Silan-Anleitung/Hilfetext der Säulen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Erfahrung und Fertigkeitenpunkte)
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Die Suchaktion, die du jetzt besitzt, ist äußerst primitiv und sehr eingeschränkt: Sie vermag nur ein kleines Feld vor dir in einem kleinen Winkel und kurzer Reichweite zu durchsuchen. Darüber hinaus findet diese Aktion nur Rohstoffe schlechter Basis-Qualität.
 
Die Suchaktion, die du jetzt besitzt, ist äußerst primitiv und sehr eingeschränkt: Sie vermag nur ein kleines Feld vor dir in einem kleinen Winkel und kurzer Reichweite zu durchsuchen. Darüber hinaus findet diese Aktion nur Rohstoffe schlechter Basis-Qualität.
 
Später kannst du mächtigere Suchaktionen erlernen, doch erst musst du Erfahrung im Rohstoffabbau sammeln.
 
Später kannst du mächtigere Suchaktionen erlernen, doch erst musst du Erfahrung im Rohstoffabbau sammeln.
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= Handwerks Säule =
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== Einen Gegenstand herstellen ==
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Um einen Gegenstand herzustellen, musst du ein passendes Werkzeug in die Hand nehmen. Klicke dazu auf die rechte Hand in der Aktionsleiste. Wähle dann das gewünschte Werkzeug aus.
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Im aktuellen Fall musst du ein Paar Stiefel herstellen. Da es sich um einen Teil einer Rüstung handelt, musst du das Rüstungswerkzeug auswählen.
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Mit dem Werkzeug in der Hand musst du nun eine Handwerksaktion anwählen. Deine Aktionen befinden sich in der Aktionsleiste.
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Um ein Paar Stiefel herzustellen, klicke auf die Aktion Rüstungsbau. Im Fenster Objekt bauen, das sich nun öffnet, klicke oben links, um den entsprechenden Handwerksplan auszuwählen. Teile dann jedem Bestandteil des Gegenstands ein Material zu, indem du auf alle entsprechenden Teile klickst (Beispiel: Stoff, Rüstungsbindung usw.) Wenn alle Felder mit Materialien bestückt sind, brauchst du nur noch auf Objekt bauen unten rechts zu klicken.
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Achtung: Es kann sein, dass dein Erschaffungsversuch scheitert, Wenn es sich um einen partiellen Misserfolg handelt, wird Ihr Rohmaterial aufgebraucht und der erschaffene Gegenstand hat eine minderwertige Qualität. Handelt es sich um einen kompletten Misserfolg, verlierst du einen Teil der Materialien, ohne einen Gegenstand zu erhalten.
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== Die Rohstoffe ==
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Jeder Rohstoff zeichnet sich durch 3 Eigenschaften aus: sein Typ, seine Qualität und seine Herkunft. Der Typ eines Rohstoffes bestimmt seinen Nutzen, das heilt die Bestandteile eines Gegenstandes, den er herstellen kann Nehmen wir ein Beispiel: ein Zahn, egal von welcher Kreatur er stammt, dient immer zur Herstellung einer Munitionsschale oder einer Innenverkleidung einer Rüstung. Die Qualität eines Rohstoffes bestimmt die Qualität des Endproduktes und sie wird durch eine doppelte Skala festgelegt:
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eine Qualitätsskala, mit fünf Stufen aufwärts: niedere
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Qualität, gut, sehr gut, exzellent, erhaben. - eine Zahlenskala von 1 bis 250. Die schlechteste Qualität ist also niedere Qualität der Stufe 1 und die beste Qualität ist erhabene Qualität der Stufe 250 Dazwischen sind alle Kombinationen möglich.
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Die Herkunft eines Rohstoffes bestimmt seine Eigenschaften Selbstverständlich haben die Eigenschaften eines Rohstoffes auch einen Einfluss auf das Endprodukt. Nehmen wir noch einmal das Beispiel des Zahns: mit einem Rendor-Zahn können stabile und weitreichende Geschosse hergestellt werden während ein Raspal-Zahn zur Herstellung schnellerer und leichterer Geschosse eingesetzt wird.
