Tryker: Unterschied zwischen den Versionen

Aus EnzyklopAtys

Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „Von allen Völkern das kleingewachsenste sind die Tryker ein friedfertiges Volk, freiheitsliebend und ohne große Ambitionen für Macht oder Reichtum. Sie sind ve...“)
 
(26 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Von allen Völkern das kleingewachsenste sind die Tryker ein friedfertiges Volk, freiheitsliebend und ohne große Ambitionen für Macht oder Reichtum. Sie sind verschlagene und lebenslustige Homins mit einem ausgeprägten Gemeinschaftsgefühl. Von Natur aus neugierig, sind sie die geborenen Forscher und Erfinder, besonders auf dem Gebiet der Windtechnologie haben sie es zur Vollendung gebracht. Ihr Traum und großes Ziel ist eine Welt ohne Tyrannei, Intoleranz und Sklaventum.
+
<noinclude>{{Trad
 +
|DE=Tryker
 +
|EN=Tryker
 +
|ES=
 +
|FR=Trykers
 +
|RU=
 +
}}</noinclude>
 +
{{RaceInfoBox|image=TrykerBox_1.png|description=Kinder der Winde|faction=[[Karavan]]|locale=[[Aeden Aqueous|Seenlande]]|city=[[Fairhaven]]|trait=Schelmisch}}
 +
Die [[Tryker]], das körperlich kleinste Volk, sind friedfertig, freiheitsliebend und echte Lebenskünstler. Sie träumen von einer Welt ohne Tyrannei, in der es keine Herren und Sklaven mehr gibt. Ihre natürliche Neugier macht sie zu ausgezeichneten Entdeckern und Erfindern. So ist es nicht verwunderlich, dass sie die Windtechnologie bis ins Detail gemeistert haben. Wenn man sie jedoch bedroht, wissen die Tryker sehr wohl darauf zu antworten und offenbaren ungeahnte Talente im Kampf. Sie sehen die [[Karavan]] als eifrige Verehrer der Göttin [[Jena]].
  
'''Anführer der Tryker: [[Gouverneurin Ailan]]'''
+
__TOC__
  
 +
==Geschichte==
 +
Die Tryker sind wohl die größten Seefahrer der alten Welt, sie leben in schwimmenden Dörfern in [[Trykoth]], im Land der Seen. Ihre Hauptstädte sind allesamt Häfen, wie beispielsweise [[Jeniah]] und [[Breneth]]. Es gibt unzählige Stämme, die jeder für sich von einem Konzil angeführt werden, dessen Aufgabe es ist, Streitfragen zu klären und den Frieden zu erhalten. Aber ihre friedvolle und idyllische Existenz wurde durch das große Feuer vereitelt, bekannt als das [[Feuer von Coriolis]], das sich im Norden über das Ödland von [[Atys]] verbreitete und so die Wasserroute zwischen Wüste und dem Land der Seen genauso unterbrach, wie den Weg zu ihren Beschützern, den [[Fyros]]. Der König der Matis, [[Aniro III]], zog seinen Vorteil aus der Misere im Norden, um die Fyros-Tryker-Allianz zu brechen. Er führte einen schnell angesetzten Feldzug gen Süden, überfiel das Land der Seen und trieb die überlebenden Tryker in die Sklaverei. Aber eine organisierte Kameradschaft von Rebellen, angeführt von [[Loria]], konnte in die Zuflucht in den Tiefen von Atys entfliehen.
  
