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* Mit eurem Account habt ihr nun Zugang zu allen Servern: Aniro, Arispotle, Leanon. Das bedeutet, ihr könnt Charaktere auf jedem dieser Server erstellen.
 
* Mit eurem Account habt ihr nun Zugang zu allen Servern: Aniro, Arispotle, Leanon. Das bedeutet, ihr könnt Charaktere auf jedem dieser Server erstellen.
 
* Euer Account umfasst weiterhin insgesamt 5 Charakterslots, also nicht 5 Chars pro Server, sondern 5 für alle Server zusammen .
 
* Euer Account umfasst weiterhin insgesamt 5 Charakterslots, also nicht 5 Chars pro Server, sondern 5 für alle Server zusammen .
* Was den Supportsprache betrifft, richtet sich die Zuordnung nach dem jeweils von euch gewählten Server. Wenn ihr also auf Leanon spielt, habt ihr deutschsprachigen Support, auf Aniro französischen und auf Arispotle englischsprachigen Support.
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* Was die Supportsprache betrifft, richtet sich die Zuordnung nach dem jeweils von euch gewählten Server. Wenn ihr also auf Leanon spielt, habt ihr deutschsprachigen Support, auf Aniro französischen und auf Arispotle englischsprachigen Support.
 
* Eure Chars sind an einen Server gekoppelt, ihr könnt also nicht auf verschiedenen Servern mit demselben Char spielen.
 
* Eure Chars sind an einen Server gekoppelt, ihr könnt also nicht auf verschiedenen Servern mit demselben Char spielen.
 
  
 
== NPE ==
 
== NPE ==
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== Chat ==
 
== Chat ==
  
* Willkommen zurück, Mr. Universums-Kanal. Alles was iht eintipen müsst um auf ganz Atys gehört zu werden ist: "/universe blabla blabla".
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* Willkommen zurück, Mr. Universums-Kanal. Alles was ihr eintippen müsst, um auf ganz Atys gehört zu werden ist: "/universe blabla blabla".
 
** Hier eine kleine Übersicht über die Chat-Befehle:
 
** Hier eine kleine Übersicht über die Chat-Befehle:
 
:-> Umgebung: "/say blabla" oder "/s blabla"
 
:-> Umgebung: "/say blabla" oder "/s blabla"
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** in ein Untermenü mit allen Emotes gehen
 
** in ein Untermenü mit allen Emotes gehen
 
** in ein Untermenü mit vorgebauten Sätzen gehen
 
** in ein Untermenü mit vorgebauten Sätzen gehen
 
  
 
== Benutzeroberfläche ==
 
== Benutzeroberfläche ==
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* Die Oberfläche wurde allgemein aufgefrischt. Ein paar Pixel mehr fürs Inventar und das Chat-Fenster, einige Änderungen um das Verschieben von Fenstern leichter zu machen...
 
* Die Oberfläche wurde allgemein aufgefrischt. Ein paar Pixel mehr fürs Inventar und das Chat-Fenster, einige Änderungen um das Verschieben von Fenstern leichter zu machen...
 
* Der Zauberbalken ist nun an einem anderen Platz und verhält sich intelligenter. Falls euch das neue Layout nicht gefällt oder ihr noch nicht dafür bereit seid, könnt iht einfach via: "Konfiguration -> Interface -> Hud" das alte Layout wählen.Der Zauberbalken wird nur erscheinen, wenn ihr tatsächlich zaubert oder wenn ihr im Kampfmodus seid(auch wenn ihr nicht gezaubert habt).Er befindet sich nun, je nach Position des Handbalkens, über oder unter ihm.
 
* Der Zauberbalken ist nun an einem anderen Platz und verhält sich intelligenter. Falls euch das neue Layout nicht gefällt oder ihr noch nicht dafür bereit seid, könnt iht einfach via: "Konfiguration -> Interface -> Hud" das alte Layout wählen.Der Zauberbalken wird nur erscheinen, wenn ihr tatsächlich zaubert oder wenn ihr im Kampfmodus seid(auch wenn ihr nicht gezaubert habt).Er befindet sich nun, je nach Position des Handbalkens, über oder unter ihm.
* Wenn ihr in den Optionen oder im Konfigurationsprogramm das Spie nun auf Vollbild stellt wird auch alles in Vollbild sein: Login, Charakterwahl, Spiel.
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* Wenn ihr in den Optionen oder im Konfigurationsprogramm das Spiel nun auf Vollbild stellt wird auch alles in Vollbild sein: Login, Charakterwahl, Spiel.
 
* Standardmäßig ist das Zielfenster nun unter dem Kompass und das Bonus/Malus-Fenster nicht mehr gesperrt.
 
* Standardmäßig ist das Zielfenster nun unter dem Kompass und das Bonus/Malus-Fenster nicht mehr gesperrt.
 
* Ingame-Hilfe-Webseiten wurden aktualisiert.
 
