Silan-Anleitung

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Bevor du beginnst...

Es gibt kein allumfassendes Level in Ryzom. Deine Fertigkeitslevel sind im Aktionsbuch zu finden, den man durch das Drücken der Taste "B", anzeigen kann. Falls dich jemand nach deinem Level fragt, ist immer das Level der Fertigkeit gemeint, über die man gerade redet, oder die man gerade verwendet.

Es gibt keine Klassen oder andere Einschränkungen in Ryzom. Jeder Charakter kann alles lernen und nutzen, oder anders gesagt: Alle Aktionen und Ferigkeiten, die im Spiel verfügbar sind. Keine Rasse hat irgendwelche Vorteile in irgendeiner Fertigkeit, außer aus der Perspektive des Rollenspiels. Die Rasse deines Charakters muss nicht deine Spielablauf beeinflussen.

Hinweise & Tipps

  • Team Missionen: Es ist egal, was das Mission Protokoll sagt. Keine Mission setzt eine Team vorraus, um diese zu beenden. Teams können sehr hilfreich sein, aber die Tatsache, dass kein Team vorrausgetzt wird, sollte dich nicht davon abhalten, nach einem zu fragen!
  • Tötungsarten in Missionen: Es ist egal, was das Mission Protokoll sagt. Keine Mission setzt einen spezielle Fertigkeit vorraus, wie zum Beispiel: Schwert-Schaden, Magie-Schaden, Verwurzelung, usw, um einen Mob zu töten. Wenn du willst, kannst du Magie nutzen, um Mobs für Kampf-Missionen oder auf einer andern Art und Weise.
Das trifft besonders auf Missionen in der Magie Reihe zu, die sagt, dass man die Javings verwurzeln soll, um diese zu töten - Verwurzelung macht keinen Schaden, es stoppt den Javing ledliglich in einem Abstand, wo dieser dich nicht mehr treffen oder entwaffnen kann.
  • Törungszähler: Einige Missionens-Protokolle aktuallisieren sich nicht bei jeder Tötung. Zum Beispiel bei einer "Teamarbeits"-Mission musst 10 Javings töten. Der Zähler wird bei 10 bleiben, bis du alle 10 Javings getötet hast. Nur dann wird sich das Protokoll ändern.
  • Missionszähler im Team: Falls du in ein Team bist und mehr als ein Mitglied hat dieselbe "Töte XY"-Mission wird jede Tötung nur einmal für einen Spieler gezählt bei derselbene Mission. Die Zählung ist für jeden Spieler im Team ist zufällig. Das bedeutet, dass das Team genügend Kreaturen töten muss, damit alle im Team die Mission beenden können. Glücklicherweise stoppt der Zähler bei Teammitgliedern, die ihre Mission bereits erfüllt haben und nur Spieler, die noch etwas für die Mission brauchen, werden gezählt.
Dasselbe zählt auch bei einer "Sammel x Stücke von Y Missionsmaterial von einer toten Kreatur- nochmal, ein zufälliges Teammitglied mit derselbene aktiven Mission wird das Material bekommen. Also musst du weiter töten, bis alle Mitglieder genug Stücke bekommen haben. (Anmerkung: Manche Missionen kannst du im Team nicht absolvieren)
  • Material- & Gegenstandsqualiät: Falls eine Aufgabe das Finden einer bestimmten Qualität eines Materials benötigt, wird Material höherer Qualität auch gezählt. Dasselbe gilt auch bei den Handwerksmissionen.
  • Finden einer Kreatur: Du kannst den Befehl "/target <name>" nutzen, um NPCs, Kreaturen oder Spieler zu finden. Der Befehl hat eine Reichweite von 250m. Siehe auch Chatbefehle
Gewöhnlich wirst du nur eine Wort brauchen wie zum Beispiel "/tar baby" oder "/tar ba". Das wird jede "Baby..." Kreatur in Reichweite finden. Falls du eine spezielle Kreatur finden willst und du das Falsche anvisierst, solltest du den ganzen Namen eingeben. Genau so: "/tar Baby-Yubo" oder "/tar Unerfahrener Yubo".
  • Verwurzelung and Verotten sind zwei unterschiedliche Sprüche!
  • Frage für Teammitglieder, Wiederbelebungen und Hilfe bei Silan Missionen bitte im Regionskanal (tippe /r vor deine Nachricht). Der Universumskanal (/u) ist mehr für allgemeine Fragen zum Spiel.
  • Du kannst Silan jederzeit verlassen. Aber besser erst, wenn du dich mit folgendem sicher fühlst:
    • Auswählen von Fertigkeiten, indem du Fertigkeitspunkte einsetzt,
    • Erstellen deiner eigenen Stanzas für Nahkampf oder Magie,
    • Die grundlegenden Prinzipien des Handwerks,
    • Die grundlegenden Prinzipien des Rohstoffabbaus,

