Emote/Gesten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus EnzyklopAtys

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K (Neutrale Geste)
K (Negative Gesten)
 
(213 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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<noinclude>{{WIP}}{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
  
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:: <code>/theatral none</code>.
 
:: <code>/theatral none</code>.
  
=== Positive Emotes ===
+
=== Allgemeine Hinweise ===
==== Positive Meinung ====
+
Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.
 +
 
 +
Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen. <!-- siehe hierzu https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/raw/main/gingo-test/translations/translated/phrase_base_de.txt und https://me.ryzom.com/translator?id=2&src_lang=wk&dst_lang=de&page=0&display=all , wo du jeweils nach den Ausdrücken suchen kannst -->
 +
 
 +
Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem {{Nein}}  markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.
 +
 
 +
=== Positive Gesten ===
 +
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
!Aktion
+
 
 
|-
 
|-
|'''/amüsiert'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/attraktiv''' <!-- uiEM_Lustful -->
* <Spieler> ist amüsiert.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> amüsiert sich.  
+
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
* <Spieler> findet <Ziel> komisch.  
+
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
|style="text-align:center;"|applaudiert
+
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
 
|-
 
|-
|'''/begehren'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt ein paar Schritte
 +
|'''/tanzen''' <!-- uiEM_Dance -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
+
* <Spieler> lasst uns feiern!
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
+
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
+
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
|-
 
|-
|'''/brüderlich'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aufführen''' <!-- uiEM_Dramatic -->
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
+
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
+
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und hebt die Arme hoch
+
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/dankbar'''
+
|style="text-align:center;"| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bewältigen''' <!-- uiEM_Over -->
* <Spieler> ist dankbar
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
+
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
+
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
+
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
 
|-
 
|-
|'''/diplomatisch'''
+
|style="text-align:center;"| kniet voller Achtung nieder
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/flehen''' <!-- uiEM_Imploring -->
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
+
* <Spieler> bettelt.  
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
+
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.  
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
+
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
 
|-
 
|-
|'''/einverstanden'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|gestikuliert etwas herum
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/albern''' <!-- uiEM_Goofy -->
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
+
* <Spieler> lacht albern herum.  
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
+
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
 
|-
 
|-
|'''/empathisch'''
+
|'''/emotional''' <!-- uiEM_Emotional -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
+
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/enthusiastisch'''
+
|'''/peinlich''' <!-- uiEM_Embarrassed -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist total begeistert.
+
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
* <Spieler> ist begeistert.  
+
* <Spieler> schämt sich.  
* <Spieler> stimmt <Ziel> begeistert zu.
+
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
|style="text-align:center;"|tanzt
 
 
|-
 
|-
|'''/erfreut'''
+
|'''/schüchtern''' <!-- uiEM_Shy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt zufrieden.
+
* <Spieler> sagt nicht viel.  
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
+
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
+
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/erleichtert'''
+
|'''/verlegen''' <!-- uiEM_Sheepish -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist erleichtert.
+
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.  
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
+
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.  
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
|style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/ermutigt'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 +
|'''/begehren''' <!-- uiEM_Desire -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet sich durch die Situation beruhigt.
+
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
* <Spieler> hat keine Sorgen und ist beruhigt.  
+
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
* <Spieler> nickt <Ziel> bestätigend zu.
+
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 
 
|-
 
|-
|'''/erstaunen'''
+
|'''/lieben''' <!-- uiEM_Love -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
+
* <Spieler> ist verliebt.
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
+
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
+
* <Spieler> liebt <Ziel>!
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/froh'''
+
|'''/romantisch''' <!-- uiEM_Romantic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist glücklich.
+
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
+
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
+
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/gerecht'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 +
|'''/einverstanden''' <!-- uiEM_Agree -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
+
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.  
+
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
+
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
 
|-
 
|'''/hoffnungsvoll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist voller Hoffnung.
 
* <Spieler> hält an der Hoffnung fest.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Hoffnung an.
 
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
|-
 
|-
|'''/interessiert'''
+
|'''/loyal''' <!-- uiEM_Loyal -->  
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
 
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
 
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
 
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/lieben'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist verliebt.
 
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
 
* <Spieler> liebt <Ziel>!
 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
|-
 
|'''/loyal'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
 
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
 
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/nett'''
+
|'''/zustimmen''' <!-- uiEM_Approve -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist nett.
+
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.  
+
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
+
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/optimistisch'''
+
|'''/tolerant''' <!-- uiEM_Tolerant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bleibt optimistisch.
+
* <Spieler> ist extrem tolerant.
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
+
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
+
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/quirlig'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 +
|'''/quirlig''' <!-- uiEM_Bubbly -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
 
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
 
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!  
 
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!  
 
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
 
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/respektvoll'''
+
|'''/ausgelassen''' <!-- uiEM_Exuberant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
+
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
+
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. {{Nein}}
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
+
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/stark'''
+
|'''/freudig''' <!-- uiEM_Joyful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
+
* <Spieler> ist überglücklich.
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.  
+
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
+
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
+
|-
 +
|rowspan="3" style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 +
|'''/entspannt''' <!-- uiEM_Relaxed -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist völlig entspannt.
 +
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
 +
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen. 
 
|-
 
|-
|'''/stolz'''
+
|'''/faul''' <!-- uiEM_Lazy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> steht aufrecht voller Stolz.
+
* <Spieler> faulenzt herum.  
* <Spieler> scheint recht stolz auf sich selbst zu sein.  
+
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
* <Spieler> ist sehr stolz auf <Ziel>.
+
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
|style="text-align:center;"|posiert
 
 
|-
 
|-
|'''/tapfer'''
+
|'''/locker''' <!-- uiEM_Casual -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
+
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.  
+
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
+
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
|-
 
|-
|'''/toll'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/beobachten''' <!-- uiEM_Clinical --> {{Nein}}
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist großartig. Und du?
+
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
+
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
+
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
 
|-
 
|-
|'''/weise'''
+
|'''/rebellisch''' <!-- uiEM_Rebellious --> {{Nein}}
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
+
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
* <Spieler> entscheidet weise.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.  
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/zufrieden'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/beten''' <!-- uiEM_Praying -->
* <Spieler> ist zufrieden.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> entspannt sich und würde nichts ändern.  
+
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
* <Spieler> seufzt zufrieden in <Ziel>s Richtung.
+
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf
+
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>  
 
|-
 
|-
|'''/zustimmen'''
+
|'''/neidisch''' <!-- uiEM_Envious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
+
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
+
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
+
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/zuversichtlich'''
+
|style="text-align:center;"| deutet mit der rechten Hand nach rechts
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/rechts''' <!-- uiEM_Pointright -->
* <Spieler> stolziert voller Zuversicht umher.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat alle Zuversicht die er / sie braucht.  
+
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
* <Spieler> hat vollstes Vertrauen in <Ziel>.
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."
 
|}
 
|}
  
==== Positive Gesten ====
+
=== Positive-Neutrale Gesten ===
  
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''/ausgelassen'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ängstlich''' <!-- uiEM_Fearful -->
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.  
+
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.  
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
+
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
+
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/bereit'''
+
|'''/defensiv''' <!-- uiEM_Defensive -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist für alles bereit.
+
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.  
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
+
* <Spieler> verteidigt sich selbst.  
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
+
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/einschlagen'''
+
|'''/entsetzt''' <!-- uiEM_Terrified -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
+
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
* <Spieler> zeigt "High Five".  
+
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/grinsen'''
+
|'''/panisch''' <!-- uiEM_Panick -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> grinst breit.
+
* <Spieler> gerät in Panik.  
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
+
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.  
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
+
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/hallo'''
+
|'''/unsicher''' <!-- uiEM_Insecure -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Hallo!".
+
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.  
* <Spieler> winkt. Huhu!
+
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.  
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
+
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher. 
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/heroisch'''
+
|'''/verängstigt''' <!-- uiEM_Scared -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
+
* <Spieler> zittert vor Angst.  
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.  
+
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.  
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
+
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
|-
 
|-
|'''/herzlich'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|verbeugt sich
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bescheiden''' <!-- uiEM_Humble -->
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird langsam warm.  
+
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.  
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
+
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
 
|-
 
|-
|'''/jubeln'''
+
|'''/dankbar''' <!-- uiEM_Thankful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> jubelt allen zu.
+
* <Spieler> ist dankbar
* <Spieler> jubelt. Jippie!
+
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
+
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/reis'''
+
|'''/diplomatisch''' <!-- uiEM_Diplomatic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
+
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
+
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
+
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/romantisch'''
+
|'''/respektvoll''' <!-- uiEM_Respectful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
+
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
+
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
+
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
|-
 
|'''/tanzen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lasst uns feiern!
 
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
 
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
 
|style="text-align:center;"|tanzt ein paar Schritte
 
|-
 
|'''/trainieren'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
 
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
 
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
 
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
|-
 
|'''/trübsinnig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut trübselig drein.
 
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
 
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
 
|style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/verbeugen'''
+
|'''/verbeugen''' <!-- uiEM_Bow -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
 
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
 
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
 
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/verschlagen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> mustert die Gegend mit scharfen Augen.
 
* <Spieler> setzt ein breites, verschmitztes Grinsen auf.
 
* <Spieler> wirft <Ziel> einen hinterlistigen Blick zu.
 
|style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
|-
 
|-
|'''/vornehm'''
+
|'''/vornehm''' <!-- uiEM_Courtly --> {{Nein}}
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich tief.
 
* <Spieler> verbeugt sich tief.
 
