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Ernte Säule

Rohstoffe abbauen

Um Rohmaterial abzubauen, musst du das Abbauwerkzeug zunächst anlegen. Dazu klickst du in der Aktionsleiste auf das rechte Handfeld und wählst das Abbauwerkzeug aus.

Jetzt musst du eine Rohstoffquelle finden. Eine Quelle ähnelt einem Häufchen auf dem Boden, das aus leuchtenden grünen Blasen besteht. Um eine Quelle abzubauen, wählst du sie mit einem Klick darauf aus und klickst dann auf das Symbol Standardrohstoffabbau in der Aktionsleiste. Dein Charakter beginnt dann mit der Arbeit.

Wenn du eine Quelle auswählst, erscheint ein Kasten mit 5 Leisten. Das sind die Eigenschaften der Quelle, die du beim Abbau beeinflusst. Gehen wir sie durch

Während des Abbaus erscheint ein zweites Fenster, indem du das Vorankommen n kannst: Quantität und Qualität des Rohmaterials, das du bis zu dem Zeitpunkt abgebaut hast. Nachdem der Abbau beendet ist, klicke auf alles nehmen. Es wird dann in deiner Tasche verstaut.

Rohstoffe

Jedes Rohmaterial zeichnet sich durch 3 große Eigenschaften aus: Klasse, Qualität und Art. Die Klasse eines Rohmaterials bestimmt seinen Nutzen, das heißt die Bestandteile eines Gegenstands, die ein Handwerker damit herstellen kann. So wird Öl beispielsweise immer dazu benutzt, um den Zündstoff eines Geschosses oder die Wattierung einer Rüstung herzustellen. Die Qualität eines Rohstoffes bestimmt die Qualität des Endproduktes und wird durch eine doppelte Skala festgelegt: - eine Güteskala, mit fünf Stufen aufwärts: Basis, fein, vorzüglich, exzellent, erhaben. - eine Zahlenskala von 1 bis 250. Die schlechteste Qualität ist also ein Basis-Gegenstand der Qualität 1 und die beste Qualität ist erhaben der Qualität 250. Dazwischen sind alle Kombinationen möglich. Die Art eines Rohstoffes bestimmt seine Eigenschaften. Selbstverständlich haben die Eigenschaften eines Rohstoffes auch einen Einfluss auf das Endprodukt. Am Beispiel des Ols: Gulatch-Öl erhöht den Schaden, den ein Geschoss anrichten kann, während Pilan-Ol die Herstellung leichterer Geschosse ermöglicht,

Erfahrung und Fertigkeitspunkte

Es ist jetzt an der Zeit, die gewonnene Erfahrung in die Tat umzusetzen Du hast bestimmt bemerkt, dass du bei manchen Handlungen (Magie, Kampf, Handwerk oder Rohstoffabbau) Erfahrung gewinnst. Wenn du genügend davon hast, kommst du einen Level in der entsprechenden Fertigkeit weiter Dieser Ubergang von einem Level zum nächsten wird dir durch eine leuchtende Aura angezeigt, die deinen Charakter umgibt. Du erhältst auch eine Nachricht. Um den Fortschritt deiner Erfahrung und Stufen einzusehen, gehe zum Aktionsfortschritt (Taste B). Jedes Mal, wenn du einen Level aufsteigst, erhältst du 10 Fähigkeitspunkte. Diese Fähigkeitspunkte können für neue Techniken, Kräfte oder Eigenschaftssteigerungen bei einem Lehrer eingetauscht werden. Um die Anzahl an Fähigkeitspunkten einzusehen, die du besitzt, schaue im Kasten Fähigkeitspunkte des Identitätsfensters (Button P) nach Jeder Lehrer ist auf eines der vier Hauptaktionsfelder spezialisiert (Magie, Kampf Handwerk oder Rohstoffabbau) und er kann nur die Punkte umwandeln, die du in seinem Bereich erlangt hast. Je höher dein Level in einem dieser Bereiche ist, desto größer wird die Auswahl an Techniken sein, die du dir aneignen kannst.