Dann rede mit Chiang den Starken. Die letzte Mission wird dich dann, falls du nicht alle Missionen gemacht hast, nochmal zu allen Lehrern schicken. Dann wird er dir sagen, wie du Silan verlassen kannst.


 France road sign A14.svg  Spoiler : Klicke auf [Ausklappen] zum anzeigen

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Die Silan Karte

Der Beginn

Chiang Dialog.png

Sprich mit Chiang den Starken. Du die siehst eine offene Mission und eine blaue Flagge auf der Karte, wie im linken Bild ersichtlich, Es ist der grün gekleidete Zorai. Dann mit einem Rechtsklick auf Chiang öffnest du den Dialog:


Chiang der Starke klein.png

Guten Tag, Homin. Ich bin froh, zu sehen, dass du lebend angekommen bist. Unsere Ranger haben uns deine Ankunft schon gemeldet. Wir sind sehr beeindruckt, dass du beschlossen hast, dein Dorf zu verlassen, um Atys auf der Suche nach etwas Besserem als einem Flüchtlings-Leben zu erkunden. Ich weiß, dass du hier wie alle anderen Neuankömmlinge als Flüchtling geboren wurdest und ein Nachfahre der Überlebenden der Kitin-Invasion bist. Übrigens: Wie lautet Dein Name? Ich bin Wikiwrity. Sehr gut, Wikiwrity... Es wird Zeit, dass du mit deiner Ausbildung beginnst. Gehe zu Unnoirin Cepao, sie wird dir helfen, deine ersten Schritte in der Region zu bewältigen. Folge dazu deinem Kompass. Ich setze dir für ihre Position auch eine Markierung auf deine Karte. Denke daran, später zu mir zurückzukehren, wenn du alles gelernt hast, was Du brauchst. Es gibt eine Aufgabe, bei der wir deine Unterstützung brauchen können, wenn du sehr viel stärker geworden bist als jetzt. In Ordnung.

— Chiang der Starke

Unnoirin Cepao Dialog.png

Nun sieht man im Kompass eine einen lila Pfeil in eine Richtung. Folge diesem und du gelangst zum nächsten NSC. Öffnen den Dialog, wie bei Chiang den Starken mit der vorgegebenen Auswahl.

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Unnoirin Cepao.jpg

Wie kann ich Dir helfen Wikiwrity? Falls Du einen Lehrer suchst, genügt es, wenn Du mir sagst, welche Fertigkeiten oder Ausrichtung Du erlernen möchtest. Du legst Dich durch eine Auswahl nicht fest, Du kannst nach und nach alle Ausrichtungen erlernen.

— Unnoirin Cepao

Nun kannst auswählen zu welchem Lehrer sie dich schicken soll. Womit würdest du gerne anfangen? Es wird empfohlen alle Missionen einmal gemacht zu haben, wenn du wirklich absolut neu hier bist. Diese Missionen versuchen dir das grundelegende Spielprinzip von Ryzom zu erklären. Es gibt keine "richtige" Reihenfolge. Aber ratsam ist es, zuerst die Erntemissionen zu machen, da diese als Neuling sehr viel Zeit in Anspruch nehmen, aber auch darauf trainieren, aggressiven Kreaturen effektiv auszuweichen, was im späteren Verlauf sehr nützlich ist. Dann sollte Magie oder Kampf paralell zu Handwerk gemacht werden, denn beim Handwerk wird das Jagen auch eine wichtige Rolle spielen. Man sollte beachten, dass man ein begrenzten Volumen hat in der Tasche; auch deswegen ist es ratsam priorisiert zuerst die Ernte- und Handwerksmissionen zu machen. Im Team wird vieles einfacher, ist aber in keiner Mission Vorraussetzung, sondern eher eine Empfehlung. Auch wie du die Kreaturen erlegst ist irrelevant und ist nicht abhängig vom Missionsgeber, wie Magie oder Kampf. Also denn. Womit willst du anfangen?