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
 
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
 
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
 
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/würdevoll'''
+
|rowspan="10" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 +
|'''/empathisch''' <!-- uiEM_Emphatic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich gelassen.
+
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
+
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
+
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 
|}
 
 
 
==== Positive Einstellung ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/nachdenken''' <!-- uiEM_Thoughtful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
+
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.  
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.  
+
* <Spieler> denkt darüber nach.  
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/aufgeregt'''
+
|'''/neugierig''' <!-- uiEM_Curious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
+
* <Spieler> ist neugierig.  
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
+
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.  
+
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/aufmunternd'''
+
|'''/nostalgisch''' <!-- uiEM_Nostalgic -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
+
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
* <Spieler> ist ermutigt.  
+
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.  
+
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/beruhigen'''
+
|'''/pedantisch''' <!-- uiEM_Pedantic -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versucht alle zu beruhigen.
+
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.  
* <Spieler> beruhigt sich. Es macht keinen Sinn sich aufzuregen.  
+
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.  
* <Spieler> schaut besorgt auf <Ziel> und sagt ihm er solle sich beruhigen.  
+
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/blutrünstig'''
+
|'''/philosophisch''' <!-- uiEM_Philosophical -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird sehr wütend.
+
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
+
* <Spieler> hat einige Theorien.  
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.  
+
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
|style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/eifrig'''
+
|'''/skeptisch''' <!-- uiEM_Doubtful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist begierig und bereit!
+
* <Spieler> bezweifelt es.
* <Spieler> ist völlig motiviert.  
+
* <Spieler> hat seine Zweifel.  
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.  
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/freigiebig'''
+
|'''/sorgen''' <!-- uiEM_Worried -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
+
* <Spieler> ist generell besorgt.  
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
+
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.  
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freudig'''
+
|'''/verdutzt''' <!-- uiEM_Puzzled -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist überglücklich.
+
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
+
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/freundlich'''
+
|'''/verwirrt''' <!-- uiEM_Confused -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?
+
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
+
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
+
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freundschaftlich'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 +
|'''/interessiert''' <!-- uiEM_Interested -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
+
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
+
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.  
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/furchtlos'''
+
|'''/wehmütig''' <!-- uiEM_Wistful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
+
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.  
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.  
+
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.  
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/gemeinsam'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/egal''' <!-- uiEM_Ambivalent -->
* <Spieler> weiß, dass nur du und er / sie hier ist.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> fragt sich, wenn nur "Du und ich" hier sind, wo dann die anderen hin sind.  
+
* <Spieler> ist es egal.  
* <Spieler> sagte, "Es sind nur du und ich, <Ziel>."
+
* <Spieler> ist es gleich.  
|style="text-align:center;"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
+
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
 
|-
 
|-
|'''/gnädig'''
+
|'''/erleichtert''' <!-- uiEM_Relieved -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist gnädig.
+
* <Spieler> ist erleichtert.
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
+
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
+
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/hilfsbereit'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
 
* <Spieler> hilft sich selbst.
 
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/höflich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wartet höflich.
 
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/lustig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> erzählt einen Witz.
 
* <Spieler> lacht über sich selbst.
 
* <Spieler> erzählt <Ziel>, wie lustig er / sie ist.
 
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
|-
 
|'''/mitfühlen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt sympathisch.
 
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
 
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/patriotisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
 
* <Spieler> hisst eine Flagge.
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/pflichtgetreu'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> tut seine / ihre Pflicht.
 
* <Spieler> hält sich unerschütterlich an seine / ihre Pflicht.
 
* <Spieler> folgt <Ziel>, wie es seine / ihre Pflicht ist.
 
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
|-
 
|'''/ruhig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> strahlt Gelassenheit aus.
 
* <Spieler> ist besonders ruhig und gelassen.
 
* <Spieler> versucht <Ziel> zu beruhigen.
 
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''/selbstlos'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
 
* <Spieler> teilt alles selbstlos.
 
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/tolerant'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist extrem tolerant.
 
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
 
* <Spieler> toleriert <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/urlaubsreif'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
 
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
 
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/verspielt'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist in verspielter Stimmung.
 
* <Spieler> spielt mit einigen Dingen rum.
 
* <Spieler> mustert <Ziel> verspielt.  
 
|style="text-align:center;"|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
|-
 
|}
 
 
 
=== Neutrale Emotes ===
 
==== Neutrale Einstellung ====
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''abgelenkt'''
+
|'''/verzeihen''' <!-- uiEM_Forgive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
+
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
+
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
+
* <Spieler> vergibt <Ziel>.   
| neigt den Kopf nach unten
 
 
|-
 
|-
|'''achtsam'''
+
|'''/zierlich''' <!-- uiEM_Dainty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
+
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
+
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.   
+
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''attraktiv'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 +
|'''/ehrlich''' <!-- uiEM_Honest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
+
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
+
* <Spieler> belügt sich nie.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.   
+
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.   
| tanzt
 
 
|-
 
|-
|'''beeilen'''
+
|'''/logisch''' <!-- uiEM_Logical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
+
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
+
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
+
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''beobachten'''
+
|'''/penibel''' <!-- uiEM_Fastidious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
+
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.  
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
+
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.   
+
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.   
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
 
|-
 
|-
|'''besänftigen'''
+
|'''/verdächtigen''' <!-- uiEM_Suspicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig beruhigt.  
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> braucht etwas Beruhigung.  
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> beruhigt <Ziel>.   
+
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''bescheiden'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 +
|'''/schuldig''' <!-- uiEM_Guilty  -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.  
+
* <Spieler> war es.  
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
+
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".  
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
| verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''beten'''
+
|'''/betrübt''' <!-- uiEM_Sad -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
+
* <Spieler> sieht traurig aus.  
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>.   
+
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.   
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
|-
 
|-
|'''diskret'''
+
|style="text-align:center;"|blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 +
|'''/alarmiert''' <!-- uiEM_Sad -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
+
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.  
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
+
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.  
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.   
+
* <Spieler> warnt <Ziel>.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''eilig'''
+
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/würdevoll''' <!-- uiEM_Dignified -->
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
+
* <Spieler> verhält sich gelassen.
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
+
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
+
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
 
|-
 
|-
|'''emotional'''
+
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/einschlagen''' <!-- uiEM_Gimme5 -->
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
+
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
+
* <Spieler> zeigt "High Five".  
| gestikuliert etwas herum
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
 
|-
 
|-
|'''emotionslos'''
+
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/hallo''' <!-- uiEM_Hiha -->
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
+
* <Spieler> sagt "Hallo!".
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an. 
+
* <Spieler> winkt. Huhu!
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
 
|-
 
|-
|'''entspannt'''
+
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/reis''' <!-- uiEM_Rice -->
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
+
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
+
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
+
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
 
|-
 
|-
|'''ernst'''
+
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/trainieren''' <!-- uiEM_Exercise -->
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
+
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
+
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.  
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
 
|-
 
|-
|'''ernsthaft'''
+
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bereit''' <!-- uiEM_Ready -->
* <Spieler> wird ernst.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
+
* <Spieler> ist für alles bereit.
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst. 
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
+
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
 
|-
 
|-
|'''faul'''
+
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 +
|'''/hungrig''' <!-- uiEM_Hungry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> faulenzt herum.  
+
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.  
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
+
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.  
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
|-
 
|-
|'''geduldig'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die rechte Hand
 +
|'''/ahnungslos''' <!-- uiEM_Noclue -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet geduldig.  
+
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
* <Spieler> zeigt die Geduld, die ein wahrer Homin wert ist.  
+
* <Spieler> ist ahnungslos.  
* <Spieler> hat mit <Ziel> Geduld.   
+
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''gerissen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
 +
|'''/müde''' <!-- uiEM_Tired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.  
+
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.  
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
+
* <Spieler> ist langweilig.  
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.   
+
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
| reibt sich die Hände und blickt lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''lautstark'''
+
|'''/sorglos''' <!-- uiEM_Careless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird laut.  
+
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.  
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
+
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.  
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.   
+
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''locker'''
+
|style="text-align:center;"|neigt den Kopf nach unten
 +
|'''abgelenkt''' <!-- uiEM_Distracted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
+
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
+
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.   
+
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
+
|}
|-
+
 
|'''mächtig'''
+
=== Neutrale Gesten ===
|span style="font-size:smaller;"|
+
 
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.
+
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
+
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist. 
+
!Aktion, Geste, Bewegung
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler> selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
 
|-
 
|-
|'''mundtot'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand nach vorn
 +
|'''/vorn''' <!-- uiEM_Pointfront -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt still um sich.  
+
* <Spieler> deutet genau voraus.
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.  
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin.
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''nostalgisch'''
+
|'''/zeigen''' <!-- uiEM_Point -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
+
* <Spieler> deutet irgendwo hin.  
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
+
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.   
+
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''philosophisch'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 +
|'''/gähnen''' <!-- uiEM_Yawn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
+
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
* <Spieler> hat einige Theorien.  
+
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.   
+
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''prahlerisch'''
+
|'''/schläfrig''' <!-- uiEM_Sleepy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.  
+
* <Spieler> wird müde.  
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.  
+
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.   
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
| hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 
 
|-
 
|-
|'''sarkastisch'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 +
|'''/ernst''' <!-- uiEM_Earnest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
+
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
+
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''unbeugsam'''
+
|'''/unbeugsam''' <!-- uiEM_Firm -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> steht entschlossen.  
 
* <Spieler> steht entschlossen.  
 
* <Spieler> ist unbeugsam.  
 
* <Spieler> ist unbeugsam.  
 