'''''"Wir Tryker glauben an die Werte der Freiheit, Gleichheit und Aufteilung!"'''''
+
Diese Tryker Helden reisten vom Himmelszelt in die [[Urwurzeln]], um die Fesseln, die ihre Brüder banden, zu zerschlagen und sie über die Rinde von Atys zu führen, den schlimmsten aller Gefahren zum Trotz. Zur gleichen Zeit, als er realisierte, dass ohne die Wasserversorgung aus dem Land der Seen sein Reich zerbrechen würde, startete der alternde [[Abylus der Gelehrte]], eine radikale Attacke gegen die Front der Matis, um die Wasserroute durch die Matis-Territorien zum Land der Seen wieder herzustellen. Obwohl die Streitkräfte der Matis all ihre Kraft aufwandten, waren sie unfähig, die Revolte zu bezwingen, die von der Gesellschaft von Loria angeführt das Volk zurück in das Land der Seen führte. Loria trennte ihre Truppen meisterlich in Kampfgruppen, jede Einzelne von einem Mitglied der Gesellschaft geführt, um alternative Angriffe entlang der südlichen Front zur Verwüstung und im Norden und Westen zur Unterstützung der geschwächten Fyros-Armee durchzuführen. Unter dem Druck der Fyros und Tryker hat Aniro III wohl die Entscheidung getroffen, in seine Herrschaftsgebiete zurück zu weichen, anstatt zu riskieren, diese komplett zu verlieren. Die Wasserroute ward wieder geöffnet und, weiser nach dem Kampfe, entwickelten die Tryker ihre neu entdeckten Guerilla-Fertigkeiten für den Fall zukünftiger Angriffe weiter.
  
Für uns sind alle Homins gleich. Alle sollen leben und leben lassen. Wir glauben an den Wert jedes Einzelnen und nicht nur an jenen einer Gruppe. Schließlich schenkt unsere süße Göttin Jena den Homins das Leben nacheinander und nicht in Elfer- oder Neunergruppen! Die Unterstützung der individuellen Entwicklung und des Glücks eines jeden bringt auf solch eine natürliche Art eine Gruppenharmonie und Solidarität mit sich, wie viele Ströme in einem Fluss zusammenlaufen!
+
Und in der Tat, zwei Generationen später nutzten die Matis den Vorteil der [[Kitin]]-Plage, die in den Wüstenregionen die Population der Fyros dezimiert hatten und blickten wieder gen Westen und Süden. Dennoch waren die Tryker vor der gesamten Wucht der Matisianischen Armee sicher. Es war eine weit größere Streitmacht, die die Tryker von ihrer alt angestammten Heimat vertrieben. Angriffe der Kitin kamen von Norden in die Territorien der Matis und verschlangen förmlich die Bataillonen der Matis von hinten, bevor sie in das Land der Seen zu den Tryker kamen und alle Spuren der Homin beseitigten.
  
Die Tryker sind sowohl große Reisende und Entdecker, als auch Experten der Wind-Technologien.
+
:''Siehe auch: [[Geschichte der Tryker|Geschichte der Tryker seit dem Jahr 2483]]''
  
Seit dem Großen Schwarm der Kitins, die unsere Inselstädte in den alten Ländern zerstört haben,haben wir uns in den Seengebieten der neuen Ländern angesiedelt, wo wir das Fundament für unsere neue Föderation gelegt haben.
+
==Lebensraum==
 +
Die magische Inselgruppe von [[Aeden Aqueous]] ist eine bezaubernde Region, verborgen zwischen den Dschungeln und den Wäldern von [[Atys]]. Die unzähligen Inseln ist den vergnügten Trykern eine Heimat geworden, und voller Leidenschaft haben sie sich diesen exotischen, verzauberten Ländern angenommen. Die Seenlandschaft ändert ständig ihr Antlitz mit hellen Stränden, eindrucksvollen Wasserfällen, wunderschönen schwimmenden Trykerdörfern und Klippen, deren Gestalt die Phantasie dazu anregt, in ihnen Gesichter und Kreaturen zu suchen. Dieses Gebiet ist voller Rohstoffe, beispielsweise zahlreiche Arten von Schalen und Muscheln.
  
'''Wenn du an eine Welt ohne Tyrannei oder Intoleranz glaubst, eine Welt ohne Meister und Sklaven, dann helfe uns, sie aufzubauen!'''
+
Die Inselgruppe profitiert vom wundervollen Klima mit sonnigem Wetter das ganze Jahr hindurch, gelegentlich erfrischen Schauern oder morgendlichem Nebel während einer seltenen Windstille.
  
 +
==Spezielle Fähigkeiten==
 +
Die Tryker sind Meister der Winde, wovon zahlreiche Windmühlen in [[Aeden Aqueous]] zeugen.
  
== Das Leben als Tryker ==
+
Sie sind die einzige Rasse, welche Wogende Waffen herstellen und den [[Schockwelle]]-Elementarzauber lehren.
'''Falls du Fragen hast...'''
 