Klicke auf eines der Bilder um zu einer Lektion zu springen:


Ernte Missionen

Hilfetext auf der Ernte-Säule
Ico task doable.png
  • Die Kunst des Erntens #1
    • Die Grundlagen des Rohstoffabbaus lernen

Aufgabe: Suche nach 3 Basis Horn-Muschelstücke mit einer Mindestqualität von 1 Belohnung: 5000 Erfahrungspunke und 1000 Dapper

Milles dodoine.jpg

Nanu... hallo! Es ist immer eine Freude, neue Gesichter zu sehen, und ich muss sagen, deines gefällt mir recht gut. Aerodynamisches Profil, interessanter Schnitt, ein schöner Hinterkopf und das alles gut an den Schultern befestigt, sogar die Farbe gefällt mir. Darf ich mich vorstellen? Milles Dodoine, Tryker-Ausbilderin, außerordentliche Buddlerin und große Abenteurerin. Also, lass mich raten... Du möchtest entlegene und exotische Gegenden sehen, fantastische verlorene Schätze finden, in Not geratene Homins erretten und all das möglichst schnell um hübsche Sümmchen als Belohnung zu kassieren, die du niemals zurückweisen würdest aber die du leider gezwungen bist, anzunehmen, hmm? Klasse, das gefällt mir! Also los geht's. Im Moment lassen wir die entlegenen Gegenden, die Homins in Not und die hübschen Sümmchen beiseite. Fangen wir mit etwas ganz einfachem, aber trotzdem aufregendem an: dem Buddeln. Der Rohstoffabbau ist der Anfang von allem. Du wirst sehen, es gibt nichts einfacheres! Du hast zwei Arme, eine Tasche und eine Hacke, also kann ich dich ruhig ins kalte Wasser schubsen. Grau ist alle Theorie, die Praxis ist viel spannender, also bringst du mir vielleicht erst mali einen bestimmten Rohstoff: Basis Horn-Muschelstücke. Du musst dafür gar nicht mal weit laufen, direkt hinter mir, ungefähr 30 Meter auf der anderen Seite des Zauns findest du eine Lagerstätte. Also ab mit dir und komm nicht mit leeren Händen zurück.

— Milles Dodoine

Natürliche Rohstoffquelle.png
Ernten in Aktion.png
Dir wird wieder ein lila Pfeil und eine blaue Markierung angezeigt. Da befinden sich natürliche Rohstoffquellen der maximalen Qualität von 10. Man wählt die Hacke in dem Handaktionsleiste aus. Danach ist die Standard-Ernsteaktion nicht mehr ausgegraut, sondern farblich erkennbar. Man wählt eine Rohstoffquelle aus und klickt auf die Aktion (oder wählt die entsprechende Zahl auf der Tastatur oder auch ein Doppelklick auf die Rohstoffquelle lässt deinen Charakter die Hacker automatisch auswählen und fängt an zu ernten). Sodann läuft dein Charakter hin und fängt an zu ernten. Du wirst beim Ernten 5 verschiedene Balken in unterschiedlichen Farben erkennen.

Diese habe folgende Bedeutung:

  1. Weiß ist die Zeit, die du für den Abbau der Quelle hast, bis diese wieder verschwindet.
  2. Blau ist die Menge an Materialien, die du aus der Quelle entnehmen kannst.
  3. Rot ist das Leben der Quelle. Wenn diese leer wird, dann ist due Quelle zerstört.
  4. Gelb ist das Explosionsrisiko. Wenn diese erlischt explodiert oder gast die Quelle und fügt dir Schaden zu.
  5. Orange ist die Kami-Toleranz. Diese verringert sich, wenn zu viele Materialien an einer Stelle pro Stunden geerntet werden.