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Hinweis: Ihr Fertigkeitenniveau im Handwerk beschränkt weder den Typ, noch die Herkunft noch die Qualität der Rohstoffe die Sie benutzen können. Doch das gleiche Fertigkeitenniveau schränkt die Qualität des Gegenstandes ein, den Sie erschaffen werden. Darüber hinaus kann die Qualität des erschaffenen Gegenstandes die Qualität des schlechtesten Rohstoffes den Sie benutzen nicht überschreiten.
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== Erfahrung und Fähigkeitspunkte ==
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Es ist jetzt an der Zeit, die gewonnene Erfahrung in die Tat umzusetzen. Du hast bestimmt bemerkt, dass du bei manchen Handlungen (Magie, Kampf. Handwerk oder Rohstoffabbau) Erfahrung gewinnst. Wenn du genügend davon hast, kommst du einen Level in der entsprechenden Fertigkeit weiter. Dieser Übergang von einem Level zum nächsten wird dir durch eine leuchtende Aura angezeigt, die deinen Charakter umgibt. Du erhältst auch eine Nachricht. Um den Fortschritt deiner Erfahrung und Stufen einzusehen, gehe zum Aktionsfortschritt (Taste B). Jedes Mal, wenn du einen Level aufsteigst, erhältst du 10 Fähigkeitspunkte. Diese Fähigkeitspunkte können für neue Techniken, Kräfte oder Eigenschaftssteigerungen bei einem Lehrer eingetauscht werden. Um die Anzahl an Fähigkeitspunkten einzusehen, die du besitzt, schaue im Kasten Fähigkeitspunkte des Identitatsfensters (Button P) nach.
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eder Lehrer ist auf eines der vier Hauptaktionsfelder spezialisiert (Magie, Kampf, Handwerk oder Rohstoffabbau) und er kann nur die Punkte umwandeln, die du in seinem Bereich erlangt hast. Je höher dein Level in einem dieser Bereiche ist, desto grosser wird die Auswahl an Techniken sein, die du dir aneignen kannst.
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== Die Handwerkslehrer ==
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Gut, Sie haben einen Trainer gefunden. Ein Trainer ermöglicht Ihnen, die gewonnenen Fertigkeitenpunkte aufzubrauchen, um neue Stanzas, neue Aktionen, neue Baupläne zu kaufen oder eine Steigerung der Eigenschaften zu erwerben. Eine Aktion setzt sich aus mehreren Stanzas zusammen und der Erwerb einer Aktion entspricht dem Kauf sie ausmachenden Stanzas.
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Um die Dienste dieses Trainers in Anspruch zu nehmen, klicken Sie ihn erneut an: Es erscheint eine Liste von Bestandteilen. Um Informationen über einen der Bestandteile zu erhalten, rechtsklicken Sie auf die entsprechende Ikone.
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In dieser Liste stehen die Eigenschaftssteigerungen, von denen es zwei Sorten gibt: - jene deren Ikonen zwei Tropfen auf einem dunklen Hintergrund,
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darstellen, entsprechen einer Erhöhung des Maximums einer Eigenschaft (Konstitution 1 und Geschicklichkeit 1 in diesem Fall), Jene deren Ikonen einen halben Tropfen auf dunklem Hintergrund, darstellen, entsprechen einer Verbesserung der Erholung einer Eigenschaft (Metabolismus 1 und Wille 1).
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Dann gibt es auch noch die Baupläne mit denen Sie neue Gegenstände, wie Westen oder Hosen herstellen können. Die Erschaffungsaktionen eröffnen Ihnen neue Lernbereiche in einem Handwerk sowie Schmuckherstellung oder Nahkampfwaffenherstellung, Das Erlernen einer Erschaffungsaktion bietet Ihnen Zugang zu den entsprechenden Plänen. Wenn Sie zum Beispiel die Aktion Nahkampfwaffenherstellung lernen, schlägt der Trainer Ihnen die Pläne vor, mit denen Sie Schwerte, Streitkolben oder Lanzen herstellen können, Es gibt auch Optionen mit denen Sie den erschaffenen Gegenstände bestimmte Mächte verleihen können. Sie können jetzt den Handwerksplan für die Hose lernen

Version vom 18. März 2019, 06:16 Uhr

Ernte Säule

Rohstoffe abbauen

Um Rohmaterial abzubauen, musst du das Abbauwerkzeug zunächst anlegen. Dazu klickst du in der Aktionsleiste auf das rechte Handfeld und wählst das Abbauwerkzeug aus.