  
'''Wer bin ich?'''
+
Als exzellente Erfinder und Forscher sind sie auch die Einzigen welche die Berufe des [[Wasserträger|Wasserträgers]] und [[Larvist|Larvisten]] lehren.
Du bist ein junger Tryker Flüchtling. Du hast gut daran getan, den langen und gefährlichen Weg aus den alten Ländern in Angriff zu nehmen, um dich uns dort anzuschließen, wo wir unsere neue Heimat errichtet haben. Nachdem du etwas trainiert hast, wirst du die Gelegenheit haben, uns zu zeigen, aus welchem [[Holz]] du geschnitzt bist und uns dabei helfen können, die Föderation der Tryker-Völker aufzubauen.
 
  
'''Wer sind meine Vorfahren?'''
+
==Regierung==
Deine Vorfahren haben die wundervollsten Inselstädte in den alten Ländern von [[Trykoth]] errichtet, in denen sie frei wie die Vögel lebten. Doch vor drei Generationen nahm das ein Ende, als die [[Kitins]] kamen und Tod und Zerstörung überall im Land verbreiteten. Deine Großeltern sind auf die Hügel geflüchtet, wo zuerst deine Eltern und dann du in ständiger Angst eines erneuten Kitin-Angriffs aufwuchsen. Es ist eine gute Sache, dass deine Eltern dich dazu gebracht haben, dieses Leben in der Sackgasse aufzugeben und sich auf den langen Weg zu wagen, um uns in das neue Land zu folgen. Jetzt hast du uns endlich gefunden und dein neues Leben kann beginnen.
+
Die Gesellschaft der Tryker wird vom [[Taliari]]-Gremium und dem Gouverneur regiert. Die aktuelle Gouverneurin ist [[Gouverneurin Ailan|Ailan]].
 +
:''Hauptartikel: [[Governments]]''
 +
:''Siehe auch: [[Die Tryker-Verfassung]]''
  
'''Wer ist unser Anführer?'''
+
===Frühere Gouverneure===
[[Gouverneurin Ailan|Lady Ailan Mac'kean]] ist unsere Anführerin. Sie ist die Gouverneurin des Tryker Rates. Wenn sie spricht, hast du nach ihrer Pfeife zu tanzen. Zumindest so lange, bis du dich hoch genug gearbeitet hast, um unter vier Augen mit ihr zu sprechen. Stelle sicher, dass du zu ihr stehst junger Tryker, unsere Unabhängigkeit hängt von unserer Solidarität ab! Die Abgeordneten Denen Toen und Shinder Salan sind ihre rechte Hand. Das sind erfahrene Homins, die sie beraten. Wenn dir jemals die Ehre zu Teil kommt, eine Mission für den Rat auszuführen, gib dein Bestes. Man weiß ja nie, unsere Unabhängigkeit könnte davon abhängig sein.
+
*[[Rigan Mac'Darrell]]
 +
*[[Beadley Nimby]]
 +
*[[Still Wyler]]
  
'''Was ist unser Glaube?'''
+
==Sprache==
Jena ist unsere Göttin; sie ist die Mutter der Erschaffung. Viele unserer Gewohnheiten bauen rund um ihre Verehrung auf. So fällt der Thanksgiving Tag zum Beispiel auf die Wintersonnenwende, um die Wiederkehr des Lichts nach den dunklen Jahren des Großen Schwarms zu symbolisieren. Damit das nicht noch mal passiert, müssen wir uns an Ihr Gesetz halten, das uns von Ihren treuen Anhängern, den Karavan, übermittelt wird. Sie wachen über uns und beschützen uns vor der Besessenheit der Kamis. Erinnere dich daran junger Tryker: So lange du alles so machst wie man dir sagt, und du nicht widersprichst, wirst auch du in der Lage sein, den Umgang ihrer Technologie zu erlernen. Oh, und noch was: Behalte es für dich, doch manche behaupten, [[Elias]] sei kein geringerer als Jenas Mann; das macht ihn zum heiligen Vater. Kein Wort darüber zu den [[Karavan]]!
+
Die Sprache der Tryker ist bekannt als ''Tryker Tyll''.
 +
:''Hauptartikel: [[Sprache der Tryker]]''
  
'''Auf was legen wir am meisten Wert?'''
+
==Prinzipien & Traditionen==
Um ein richtiger Tryker zu werden, musst du dich an die Werte der Freiheit, der Gleichheit und des Teilens halten:
+
:''Hauptartikel: [[Tryker Zivilisation]]''
Freiheit: Jeder Homin ist frei zu tun was er will und er ist auch dafür verantwortlich. Ein Homin, der die Freiheit eines anderen Homin verletzt, verstößt gegen den Homin-Rechtsakt, der zufälligerweise als erstes vom Tryker-Rat aufgesetzt wurde.
 