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
 
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
|-
 
|-
|'''unschlüssig'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|sinkt vornüber zusammen
 +
|'''/gelangweilt''' <!-- uiEM_Bored -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß es einfach nicht.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt.  
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.   
+
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''unschuldig'''
+
|'''/gleichgültig''' <!-- uiEM_Apathetic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist unschuldig.  
+
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
* <Spieler> rückt seinen / ihren Heiligenschein zurecht.  
+
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
* <Spieler> schaut <Ziel> unschuldig an.  
+
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
| nickt zustimmend mit dem Kopf und hebt dabei den rechten Unterarm
 
 
|-
 
|-
|'''verträumt'''
+
|'''/verträumt''' <!-- uiEM_Dreamy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
 
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
 
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
 
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''warten'''
+
|'''/zerstreut''' <!-- uiEM_Absentminded -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wartet noch ein wenig.
 
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
 
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. 
 
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''zerstreut'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
 
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
 
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
 
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
 
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
 
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
| sinkt vornüber zusammen
 
|}
 
 
==== Neutrale Geste ====
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 +
|'''/egoistisch''' <!-- uiEM_Egoistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.
*Ledania mustert x verspielt. 
+
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
|}
 
 
 
 
 
==== Neutrale Meinung ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''approuver'''
+
|'''/neutral''' <!-- uiEM_Neutral -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
*approuve. Il lève le pouce !
+
* <Spieler> ist neutral.  
*rend sa vision officielle en apposant son sceau
+
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
*donne son approbation à X
+
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>. 
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|convenir
+
|'''/wertfrei''' <!-- uiEM_Indifferent -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
*semble être d'accord
+
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
*s’accroche à ses idées, il n’y a pas d’argumentation possible
+
* <Spieler> ist unparteiisch.
*est d'accord avec X
+
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen. 
 
|-
 
|-
|loyal
+
|rowspan="20" style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 +
|'''/erfreut''' <!-- uiEM_Pleased -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est dévoué, courageux et vrai
+
* <Spieler> lächelt zufrieden.
*n’est dévoué qu’à lui
+
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
*est complètement dévoué à X
+
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
 
|-
 
|-
|tolerant
+
|'''/freigiebig''' <!-- uiEM_Generous -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est très tolérant
+
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
*se tolère
+
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
*tolère X jusqu'à un certain point
+
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''apaiser'''
+
|'''/freundlich''' <!-- uiEM_Kind -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*essaie de calmer tout le monde
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
*se calme. Il n'y a pas de quoi s'énerver.  
+
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
*se fait du soucit pour X et lui dit de se calmer
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
|rowspan="10" style="text-align:center;"|macht "ganz vorsichtig" mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|avise
+
|'''/froh''' <!-- uiEM_Happy -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*pense que la prudence est de rigueur ici
+
* <Spieler> ist glücklich.
*avance avec prudence
+
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..
*demande à X de faire preuve de prudence
+
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
 
|-
 
|-
|calme
+
|'''/gnädig''' <!-- uiEM_Merciful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*respire la sérénité
+
* <Spieler> ist gnädig.
*est parfaitement calme et serein
+
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
*essaie de calmer X
+
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
 
|-
 
|-
|defensif
+
|'''/grinsen''' <!-- uiEM_Grin -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est sur la défensive
+
* <Spieler> grinst breit.
*se défend
+
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
*est sur la défensive avec X
+
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
 
|-
 
|-
|disperse
+
|'''/herzlich''' <!-- uiEM_Warm -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est assez calme
+
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
*a besoin d'être calmé
+
* <Spieler> wird langsam warm.
*calme X
+
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
 
|-
 
|-
|epuise
+
|'''/hilfsbereit''' <!-- uiEM_Helpful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*devrait certainement faire une pause
+
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
*est très fatigué et doit se reposer
+
* <Spieler> hilft sich selbst.
*pense que X est épuisé et devrait faire une pause
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
 
|-
 
|-
|patient
+
|'''/höflich''' <!-- uiEM_Polite -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*attend patiemment
+
* <Spieler> wartet höflich.
*fait preuve d'un patience digne d'un disciple de Jena
+
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
*est patient avec X
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
 
|-
 
|-
|silence
+
|'''/mitfühlen''' <!-- uiEM_Compassionate -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*demande le silence
+
* <Spieler> lächelt sympathisch.
*n'a rien dit
+
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
*fait signe à X. Chut
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
 
|-
 
|-
|''silence lourd'' ?
+
|'''/nachsichtig''' <!-- uiEM_Indulgent -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
*demande le silence
+
* <Spieler> lächelt nachsichtig.
*n'a rien dit
+
* <Spieler> gibt gutmütig nach.
*fait signe à X. Chut
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
 
|-
 
|-
|tranquille
+
|'''/nett''' <!-- uiEM_Nice -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est calme
+
* <Spieler> ist nett.
*reste calme
+
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
*retrouve sa tranquillité quand il est avec X
+
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
 
|-
 
|-
|'''embarrasse'''
+
|'''/optimistisch''' <!-- uiEM_Optimistic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*rougit, gêné
+
* <Spieler> bleibt optimistisch.
*est gêné
+
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
*est gêné par X
+
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
|rowspan="4"|windet sich, macht einen Schmollmund, steckt einen Finger in den Mund
 
 
|-
 
|-
|lache
+
|'''/sarkastisch''' <!-- uiEM_Sarcastic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'est pas un lâche
+
* <Spieler> lächelt sarkastisch.
*tremble et cherche quelque chose pour se cacher
+
* <Spieler> meinte das sarkastisch.
*traite X de lâche
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte. 
 
|-
 
|-
|penaud
+
|'''/schelmisch''' <!-- uiEM_Mischievous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble soudain penaud
+
* <Spieler> plant etwas.
*agite ses pieds l'air penaud
+
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
*regarde X d'un air penaud
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an. 
 
|-
 
|-
|timide
+
|'''/selbstgefällig''' <!-- uiEM_Smug -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ne parle pas beaucoup
+
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
*parle tout doucement de sa grande timidité
+
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.
*regarde timidement X
+
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an. 
 +
|-
 +
|'''/selbstlos''' <!-- uiEM_Altruist -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
 +
* <Spieler> teilt alles selbstlos.
 +
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
 
|-
 
|-
|'''salut'''
+
|'''/seufzen''' <!-- uiEM_Sigh -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*essaie de lancer une ola. Tout le monde maintenant !
+
* <Spieler> seufzt.  
*lève les mains au ciel avec insouciance
+
* <Spieler> seufzt.
*fait un signe à X
+
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>. 
|rowspan="2"|grüßt mit der Hand
 
 
|-
 
|-
|hiha
+
|'''/weise''' <!-- uiEM_Wise -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
 +
* <Spieler> entscheidet weise.
 +
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
 +
|-
 +
|'''/zynisch''' <!-- uiEM_Cynical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*dit salut
+
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
*fait un signe de la main. Salut !  
+
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
*dit à X "Salut ! Comment ça va ?"  
+
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.
 +
|-
 +
|rowspan="8" style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch
 +
|'''/aufmuntern''' <!-- uiEM_Encouraging -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
 +
* <Spieler> ist ermutigt.
 +
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.
 +
|-
 +
|'''/brüderlich''' <!-- uiEM_Fraternal -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
 +
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
 +
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
 +
|-
 +
|'''/erstaunen''' <!-- uiEM_Amazed -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
 +
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
 +
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
 
|-
 
|-
|diplomate
+
|'''/freundschaftlich''' <!-- uiEM_Friendly -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
 +
* <Spieler> hält sich für freundlich.
 +
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
 +
|-
 +
|'''/hysterisch''' <!-- uiEM_Hysterical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*pense qu'un peut de diplomatie ne serait pas de refus
+
* <Spieler> lacht hysterisch.
*se lance dans une discussion diplomatique avec lui-même. Étonnamment, toutes les parties parviennent à un accord
+
* <Spieler> wird hysterisch.
*engage des relations diplomatiques avec X
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde. 
|rowspan="6"|macht eine Verbeugung
+
|-
 +
|'''/jubeln''' <!-- uiEM_Cheer -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> jubelt allen zu.
 +
* <Spieler> jubelt. Jippie!
 +
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
 +
|-
 +
|'''/patriotisch''' <!-- uiEM_Patriotic -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
 +
* <Spieler> hisst eine Flagge.  
 +
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
 +
|-
 +
|'''/urlaubsreif''' <!-- uiEM_Pacific -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
 +
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
 +
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
 +
|-
 +
|rowspan="7" style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/abenteuerlustig''' <!-- uiEM_Adventurous -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
 +
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
 +
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
 +
|-
 +
|'''/aufgeregt''' <!-- uiEM_Excited -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
 +
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
 +
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
 
|-
 
|-
|elegant
+
|'''/beeilen''' <!-- uiEM_Hurry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'incline profondément
+
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
*avance d'un pas royal
+
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
*fait une révérence des plus courtoises à X
+
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen. 
 
|-
 
|-
|humble
+
|'''/dickköpfig''' <!-- uiEM_Stubborn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde autour de lui d'un air modeste
+
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.
*est trop humble, pour dire à quel point il est modeste
+
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
*a reçu une leçon d'humilité de X
+
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an. 
 
|-
 
|-
|reconnaissant
+
|'''/eifrig''' <!-- uiEM_Eager -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist begierig und bereit!
 +
* <Spieler> ist völlig motiviert.
 +
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
 +
|-
 +
|'''/eilig''' <!-- uiEM_Hurried -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est reconnaissant
+
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
*s’estime heureux d’être là
+
* <Spieler> beeilt sich bereits.
*est reconnaissant envers X
+
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|respectueux
+
|'''/warten''' <!-- uiEM_Wait -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*reste calme et respectueux
+
* <Spieler> wartet noch ein wenig.
*reste calme et respectueux
+
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
*respecte X
+
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. 
 +
|-
 +
|rowspan="3" style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 +
|'''/heroisch''' <!-- uiEM_Heroic -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
 +
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
 +
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
 +
|-
 +
|'''/tapfer''' <!-- uiEM_Brave -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
 +
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
 +
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
 
|-
 
|-
|'''saluer'''
+
|'''/toll''' <!-- uiEM_Great -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
 +
* <Spieler> ist großartig. Und du?
 +
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
 +
|-
 +
|rowspan="8" style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 +
|'''/bestürzt''' <!-- uiEM_Dismayed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'incline respectueusement
+
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
*ne s'incline devant personne ne particulier, mais finit par toucher ses pieds
+
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
*s'incline devant X
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung. 
 