Jetzt musst du eine Rohstoffquelle finden. Eine Quelle ähnelt einem Häufchen auf dem Boden, das aus leuchtenden grünen Blasen besteht. Um eine Quelle abzubauen, wählst du sie mit einem Klick darauf aus und klickst dann auf das Symbol Standardrohstoffabbau in der Aktionsleiste. Dein Charakter beginnt dann mit der Arbeit.

Wenn du eine Quelle auswählst, erscheint ein Kasten mit 5 Leisten. Das sind die Eigenschaften der Quelle, die du beim Abbau beeinflusst. Gehen wir sie durch

  • Verbleibende Abbauzeit: Restzeit, ehe die Quelle versiegt.
  • Quelleninhalt: Gesamtmenge an Rohmaterial in dieser einen Quelle,
  • Quellenleben: Wenn du abbaust, beschädigst du die Quelle, an der du arbeitest. Wenn das Quellenleben auf 0 sinkt, kann die Quelle nicht mehr abgebaut werden und sie verschwindet.
  • Abbaurisiko: Wenn du eine Quelle abbaust, wird sie instabiler, und wenn die Leiste bei 0 ankommt, entsteht entweder eine giftige Wolke oder eine Explosion. Der Abbau kann jedoch fortgesetzt werden
  • Kamitoleranz: Pass beim Abbau auf. Je mehr ein Gebiet beansprucht wird, desto böser werden die Kamis und wenn die Leiste auf o fällt, werden die Kamis sie töten.

Während des Abbaus erscheint ein zweites Fenster, indem du das Vorankommen n kannst: Quantität und Qualität des Rohmaterials, das du bis zu dem Zeitpunkt abgebaut hast. Nachdem der Abbau beendet ist, klicke auf alles nehmen. Es wird dann in deiner Tasche verstaut.

Rohstoffe

Jedes Rohmaterial zeichnet sich durch 3 große Eigenschaften aus: Klasse, Qualität und Art. Die Klasse eines Rohmaterials bestimmt seinen Nutzen, das heißt die Bestandteile eines Gegenstands, die ein Handwerker damit herstellen kann. So wird Öl beispielsweise immer dazu benutzt, um den Zündstoff eines Geschosses oder die Wattierung einer Rüstung herzustellen. Die Qualität eines Rohstoffes bestimmt die Qualität des Endproduktes und wird durch eine doppelte Skala festgelegt: - eine Güteskala, mit fünf Stufen aufwärts: Basis, fein, vorzüglich, exzellent, erhaben. - eine Zahlenskala von 1 bis 250. Die schlechteste Qualität ist also ein Basis-Gegenstand der Qualität 1 und die beste Qualität ist erhaben der Qualität 250. Dazwischen sind alle Kombinationen möglich. Die Art eines Rohstoffes bestimmt seine Eigenschaften. Selbstverständlich haben die Eigenschaften eines Rohstoffes auch einen Einfluss auf das Endprodukt. Am Beispiel des Ols: Gulatch-Öl erhöht den Schaden, den ein Geschoss anrichten kann, während Pilan-Ol die Herstellung leichterer Geschosse ermöglicht,

Erfahrung und Fertigkeitspunkte

Es ist jetzt an der Zeit, die gewonnene Erfahrung in die Tat umzusetzen Du hast bestimmt bemerkt, dass du bei manchen Handlungen (Magie, Kampf, Handwerk oder Rohstoffabbau) Erfahrung gewinnst. Wenn du genügend davon hast, kommst du einen Level in der entsprechenden Fertigkeit weiter Dieser Ubergang von einem Level zum nächsten wird dir durch eine leuchtende Aura angezeigt, die deinen Charakter umgibt. Du erhältst auch eine Nachricht. Um den Fortschritt deiner Erfahrung und Stufen einzusehen, gehe zum Aktionsfortschritt (Taste B). Jedes Mal, wenn du einen Level aufsteigst, erhältst du 10 Fähigkeitspunkte. Diese Fähigkeitspunkte können für neue Techniken, Kräfte oder Eigenschaftssteigerungen bei einem Lehrer eingetauscht werden. Um die Anzahl an Fähigkeitspunkten einzusehen, die du besitzt, schaue im Kasten Fähigkeitspunkte des Identitätsfensters (Button P) nach Jeder Lehrer ist auf eines der vier Hauptaktionsfelder spezialisiert (Magie, Kampf Handwerk oder Rohstoffabbau) und er kann nur die Punkte umwandeln, die du in seinem Bereich erlangt hast. Je höher dein Level in einem dieser Bereiche ist, desto größer wird die Auswahl an Techniken sein, die du dir aneignen kannst.

