurig aus.
  • <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
  • <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
/verbittert
  • <Spieler> ist verbittert.
  • <Spieler> lächelt verbittert.
  • <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.
klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu /feige
  • <Spieler> ist kein Feigling.
  • <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.
/mächtig
  • <Spieler> strahlt pure Macht aus.
  • <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
  • <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.
legt die Hände vors Gesicht und weint /beschweren
  • <Spieler> weint.
  • <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
  • <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.
/hoffnungslos
  • <Spieler> hat keine Hoffnung.
  • <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
  • <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.
/leiden
  • <Spieler> leidet offensichtlich.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
  • <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.
/schmerzhaft
  • <Spieler> hat Schmerzen.
  • <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
  • <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
/todesverachtend
  • <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
  • <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
  • <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.
/verletzt
  • <Spieler> schwankt verwundet.
  • <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
  • <Spieler> hat <Ziel> verletzt.
/verzweifeln
  • <Spieler> ist völlig verzweifelt.
  • <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
  • <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf /desillusioniert
  • <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
  • <Spieler> ist völlig desillusioniert.
  • <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.
/schämen
  • <Spieler> schämt sich für euch!.
  • <Spieler> schämt sich für sich selbst.
  • <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.
geht leicht in die Knie und schaut lauernd /diskret
  • <Spieler> schaut sich diskret um.
  • <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
  • <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
/emotionslos
  • <Spieler> zeigt keine Emotionen.
  • <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.
/mundtot
  • <Spieler> blickt still um sich.
  • <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
  • <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
reibt sich die Hände und blickt lauernd /gerissen
  • <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
  • <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
  • <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.
streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf /närrisch
  • <Spieler> findet das närrisch.
  • <Spieler> ist närrisch und weiß es.
  • <Spieler> findet <Ziel> närrisch.
/verrückt
  • <Spieler> wird verrückt.
  • <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.
neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /achtsam
  • <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
  • <Spieler> macht vorsichtig weiter.
  • <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.
/bedauern
  • <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
  • <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
  • <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.
/beunruhigt
  • <Spieler> sieht beunruhigt aus.
  • <Spieler> ist sehr beunruhigt.
  • <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.
/entschuldigen
  • <Spieler> entschuldigt sich.
  • <Spieler> tut es wirklich leid.
  • <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.
/unschlüssig
  • <Spieler> weiß es einfach nicht.
  • <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
  • <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.
blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand /überheblich
  • <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
  • <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
  • <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.
beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt /grob
  • <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
  • <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.
deutet mit der linken Hand energisch nach vorn /provokativ
  • <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
  • <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.
holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken /schlagen
  • <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
  • <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.
tut nichts ?? KO Ryzom.png /rachsüchtig
  • <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
  • <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
  • <Spieler> rächt sich an <Ziel>.
läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß /nervös
  • <Spieler> schreitet nervös umher.
  • <Spieler> macht sich selbst nervös.
  • <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.
hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken /empört
  • <Spieler> ist angewidert.
  • <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
  • <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.
hebt die Faust und droht mit dem Finger /gerecht
  • <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
  • <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
  • <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
schüttelt verneinend den Kopf /untätig
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
  • <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.
posiert herausfordernd /megaloman
  • <Spieler> ist zweifellos der Beste.
  • <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
schüttelt die linke Faust und nickt /fanatisch
  • <Spieler> hat einen starken Glauben.
  • <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
  • <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.
hebt die rechte Faust und nickt überzeugend /aufrichtig
  • <Spieler> meint, was er / sie sagt.
  • <Spieler> ist aufrichtig.
  • <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.
hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung /prahlerisch
  • <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
  • <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand /resignieren
  • <Spieler> resigniert.
  • <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach.

Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd /herablassend
  • <Spieler> rollt mit ihren Augen.
  • <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
  • <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.
/hochnäsig
  • <Spieler> wirkt hochnäsig.
  • <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
  • <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.
/verächtlich
  • <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
  • <Spieler> missachtet alles.
  • <Spieler> missachtet <Ziel>.
zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht /arrogant
  • <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
  • <Spieler> ist nicht zu stoppen.
  • <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?
/grausam
  • <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
  • <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
  • <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
/hinterhältig
  • <Spieler> sucht Ärger.
  • <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
  • <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.
/imitieren
  • <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
  • <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
  • <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
/unausstehlich
  • <Spieler> ekelt sich.
  • <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
  • <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.
/verspotten
  • <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
  • <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
  • <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.
schüttelt herausfordernd die linke Faust /boshaft
  • <Spieler> wird langsam böse.
  • <Spieler> ist etwas boshaft.
  • <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.
/destruktiv
  • <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
  • <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
  • <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.
/eifersüchtig
  • <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
  • <Spieler> brennt vor Eifersucht.
  • <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.
/genervt
  • <Spieler> ist ärgerlich.
  • <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
  • <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.
/tollkühn
  • <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
  • <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
  • <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
blickt verschlagen und reibt sich die Hände /bösartig
  • <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
  • <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
  • <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.
/fies
  • <Spieler> ist so gemein.
  • <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
  • <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.
/obskur
  • <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
  • <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
  • <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.
schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand /stoppen
  • <Spieler> schreit "Stopp!"
  • <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
  • <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.
/unwillig
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
  • <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.
macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens /spotten
  • <Spieler> verspottet die Menge.
  • <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
  • <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
/teuflisch
  • <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
  • <Spieler> hält sich für teuflisch.
  • <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.
/unhöflich
  • <Spieler> schnaubt frech.
  • <Spieler> beachtet dich eh nicht.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.
/rachedurstig
  • <Spieler> dürstet nach Rache.
  • <Spieler> will sich rächen.
  • <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
/blutrünstig
  • <Spieler> wird sehr wütend.
  • <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
  • <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
/streitlustig
  • <Spieler> sieht streitlustig aus.
  • <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
gestikuliert etwas wild herum /launisch
  • <Spieler> wird beleidigend.
  • <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
  • <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.
stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd /kalt
  • <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
  • <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.
macht einige verkrümmte Bewegungen /böse
  • <Spieler> sieht verführerisch aus.
  • <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.
  • <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.