Gleichheit: Jeder Homin hat das gleiche Recht auf Bewegungsfreiheit, Bildung, den Abbau der natürlichen [[Rohstoffe|Ressourcen]] und die Bestimmung seines Schicksals, solange er damit nicht andere Homin-Rechte verletzt.
 
Teilen: Wir glauben daran, dass unsere Stärke in unserer Solidarität liegt und dass Solidarität aus dem Teilen entsteht. Wenn wir alle Kinder Jenas davon überzeugen könnten, so wie wir Tryker zu sein, wäre die Welt sicherer!
 
  
'''Was sind unsere Verbote?'''
+
* Freiheit
- Du darfst nie einen Pakt mit den [[Kami|Kamis]] eingehen oder eine Mission für sie erfüllen. Sie sind böse Dämonen und werden dich deiner Seele berauben.
+
* Gleichheit
- Breche nie Jenas Gesetz.
+
* Beharrlichkeit
- Es ist verboten, Drachenfeuer im Land auszubreiten. Dadurch wird es unfruchtbar.
+
* Die einfachen Dinge des Lebens genießen
- Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.
+
* Brüderlich Teilen
- Wenn du dich unter die Oberfläche von Atys wagst, sei vorsichtig, dass du den gefürchteten Drachen des Untergangs nicht aufweckst.
 
  
'''Was sind unsere Ziele?'''
+
==In der Haut eines Tryker==
Seit wir aus den [[Urwurzeln]] wieder aufgestiegen sind, haben wir stabile Grundlagen für unsere zukünftige Zivilisation ohne Tyrannei und Intoleranz gelegt, in der alle Kinder Jenas in Frieden leben können. Jetzt wo unsere junge Gesellschaft floriert, müssen wir sie groß und mächtig machen! Wir müssen starke und eng miteinander verbundene Gilden gründen, um das Wort Jenas zu verbreiten und die Ungläubigen vom Einfluss der Kamis zu befreien. Dafür müssen wir unser Wissen vertiefen, um noch bessere Werkzeuge und Waffen herstellen zu können. Doch während des Großen Schwarmes ist viel Wissen verloren gegangen. Dieses Wissen und mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.
+
Du bist ein junger [[Tryker]] Flüchtling. Du hast gut daran getan, den langen und gefährlichen Weg aus den alten Ländern in Angriff zu nehmen, um Dich uns dort anzuschließen, wo wir unsere neue Heimat errichtet haben. Nachdem Du etwas trainiert hast, wirst Du die Gelegenheit haben, uns zu zeigen, aus welchem Holz Du geschnitzt bist und uns dabei helfen können, die Föderation der Tryker-Völker aufzubauen.
  
'''Wer sind unsere Freunde?'''
+
:''Hauptartikel: [[In der Haut eines Tryker]]''
Seit dem im Jahre 2515 unterzeichneten Friedensabkommen von [[Fairhaven]] leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch das hält uns nicht davon ab, manche mehr zu mögen als andere.
 
- Matis: Trotz vergangener Streitereien und Missverständnissen, respektieren die [[Matis]] jetzt unsere Denkfreiheit und unser Recht, unsere Gesellschaft nach unseren Vorstellungen aufzubauen. Was wirklich zählt ist ja, dass wir den Glauben an Jena teilen. Dank [[Jena]] ist unsere Freundschaft besser denn je; vor Allem seit die Matis den Homin-Rechtsakt ratifiziert haben. Darüber hinaus verdanken die Matis uns bis zu einem bestimmten Grad ihre Freiheit nach der Diktatur von Jinovitch. Der Tryker Rat hat [[Yrkanis]] nicht nur politisches Asyl in Fairhaven gewährt, sondern [[Still Wyler]] hat ihn auch zurück in die Matis Länder eskortiert, um Jinovitch vom Thron zu stürzen.
 