Rohstoffsuche

Um eigene Rohstoffquellen zu finden, brauchst du nur dorthin zu gehen, wo du Rohstoffquellen vermutest und auf die Aktion Einfache Rohstoffsuche zu klicken. Sei geduldig, diese Aktion nimmt etwas Zeit in Anspruch. Die Suchaktion, die du jetzt besitzt, ist äußerst primitiv und sehr eingeschränkt: Sie vermag nur ein kleines Feld vor dir in einem kleinen Winkel und kurzer Reichweite zu durchsuchen. Darüber hinaus findet diese Aktion nur Rohstoffe schlechter Basis-Qualität. Später kannst du mächtigere Suchaktionen erlernen, doch erst musst du Erfahrung im Rohstoffabbau sammeln.

Handwerks Säule

Einen Gegenstand herstellen

Um einen Gegenstand herzustellen, musst du ein passendes Werkzeug in die Hand nehmen. Klicke dazu auf die rechte Hand in der Aktionsleiste. Wähle dann das gewünschte Werkzeug aus.

Im aktuellen Fall musst du ein Paar Stiefel herstellen. Da es sich um einen Teil einer Rüstung handelt, musst du das Rüstungswerkzeug auswählen. Mit dem Werkzeug in der Hand musst du nun eine Handwerksaktion anwählen. Deine Aktionen befinden sich in der Aktionsleiste.

Um ein Paar Stiefel herzustellen, klicke auf die Aktion Rüstungsbau. Im Fenster Objekt bauen, das sich nun öffnet, klicke oben links, um den entsprechenden Handwerksplan auszuwählen. Teile dann jedem Bestandteil des Gegenstands ein Material zu, indem du auf alle entsprechenden Teile klickst (Beispiel: Stoff, Rüstungsbindung usw.) Wenn alle Felder mit Materialien bestückt sind, brauchst du nur noch auf Objekt bauen unten rechts zu klicken.

Achtung: Es kann sein, dass dein Erschaffungsversuch scheitert, Wenn es sich um einen partiellen Misserfolg handelt, wird Ihr Rohmaterial aufgebraucht und der erschaffene Gegenstand hat eine minderwertige Qualität. Handelt es sich um einen kompletten Misserfolg, verlierst du einen Teil der Materialien, ohne einen Gegenstand zu erhalten.

Die Rohstoffe

Jeder Rohstoff zeichnet sich durch 3 Eigenschaften aus: sein Typ, seine Qualität und seine Herkunft. Der Typ eines Rohstoffes bestimmt seinen Nutzen, das heilt die Bestandteile eines Gegenstandes, den er herstellen kann Nehmen wir ein Beispiel: ein Zahn, egal von welcher Kreatur er stammt, dient immer zur Herstellung einer Munitionsschale oder einer Innenverkleidung einer Rüstung. Die Qualität eines Rohstoffes bestimmt die Qualität des Endproduktes und sie wird durch eine doppelte Skala festgelegt: eine Qualitätsskala, mit fünf Stufen aufwärts: niedere Qualität, gut, sehr gut, exzellent, erhaben. - eine Zahlenskala von 1 bis 250. Die schlechteste Qualität ist also niedere Qualität der Stufe 1 und die beste Qualität ist erhabene Qualität der Stufe 250 Dazwischen sind alle Kombinationen möglich. Die Herkunft eines Rohstoffes bestimmt seine Eigenschaften Selbstverständlich haben die Eigenschaften eines Rohstoffes auch einen Einfluss auf das Endprodukt. Nehmen wir noch einmal das Beispiel des Zahns: mit einem Rendor-Zahn können stabile und weitreichende Geschosse hergestellt werden während ein Raspal-Zahn zur Herstellung schnellerer und leichterer Geschosse eingesetzt wird. Hinweis: Ihr Fertigkeitenniveau im Handwerk beschränkt weder den Typ, noch die Herkunft noch die Qualität der Rohstoffe die Sie benutzen können. Doch das gleiche Fertigkeitenniveau schränkt die Qualität des Gegenstandes ein, den Sie erschaffen werden. Darüber hinaus kann die Qualität des erschaffenen Gegenstandes die Qualität des schlechtesten Rohstoffes den Sie benutzen nicht überschreiten.