Rohstoffsuche

Um eigene Rohstoffquellen zu finden, brauchst du nur dorthin zu gehen, wo du Rohstoffquellen vermutest und auf die Aktion Einfache Rohstoffsuche zu klicken. Sei geduldig, diese Aktion nimmt etwas Zeit in Anspruch. Die Suchaktion, die du jetzt besitzt, ist äußerst primitiv und sehr eingeschränkt: Sie vermag nur ein kleines Feld vor dir in einem kleinen Winkel und kurzer Reichweite zu durchsuchen. Darüber hinaus findet diese Aktion nur Rohstoffe schlechter Basis-Qualität. Später kannst du mächtigere Suchaktionen erlernen, doch erst musst du Erfahrung im Rohstoffabbau sammeln.

Handwerks Säule

Einen Gegenstand herstellen

Um einen Gegenstand herzustellen, musst du ein passendes Werkzeug in die Hand nehmen. Klicke dazu auf die rechte Hand in der Aktionsleiste. Wähle dann das gewünschte Werkzeug aus.

Im aktuellen Fall musst du ein Paar Stiefel herstellen. Da es sich um einen Teil einer Rüstung handelt, musst du das Rüstungswerkzeug auswählen. Mit dem Werkzeug in der Hand musst du nun eine Handwerksaktion anwählen. Deine Aktionen befinden sich in der Aktionsleiste.

Um ein Paar Stiefel herzustellen, klicke auf die Aktion Rüstungsbau. Im Fenster Objekt bauen, das sich nun öffnet, klicke oben links, um den entsprechenden Handwerksplan auszuwählen. Teile dann jedem Bestandteil des Gegenstands ein Material zu, indem du auf alle entsprechenden Teile klickst (Beispiel: Stoff, Rüstungsbindung usw.) Wenn alle Felder mit Materialien bestückt sind, brauchst du nur noch auf Objekt bauen unten rechts zu klicken.

Achtung: Es kann sein, dass dein Erschaffungsversuch scheitert, Wenn es sich um einen partiellen Misserfolg handelt, wird Ihr Rohmaterial aufgebraucht und der erschaffene Gegenstand hat eine minderwertige Qualität. Handelt es sich um einen kompletten Misserfolg, verlierst du einen Teil der Materialien, ohne einen Gegenstand zu erhalten.

Die Rohstoffe

Jeder Rohstoff zeichnet sich durch 3 Eigenschaften aus: sein Typ, seine Qualität und seine Herkunft. Der Typ eines Rohstoffes bestimmt seinen Nutzen, das heilt die Bestandteile eines Gegenstandes, den er herstellen kann Nehmen wir ein Beispiel: ein Zahn, egal von welcher Kreatur er stammt, dient immer zur Herstellung einer Munitionsschale oder einer Innenverkleidung einer Rüstung. Die Qualität eines Rohstoffes bestimmt die Qualität des Endproduktes und sie wird durch eine doppelte Skala festgelegt: eine Qualitätsskala, mit fünf Stufen aufwärts: niedere Qualität, gut, sehr gut, exzellent, erhaben. - eine Zahlenskala von 1 bis 250. Die schlechteste Qualität ist also niedere Qualität der Stufe 1 und die beste Qualität ist erhabene Qualität der Stufe 250 Dazwischen sind alle Kombinationen möglich. Die Herkunft eines Rohstoffes bestimmt seine Eigenschaften Selbstverständlich haben die Eigenschaften eines Rohstoffes auch einen Einfluss auf das Endprodukt. Nehmen wir noch einmal das Beispiel des Zahns: mit einem Rendor-Zahn können stabile und weitreichende Geschosse hergestellt werden während ein Raspal-Zahn zur Herstellung schnellerer und leichterer Geschosse eingesetzt wird. Hinweis: Ihr Fertigkeitenniveau im Handwerk beschränkt weder den Typ, noch die Herkunft noch die Qualität der Rohstoffe die Sie benutzen können. Doch das gleiche Fertigkeitenniveau schränkt die Qualität des Gegenstandes ein, den Sie erschaffen werden. Darüber hinaus kann die Qualität des erschaffenen Gegenstandes die Qualität des schlechtesten Rohstoffes den Sie benutzen nicht überschreiten.