- Fyros: Die [[Fyros]] waren einst Alliierte, die unseren Bedarf an Schutz ausnutzten, indem sie uns Fyros-Städte mit Waren zu einem niedrigen Preis beliefern ließen. Seit wir in der Lage sind, uns selbst zu verteidigen, sind wir nicht mehr auf die Fyros-Beschützer angewiesen, insbesondere da wir uns auch den Matis jetzt verbundener fühlen. Darüber hinaus sind die Fyros den Kamis näher gekommen.
 
- Zoraï: Den [[Zorai|Zoraï]] ist kein Vertrauen zu schenken: Mit ihrer Verehrung der Kamis brechen sie offen das Gesetz Jenas. Darüber hinaus haben die Zoraï es uns während dem Großen Schwarms verweigert, uns durch ihre große Mauer zu lassen, worauf hin Tausende von Trykern in den Klauen der Kitins umkamen. Vor Kürzerem waren es die Zoraï, die als Erste die Sklaverei in den neuen Ländern einführten.
 
- Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die [[Stamm Frahar-Jäger|Frahar-Jäger]], die [[Stamm Schlammbildhauer|Schlammbildhauer]], die [[Stamm Korsare|Korsare]], die [[Stamm Strandbrecher|Strandbrecher]], die [[Stamm Schattenläufer|Schattenläufer]], der [[Stamm Grüne Samen|Grüne Samen]], die [[Stamm Scharlachroten Söldner|Scharlachroten Söldner]], die [[Stamm Ökokrieger|Ökokrieger]], die [[Stamm Oasengräber|Oasengräber]] und die [[Stamm Kuilde|Kuilde]].
 
  
'''Wer sind unsere Feinde?'''
+
==Organisationen==
- Die Kamis sind ein böses Verderbnis; sie versuchen, deinen Geist mit ihrer Magie in Besitz zu nehmen, nur um dich zu beherrschen. Sie gehören ausgerottet. Die Kitins sind unser größter Feind. Sie haben Tausende von Trykern umgebracht und unsere wundervollen schwimmenden Städte in den alten Ländern von Trykoth zerstört.
 
- Der Drachen wurde zwar noch nie gesehen, doch wir wissen dass er irgendwo im tiefsten Inneren von [[Atys]] lauert.
 
- Zu den feindlichen Stämmen gehören: die [[Stamm Sap-Sammler|Sap-Sammler]], die [[Stamm Chlorogoos|Chlorogoos]], die [[Stamm Gesetzlosen|Gesetzlosen]], die [[Stamm Lagunenbrüder|Lagunenbrüder]], die [[Stamm Sklaventreiber|Sklaventreiber]], die [[Stamm Tutoren|Tutoren]], die [[Stamm Alten Dryaden|Alten Dryaden]], die [[Stamm Wüstenplünderer|Wüstenplünderer]], der Stamm des [[Stamm Verdunkelndes Sap|Verdunkelnden Sap]].
 
- Banditen: Pass gut auf Gesetzlose, Diebe und Halsaufschneider auf, sie lauern überall.
 
- Raubtiere: Es gibt eine Menge gemein gefährlicher Raubtiere auf Atys. Pass auf wohin du gehst, wenn du nicht in ihrem Magen landen willst!
 
  
'''Wie kann ich meinem Volk helfen?'''
+
* [[Die Tryker-Forschungsgesellschaft|Die Tryker-Forschungsgesellschaft (FISCH)]]
Ganz einfach: Ob du [[Handwerker]], [[Ernter]], [[Magier]] oder [[Krieger]] bist, wir brauchen dich!
 
- Wir brauchen Krieger, die unsere territorialen Rechte verteidigen und unseren Wachstumsbedarf decken.
 
- Wir benötigen gute Handwerker, um alltägliche Gegenstände und [[Waffen]] herzustellen. Und wir brauchen Ernter, die das Rohmaterial sammeln, das wir fürs Essen und zur Verarbeitung benötigen.
 
- Wir brauchen auch Magier, die erschaffene Gegenstände verzaubern, Ernter beschützen, Krieger im [[Kampf]] heilen und den Feind auf Trab halten.
 