Erfahrung und Fähigkeitspunkte

Es ist jetzt an der Zeit, die gewonnene Erfahrung in die Tat umzusetzen. Du hast bestimmt bemerkt, dass du bei manchen Handlungen (Magie, Kampf. Handwerk oder Rohstoffabbau) Erfahrung gewinnst. Wenn du genügend davon hast, kommst du einen Level in der entsprechenden Fertigkeit weiter. Dieser Übergang von einem Level zum nächsten wird dir durch eine leuchtende Aura angezeigt, die deinen Charakter umgibt. Du erhältst auch eine Nachricht. Um den Fortschritt deiner Erfahrung und Stufen einzusehen, gehe zum Aktionsfortschritt (Taste B). Jedes Mal, wenn du einen Level aufsteigst, erhältst du 10 Fähigkeitspunkte. Diese Fähigkeitspunkte können für neue Techniken, Kräfte oder Eigenschaftssteigerungen bei einem Lehrer eingetauscht werden. Um die Anzahl an Fähigkeitspunkten einzusehen, die du besitzt, schaue im Kasten Fähigkeitspunkte des Identitatsfensters (Button P) nach. eder Lehrer ist auf eines der vier Hauptaktionsfelder spezialisiert (Magie, Kampf, Handwerk oder Rohstoffabbau) und er kann nur die Punkte umwandeln, die du in seinem Bereich erlangt hast. Je höher dein Level in einem dieser Bereiche ist, desto grosser wird die Auswahl an Techniken sein, die du dir aneignen kannst.

Die Handwerkslehrer

Gut, Sie haben einen Trainer gefunden. Ein Trainer ermöglicht Ihnen, die gewonnenen Fertigkeitenpunkte aufzubrauchen, um neue Stanzas, neue Aktionen, neue Baupläne zu kaufen oder eine Steigerung der Eigenschaften zu erwerben. Eine Aktion setzt sich aus mehreren Stanzas zusammen und der Erwerb einer Aktion entspricht dem Kauf sie ausmachenden Stanzas. Um die Dienste dieses Trainers in Anspruch zu nehmen, klicken Sie ihn erneut an: Es erscheint eine Liste von Bestandteilen. Um Informationen über einen der Bestandteile zu erhalten, rechtsklicken Sie auf die entsprechende Ikone. In dieser Liste stehen die Eigenschaftssteigerungen, von denen es zwei Sorten gibt: - jene deren Ikonen zwei Tropfen auf einem dunklen Hintergrund, darstellen, entsprechen einer Erhöhung des Maximums einer Eigenschaft (Konstitution 1 und Geschicklichkeit 1 in diesem Fall), Jene deren Ikonen einen halben Tropfen auf dunklem Hintergrund, darstellen, entsprechen einer Verbesserung der Erholung einer Eigenschaft (Metabolismus 1 und Wille 1). Dann gibt es auch noch die Baupläne mit denen Sie neue Gegenstände, wie Westen oder Hosen herstellen können. Die Erschaffungsaktionen eröffnen Ihnen neue Lernbereiche in einem Handwerk sowie Schmuckherstellung oder Nahkampfwaffenherstellung, Das Erlernen einer Erschaffungsaktion bietet Ihnen Zugang zu den entsprechenden Plänen. Wenn Sie zum Beispiel die Aktion Nahkampfwaffenherstellung lernen, schlägt der Trainer Ihnen die Pläne vor, mit denen Sie Schwerte, Streitkolben oder Lanzen herstellen können, Es gibt auch Optionen mit denen Sie den erschaffenen Gegenstände bestimmte Mächte verleihen können. Sie können jetzt den Handwerksplan für die Hose lernen