Werkzeugmacher

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Bernstein der Berufe
Werkzeugmacher
Toolmaker-Map.jpg
Beschaffung der für die Herstellung von Werkzeugen erforderlichen Materialien und Waffen
Meister Zemolion Aeros
Tätigkeit Ernte und Handwerk
Schwierigkeit +
Spezieller Gegenstand Verbesserte Werkzeuge, die den potenziellen Ertrag erhöhen können
Ertrag Ein freundliches Tool, das für kurze Zeit einen großen Bonus auf das Gleichgewicht bietet
Mission 1/2
Aufgaben Sammeln Sie die notwendigen Materialien und bringen Sie sie zum Werkzeugmachermeister, der Ihnen solide Materialien für die Werkzeugkomponenten geben wird.
Ort Sie haben die Wahl des Ökosystems für jedes Material, das Sie zurückbringen möchten
Mission 2/2
Aufgaben Stelleeine der benötigten Waffen her und gib sie dem Werkzeugmachermeister, um Materialien für den Hauptbestandteil des Werkzeugs zu erhalten.
Ort Die verschiedenen Regionen der Wüste (oder andere: Du hast die Wahl, jedes Material zurück zu bringen).
de:Werkzeugmacher en:Toolmaker fr:Métiers/Outilleur
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎
Werkzeugherstellung

Werkzeugmacher ist einer der 8 Berufe, und einer der 2, die von den Fyros gelehrt werden. Von diesen beiden ist es der einfachere Beruf, der in den normalen Regionen der Brennende Wüste ausgeübt wird. Er beinhaltet vor allem das Erjagen und / oder Ernten bestimmter Materialien und das Herstellen verschiedener leichter Nahkampfwaffen. Die Verbrauchsgüter, die in diesem Beruf hergestellt werden, geben einen Bonus auf die Regeneration der Ausdauer.

Bekanntes Problem: In den Missionsbeschreibungen für diesen Beruf fehlt eine Reihe von 'oder', so daß es so aussieht, als ob man alle Aufgaben erledigen muß, die einem gestellt werden, während man in Wirklichkeit nur eine der Aufgaben erledigen muß. Siehe die Missionsabschnitte für weitere Details.

Ursprünge des Werkzeugmacher-Handwerks

Andere Rassen machen sich oft über die Tatsache lustig, dass der Beruf des Fyros-Werkzeugmachers aus dem brennenden Wunsch jedes Fyros entstanden ist, Objekte immer schwerer erreichbar zu machen. Und die meisten Fyros würden dies mit Stolz sagen und darauf hinweisen, daß andere Rassen es immer mit einer Prise Neid sagen.

Alle Homin-Zivilisationen haben Werkzeuge hergestellt, soweit ihre Geschichte zurückreicht. Werkzeuge waren die treibende Kraft hinter dem Fortschritt der Zivilisation und das beste Maß für diesen Fortschritt. Obwohl die Fyros in der Frühzeit keine bemerkenswerten Werkzeugmacher waren, wurden sie einzigartig in ihrer Werkzeugherstellung, als sie begannen, Städte zu bauen und das Feuer zu beherrschen. Sie waren die einzige Homininenrasse, die bereit war, Feuer in industriellem Maßstab zu nutzen, etwas, das andere Rassen wegen der Gefahr von Waldbränden vermieden, was die Fyros in ihrer Wüste nicht zu befürchten hatten.

Während die anderen Rassen eine solche Nutzung des Feuers verboten, bauten die Fyros in ihren Städten riesige Schmieden. Während die Zoraï ihre Werkzeuge aus Bernstein herstellten, die Tryker Muschelstücke mit Fasern verbanden und die Matis ihre Werkzeuge wie lebende Pflanzen kultivierten, härteten die Fyros in ihren großen Schmieden ihre Holzwerkzeuge, um sie widerstandsfähiger zu machen als die Werkzeuge anderer Zivilisationen.

Die Eröffnung der Wasserstraße sorgte für einen enormen Bedarf an diesen Werkzeugen, da die Fyros und Tryker beschlossen, ein Aquädukt von den Seen in die Wüste zu bauen. Nur die gehärteten Werkzeuge der Fyros erwiesen sich als ausreichend für das Graben in der Rinde. Die Zunahme des Wasserstraßen-Handels führte auch dazu, daß die Fyros viele Werkzeuge an die Tryker exportierten. Werkzeuge, die die Matis ihrerseits in Besitz nahmen, als sie das Land der Tryker eroberten.

So lernten Matis und Tryker die Werkzeuge der Fyros zu schätzen. Nach dem Ende des Krieges importierten beide Länder Fyros-Werkzeuge, stellten aber weiterhin ihre eigenen Werkzeuge her. Sogar die Zoraï, die hinter ihrer großen Mauer isoliert waren, importierten Fyros-Werkzeuge, allerdings nie in großen Mengen. Die wenigen Werkzeuge, die sie importierten, wurden oft zu kostbaren exotischen Schätzen, die von den Handwerksmeistern der Zoraï geschätzt wurden.