  
'''Was kann ich von meinem Volk erwarten?'''
+
{{Atys}}
- Training von unsern besten Coaches.
+
{{Gebiet Seeland}}
- Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die auch dir zur Hilfe kommen, wenn du einer davon beitrittst.
+
{{Portal Tryker}}
- Je mehr du im Sinne unseres Volkes handelst, desto besser werden deine Heldentaten belohnt werden!
+
[[Kategorie:Rassen]]
 +
[[Kategorie:Tryker]]
  
'''Was ist unser neues Land?'''
+
[[en:Tryker]]
Unser Volk hat 2483 die [[Seeland|Seenländer]] zu seiner neuen Heimat auserkoren, nachdem wir aus den [[Urwurzeln]] in die neuen Länder aufgestiegen sind. Die Seenländer sind der magischste Ort von Atys. Doch du musst auf der Hut sein, es ist kein Ort für Schwächlinge! Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den langen Weg aus den alten Ländern auf sich genommen haben; den Weg den auch du tapfer begangen hast, Homin.
+
[[fr:Trykers]]
 
 
'''Was kann ich von Atys, unserem Planeten, erwarten?'''
 
Atys ist eine Mine an natürlichen Ressourcen, Tryker. Mit der Zeit wirst du lernen, gut mit ihnen zu überleben. Je mehr du deine Fertigkeiten über die Welt verbesserst, desto besser wirst du die Beschaffenheit des Landes kennen lernen und in der Lage sein neue Gebiete zu erschließen.
 

Version vom 17. Juni 2018, 18:48 Uhr

de:Tryker
en:Tryker
fr:Trykers
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎
Tryker
Tryker
Kinder der Winde
Fraktion: Karavan
Heimat: Seenlande
Hauptstadt: Fairhaven
Eigenschaft: Schelmisch

Die Tryker, das körperlich kleinste Volk, sind friedfertig, freiheitsliebend und echte Lebenskünstler. Sie träumen von einer Welt ohne Tyrannei, in der es keine Herren und Sklaven mehr gibt. Ihre natürliche Neugier macht sie zu ausgezeichneten Entdeckern und Erfindern. So ist es nicht verwunderlich, dass sie die Windtechnologie bis ins Detail gemeistert haben. Wenn man sie jedoch bedroht, wissen die Tryker sehr wohl darauf zu antworten und offenbaren ungeahnte Talente im Kampf. Sie sehen die Karavan als eifrige Verehrer der Göttin Jena.

Geschichte

Die Tryker sind wohl die größten Seefahrer der alten Welt, sie leben in schwimmenden Dörfern in Trykoth, im Land der Seen. Ihre Hauptstädte sind allesamt Häfen, wie beispielsweise Jeniah und Breneth. Es gibt unzählige Stämme, die jeder für sich von einem Konzil angeführt werden, dessen Aufgabe es ist, Streitfragen zu klären und den Frieden zu erhalten. Aber ihre friedvolle und idyllische Existenz wurde durch das große Feuer vereitelt, bekannt als das Feuer von Coriolis, das sich im Norden über das Ödland von Atys verbreitete und so die Wasserroute zwischen Wüste und dem Land der Seen genauso unterbrach, wie den Weg zu ihren Beschützern, den Fyros. Der König der Matis, Aniro III, zog seinen Vorteil aus der Misere im Norden, um die Fyros-Tryker-Allianz zu brechen. Er führte einen schnell angesetzten Feldzug gen Süden, überfiel das Land der Seen und trieb die überlebenden Tryker in die Sklaverei. Aber eine organisierte Kameradschaft von Rebellen, angeführt von Loria, konnte in die Zuflucht in den Tiefen von Atys entfliehen.

