Patch 00659: Unterschied zwischen den Versionen

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* Der Wiederbelebens-Exploit wurde behoben.
 
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* Dante hat nun falsche Klone bekommen um Camping zu verhindern. Dantes Camp ist ein bisschen schwieriger geworden.
 
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Version vom 3. Juli 2019, 04:35 Uhr

Patch InfoBox
Patch 00659
Datum 29. Februar 2012
Build 00659
Version 1.13.0
Vorheriger Patch 00657
Nächster Patch 00660




Erweiterungen

  • Erweiterte WebIg ("Web in-game") Funktionen sind nun viel schneller und sicherer.
  • Ein neues Patchlet System im Char-Auswahlbildschirm. Dadurch entfällt der Bedarf eines Restarts nach einem kleinen Patch (für temporäre Themen oder kleine Updates)
  • WebIg funktioniert nun über ein Trusted Domains Feature. Nur Trusted Domains (atys.ryzom.com) können LUA benutzen.
  • Du kannst nun Spieler zur Friendslist hinzufügen, die offline sind.
  • Viele Verbesserungen um WebIg noch umfassender zu machen.

Liga-System: Temporäre PvP-Allianzen von Teams

  • Teamleiter können den Namen der Liga setzen: /league "<leaguename>".
  • Teamleiter können andere Teams oder Spieler in eine Liga einladen: /leagueinvite <name>. Falls der eingeladene Spieler nicht der Teamleiter ist, wird die Einladung an den Teamleiter weitergesendet.
  • Jede Liga wird ihren eigenen, privaten Chat-Kanal "Liga" bzw. den an die Liga vergebenenen Namen haben.
  • Eine Liste der Spieler einer Liga kann angezeigt werden: "/who league" oder "/who <league name>".
  • Ein Team oder ein Spieler können die Liga verlassen: /leaguequit.
  • Teamleiter können ein Team oder einen Spieler von der Liga entfernen: /leaguekick.
  • Wenn ein Spieler einem Team einer Liga beitritt, dann tritt er der Liga auch bei.
  • Wenn ein Spieler ein Team einer Liga verläßt, verläßt er auch die Liga.
  • Wenn ein teamloser Spieler in einer Liga ist und ein Team gründet, nimmt das Team automatisch an der Liga teil.
  • Alle Spieler einer Liga sind PvP-Verbündete. Kein Loot oder XP wird zwischen den Liga-Teilnehmern geteilt.

PvP

   Das Folgende gilt nur für Spieler, die PvP geflagt sind:
  • Spieler des selben Teams und/oder der selben Liga sind Verbündete.
  • Spieler in der selben Gilde aber in 2 verschiedenen Ligen sind Feinde.
  • Ligalose Spieler der selben Gilde oder Spieler des selben Teams/der selben Liga sind Verbündete.
  • In allen anderen Fällen sind die Spieler Feinde.
  • Wenn Spieler Feinde sind und ein Duell starten, dann wird ihr PvP-Flag gesetzt. Um das zu vermeiden, setze "No PvP" oder erstelle ein Team / eine Liga vor dem Duell.

PvP-Safezones

  • Spieler, die PvP getagt, aber nicht geflagt sind, sind in einer sicheren Zone PvP-geschützt. Du bist AFK an einem Teleporter/Portal sicher, bis du eine PvP-Aktion durchführst.
  • Spieler, die PvP-geflagt sind, sind in einer sicheren Zone nur nach einem Respawn oder einen Teleport geschützt.
  • Attacken sind verboten, wenn ein Spieler PvP-geschützt ist.
  • Ein Spieler kann nicht angreifen, wenn er PvP-geschützt ist.
  • Heilen ist in einer sicheren Zone verboten, egal ob der Spieler geflagt ist oder nicht.
  • Heilen ist in einer sicheren Zone verboten, wenn ein Spieler in einer sicheren Zone ist und der andere Spieler nicht.

PvP-Punkte

  • PvP-Punkte sind generisch (Es gibt keine Kami/Kara/... PvP Punkte mehr)
  • Alle PvP-Spieler können PvP-Punkte bekommen. Die Basispunkte hängen vom Level des Zieles ab.
  • Summe der PvP-Punkte = Basispunkte x Ruhm. Der Ruhm wird folgendermaßen berechnet:
           Bei gleichartigem Ruhm: (beide <= -25 oder beide >= 25): -1
           Bei gegnerischem Ruhm (einer <= -25 and der anderee => 25): +1
           Einer oder beide sind neutral (zwischen -25 and 25): 0
           Der endgültige Punktestand ist die Summe aller Punkte für alle Ruhmwerte
           (Beispiele: 2 gleichartiger Ruhm: -2, 3 gegnerischer Ruhm: +3, 1 neutraler Ruhm: 0, Punktestand=1)
           Die minimale Punkteanzahl ist 0 und die maximale ist 3
   

PvP-Icons (Add screens)