|-
 
|-
|''' ''meticuleux'' '''  
+
|'''/einsam''' <!-- uiEM_Lonely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*étudie la scène d'un air clinique
+
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
*s'examine
+
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
*observer X en prenant des notes
+
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit. 
|Sammelgeste des Arms
 
 
|-
 
|-
|consterne
+
|'''/deprimiert''' <!-- uiEM_Depressed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est désabusé. Les choses n'auraient pas dû se passer comme ça
+
* <Spieler> ist deprimiert.  
*est désabusé de sa propre attitude. Il ne s'attendait pas à ça
+
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.  
*semble désabusé de l'attitude de X
+
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist. 
|rowspan="8"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''contrarié'''
+
|'''/frustriert''' <!-- uiEM_Frustrated -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est visiblement contrarié
+
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.
*s'est contrarié tout seul
+
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
*est contrarié par X. Grrr
+
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.
 
|-
 
|-
|deprime
+
|'''/mürrisch''' <!-- uiEM_Grumpy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est déprimé
+
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
*aurait besoin d'une oreille attentive
+
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
*demande à X s'il est déprimé
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an. 
 
|-
 
|-
|lugubre
+
|'''/reumütig''' <!-- uiEM_Remorseful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a l'air morose
+
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.
*marmonne quelque chose à propos de ruine, d'obscurité et de destruction
+
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
*broie du noir en pensant à X
+
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig. 
 +
|-
 +
|'''/trübsinnig''' <!-- uiEM_Gloomy -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut trübselig drein.
 +
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
 +
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
 
|-
 
|-
|remords
+
|'''/widerwillig''' <!-- uiEM_Reluctant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*baisse la tête, plein de remords
+
* <Spieler> agiert nur widerwillig.
*montre des signes de remords
+
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
*se sent mal devant X
+
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig. 
 
|-
 
|-
|reticent
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/rülpsen''' <!-- uiEM_Burp -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*accepte à contrecœur
+
* <Spieler> rülpst lauthals.
*ne veut pas vraiment le faire mais le fait tout de même
+
* <Spieler> rülpst.
*suit X à contrecoeur
+
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut! 
 
|-
 
|-
|solitaire
+
|'''/überrascht''' <!-- uiEM_Surprised -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*recherche de la compagnie
+
* <Spieler> sieht überrascht aus.
*est tellement isolé qu'il parle tout seul
+
* <Spieler> ist überrascht.
*empêche X d'être seul
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an. 
 
|-
 
|-
|triste
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 +
|'''/ernsthaft''' <!-- uiEM_Serious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde tristement autour de lui
+
* <Spieler> wird ernst.
*aurait besoin d'être réconforté
+
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
*regarde X en secouant tristement la tête
+
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst. 
 
|-
 
|-
|ambivalent
+
|'''/tadeln''' <!-- uiEM_Scolding -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas de préférence
+
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
*peut aller dans une direction ou dans l'autre
+
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
*indique à X que cela n'a pas vraiment d'importance
+
* <Spieler> beschimpft <Ziel>. 
|rowspan="5"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|delicat
+
|style="text-align:center;"|winkt mit der linken Hand
 +
|'''/winken''' <!-- uiEM_Wave -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a que l'air fragile, faites-lui confiance
+
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
*s'affaire de manière délicate
+
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
*se demande comment une créature si fragile que X peut tuer quelque chose de si gros
+
* <Spieler> winkt <Ziel> zu. 
 
|-
 
|-
|'''desole'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 +
|'''/hinten''' <!-- uiEM_Pointback -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'excuse
+
* <Spieler> deutet nach hinten.
*s'excuse vraiment
+
* <Spieler> deutet hinter sich.
*est désolé, X. Pouvez-vous lui pardonner ?
+
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>.
 
|-
 
|-
|incertain
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der rechten Hand nach links
 +
|'''/links''' <!-- uiEM_Pointleft -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ne sait pas vraiment
+
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
*était sûr mais n'est plus trop sûr maintenant
+
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
*hausse des épaules d'un air incertain face à X
+
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>." 
 
|-
 
|-
|regrets
+
|style="text-align:center;"|zeigt auf und macht Trinkbewegung
 +
|'''/durstig''' <!-- uiEM_Thirsty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sait qu'il va le regretter
+
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
*regrette déjà ce qu'il fait
+
* <Spieler> trinkt kurz etwas.
*sait que X va le regretter
+
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken. 
 
|-
 
|-
|'''nerveux'''
+
|style="text-align:center;"|torkelt gefährlich
 +
|'''/betrunken''' <!-- uiEM_Drunk -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*avance d'un pas nerveux
+
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
*est de nature anxieuse
+
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
*dit à X qu'il le rend nerveux
+
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink. 
|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|altruiste
+
|style="text-align:center;"|legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 +
|'''/besessen''' <!-- uiEM_Obsessed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*subvient aux besoins de tout le monde
+
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
*partage librement sans rien garder pour lui
+
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
*est impressionné par la nature généreuse de X
+
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen. 
|rowspan="14"|hebt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|chaleureux
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Hand vor den Mund und niest
 +
|'''/empfindlich''' <!-- uiEM_Squeamish -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit chaleureusement
+
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
*s'anime
+
* <Spieler> ist etwas zimperlich.
*accueille chaleureusement X
+
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>. 
 +
|}
 +
 
 +
=== Neutrale-Negative Gesten ===
 +
 
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|compatissant
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 +
|'''/aggressiv''' <!-- uiEM_Aggressive --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit d'un air compatissant
+
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.
*prend soin de lui
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
*fait preuve d'une grande compassion envers X
+
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht. 
 
|-
 
|-
|condescendant
+
|'''/aufgebracht''' <!-- uiEM_Enraged -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*jette un regard supérieur autour de lui
+
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
*n'aime pas les gens condescendants
+
* <Spieler> kocht vor Wut.
*parle dédaigneusement à X
+
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>. 
 +
|-
 +
|'''/furchtlos''' <!-- uiEM_Courageous -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
 +
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
 +
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
 
|-
 
|-
|confiant
+
|'''/hassen''' <!-- uiEM_Loathing -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se pavane plein d'assurance
+
* <Spieler> hasst euch alle.
*a toute la confiance dont il a besoin
+
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
*a totalement confiance en X
+
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst. 
 
|-
 
|-
|content
+
|'''/lautstark''' <!-- uiEM_Loud -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est content
+
* <Spieler> wird laut.
*semble très content de lui
+
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.
*est content pour X
+
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut. 
 +
|-
 +
|'''/stark''' <!-- uiEM_Strong -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
 +
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
 +
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
 
|-
 
|-
|gentil
+
|'''/verdrossen''' <!-- uiEM_Disgruntled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est gentil avec tout le monde. Pourquoi pas !
+
* <Spieler> ist einfach verstimmt.  
*rappelle que la bonté commence d'abord chez soi
+
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
*sourit gentillement à X
+
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|malicieux
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 +
|'''/entrüstet''' <!-- uiEM_Indignant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*prépare quelque chose
+
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.
*réfléchit à un mauvais coup et a une stratégie en tête
+
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
*sourit à X d'un air malicieux
+
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|optimiste
+
|'''/geschockt''' <!-- uiEM_Shocked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*reste optimiste
+
* <Spieler> ist geschockt.
*pense que tout va très bien se passer
+
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
*dit à X "Ne t’inquiète pas tout va bien se passer"
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an. 
 
|-
 
|-
|'''ravi'''
+
|'''/schockiert''' <!-- uiEM_Offended -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit, content
+
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
*est visiblement content de lui
+
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
*est content de X
+
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt. 
 
|-
 
|-
|rictus
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 +
|'''/chaotisch''' <!-- uiEM_Chaotic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit jusqu'aux oreilles
+
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
*rit pour un rien, ce qui inquiète tout le monde
+
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
*sourit à X
+
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet. 
 
|-
 
|-
|ruse
+
|'''/enttäuscht''' <!-- uiEM_Disappointed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde discrètement la zone
+
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
*affiche un petit sourire narquois. Que prépare-t-il ?
+
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.  
*jette un regarde rusé à X
+
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf. 
 
|-
 
|-
|suffisant
+
|'''/pessimistisch''' <!-- uiEM_Pessimistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a une attitude suffisante
+
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
*sourit avec suffisance
+
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
*sourit à X d'un air suffisant
+
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|sympa
+
|'''/unzufrieden''' <!-- uiEM_Unhappy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est sympa
+
* <Spieler> schaut traurig aus.
*est l’un des homins les plus sympas à sa connaissance
+
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
*dit à X qu’il est sympa
+
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|agace
+
|'''/verbittert''' <!-- uiEM_Bitter -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est énervé
+
* <Spieler> ist verbittert.
*énerve tout le monde, même lui
+
* <Spieler> lächelt verbittert.
*est énervé contre X
+
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?. 
|rowspan="7"|hebt die Faust
 
 
|-
 
|-
|chut
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 +
|'''/feige''' <!-- uiEM_Coward -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a du mal à se connecter. Est-ce que tout le monde pourrait se taire ?
+
* <Spieler> ist kein Feigling.  
*marmonne qu'il devrait probablement se taire maintenant
+
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
*veut que X se taise
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling. 
 