Diese Tryker Helden reisten vom Himmelszelt in die Urwurzeln, um die Fesseln, die ihre Brüder banden, zu zerschlagen und sie über die Rinde von Atys zu führen, den schlimmsten aller Gefahren zum Trotz. Zur gleichen Zeit, als er realisierte, dass ohne die Wasserversorgung aus dem Land der Seen sein Reich zerbrechen würde, startete der alternde Abylus der Gelehrte, eine radikale Attacke gegen die Front der Matis, um die Wasserroute durch die Matis-Territorien zum Land der Seen wieder herzustellen. Obwohl die Streitkräfte der Matis all ihre Kraft aufwandten, waren sie unfähig, die Revolte zu bezwingen, die von der Gesellschaft von Loria angeführt das Volk zurück in das Land der Seen führte. Loria trennte ihre Truppen meisterlich in Kampfgruppen, jede Einzelne von einem Mitglied der Gesellschaft geführt, um alternative Angriffe entlang der südlichen Front zur Verwüstung und im Norden und Westen zur Unterstützung der geschwächten Fyros-Armee durchzuführen. Unter dem Druck der Fyros und Tryker hat Aniro III wohl die Entscheidung getroffen, in seine Herrschaftsgebiete zurück zu weichen, anstatt zu riskieren, diese komplett zu verlieren. Die Wasserroute ward wieder geöffnet und, weiser nach dem Kampfe, entwickelten die Tryker ihre neu entdeckten Guerilla-Fertigkeiten für den Fall zukünftiger Angriffe weiter.

Und in der Tat, zwei Generationen später nutzten die Matis den Vorteil der Kitin-Plage, die in den Wüstenregionen die Population der Fyros dezimiert hatten und blickten wieder gen Westen und Süden. Dennoch waren die Tryker vor der gesamten Wucht der Matisianischen Armee sicher. Es war eine weit größere Streitmacht, die die Tryker von ihrer alt angestammten Heimat vertrieben. Angriffe der Kitin kamen von Norden in die Territorien der Matis und verschlangen förmlich die Bataillonen der Matis von hinten, bevor sie in das Land der Seen zu den Tryker kamen und alle Spuren der Homin beseitigten.

Siehe auch: Geschichte der Tryker seit dem Jahr 2483

Lebensraum

Die magische Inselgruppe von Aeden Aqueous ist eine bezaubernde Region, verborgen zwischen den Dschungeln und den Wäldern von Atys. Die unzähligen Inseln ist den vergnügten Trykern eine Heimat geworden, und voller Leidenschaft haben sie sich diesen exotischen, verzauberten Ländern angenommen. Die Seenlandschaft ändert ständig ihr Antlitz mit hellen Stränden, eindrucksvollen Wasserfällen, wunderschönen schwimmenden Trykerdörfern und Klippen, deren Gestalt die Phantasie dazu anregt, in ihnen Gesichter und Kreaturen zu suchen. Dieses Gebiet ist voller Rohstoffe, beispielsweise zahlreiche Arten von Schalen und Muscheln.

Die Inselgruppe profitiert vom wundervollen Klima mit sonnigem Wetter das ganze Jahr hindurch, gelegentlich erfrischen Schauern oder morgendlichem Nebel während einer seltenen Windstille.

Spezielle Fähigkeiten

Die Tryker sind Meister der Winde, wovon zahlreiche Windmühlen in Aeden Aqueous zeugen.

Sie sind die einzige Rasse, welche Wogende Waffen herstellen und den Schockwelle-Elementarzauber lehren.

Als exzellente Erfinder und Forscher sind sie auch die Einzigen welche die Berufe des Wasserträgers und Larvisten lehren.

Regierung

Die Gesellschaft der Tryker wird vom Taliari-Gremium und dem Gouverneur regiert. Die aktuelle Gouverneurin ist Ailan.

Hauptartikel: Governments
Siehe auch: Die Tryker-Verfassung

Frühere Gouverneure

Sprache

Die Sprache der Tryker ist bekannt als Tryker Tyll.

Hauptartikel: Sprache der Tryker

Prinzipien & Traditionen

Hauptartikel: Tryker Zivilisation
  • Freiheit
  • Gleichheit
  • Beharrlichkeit
  • Die einfachen Dinge des Lebens genießen
  • Brüderlich Teilen

In der Haut eines Tryker

Du bist ein junger Tryker Flüchtling. Du hast gut daran getan, den langen und gefährlichen Weg aus den alten Ländern in Angriff zu nehmen, um Dich uns dort anzuschließen, wo wir unsere neue Heimat errichtet haben. Nachdem Du etwas trainiert hast, wirst Du die Gelegenheit haben, uns zu zeigen, aus welchem Holz Du geschnitzt bist und uns dabei helfen können, die Föderation der Tryker-Völker aufzubauen.

Hauptartikel: In der Haut eines Tryker

Organisationen