Erfahrung und Fähigkeitspunkte

Es ist jetzt an der Zeit, die gewonnene Erfahrung in die Tat umzusetzen. Du hast bestimmt bemerkt, dass du bei manchen Handlungen (Magie, Kampf. Handwerk oder Rohstoffabbau) Erfahrung gewinnst. Wenn du genügend davon hast, kommst du einen Level in der entsprechenden Fertigkeit weiter. Dieser Übergang von einem Level zum nächsten wird dir durch eine leuchtende Aura angezeigt, die deinen Charakter umgibt. Du erhältst auch eine Nachricht. Um den Fortschritt deiner Erfahrung und Stufen einzusehen, gehe zum Aktionsfortschritt (Taste B). Jedes Mal, wenn du einen Level aufsteigst, erhältst du 10 Fähigkeitspunkte. Diese Fähigkeitspunkte können für neue Techniken, Kräfte oder Eigenschaftssteigerungen bei einem Lehrer eingetauscht werden. Um die Anzahl an Fähigkeitspunkten einzusehen, die du besitzt, schaue im Kasten Fähigkeitspunkte des Identitatsfensters (Button P) nach. eder Lehrer ist auf eines der vier Hauptaktionsfelder spezialisiert (Magie, Kampf, Handwerk oder Rohstoffabbau) und er kann nur die Punkte umwandeln, die du in seinem Bereich erlangt hast. Je höher dein Level in einem dieser Bereiche ist, desto grosser wird die Auswahl an Techniken sein, die du dir aneignen kannst.

Der Handwerkslehrer

Gut, Sie haben einen Trainer gefunden. Ein Trainer ermöglicht Ihnen, die gewonnenen Fertigkeitenpunkte aufzubrauchen, um neue Stanzas, neue Aktionen, neue Baupläne zu kaufen oder eine Steigerung der Eigenschaften zu erwerben. Eine Aktion setzt sich aus mehreren Stanzas zusammen und der Erwerb einer Aktion entspricht dem Kauf sie ausmachenden Stanzas. Um die Dienste dieses Trainers in Anspruch zu nehmen, klicken Sie ihn erneut an: Es erscheint eine Liste von Bestandteilen. Um Informationen über einen der Bestandteile zu erhalten, rechtsklicken Sie auf die entsprechende Ikone. In dieser Liste stehen die Eigenschaftssteigerungen, von denen es zwei Sorten gibt: - jene deren Ikonen zwei Tropfen auf einem dunklen Hintergrund, darstellen, entsprechen einer Erhöhung des Maximums einer Eigenschaft (Konstitution 1 und Geschicklichkeit 1 in diesem Fall), Jene deren Ikonen einen halben Tropfen auf dunklem Hintergrund, darstellen, entsprechen einer Verbesserung der Erholung einer Eigenschaft (Metabolismus 1 und Wille 1). Dann gibt es auch noch die Baupläne mit denen Sie neue Gegenstände, wie Westen oder Hosen herstellen können. Die Erschaffungsaktionen eröffnen Ihnen neue Lernbereiche in einem Handwerk sowie Schmuckherstellung oder Nahkampfwaffenherstellung, Das Erlernen einer Erschaffungsaktion bietet Ihnen Zugang zu den entsprechenden Plänen. Wenn Sie zum Beispiel die Aktion Nahkampfwaffenherstellung lernen, schlägt der Trainer Ihnen die Pläne vor, mit denen Sie Schwerte, Streitkolben oder Lanzen herstellen können, Es gibt auch Optionen mit denen Sie den erschaffenen Gegenstände bestimmte Mächte verleihen können. Sie können jetzt den Handwerksplan für die Hose lernen

