Neutrale Teleporter

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Introduction

Sur Atys, il y a plusieurs sortes de transports. La téléportation et les transports magiques sont des techniques et services que proposent les puissances supérieurs ou la technologie. Les Homins ne maîtrisaient pas cette magie jusqu'à l'apparition des zinuakeen et tunnels.


La résurrection

Carte des rez d'Atys


fenêtre s'affichant pendant le coma du personnage

La résurrection (dit rez) est un des transports magique sur Atys.


Les Kami ou la Karavan ressuscitent gratuitement tout homin tombé à terre et le téléporte vers un point de résurrection qu'il sélectionne.
Pour en profiter il suffit de cliquer sur l'un des rez qui sont sur la fenêtre qui apparaît lors du coma
Attention tous les vortex ne sont pas des points de rez
Le ressuscité recevra une pénalité de décès (dit DP pour death penality)
Il réapparaîtra avec ses niveaux de vie, sève, endurance et concentration à 1 point chacune.


La pénalité de décès devra être remboursée par les prochains points d'expérience accumulés.
Le montant de la pénalité est déterminé par le niveau de compétence maximum du ressuscité.
Pour réduire cette pénalité vous pouvez payer l'agent de la Karavane ou du Kami.

Le New Horizon

NH

Les téléporteurs neutres

Ce sont les téléporteurs auxquels on a accès de base quand on arrive sur Ryzom.


Qu'est ce ?

La téléportation est possible grâce à un système de pactes que les homins peuvent acheter à un lieu précis, chez une des deux grandes puissances d'Atys. Ces pactes permettent de téléporter l'usager vers un lieu défini qu'il a acheté.

Les prix des téléporteurs oscillent entre 1 000 et 10 000 dappers chacun, ils apparaissent ensuite dans l'inventaire


Comment ça marche ?

1. Achetez le ticket de téléportation (dit pacte). Vous le retrouvez dans votre inventaire
Vous pouvez transférez vos TP dans un mektoub ou appart mais il ne seront pas utilisable

2. Cliquez sur le TP que vous voulez utiliser

3. Patientez, le TP s'active au bout de 15 secondes, surtout ne bougez pas car ça stop le lancement

Remarques

  • Un pacte ne peut pas être utilisé assis ou dans l'eau
  • Un homin doit rester immobile et ne pas être attaqué pendant le délai d'activation complet de 15 secondes.
  • Vous ne pouvez les échanger avec un autre joueur
  • Les pactes peuvent être utilisés quand on est dans le coma - on arrivera à l'autel spécifié, normalement.

Chaque pacte a une couleur particulière en fonction de son pays d'obtention :

  • les pactes oranges pour les Fyros
  • les verts pour les Matis
  • les bleus pour les Trykers
  • les violets pour les Zorai.

Le sceaux du pacte indique la faction : les Karavan sont rectangulaires, les Kami en cercle.


TP neutre.jpeg


Liste des téléporteurs neutres

Pays Fyros

  • Dune impériale (Pyr) kami et kara
  • Oasis oflovak kami
  • Tours de frahars kami
  • Mines de sciure kara
  • Canyon interdit kara
  • Dunes de l'exil (Dyron) kami et kara
  • Dune sauvages (Thesos) kami et kara

Pays Matis

  • Jardins majestueux (YRKANIS) kami et kara
  • Jardin fugace kami
  • Tertre de la dissidence kami et kara
  • Source cachée kami et kara
  • Masure de l'hérétique kami et kara
  • Marais supérieur kara

Pays Tryker

  • Lac de liberté (Fairhaven) kami et kara
  • Chutes de rosée kami
  • Vents du songe kara
  • Eau du repos kami
  • La source kara
  • Ile enchantée kami
  • Les Plages d'Abondance kami et kara

Pays Zorai

  • Cité de l'intuition (Zora) kami kara
  • Bosquet vierge kara
  • Le havre de la pureté kami
  • Noeud de la démence kami et kara
  • Bosquet de l'ombre kami et kara

Nexus Mineur kami kara

Bois d'Amalti kara

Silan

  • Campement Ranger kami et kara
  • Lac étincelant kami
  • Ruines dévastées kara

Notes

Liste des TP (en Français et Anglais) avec zones


Point de résurrection : Manuel_de_l'utilisateur/Point_de_résurrection

Téléportation_et_transport_magique


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