* Ingame-Hilfe-Webseiten wurden aktualisiert.
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== Kampf ==
 
== Kampf ==
  
* Ihr solltet im Kampf einige Änderungne bemerken:
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* Ihr solltet im Kampf einige Änderungen bemerken:
 
** Nahkampf: Ausweichen, Parieren, Kritische Treffer und Schaden an sich geschieht jetzt, wenn das Ziel tatsächlich getroffen wird und nicht, wenn ihr eure Aktion startet. Das sollte Kämpfe viel angenehmer machen. Die fliegenden Kampf-Schäden wurden sortiert und sollten nun klarer sein.
 
** Nahkampf: Ausweichen, Parieren, Kritische Treffer und Schaden an sich geschieht jetzt, wenn das Ziel tatsächlich getroffen wird und nicht, wenn ihr eure Aktion startet. Das sollte Kämpfe viel angenehmer machen. Die fliegenden Kampf-Schäden wurden sortiert und sollten nun klarer sein.
 
** Fernkampf: Wenn ihr einen Launcher verwendet solltet ihr nun die Rakete sehen. Des weiteren wurde auch hier das selbe Tuning wie beim Melee-Kampf angewendet. Kämpfe solten nun immersiver sein.
 
** Fernkampf: Wenn ihr einen Launcher verwendet solltet ihr nun die Rakete sehen. Des weiteren wurde auch hier das selbe Tuning wie beim Melee-Kampf angewendet. Kämpfe solten nun immersiver sein.
 
* Ein wenig Feintuning wurde am Magie-Schutz vorgenommen, welches einen kleinen Einfluss auf PvE hat und einen grösseren auf PvP.
 
* Ein wenig Feintuning wurde am Magie-Schutz vorgenommen, welches einen kleinen Einfluss auf PvE hat und einen grösseren auf PvP.
 
* Eine neue Kampf-Stanza ist nun bei euren Kampftrainern erhältlich: "Waffenabnutzungskredit". Diese Stanza ist ab Level 25 verfügbar und wird alle 50 Level für Nahkampf und Fernkampf geupdated. Die Credits sind: 50, 100, 150, 200, 250. Kurz gesagt ist das ein Credit der eure Waffe bei Benutzung schneller abnutzen lässt. Ihr könnt diese Aktion nicht dauerhaft einstellen, damit ihr eure Waffe nicht aus Versehen abnutzt.
 
* Eine neue Kampf-Stanza ist nun bei euren Kampftrainern erhältlich: "Waffenabnutzungskredit". Diese Stanza ist ab Level 25 verfügbar und wird alle 50 Level für Nahkampf und Fernkampf geupdated. Die Credits sind: 50, 100, 150, 200, 250. Kurz gesagt ist das ein Credit der eure Waffe bei Benutzung schneller abnutzen lässt. Ihr könnt diese Aktion nicht dauerhaft einstellen, damit ihr eure Waffe nicht aus Versehen abnutzt.
 
  
 
== Außenposten ==
 
== Außenposten ==
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* Die Respawnregeln für Kreaturen wurden modifiziert. Sie sollten sich nun schlüssiger verhalten.
 
* Die Respawnregeln für Kreaturen wurden modifiziert. Sie sollten sich nun schlüssiger verhalten.
 
* Safezonen sollten nun sicherer sein.
 
* Safezonen sollten nun sicherer sein.
* Ihr könnt von nun an nicht mehr auf euren Mektoub zugreifen, wenn er sich nicht in den Stall befindet, von wo aus ihr darauf zugreifen möchtet. Die Ställe in Pyr verhalten sich wie ein großer Stall und es ist nicht notwendig dort von einem zum anderen zu rennen.
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* Ihr könnt von nun an nicht mehr auf euren Mektoub zugreifen, wenn er sich nicht in dem Stall befindet, von wo aus ihr darauf zugreifen möchtet. Die Ställe in Pyr verhalten sich wie ein großer Stall und es ist nicht notwendig dort von einem zum anderen zu rennen.
[[Kategorie:Spielversionen]]
 
  
[[en:Game updates/20060615]]
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[[Kategorie:Spielversionen 2006]]

Aktuelle Version vom 7. März 2024, 11:39 Uhr

Patch InfoBox
Patch 00500
Datum 15. Juni 2006
Build 00500
Version unbekannt
Vorheriger Patch 00127
Nächster Patch 00501



Inhaltsverzeichnis

Spezialnotiz

NPE


Landschaft


Emotes


Fame


Gilde & Team

Chat

-> Umgebung: "/say blabla" oder "/s blabla"
-> Rufen: "/shout blabla" oder "/sh blabla" oder "/yell blabla" oder "/y blabla"
-> Region: "/region blabla" oder "/re blabla" oder "/r blabla"
-> Universum: "/universe blabla" oder "/u blabla"
-> Team: "/team blabla" oder "/te blabla" oder "/party blabla" oder "/p blabla"
-> Gilde: "/guild blabla" oder "/gu blabla" oder "/g blabla"

Benutzeroberfläche

Texte

Kampf

Außenposten

Landmarken

Verschiedenes

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