|-
 
|-
|destructeur
+
|'''/mächtig''' <!-- uiEM_Powerful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à tout détruire
+
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.
*balance des choses dans tous les coins, s'agite et est d'humeur destructrice
+
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
*met en garde X avec une attitude destructrice
+
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist. 
 
|-
 
|-
|'''fache'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|legt die Hände vors Gesicht und weint
 +
|'''/beschweren''' <!-- uiEM_Whine -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*fronce les sourcils, il est vraiment en colère
+
* <Spieler> weint.
*n'arrive pas à croire qu'il a pu faire ça. Il est vraiment en colère contre lui-même
+
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.  
*est plutôt en colère contre X
+
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|jaloux
+
|'''/hoffnungslos''' <!-- uiEM_Hopeless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est vert de jalousie
+
* <Spieler> hat keine Hoffnung.
*brûle de jaloulie
+
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
*est jaloux de X
+
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung. 
 
|-
 
|-
|offense
+
|'''/leiden''' <!-- uiEM_Suffering -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est définitivement choqué par les évènements du coin
+
* <Spieler> leidet offensichtlich.
*sera très certainement choqué
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
*est très choqué par X
+
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet. 
 
|-
 
|-
|reprimande
+
|'''/schmerzhaft''' <!-- uiEM_Painful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à disputer quelqu'un
+
* <Spieler> hat Schmerzen.
*se réprimande. "Je ne suis pas quelqu'un de bien"
+
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.  
*réprimande X sévèrement
+
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''ego'''
+
|'''/todesverachtend''' <!-- uiEM_Die -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*voit son ego grandir démesurément
+
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
*croit en lui et en son ego
+
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
*flatte l'égo de X, pas qu'il en ait besoin
+
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum. 
|stolziert herum
 
 
|-
 
|-
|apathique
+
|'''/verletzt''' <!-- uiEM_Wounded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'en moque
+
* <Spieler> schwankt verwundet.
*essaie de trouver en lui un soupçon d'humanité mais n'y parvient pas
+
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
*sait ce que ressent X, mais ne semble pas y prêter beaucoup d'importance
+
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt. 
|rowspan="4"|neigt den Kopf nach unten
 
 
|-
 
|-
|distrait
+
|'''/verzweifeln''' <!-- uiEM_Despaired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a les yeux dans le vide : penche la tête vers le bas
+
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.
*n'a pas l'esprit clair pour le moment. Pouvez-vous revenir plus tard ?
+
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.  
*est distrait par X
+
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist. 
 
|-
 
|-
|ecervele
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 +
|'''/desillusioniert''' <!-- uiEM_Disillusioned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble sur le point de faire quelque chose mais ne sait pas encore quoi
+
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
*a oublié quelque chose mais ne sait pas quoi
+
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.
*a oublié, X
+
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren. 
 
|-
 
|-
|'''ennuye'''
+
|'''/schämen''' <!-- uiEM_Ashamed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'ennuie
+
* <Spieler> schämt sich für euch!.
*trouve ce qu'il fait ennuyant
+
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.
*trouve X ennuyant
+
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|desespere
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 +
|'''/diskret''' <!-- uiEM_Discreet -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est en proie au désespoir
+
* <Spieler> schaut sich diskret um.
*désespère, les choses pourraient empirer
+
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
*laisse croire X que c'est sans espoir
+
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten. 
|rowspan="5"|weint, die Hände vorm Gesicht
 
 
|-
 
|-
|douloureux
+
|'''/emotionslos''' <!-- uiEM_Emotionless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*crie aïe
+
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.
*est blessé, et oui, ça fait mal
+
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
*regarde X souffrir
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an. 
 
|-
 
|-
|geindre
+
|'''/mundtot''' <!-- uiEM_Hardsilence -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se plaint
+
* <Spieler> blickt still um sich.
*ne se plaint auprès de personne en particulier, mais sait que cela ne l'aidera pas
+
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
*se plaint auprès de X
+
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen. 
 
|-
 
|-
|miserable
+
|style="text-align:center;"|reibt sich die Hände und blickt lauernd
 +
|'''/gerissen''' <!-- uiEM_Shifty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se sent pitoyable
+
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
*hurle. Nous sommes condamnés, c'est sans espoir !
+
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
*trouve X lamentable
+
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen. 
 
|-
 
|-
|souffrance
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 +
|'''/närrisch''' <!-- uiEM_Silly -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*crie de douleur
+
* <Spieler> findet das närrisch.
*fait savoir à tout le monde qu'il souffre
+
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.
*veut que X sache qu'il le fait souffir
+
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch. 
 
|-
 
|-
|'''pointer''' (arrière, avant, gauche, droite)
+
|'''/verrückt''' <!-- uiEM_Crazy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble indiquer quelque chose du doigt
+
* <Spieler> wird verrückt.
*s'indique du doigt. "Moi"
+
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.  
*pointe X
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt. 
|rowspan="2"|zeigt mit dem Finger (immer) vor sich
 
 
|-
 
|-
|provoquant
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/achtsam''' <!-- uiEM_Careful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*prend une pose provocante
+
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
*Il est facile de provoquer X en ce moment
+
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.
*essaie de provoquer X
+
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein. 
 
|-
 
|-
|'''sarcastique'''
+
|'''/bedauern''' <!-- uiEM_Regretful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit d'un air sarcastique
+
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
*était sarcastique
+
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
*se demande si X n'est pas sarcastique
+
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird. 
|bleibt gerade und neigt den Kopf zur Seite
 
 
|-
 
|-
|arrogant
+
|'''/beunruhigt''' <!-- uiEM_Perturbed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'arrive pas à croire que les gens soient si arrogant
+
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.
*On ne peut pas canaliser le mépris de X
+
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.
*relève une point d'arrogance chez X, non ?
+
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt. 
|rowspan="6"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
 
|-
 
|-
|cruel
+
|'''/entschuldigen''' <!-- uiEM_Sorry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*plisse des yeux, révélant une expression inhabituelle de cruauté
+
* <Spieler> entschuldigt sich.
*taquine, tourment et provoque. Quelle cruauté !
+
* <Spieler> tut es wirklich leid.  
*provoque cruellement X
+
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?. 
 
|-
 
|-
|ehonte
+
|'''/unschlüssig''' <!-- uiEM_Uncertain -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas honte
+
* <Spieler> weiß es einfach nicht.
*se pavane sans pudeur
+
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
*se demande si X a déjà eu honte
+
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln. 
 
|-
 
|-
|mechant
+
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 +
|'''/überheblich''' <!-- uiEM_Condescending -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*cherche à semer la discorde
+
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
*cherchait vraiment à être mauvais
+
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
*provoque X d'un air méchant
+
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht. 
 
|-
 
|-
|moqueur
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 +
|'''/grob''' <!-- uiEM_Crude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*imite toutes les personnes autour de lui
+
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
*se tourne en ridicule dans une parfaite imitation de lui-même
+
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
*ridiculise X en imitant tous ces gestes
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste. 
 
|-
 
|-
|'''ridicule'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 +
|'''/provokativ''' <!-- uiEM_Provocative -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*trouve que les choses deviennent ridicules
+
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
*se moque de lui avant que quelque d'autre ne le fasse
+
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
*se moque de X
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren. 
 
|-
 
|-
|'''devoue'''
+
|style="text-align:center;"|holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 +
|'''/schlagen''' <!-- uiEM_Smack -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*remplira ses obligations
+
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
*est inflexible quant à ses obligations
+
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
*suit X comme si tel était son devoir
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige. 
|rowspan="2"|kniet sich hin
 
 
|-
 
|-
|implorant
+
|style="text-align:center;"|tut nichts ?? {{Nein}}
 +
|'''/rachsüchtig''' <!-- uiEM_Revengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a une attitude implorante
+
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
*n'est pas trop fier pour supplier
+
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
*implore X d'arrêter
+
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''agressif'''
+
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/nervös''' <!-- uiEM_Nervous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à se lancer dans quelque chose
+
* <Spieler> schreitet nervös umher.
*n'est pas d'humeur à se dégonfler
+
* <Spieler> macht sich selbst nervös.
*fixe X d'un air agressif
+
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös. 
|rowspan="6"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|courageux
+
|style="text-align:center;"|hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 +
|'''/empört''' <!-- uiEM_Disgusted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*passe en premier pour faire preuve de son courage
+
* <Spieler> ist angewidert.
*fait appel à tout son courage
+
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
*est inspiré par le courage de X
+
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert. 
 
|-
 
|-
|depite
+
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
 +
|'''/gerecht''' <!-- uiEM_Righteous -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
 +
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
 +
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|schüttelt verneinend den Kopf
 +
|'''/untätig''' <!-- uiEM_None -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est l'incarnation même de la mauvaise humeur
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
*ronchonne en traînant des pieds
+
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
*est fâché contre X
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen. 
 
|-
 
|-
|enrage
+
|style="text-align:center;"|posiert herausfordernd
 +
|'''/megaloman''' <!-- uiEM_Megalomaniac -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est furieux, attention
+
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.
*fulmine de rage
+
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
*bout de rage contre X
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig. 
 
|-
 
|-
|fort
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die linke Faust und nickt
 +
|'''/fanatisch''' <!-- uiEM_Fanatical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est le plus fort de la zone !
+
* <Spieler> hat einen starken Glauben.
*fléchit
+
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
*parie que X est très fort
+
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt. 
 
