Level-Design: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).   
 
Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).   
=== Kontakt im [[:en:IRC|IRC<sub>(en)</sub>]] oder IG Mail ===
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=== Kontakt ===
 
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* [[Benutzer:PtitBill|PtitBill]] [FR] - mailto:ptitbill@ryzom.com
* PtitBill [FR(/en)] - ptitbill@ryzom.com
 
 
 
 
 
* DaemonIxus [FR(/en)] - daemonixus@ryzom.com
 
* Cerulean [EN] - cerulean@ryzom.com
 
* Goki [EN] - goki@ryzom.com
 
* Kewanee [FR(/en)] - kewanee@ryzom.com
 
* Lycimima [FR/EN] - lycimima@ryzom.com
 
* Wiedii [FR/EN] - wiedii@ryzom.com
 
  
 
=== Tutoriels ===
 
=== Tutoriels ===
 
En cours de finalisation
 
En cours de finalisation
=== Participants ===
 
* Deed [FR]
 
* Erminantius [FR]
 
* Remigra [DE]
 
* sagaofbastien [FR]
 
* Sandro [PO/FR]
 
* Virg [EN]
 
* Zakkk [FR]
 
* Zendae [FR]
 
 
=== To do list missionen ===
 
mailto:ptitbill@ryzom.com
 
  
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Aktuelle Version vom 29. Oktober 2019, 16:55 Uhr

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Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Level-Design Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).

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