Silan-Anleitung/Hilfetext der Säulen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Rohstoffe ==
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Jedes Rohmaterial zeichnet sich durch 3 große Eigenschaften aus: Klasse, Qualität und Art.
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Die Klasse eines Rohmaterials bestimmt seinen Nutzen, das heißt die Bestandteile eines Gegenstands, die ein Handwerker damit herstellen kann. So wird Öl beispielsweise immer dazu benutzt, um den Zündstoff eines Geschosses oder die Wattierung einer Rüstung herzustellen.
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Die Qualität eines Rohstoffes bestimmt die Qualität des Endproduktes und wird durch eine doppelte Skala festgelegt:
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*eine Güteskala, mit fünf Stufen aufwärts: Basis, fein, vorzüglich, exzellent, erhaben.
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*eine Zahlenskala von 1 bis 250. Die schlechteste Qualität ist also ein Basis-Gegenstand der Qualität 1 und die beste Qualität ist erhaben der Qualität 250. Dazwischen sind alle Kombinationen möglich.
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Die Art eines Rohstoffes bestimmt seine Eigenschaften. Selbstverständlich haben die Eigenschaften eines Rohstoffes auch einen Einfluss auf das Endprodukt. Am Beispiel des Ols: Gulatch-Öl erhöht den Schaden, den ein Geschoss anrichten kann, während Pilan-Ol die Herstellung leichterer Geschosse ermöglicht,

Version vom 18. März 2019, 01:51 Uhr

Ernte Säule

Rohstoffe abbauen

Um Rohmaterial abzubauen, musst du das Abbauwerkzeug zunächst anlegen. Dazu klickst du in der Aktionsleiste auf das rechte Handfeld und wählst das Abbauwerkzeug aus.

Jetzt musst du eine Rohstoffquelle finden. Eine Quelle ähnelt einem Häufchen auf dem Boden, das aus leuchtenden grünen Blasen besteht. Um eine Quelle abzubauen, wählst du sie mit einem Klick darauf aus und klickst dann auf das Symbol Standardrohstoffabbau in der Aktionsleiste. Dein Charakter beginnt dann mit der Arbeit.

Wenn du eine Quelle auswählst, erscheint ein Kasten mit 5 Leisten. Das sind die Eigenschaften der Quelle, die du beim Abbau beeinflusst. Gehen wir sie durch

  • Verbleibende Abbauzeit: Restzeit, ehe die Quelle versiegt.
  • Quelleninhalt: Gesamtmenge an Rohmaterial in dieser einen Quelle,
  • Quellenleben: Wenn du abbaust, beschädigst du die Quelle, an der du arbeitest. Wenn das Quellenleben auf 0 sinkt, kann die Quelle nicht mehr abgebaut werden und sie verschwindet.
  • Abbaurisiko: Wenn du eine Quelle abbaust, wird sie instabiler, und wenn die Leiste bei 0 ankommt, entsteht entweder eine giftige Wolke oder eine Explosion. Der Abbau kann jedoch fortgesetzt werden
  • Kamitoleranz: Pass beim Abbau auf. Je mehr ein Gebiet beansprucht wird, desto böser werden die Kamis und wenn die Leiste auf o fällt, werden die Kamis sie töten.

Während des Abbaus erscheint ein zweites Fenster, indem du das Vorankommen n kannst: Quantität und Qualität des Rohmaterials, das du bis zu dem Zeitpunkt abgebaut hast. Nachdem der Abbau beendet ist, klicke auf alles nehmen. Es wird dann in deiner Tasche verstaut.

Rohstoffe

Jedes Rohmaterial zeichnet sich durch 3 große Eigenschaften aus: Klasse, Qualität und Art. Die Klasse eines Rohmaterials bestimmt seinen Nutzen, das heißt die Bestandteile eines Gegenstands, die ein Handwerker damit herstellen kann. So wird Öl beispielsweise immer dazu benutzt, um den Zündstoff eines Geschosses oder die Wattierung einer Rüstung herzustellen.

Die Qualität eines Rohstoffes bestimmt die Qualität des Endproduktes und wird durch eine doppelte Skala festgelegt:

  • eine Güteskala, mit fünf Stufen aufwärts: Basis, fein, vorzüglich, exzellent, erhaben.
  • eine Zahlenskala von 1 bis 250. Die schlechteste Qualität ist also ein Basis-Gegenstand der Qualität 1 und die beste Qualität ist erhaben der Qualität 250. Dazwischen sind alle Kombinationen möglich.

Die Art eines Rohstoffes bestimmt seine Eigenschaften. Selbstverständlich haben die Eigenschaften eines Rohstoffes auch einen Einfluss auf das Endprodukt. Am Beispiel des Ols: Gulatch-Öl erhöht den Schaden, den ein Geschoss anrichten kann, während Pilan-Ol die Herstellung leichterer Geschosse ermöglicht,