|-
 
|-
|hysterique
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 +
|'''/aufrichtig''' <!-- uiEM_Sincerely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a un rire hystérique
+
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.
*devient hystérique
+
* <Spieler> ist aufrichtig.
*gifle X, qui est devenu hystérique
+
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu. 
 
|-
 
|-
|'''soul'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 +
|'''/prahlerisch''' <!-- uiEM_Pompous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a le hoquet et prend donc un autre verre
+
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
*marche en titubant, il est certainement ivre
+
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
*tend un autre verre à X
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser. 
|taumelt vor Trunkenheit
 
 
|-
 
|-
|'''amuse'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/resignieren''' <!-- uiEM_Resigned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est diverti
+
* <Spieler> resigniert.
*s’amuse tout seul
+
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
*trouve X amusant
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach. 
|rowspan="5"|bricht in Gelächter aus
+
|}
 +
 
 +
=== Negative Gesten ===
 +
 
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|drole
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 +
|'''/herablassend''' <!-- uiEM_Disdainful --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*raconte une blague
+
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.
*rit de lui-même
+
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
*dit que X est vraiment très drôle
+
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an. 
 
|-
 
|-
|exuberant
+
|'''/hochnäsig''' <!-- uiEM_Haughty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a du bonheur à revendre
+
* <Spieler> wirkt hochnäsig.
*danse sans retenue et avec enthousiasme
+
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
*danse avec X, très satisfait
+
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase. 
 
|-
 
|-
|joyeux
+
|'''/verächtlich''' <!-- uiEM_Contemptuous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*saute de joie
+
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
*est rempli de joie
+
* <Spieler> missachtet alles.
*est ravi pour X
+
* <Spieler> missachtet <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|petillant
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 +
|'''/arrogant''' <!-- uiEM_Arrogant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*déborde de joie, ce qui semble communicatif
+
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
*pétille de vie
+
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.
*s’amuse du caractère pétillant de X
+
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? 
 
|-
 
|-
|agacement
+
|'''/grausam''' <!-- uiEM_Cruel -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*provoque la foule
+
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
*s'agace et s'intimide par conséquent
+
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
*provoque X
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
|rowspan="8"|macht die Bewegung des Kehle-aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''belliqueux'''
+
|'''/hinterhältig''' <!-- uiEM_Malicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à se battre
+
* <Spieler> sucht Ärger.
*est en désaccord complet avec lui-même
+
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
*trouve que X a un tempérament belliqueux
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit. 
 
|-
 
|-
|cru
+
|'''/imitieren''' <!-- uiEM_Mocking -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*fait un geste grossier à tout le monde
+
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
*fait quelques commentaires grossiers sur lui-même
+
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
*fait un geste grossier à X
+
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht. 
 
|-
 
|-
|gifler
+
|'''/unausstehlich''' <!-- uiEM_Obnoxious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se prépare à gifler quelqu'un
+
* <Spieler> ekelt sich.
*se gifle, comprend que ça fait mal et arrête
+
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
*gifle X
+
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend. 
 
|-
 
|-
|impoli
+
|'''/verspotten''' <!-- uiEM_Ridicule -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'étrangle de rire grossièrement
+
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
*ne fait pas attention à vous. Quelle grossièreté
+
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.  
*fait un geste grossier à X
+
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig. 
 
|-
 
|-
|malfaisant
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|schüttelt herausfordernd die linke Faust
 +
|'''/boshaft''' <!-- uiEM_Spiteful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se frotte les mains d'un air malfaisant
+
* <Spieler> wird langsam böse.
*se trouve malveillant
+
* <Spieler> ist etwas boshaft.
*Le sourire de Y à X semble malveillant
+
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird. 
 
|-
 
|-
|sanguinaire
+
|'''/destruktiv''' <!-- uiEM_Destructive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*charge
+
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
*n'est pas effrayé par la vue du sang, au contraire il aime bien ça
+
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
*se demande depuis quand X est si sanguinaire
+
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen. 
 
|-
 
|-
|vengeur
+
|'''/eifersüchtig''' <!-- uiEM_Jealous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*désire se venger
+
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
*cherche à se venger de lui-même
+
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.
*cherche à se venger de X
+
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|aventureux
+
|'''/genervt''' <!-- uiEM_Annoyed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*cherche quelqu'un pour partir à l'aventure !
+
* <Spieler> ist ärgerlich.
*s'est lancé dans une autre aventure !
+
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
*veut partir à l'aventure avec X
+
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>. 
|rowspan="7"|verschränkt die Arme und tippt mit dem Fuß, während sie den Kopf dreht
 
 
|-
 
|-
|empresse
+
|'''/tollkühn''' <!-- uiEM_Reckless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est enthousiaste et prêt !
+
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
*est très motivé
+
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
*manifeste son enthousiasme à X
+
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen. 
 
|-
 
|-
|excite
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 +
|'''/bösartig''' <!-- uiEM_Malevolent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit, tout excité
+
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
*est trop excité !
+
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
*est excité par X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an. 
 
|-
 
|-
|hater
+
|'''/fies''' <!-- uiEM_Mean -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas de temps à perdre
+
* <Spieler> ist so gemein.
*se dépêche car des gens l'attendent
+
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
*demande à X de s'activer
+
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|insouciant
+
|'''/obskur''' <!-- uiEM_Obscure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*charge en avant d'un pas imprudent
+
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
*fonce en avant sans réfléchir
+
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
*continue, sans tenir compte de X
+
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten. 
 
|-
 
|-
|presse
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 +
|'''/stoppen''' <!-- uiEM_Stop -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*court dans tous les sens
+
* <Spieler> schreit "Stopp!"
*s'active déjà
+
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
*est plutôt pressé tout comme X
+
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören. 
 
|-
 
|-
|'''pret'''
+
|'''/unwillig''' <!-- uiEM_Unwilling -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est prêt à faire quelque chose
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
*fait savoir à tout le monde qu'il est prêt
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
*se tourne vers X."Prêt ?"
+
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.
 
|-
 
|-
|amer
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 +
|'''/spotten''' <!-- uiEM_Taunting -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est amer
+
* <Spieler> verspottet die Menge.
*sourit amèrement
+
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
*n'est pas amer, X, pourquoi demander ?
+
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>. 
|rowspan="8"|klatscht mit der Faust in die Hand und wirft dann den Arm nach hinten
 
 
|-
 
|-
|chaotique
+
|'''/teuflisch''' <!-- uiEM_Evil -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*trouve tout cela plutôt chaotique
+
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
*s'amuse du chaos dont il est responsable
+
* <Spieler> hält sich für teuflisch.
*se demande si X trouve les choses aussi chaotiques que lui
+
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an. 
 
|-
 
|-
|confus
+
|'''/unhöflich''' <!-- uiEM_Rude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*réfléchit un instant mais reste embrouillé en fin de compte
+
* <Spieler> schnaubt frech.
*a réussi à s'embrouiller tout seul
+
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.
*admet que X l'a embrouillé
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste. 
 
|-
 
|-
|'''decu'''
+
|'''/rachedurstig''' <!-- uiEM_Vengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est vraiment déçu
+
* <Spieler> dürstet nach Rache.
*se déçoit et soupire
+
* <Spieler> will sich rächen.
*baisse la tête, apparemment déçu par X
+
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|grognon
+
|'''/blutrünstig''' <!-- uiEM_Bloodthirsty -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*ronchonne d'un air bougon
+
* <Spieler> wird sehr wütend.
*n'est pas de très bonne humeur. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?
+
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
*est grognon avec X
+
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
 
|-
 
|-
|mecontent
+
|'''/streitlustig''' <!-- uiEM_Belligerent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble mécontent
+
* <Spieler> sieht streitlustig aus.
*est mécontent de lui
+
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
*est mécontent de X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 
|-
 
|-
|pessimiste
+
|style="text-align:center;"|gestikuliert etwas wild herum
 +
|'''/launisch''' <!-- uiEM_Petulant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est tout sauf optimiste
+
* <Spieler> wird beleidigend.
*sait que cela ne va pas marcher
+
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
*pense que cela ne marchera pas, X
+
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert. 
 
|-
 
|-
|terrifie
+
|style="text-align:center;"|stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 +
|'''/kalt''' <!-- uiEM_Cold -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*recule de peur, terrifié
+
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
*essaie de se faire peur mais n'y arrive pas
+
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
*regarde X les yeux grands ouverts, visiblement terrifié
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick. 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|style="text-align:center;"|macht einige verkrümmte Bewegungen
 +
|'''/böse''' <!-- uiEM_Wicked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> sieht verführerisch aus.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|}
 
|}
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
{{Portal Gameplay}}
 
{{Portal Gameplay}}
[[Kategorie:Gameplay]]
+
[[Kategorie:Chat]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. April 2022, 08:49 Uhr

de:Emote/Gesten fr:Emotes/Gestuelle
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Tabelle der Emotes, die nach ihrer Gestik gruppiert sind.

Die Verwendung eines der Befehle in der ersten Spalte kann mit einem beliebigen Text verbunden werden, indem die Syntax verwendet wird:

/<emote> Satz

Beispiel:

/enttäuscht Das war doch klar!

Man kann auch keinen Text anzeigen, indem man die Syntax:

/<emote> none

verwendet. Zum Beispiel:

/theatral none.

Allgemeine Hinweise

Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.

Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen.

Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem KO Ryzom.png markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.

