Länder von Umbra

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Bernstein der Geographie
Länder von Umbra
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Neutrale Altäre Keine
Niveau der Region 100 - 200
Areal 8.291 km²

Die Länder von Umbra sind eine sehr langgezogene Region der Urwurzeln, die aus vier verschiedenen Regionen besteht, die sich von Nord nach Süd aneinanderreihen. In allen vieren gibt es Durchgänge an die Oberfläche, so dass drei der vier Kontinente direkt erreichbar sind.

Im Norden gibt es einen Durchgang in die Brennende Wüste, zu den Verdorrenden Landen gibt es im Südwesten einen Durchgang und im Südosten einen Durchgang nach Aeden Aqueous. In der Mitte gibt es einen Aufgang in den Nexus über welchen man über den Abgrund von Ichor auch den vierten Kontinent, die Grünen Anhöhen, erreichen kann.

Weil es so alle Kontinente verbindet, ist dieser Teil der Urwurzeln der meist-bereiste Teil. Es ist auch der mit Abstand sicherste Abschnit, weil es mit Außnahme des Unergründlichen Waldes keine Kitin Patrouillie gibt, die dort auch eher schwach ist. Die normalen Raubtiere haben Level zwischen 100 und 200. Während das Nord- und Südende etwas gefährlicher sind, werden die mittleren Regionen häufig genutzt, um Buddeln in den Urwurzeln zu lernen.

Die Sicherheit wird jedoch dadurch etwas eingeschränkt, dass alle Länder von Umbra eine PvP-Zone sind.

Fauna und Flora

Die Fauna ändert sich von Region zu Region.

Tor der Dunkelheit und Pforte des Sturms wird von friedlich grasenden Arma, Bodoc, Izam und Lumpern bevölkert. Diese Pflanzenfresser werden dort von Hornchern und Zerx gejagt. Natürlich gibt es hier auch Kitin, so dass man die friedlichen Kipee und Kizoar antrifft als auch die weniger friedlichen Kipesta und Kincher.

Im Unergründlichen Wald und Graben der Heimsuchung gedeihen Bodoc, Yelk und Gubani, die von einer großen Zahl Varinx und Tyrancha gejagt werden. Zusätzlich zu den Kitin, die auch in den anderen Regionen angetroffen werden, gibt es hier auch Kiban, Kirosta und Kipucka.

In allen Regionen trifft man auf Wäldern aus Jubla sowie Gruppen der dort heimischen Cute.

Regionen

Von Nord nach Süd:

Pforte des Sturms

Die nördlichste Region bietet einen Durchgang zur Brennenden Wüste. Es ist vermutlich der verlassenste Teil. Beginnende Prospektoren der Urwurzeln bevorzugen das Tor der Dunkelheit, weil sich weniger Raubtiere dort aufhalten. Auch gibt es einfachere Routen in die Brennende Wüste, so dass nur gelegentlich eine Gruppe Reisender hier durch kommt.

Unergründlicher Wald

Diese Region wird als Hauptregion der Länder von Umbra angesehen, und ist vermutlich die belebteste. Weil keine Raubtiere anzutreffen sind, wird sie von Prospektoren auf der Suche nach Ressourcen bevorzugt. Selbst die Meister der Prospektion kommen hier regelmäßig hin, weil die Supernodes an den Rändern erhabene Materialen der Qualität 250 enthalten. Der direkte Zugang zum Nexus erlaubt es neutralen Spielern ohne Teleporter in den Urwurzeln hier einfach hinzugelangen.

Tor der Dunkelheit

Dies ist eine sehr lang gezogen Region. Tor der Dunkelheit ist vermutlich die einfachste Region auf Atys, so dass sie unter Prospektor-Lehrlingen sehr populär ist.

Graben der Heimsuchung

Als südlichste Region verbindet sie die Verdorrenden Lande mit Aeden Aqueous. Sie ist bei Prospektoren nicht sehr beliebt, weil relativ mehr Raubtiere sich hier aufhalten. Sie wird aber häufig von Reisenden durchquert, da sie die kürzeste Verbindung zwischen den Verdorrenden Landen und Aeden Aqueous bietet..

Landmarken

Die meisten Landmarken werden auf den Regions-spezifischen Seiten behandelt; hier werden nur die wichtigsten benannt, die die Länder von Umbra als ganzes dominieren.

Unterholz des Unglücks

In den verwinkelten Tunneln des Unterholz des Unglücks im östlichen Unergründlichen Wald befindet sich ein Kitin-Nest. Hunderte von erfahrenen Kinrey und Kidinak krabbeln durch die Tunnel und beschützen die Kizarak und die wertvollen Larven. Über Jahrzehnte haben Homins aus verschiedenen Motiven heraus versucht, das Nest zu belagern. Selten waren sie erfolgreich und immer sind die Kitins zurückgekehrt.

Der gefallene Baum

Ein großer, hohler Baum an der Pforte des Sturms. Sein inneres gleicht einer gigantischen Höhle, so dass man vergisst im Inneren eines Baumes zu sein. Der gefallene Baum ist die Heimat von Cukoo.

Der südliche Sap-See

Im Süden des Graben der Heimsuchung befindet sich ein unbenannter, flacher Sap-See. Reisegruppen laufen im Allgemeinen direkt daran vorbei. Viele Homins, die Sap-Seene kennen und tiefe Punkte nutzen, um sich darin vor Räubern in Sicherheit zu bringen, mussten feststellen, dass dieser See solchen Luxus kaum bietet.

Hallen des Schwarzen Rings

Höhlenpass

Land des Überflusses

Oberer Schacht

Riesenpilzpass

Siedlungen

Stämme

Nachtwender

Rasse: Fyros

Religion: Karavan

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Ort: Pforte des Sturms (map)

Cholorogoos

Rasse: Tryker

Religion: Karavan

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Ort: Tor der Dunkelheit (map)

Kitin-Jäger

Rasse: Alle

Religion: Karavan

Kitingathererscamp.jpg

Ort: Unergründlicher Wald (map)