Magie Säule

Einen Zauber sprechen

Um einen Zauber zu sprechen, reicht es, ein Ziel anzuwählen und dann auf das Symbol des Zaubers in der Aktionsleiste zu klicken (Leiste am oberen Bildschirmrand). Suche in diesem Fall vor dem Lager einen Yubo, wähle ihn an und klicke auf das Symbol, das eine kleine grüne Pfütze darstellt und Säureschaden 1 heilst. Klicke erneut auf das Symbol für einen zweiten Spruch.

Erfahrung und Fertigkeitspunkte

Es ist jetzt an der Zeit, die gewonnene Erfahrung in die Tat umzusetzen Du hast bestimmt bemerkt, dass du bei manchen Handlungen (Magie, Kampf, Handwerk oder Rohstoffabbau) Erfahrung gewinnst. Wenn du genügend davon hast, kommst du einen Level in der entsprechenden Fertigkeit weiter. Dieser Übergang von einem Level zum nächsten wird dir durch eine leuchtende Aura angezeigt, die deinen Charakter umgibt. Du erhältst auch eine Nachricht. Um den Fortschritt deiner Erfahrung und Stufen einzusehen, gehe zum Aktionsfortschritt (Taste B). Jedes Mal, wenn du einen Level aufsteigst, erhältst du 10 Fähigkeitspunkte. Diese Fähigkeitspunkte können für neue Techniken, Kräfte oder Eigenschaftssteigerungen bei einem Lehrer eingetauscht werden Um die Anzahl an Fähigkeitspunkten einzusehen, die du besitzt, schaue im Kasten Fähigkeitspunkte des Identitätsfensters (Button P) nach. Jeder Lehrer ist auf eines der vier Hauptaktionsfelder spezialisiert (Magie, Kampf. Handwerk oder Rohstoffabbau) und er kann nur die Punkte umwandeln, die du in seinem Bereich erlangt hast. Je höher dein Level in einem dieser Bereiche ist, desto größer wird die Auswahl an Techniken sein, die du dir aneignen kannst.

Der Zaubertrainer

Gut, du hast einen Trainer gefunden. Bei einem Trainer kannst du die Fertigkeitenpunkte ausgeben, die du gewonnen hast, um neue Stanzas, Aktionen oder Eigenschaftssteigerungen zu kaufen Eine Aktion setzt sich aus mehreren Stanzas zusammen und der Kauf einer Aktion kommt dem Kauf aller Stanzas einer Aktion gleich Um die Dienste dieses Trainers zu beanspruchen klicke erneut auf ihn: Eine Liste von Bestandteilen, die er dir anbietet, erscheint dann. Um Informationen über eines der Bestandteile zu erhalten, rechtsklicke auf das entsprechende Symbol. Nehmen wir zum Beispiel den Bestandteil kälteschaden 1, es handelt sich um eine Aktion, die aus 5 Stanzas besteht: Handwerksplan des Spruchs Atysianisches Geschoss, das die Aktion als Offensivzauber auszeichnet Effekt des Schadens Kälteschaden 1, der die genaue Natur und die Kraft dieses Offensivzaubers definiert Art der Kälte, Level 1), und 3 verschiedene Kreditarten. Wir erklären die kredite später genauer. Es handelt sich um unabdingbare Strafpunkte für das natürliche Gleichgewicht eines Zauberspruchs. In dieser gleichen Liste der Bestandteile, die der Trainer dir anbietet, findest du auch Eigenschaftssteigerungen. Es gibt 2 Arten: jene deren Symbol zwei Tropfen auf einem dunklen Hintergrund darstellen, entsprechen einer Erhöhung des Maximums einer Eigenschaft (Konstitution und Intelligenz in diesem Fall) jene deren Symbol einen halben Tropfen auf dunklem Hintergrund darstellen, entsprechen einer Verbesserung der Erholung einer Eigenschaft (Metabolismus 1 und Weisheit 1) Du kannst nun wählen.