Positive Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
tanzt /attraktiv
  • <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.
  • <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
  • <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
tanzt ein paar Schritte /tanzen
  • <Spieler> lasst uns feiern!
  • <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
  • <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose /aufführen
  • <Spieler> nimmt eine Pose ein.
  • <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
  • <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen /bewältigen
  • <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
  • <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.
  • <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
kniet voller Achtung nieder /flehen
  • <Spieler> bettelt.
  • <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
  • <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
gestikuliert etwas herum /albern
  • <Spieler> lacht albern herum.
  • <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
  • <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
/emotional
  • <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
  • <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
/peinlich
  • <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
  • <Spieler> schämt sich.
  • <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
/schüchtern
  • <Spieler> sagt nicht viel.
  • <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
  • <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
/verlegen
  • <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
  • <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
sendet einen Kuss /begehren
  • <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
  • <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
  • <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
/lieben
  • <Spieler> ist verliebt.
  • <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
  • <Spieler> liebt <Ziel>!
/romantisch
  • <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
  • <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
  • <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
nickt zustimmend mit dem Kopf /einverstanden
  • <Spieler> scheint zu akzeptieren.
  • <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
  • <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
/loyal
  • <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
  • <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
  • <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
/zustimmen
  • <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
  • <Spieler> stimmt sich selbst zu.
  • <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
/tolerant
  • <Spieler> ist extrem tolerant.
  • <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
  • <Spieler> toleriert <Ziel>.
bricht in Gelächter aus /quirlig
  • <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
  • <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
  • <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
/ausgelassen
  • <Spieler> ist reichlich glücklich.
  • <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. KO Ryzom.png
  • <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
/freudig
  • <Spieler> ist überglücklich.
  • <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
  • <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt /entspannt
  • <Spieler> ist völlig entspannt.
  • <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
  • <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
/faul
  • <Spieler> faulenzt herum.
  • <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
  • <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
/locker
  • <Spieler> schaut unwissend umher.
  • <Spieler> steht wie zufällig rum.
  • <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm! /beobachten KO Ryzom.png
  • <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.
  • <Spieler> untersucht sich selbst.
  • <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
/rebellisch KO Ryzom.png
  • <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
  • <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben /beten
  • <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.
  • <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
  • <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
/neidisch
  • <Spieler> schäumt über vor Neid.
  • <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
  • <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
deutet mit der rechten Hand nach rechts /rechts
  • <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."

Positive-Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen /ängstlich
  • <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
  • <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
/defensiv
  • <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
  • <Spieler> verteidigt sich selbst.
  • <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
/entsetzt
  • <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
  • <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
/panisch
  • <Spieler> gerät in Panik.
  • <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
  • <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
/unsicher
  • <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
  • <Spieler> ist sich nicht so sicher.
  • <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.
/verängstigt
  • <Spieler> zittert vor Angst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
  • <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
verbeugt sich /bescheiden
  • <Spieler> schaut erniedrigt drein.
  • <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
  • <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
/dankbar
  • <Spieler> ist dankbar
  • <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
  • <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
/diplomatisch
  • <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
  • <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
  • <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
/respektvoll
  • <Spieler> verhält sich respekterweisend.
  • <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
  • <Spieler> respektiert <Ziel>.
/verbeugen
  • <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
  • <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
  • <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
/vornehm KO Ryzom.png
  • <Spieler> verbeugt sich tief.
  • <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
  • <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf /empathisch
  • <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
  • <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
  • <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
/nachdenken
  • <Spieler> schaut nachdenklich aus.
  • <Spieler> denkt darüber nach.
  • <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
/neugierig
  • <Spieler> ist neugierig.
  • <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
  • <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
/nostalgisch
  • <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
  • <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
  • <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
/pedantisch
  • <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
  • <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
  • <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
/philosophisch
  • <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
  • <Spieler> hat einige Theorien.
  • <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
/skeptisch
  • <Spieler> bezweifelt es.
  • <Spieler> hat seine Zweifel.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
/sorgen
  • <Spieler> ist generell besorgt.
  • <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
  • <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
/verdutzt
  • <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
  • <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
/verwirrt
  • <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
  • <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf /interessiert
  • <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
  • <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
  • <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
/wehmütig
  • <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
  • <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
  • <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /egal
  • <Spieler> ist es egal.
  • <Spieler> ist es gleich.
  • <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
/erleichtert
  • <Spieler> ist erleichtert.
  • <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
  • <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
/verzeihen
  • <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
  • <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
  • <Spieler> vergibt <Ziel>.
/zierlich
  • <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
  • <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..
  • <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um /ehrlich
  • <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
  • <Spieler> belügt sich nie.
  • <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
/logisch
  • <Spieler> sucht hier nach der Logik.
  • <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.
  • <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
/penibel
  • <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
  • <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
  • <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
/verdächtigen
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter /schuldig
  • <Spieler> war es.
  • <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
/betrübt
  • <Spieler> sieht traurig aus.
  • <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
  • <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.
blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen /alarmiert
  • <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
  • <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
  • <Spieler> warnt <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert /würdevoll
  • <Spieler> verhält sich gelassen.
  • <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
  • <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
macht eine "Du-und-Ich"-Geste /einschlagen
  • <Spieler> sagt "Schlag ein!"
  • <Spieler> zeigt "High Five".
  • <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
grüßt und winkt mit der Hand /hallo
  • <Spieler> sagt "Hallo!".
  • <Spieler> winkt. Huhu!
  • <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
streut etwas mit der rechten Hand /reis
  • <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
tut einige Gymnastik-Bewegungen /trainieren
  • <Spieler> trainiert: eins, zwei..
  • <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
tippt unruhig mit dem Fuß /bereit
  • <Spieler> ist für alles bereit.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
  • <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens /hungrig
  • <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
  • <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
  • <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
schüttelt die rechte Hand /ahnungslos
  • <Spieler> hat keine Ahnung.
  • <Spieler> ist ahnungslos.
  • <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.
läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn /müde
  • <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
  • <Spieler> ist langweilig.
  • <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.
/sorglos
  • <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
  • <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
  • <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.
neigt den Kopf nach unten abgelenkt
  • <Spieler> ist etwas abgelenkt.
  • <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
  • <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.

Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
deutet mit der linken Hand nach vorn /vorn
  • <Spieler> deutet genau voraus.
  • <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."
  • <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
/zeigen
  • <Spieler> deutet irgendwo hin.
  • <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
  • <Spieler> deutet auf <Ziel>.
macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange /gähnen
  • <Spieler> gähnt übertrieben.
  • <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
  • <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.
/schläfrig
  • <Spieler> wird müde.
  • <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.
versteift sich und deutet vor sich auf den Boden /ernst
  • <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.
  • <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
/unbeugsam
  • <Spieler> steht entschlossen.
  • <Spieler> ist unbeugsam.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.
sinkt vornüber zusammen /gelangweilt
  • <Spieler> ist gelangweilt.
  • <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
  • <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
/gleichgültig
  • <Spieler> kann nicht wirklich helfen.
  • <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.
  • <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
/verträumt
  • <Spieler> träumt vor sich hin.
  • <Spieler> hat einen verträumten Blick.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
/zerstreut
  • <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.
  • <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.
  • <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand /egoistisch
  • <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.
  • <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.
  • <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
/neutral
  • <Spieler> ist neutral.
  • <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
  • <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
/wertfrei
  • <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
  • <Spieler> ist unparteiisch.
  • <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte /erfreut
  • <Spieler> lächelt zufrieden.
  • <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
  • <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
/freigiebig
  • <Spieler> ist zu jedem großzügig.
  • <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
  • <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
/freundlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
  • <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
/froh
  • <Spieler> ist glücklich.
  • <Spieler> ist über sich selbst glücklich..
  • <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
/gnädig
  • <Spieler> ist gnädig.
  • <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
  • <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
/grinsen
  • <Spieler> grinst breit.
  • <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
  • <Spieler> grinst <Ziel> an.
/herzlich
  • <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
  • <Spieler> wird langsam warm.
  • <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
/hilfsbereit
  • <Spieler> ist hier um zu helfen.
  • <Spieler> hilft sich selbst.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
/höflich
  • <Spieler> wartet höflich.
  • <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
/mitfühlen
  • <Spieler> lächelt sympathisch.
  • <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
  • <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
/nachsichtig
  • <Spieler> lächelt nachsichtig.
  • <Spieler> gibt gutmütig nach.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
/nett
  • <Spieler> ist nett.
  • <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
  • <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
/optimistisch
  • <Spieler> bleibt optimistisch.
  • <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
  • <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
/sarkastisch
  • <Spieler> lächelt sarkastisch.
  • <Spieler> meinte das sarkastisch.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
/schelmisch
  • <Spieler> plant etwas.
  • <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
/selbstgefällig
  • <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
  • <Spieler> grinst selbstzufrieden.
  • <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
/selbstlos
  • <Spieler> sorgt sich um jeden.
  • <Spieler> teilt alles selbstlos.
  • <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
/seufzen
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
/weise
  • <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
  • <Spieler> entscheidet weise.
  • <Spieler> hält <Ziel> für weise.
/zynisch
  • <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
  • <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
  • <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.
schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch /aufmuntern
  • <Spieler> findet die Situation ermutigend.
  • <Spieler> ist ermutigt.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>.
/brüderlich
  • <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
  • <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
/erstaunen
  • <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
  • <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
  • <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
/freundschaftlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich.
  • <Spieler> hält sich für freundlich.
  • <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
/hysterisch
  • <Spieler> lacht hysterisch.
  • <Spieler> wird hysterisch.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.
/jubeln
  • <Spieler> jubelt allen zu.
  • <Spieler> jubelt. Jippie!
  • <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
/patriotisch
  • <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
  • <Spieler> hisst eine Flagge.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
/urlaubsreif
  • <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
  • <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
  • <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß /abenteuerlustig
  • <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
  • <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
  • <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
/aufgeregt
  • <Spieler> lächelt aufgeregt.
  • <Spieler> ist sehr aufgeregt!
  • <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
/beeilen
  • <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
  • <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
  • <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.
/dickköpfig
  • <Spieler> starrt hartnäckig umher.
  • <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
  • <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
/eifrig
  • <Spieler> ist begierig und bereit!
  • <Spieler> ist völlig motiviert.
  • <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
/eilig
  • <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
  • <Spieler> beeilt sich bereits.
  • <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
/warten
  • <Spieler> wartet noch ein wenig.
  • <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
  • <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.
nimmt eine heroische Pose ein /heroisch
  • <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
  • <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
/tapfer
  • <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
  • <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
  • <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
/toll
  • <Spieler> grinst. Das ist großartig!
  • <Spieler> ist großartig. Und du?
  • <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
knurrt, versetzt einen kleinen Tritt /bestürzt
  • <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
  • <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.
/einsam
  • <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
  • <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
  • <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
/deprimiert
  • <Spieler> ist deprimiert.
  • <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
  • <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.
/frustriert
  • <Spieler> ist sichtbar frustriert.
  • <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
  • <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.
/mürrisch
  • <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
  • <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.
/reumütig
  • <Spieler> scheint reumütig zu sein.
  • <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
  • <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
/trübsinnig
  • <Spieler> schaut trübselig drein.
  • <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
  • <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
/widerwillig
  • <Spieler> agiert nur widerwillig.
  • <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
  • <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand /rülpsen
  • <Spieler> rülpst lauthals.
  • <Spieler> rülpst.
  • <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!
/überrascht
  • <Spieler> sieht überrascht aus.
  • <Spieler> ist überrascht.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.
beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger /ernsthaft
  • <Spieler> wird ernst.
  • <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
  • <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
/tadeln
  • <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
  • <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
  • <Spieler> beschimpft <Ziel>.
winkt mit der linken Hand /winken
  • <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
  • <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
  • <Spieler> winkt <Ziel> zu.
deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten /hinten
  • <Spieler> deutet nach hinten.
  • <Spieler> deutet hinter sich.
  • <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."
deutet mit der rechten Hand nach links /links
  • <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
  • <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
zeigt auf und macht Trinkbewegung /durstig
  • <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
  • <Spieler> trinkt kurz etwas.
  • <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
torkelt gefährlich /betrunken
  • <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
  • <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
  • <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her /besessen
  • <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
  • <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
  • <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
hebt die rechte Hand vor den Mund und niest /empfindlich
  • <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
  • <Spieler> ist etwas zimperlich.
  • <Spieler> windet sich vor <Ziel>.