Die großen Katastrophen des 25. Jahrhunderts konnten die Begeisterung der Fyros für das Schmieden nicht dämpfen. Das Coriolis-Feuer steigerte die Angst der Fyros vor den Gefahren des Feuers, aber das war nur von kurzer Dauer, denn geschmiedete Waffen erwiesen sich als unverzichtbar bei der Abwehr der darauf folgenden Matis-Invasion. Und das Wissen um die Werkzeuge war weit genug verbreitet, um das Große Schwert zu überleben. Mit den wenigen Werkzeugen, die die Fyros-Flüchtlinge in die Neuen Lande mitnehmen konnten, errichteten sie sofort eine neue Schmiede in Pyr, die zu den ersten Gebäuden der Stadt gehörte.

Doch jahrzehntelang war die große Schmiede für die Öffentlichkeit geschlossen, da der Kaiser und der Senat beschlossen hatten, dass sie ihre Anstrengungen auf den Wiederaufbau des Reiches konzentrieren sollten. "Die Schmiede ist das Herzstück unseres Reiches, und wir können es nicht zulassen, dass all die Amateur-Werkzeugmacher dort herumlaufen, den Betrieb stören und lebenswichtige Ressourcen verbrauchen, um selbst raffinierte Kleinigkeiten herzustellen". Die Werkzeuge der Schmiede waren für verschiedene Bauprojekte von Fyros unerlässlich, wie z. B. Thesos und Dyron, die Straßen durch die Wüste, die Brücken über die verbotene Schlucht, den Kanal bei Thesos und schließlich die Außenposten.

Als sich das neue Reich Fyros immer mehr etablierte und sicherer wurde, forderte die Bevölkerung, daß die Schmiede für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden sollte. Doch die offizielle Öffnung für die Öffentlichkeit wurde immer wieder über Jahre hinausgezögert, was im Nachhinein auf Korruption im Senat und in der Akenak-Versammlung zurückgeführt wurde. Es wurde behauptet, daß der Akenak Bestechungsgelder von der Familie Zessen erhielt, die ihr Monopol auf die Schmiede beibehalten wollte.

Schließlich wurden der korrupte Akenak und die Senatoren im Jahr 2547 abgesetzt. Das Einzige, was die öffentliche Eröffnung der Schmiede noch verzögerte, war die Langsamkeit der Fyros-Bürokratie. Als im Jahr 2551 eine Dürre die Brennende Wüste bedrohte, erkannte der Senat, daß die Bevölkerung ermutigt werden mußte, sie zu durchqueren. Er beschleunigte die Maßnahme und gab schließlich den Befehl, die Schmiede und den Beruf des Werkzeugmachers für die gesamte Bevölkerung zu öffnen.

Spezieller Gegenstand

Verbessertes Werkzeug

Verbessertes Werkzeug

  • Gibt +10% Ertrag bei einer einzigen Berufsausübung, aber nur, wenn Basiskomponenten verwendet werden.
  • Du hast die Möglichkeit, ihn zu benutzen, wenn du einen in deinem Inventar hast, wenn du mit der Ausübung deines Berufs mit Basiskomponenten beginnst.
  • Wenn du dich dafür entscheidest, es zu benutzen, wird es während des Prozesses verbraucht.

Du erhältst ein Verbessertes Werkzeug, wenn du den Beruf des Werkzeugmachers annimmst, und ein weiteres, wenn du die Mission erneut annimmst, während du bereits Werkzeugmacher bist (möglich alle 2 Tage).

Geschaffener Gegenstand

Basis-Werkzeug

Mit 4 Materialien für den Griff und 4 Materialien für das Hauptelement kannst du eine Reihe von Werkzeugen herstellen.

Werkzeuge können nur im Sitzen benutzt werden und erhöhen für kurze Zeit das Gleichgewicht und damit die Regeneration der Ausdauer.

Die einfachste Form ist das Q10 Basiswerkzeug. Es dauert 1 Sekunde, bis es verbraucht ist, und erhöht dein Gleichgewicht für 10 Sekunden um 100. Dadurch erhältst du in diesen 10 Sekunden effektiv +40 Ausdauerregeneration (oder +80 Ausdauerregeneration, wenn du dich hinsetzt). Es verhindert 20 Sekunden lang die Verwendung von anderen Beschäftigungsprodukten.

Für Details zu den höheren Stufen von Werkzeugen, siehe Berufsprodukte.

Meister

Meister: Zemolion Aeros Er ist in der Schmiede der Fyros in Pyr zu finden.

Aufträge 1/2 und 2/2

Materialien für den Griff
  • Auftrag: 1/2
    Aufgaben: Sammle die notwendigen Materialien, um sie dem Werkzeugmachermeister zu bringen, der dir solide Materialien für den Griff geben wird. [1].
    Du darfst das Ökosystem für jedes Material, das du zurückbringst, selbst wählen!"
Materialien für das Hauptelement
  • Auftrag: 2/2
    Aufgaben: Fertige oder beschaffe eine der gewünschten Waffen (nur einer einzigen Nation), gib sie dem Werkzeugmacher, um feste Materialien für das Hauptelement des Werkzeugs zu erhalten.
    Du darfst die Nation für jede gewünschte Waffe wählen!

Anmerkungen

Spoiler (französisch) zum Werkzeugmacher.

Spoilers (englisch) findest du auf der Seite en:Toolmaker/Spoilers


  1. Du kannst auch Material kaufen, wenn du es bei den Händlern finden kannst...