Kampf Säule

Mit einer Waffe kämpfen

Um einen Feind mit einer Waffe zu bekämpfen, musst du die Waffe zuerst anlegen. Klicke auf deine rechte Hand in der Aktionsleiste am oberen Bildschirmrand und wähle eine Waffe. Danach musst du ein Ziel auswählen und das Symbol der jeweiligen Kampftechnik in der Aktionsleiste anklicken, die du benutzen willst (Leiste oben auf dem Bildschirm). Du können zum Beispiel den Basisangriff namens Standardangriff wählen. Doppelklicke noch einmal auf dasselbe Symbol (oder auf ein anderes Symbol), um deinen Gegner automatisch anzugreifen.

Kampfaktionen editieren

Eine Aktion besteht aus Stanzas. Die Stanzas, welche du bei Trainern erhalten hast sind endgültig und können frei eingesetzt werden, um neue Aktionen zu erschaffen. Mit einem Rechtsklick im Handinterface kannst du eine bestehende Aktion andern, indem du Aktion bearbeiten wählst. So kannst du mit einem Rechtsklick auf einem freien Platz eine neue Aktion erstellen, Nehmen wir eine Aktion als Beispiel, um es besser zu veranschaulichen. Wenn du die Aktion Erhöhter Schaden I besitzt, bearbeite diese. Das Popup-Fenster enthält die Stanzas, aus denen die Aktion besteht. Es gibt zwei Arten von Stanzas: Optionen und Kredits. Die Optionen bestimmen die Natur, Kraft und die Funktionen deiner Aktion, Du kannst der Aktion mithilfe des Symboles "Option hinzufügen" Optionen hinzufügen. Je mehr Optionen deine Aktion hat oder je stärker sie sind, desto mehr Optionspunkte kostet Ihre Aktion. (Punkte in gelb), Mit den Krediten kann man eine Aktion ausgleichen. Eine unausgeglichene Aktion kann nur dann funktionieren, wenn die Kreditpunkte höher sind als die Optionspunkte! Damit deine Aktion funktioniert, muss also die Summe der Kreditpunkte mit der Summe der Optionspunkte gleich oder höher sein(Punkte in grün). Z.B.: OP (Optionspunkte) und KP (Kreditpunkte): 100 OP-100 KP = OK 100 OP - 150 KP = OK; 150 OP - 100 KP = nicht möglich. Die Kreditstanzas sind also unabkömmlich für das Gleichgewicht einer Aktion, auch wenn es sich um Strafpunkte handelt. Durch kredit an Ausdauerkosten, verbraucht Ihre Aktion zum Beispiel Ausdauerpunkte.

Ein Team bilden

Spieler und NPC unterscheiden sich durch die Farbe ihres Namens: Die Namen der Spieler erscheinen in blau und die der NPC in weils Es gibt drei Möglichkeiten, um mit einem anderen Spieler zu sprechen: über den Kanal Umgebung: alle Spieler, die sich in der Nähe deines Charakters befinden, können dich hören über den Kanal Region: alle Spieler, die sich in der gleichen Region aufhalten können dich hören. Dieser Kanal ist sehr interessant um einen oder mehrere Mitspieler zu suchen über Privatnachrichten: nur der Spieler an den du dich wendest, hört dich Rechtsklicke dazu auf einen Spieler und wähle sprechen, Nachdem du mit einem Spieler abgemacht habst, ein Team zu bilden, rechtsklicke auf ihn und wähle Teameinladung, Wenn der andere Spieler deine Einladung annimmt, bildet ihr ein Team.

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