  • Neue angezeigte Icons um den PvP-Status anzuzeigen: Kein PvP, Tagged, Flagged.
  • PvP Tags sind nun ein einzelnes Icon mit der Beziehung eines Spielers mit dir: Feind (Schwert) oder Verbündeter (Schild) und der PvP Status: tagged (orange Umrandung) oder flagged (rote Umrandung).
  • PvP-geschützte Spieler haben ein Schwert Icon mit einer blauen Umrandung.
  • Spieler im vollen PvP-Modus (Nur Event Charaktere, können alle Spieler attackieren und von ihnen attackiert werden - egal ob diese getagged sind oder nicht) haben ein rotes Icon
  • Spieler im Duell-Modus haben ein 2. Icon (Schwert und Axt) mit einer blauen Umrandung

Organisationen

  • Eine Organisation ist keine Zivilisation oder Religion, sondern eine Gruppe von Homins mit dem gleichen Ziel. Einige Beispiele von Organisationen sind: Trytonisten, Ranger, Marodeure.
  • Spieler können nur Mitglied einer Organisation sein.
  • Spieler können einer Organisation beitreten, indem sie einen Ritus absolvieren (Im Moment nehmen nur die Maraudere Mitglieder auf, aber später sollten sich auch andere Organisationen bereit erklären Spieler aufzunehmen).
  • Jede Organisation wird einen bestimmten Mindestruhm erfordern um den Ritus zu absolvieren. Der Weise (oder sein Äquivalent) der Organisation wird euch weitere Informationen geben.
  • Spieler können Organisationspunkte gewinnen (analog zu den Zivilisationspunkten).

Das Spiel als Marodeur

  • Spieler, die Organisation der Marodeure beitreten, werden Zugang zu ihren eigenen Händlern, Lehrern, Gildenhallen und Wohnungen haben.
  • Die Marodeure planen, ihr Teleportationssystem den Spielern freizugeben, die ihrer Organisation beitreten.

Verschiedenes

  • Optionale online/offline Nachricht für Gildenmitglieder und Freunde.
  • Viele NPE(Silan)-Missionen können nun abgebrochen werden.
  • Gegenstsände im Inventar könnnen nun gesperrt werden, damit man sie nicht versehentlich verkauft, weitergibt, verarbeitet oder zerstört.
  • Teamleiter und ihre Nachfolger können nun manuell von einem Teamleiter gesetzt werden.
  • Die Beschränkung an Gilden-HO's und Offizieren wurde entfernt.
  • Es ist nun möglich direkt vom Wohnungsinventar heraus zu bauen, wenn man in der Wohnung ist.
  • /who <Chatname> listet alle Spieler eines Chats auf.
  • Ein Teleportationspaktfilter wurde zum Inventarfenster hinzugefügt.
  • Katalysatoren, Blumen und Berufsprodukte werden nun vom Missionsmaterialfilter im Inventar berücksichtigt.
  • /chatLog Status wird nun über mehrere Logins gespeichert.
  • Die Gildenlehrer wurden auf einen verlängerten Urlaub geschickt.
  • Das Titel-Menü im Identitätsfenster wurde in den Informations-Tab verschoben.
  • Eventchats werden nun nach den Fraktionen/Zivilisationen und den eigenen Chats angelegt, die Reihenfolge bleibt erhalten.
  • Du kannst nun individuelle Farben für jeden dynamischen Chat vergeben.
  • Die Todesstrafe bei freien Testaccounts wurde verringert, selbst wenn man die höchstmöglichen Level der Skills erreicht hat.
  • Serverweite Nachrichten werden nun im Around Chat angezeigt und nicht mehr im Sys.Info Fenster.
  • Wenn man die Gildenleitung an einen anderen Spieler abgibt muss man das nun in einem Bestätigungsfenster bestätigen.
  • Die Dapperanzeige benutzt nun Zahlengruppen.


Bug fixes

  • Probleme mit dem Server-Tick-Wert sind gelöst. Das betraf vorzeitige Verkäufe, PvP-Timer, Mektoub-Todestimer und ähnliche Probleme, die in der Vergangenheit aufgetreten sind.
  • Die PrintScreen-Taste funktioniert nun wieder in Windows.
  • Wenn man deutsch spielt werden die NPC und Spielernamen nun richtig im System Info Fenster angezeigt.
  • Emotes mit Leerzeichen funktionieren wieder (/"zeigt links").
  • Das Wetter sollte nun für alle am selben Server das gleiche sein, unabhängig vom OS.
  • Rohmateralien sollten nun keinen Erzeugernamen mehr anzeigen.
  • Beschriftete Schriftrollen sollten nun korrekt gelesen werden können.
  • Emotes, Duell-Einladungen und Handelseinladungen durch ignorierte Spieler sollten nicht länger sichtbar sein.
  • Chats sollten nun immer im richtigen Tab angezeigt werden.
  • Erweiterte WebIg Funktionen sollten nach einem Serverrestart nicht länger gestört sein.


Exploit fix

  • Der Wiederbelebens-Exploit wurde behoben.
  • Dante hat nun falsche Klone bekommen um Camping zu verhindern. Dantes Camp ist ein bisschen schwieriger geworden.