Neutrale-Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung /aggressiv
  • <Spieler> ist in streitbarer Laune.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
  • <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.
/aufgebracht
  • <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
  • <Spieler> kocht vor Wut.
  • <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.
/furchtlos
  • <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
  • <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
  • <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
/hassen
  • <Spieler> hasst euch alle.
  • <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
  • <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.
/lautstark
  • <Spieler> wird laut.
  • <Spieler> erhöht die Lautstärke.
  • <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.
/stark
  • <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
  • <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
  • <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
/verdrossen
  • <Spieler> ist einfach verstimmt.
  • <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
  • <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.
schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand /entrüstet
  • <Spieler> stürmt entrüstet umher.
  • <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
  • <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.
/geschockt
  • <Spieler> ist geschockt.
  • <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.
/schockiert
  • <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
  • <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
  • <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.
klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf /chaotisch
  • <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
  • <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
  • <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.
/enttäuscht
  • <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
  • <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
  • <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.
/pessimistisch
  • <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
  • <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
  • <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.
/unzufrieden
  • <Spieler> schaut traurig aus.
  • <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
  • <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
/verbittert
  • <Spieler> ist verbittert.
  • <Spieler> lächelt verbittert.
  • <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.
klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu /feige
  • <Spieler> ist kein Feigling.
  • <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.
/mächtig
  • <Spieler> strahlt pure Macht aus.
  • <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
  • <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.
legt die Hände vors Gesicht und weint /beschweren
  • <Spieler> weint.
  • <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
  • <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.
/hoffnungslos
  • <Spieler> hat keine Hoffnung.
  • <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
  • <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.
/leiden
  • <Spieler> leidet offensichtlich.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
  • <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.
/schmerzhaft
  • <Spieler> hat Schmerzen.
  • <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
  • <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
/todesverachtend
  • <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
  • <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
  • <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.
/verletzt
  • <Spieler> schwankt verwundet.
  • <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
  • <Spieler> hat <Ziel> verletzt.
/verzweifeln
  • <Spieler> ist völlig verzweifelt.
  • <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
  • <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf /desillusioniert
  • <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
  • <Spieler> ist völlig desillusioniert.
  • <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.
/schämen
  • <Spieler> schämt sich für euch!.
  • <Spieler> schämt sich für sich selbst.
  • <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.
geht leicht in die Knie und schaut lauernd /diskret
  • <Spieler> schaut sich diskret um.
  • <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
  • <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
/emotionslos
  • <Spieler> zeigt keine Emotionen.
  • <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.
/mundtot
  • <Spieler> blickt still um sich.
  • <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
  • <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
reibt sich die Hände und blickt lauernd /gerissen
  • <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
  • <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
  • <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.
streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf /närrisch
  • <Spieler> findet das närrisch.
  • <Spieler> ist närrisch und weiß es.
  • <Spieler> findet <Ziel> närrisch.
/verrückt
  • <Spieler> wird verrückt.
  • <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.
neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /achtsam
  • <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
  • <Spieler> macht vorsichtig weiter.
  • <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.
/bedauern
  • <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
  • <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
  • <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.
/beunruhigt
  • <Spieler> sieht beunruhigt aus.
  • <Spieler> ist sehr beunruhigt.
  • <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.
/entschuldigen
  • <Spieler> entschuldigt sich.
  • <Spieler> tut es wirklich leid.
  • <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.
/unschlüssig
  • <Spieler> weiß es einfach nicht.
  • <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
  • <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.
blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand /überheblich
  • <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
  • <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
  • <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.
beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt /grob
  • <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
  • <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.
deutet mit der linken Hand energisch nach vorn /provokativ
  • <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
  • <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.
holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken /schlagen
  • <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
  • <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.
tut nichts ?? KO Ryzom.png /rachsüchtig
  • <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
  • <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
  • <Spieler> rächt sich an <Ziel>.
läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß /nervös
  • <Spieler> schreitet nervös umher.
  • <Spieler> macht sich selbst nervös.
  • <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.
hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken /empört
  • <Spieler> ist angewidert.
  • <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
  • <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.
hebt die Faust und droht mit dem Finger /gerecht
  • <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
  • <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
  • <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
schüttelt verneinend den Kopf /untätig
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
  • <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.
posiert herausfordernd /megaloman
  • <Spieler> ist zweifellos der Beste.
  • <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
schüttelt die linke Faust und nickt /fanatisch
  • <Spieler> hat einen starken Glauben.
  • <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
  • <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.
hebt die rechte Faust und nickt überzeugend /aufrichtig
  • <Spieler> meint, was er / sie sagt.
  • <Spieler> ist aufrichtig.
  • <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.
hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung /prahlerisch
  • <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
  • <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand /resignieren
  • <Spieler> resigniert.
  • <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach.

Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd /herablassend
  • <Spieler> rollt mit ihren Augen.
  • <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
  • <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.
/hochnäsig
  • <Spieler> wirkt hochnäsig.
  • <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
  • <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.
/verächtlich
  • <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
  • <Spieler> missachtet alles.
  • <Spieler> missachtet <Ziel>.
zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht /arrogant
  • <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
  • <Spieler> ist nicht zu stoppen.
  • <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?
/grausam
  • <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
  • <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
  • <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
/hinterhältig
  • <Spieler> sucht Ärger.
  • <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
  • <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.
/imitieren
  • <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
  • <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
  • <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
/unausstehlich
  • <Spieler> ekelt sich.
  • <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
  • <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.
/verspotten
  • <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
  • <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
  • <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.
schüttelt herausfordernd die linke Faust /boshaft
  • <Spieler> wird langsam böse.
  • <Spieler> ist etwas boshaft.
  • <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.
/destruktiv
  • <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
  • <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
  • <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.
/eifersüchtig
  • <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
  • <Spieler> brennt vor Eifersucht.
  • <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.
/genervt
  • <Spieler> ist ärgerlich.
  • <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
  • <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.
/tollkühn
  • <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
  • <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
  • <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
blickt verschlagen und reibt sich die Hände /bösartig
  • <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
  • <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
  • <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.
/fies
  • <Spieler> ist so gemein.
  • <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
  • <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.
/obskur
  • <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
  • <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
  • <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.
schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand /stoppen
  • <Spieler> schreit "Stopp!"
  • <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
  • <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.
/unwillig
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
  • <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.
macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens /spotten
  • <Spieler> verspottet die Menge.
  • <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
  • <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
/teuflisch
  • <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
  • <Spieler> hält sich für teuflisch.
  • <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.
/unhöflich
  • <Spieler> schnaubt frech.
  • <Spieler> beachtet dich eh nicht.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.
/rachedurstig
  • <Spieler> dürstet nach Rache.
  • <Spieler> will sich rächen.
  • <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
/blutrünstig
  • <Spieler> wird sehr wütend.
  • <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
  • <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
/streitlustig
  • <Spieler> sieht streitlustig aus.
  • <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
gestikuliert etwas wild herum /launisch
  • <Spieler> wird beleidigend.
  • <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
  • <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.
stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd /kalt
  • <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
  • <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.
macht einige verkrümmte Bewegungen /böse
  • <Spieler> sieht verführerisch aus.
  • <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.
  • <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.