Hornmuscheln übergeben.png

Wenn du alle 3 Horn-Muscheln gefunden und geerntet, hast wird dich die Mission wieder zurück zu Milles Dodoine schicken. Du meldest dich bei ihr und daraufhin wird sie dich auffordern, ihr die Materialien zu geben:

Siehst du, das war ja nicht zu kompliziert. Gib mir jetzt deine Ernte.

— Milles Dodoine

Nun wie rechts im Bild sollte sich ein Menu öffnen und du kannst ihr die Materialien geben.

Das ist ein guter Anfang, du schlägst dich gut. Ehe wir zur nächsten Etappe übergehen, geh zum Erntelehrer, dort kannst du deine gewonnene Erfahrung in nützliche Aktionen umwandeln. Sag ihm, er soll dir die Fertigkeit der einfachen Rohstoffsuche beibringen, falls du sie noch nicht beherrschst. Ohne die kommst du nicht weit. Komm danach zu mir zurück.

— Milles Dodoine

Herzlichen Glückwunsch! Deine erste Mission ist nun offizelle erfolgreich abgeschlossen!

Um die nächste Mission machen zu können, musst du die von ihr erwähnte "einfache Rohstoffsuche" lernen falls noch nicht erlernt. Je nach Einstellungen bei der Characktererstellungen ist dieser Schritt nicht notwendig.

Exkurs: Das erlernen von neuen Fertigkeiten

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  • Die Kunst des Erntens #2
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  • Die Kunst des Erntens #3
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  • Die Kunst des Erntens #4
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  • Die zerstörten Ruinen #1
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  • Die zerstörten Ruinen #2
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  • Die zerstörten Ruinen #3
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  • Der lustige Rohstoffabbauer #1
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  • Der lustige Abbauer #2

Exkurs: Die berühmte "Kill-Digging"-Methode

Exkurs: Rohstoffabbau im Team

Handwerks Missionen

Hilfetext auf der Handwerks-Säule
  • Zukündftiger handwerker #1
  • Ein künftiger Handwerker #2
  • Wiederaufbau der Zukunft #1
  • Wiederaufbau der Zukunft #2
  • Die Geheimnisse von Silan #1
  • Die Geheimnisse von Silan #2
  • Die Geheimnisse von Silan #3
  • Die Geheimnisse von Silan #4

Exkurs: Malus und das Herstellen von Gegenständen

Magie Missionen

Hilfetexte auf der magie-Säule
  • Erste Schritte in der Magie #1
  • Erste Schritte in der Magie #2
  • Erste Schritte in der Magie #3
  • Geburt des Magiers #1
  • Geburt des Magiers #2
  • Geburt des Magiers #3
  • Im Dienst eines Volkes #1
  • Im Dienst eines Volkes #2
  • Im Dienst eines Volkes #3

Exkurs: Verzauberung effektiv nutzen

Kampf Missionen

Hilfetexte auf der Kampf-Säule


  • Jäger und Beute #1
  • Jäger und Beute #2
  • Jäger und Beute #3
  • Jäger und Beute #4
  • Teamarbeit
  • Die rote Klingen #1
  • Die roten Klingen #2

Exkurs: Wie man sich effektiv duelliert (PVP)

Kami Missionen

  • Ländereien leeren #1
  • Ländereien leeren #1
  • Ländereien leeren #1
  • Bring mich bitte nach Pyr
  • Bring mich bitte nach Zora

Karavan Missionen

  • Studie des Goo #1
  • Studie des Goo #2
  • Studie des Goo #3
  • Bring mich bitte nach Fairhaven
  • Bring mich bitte nach Yrkanis

Ranger Missionen

  • Die Ankunft im Ranger Lager
  • Bei den Banditen nachforschen
  • Die höchste Sünde #1
  • Die höchste Sünde #2
  • Die höchste Sünde #3
  • Die höchste Sünde #4
  • Der Kitin-Bedrohung die Stirn bieten
  • Zur Hauptstadt aufbrechen

Silan verlassen

Quellen

Diese Anleitung ist eine Synthese aus folgenden Seiten: