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Entwicklung / Integration

Um die Erschaffung der verschiedenen Pools in exportierpare Formate zum Ryzom-Server zu integrieren, wird es erforderlich sein, die dafür nötigen Werkzeuge und Infrastrukturen zu entwickeln, die nötig sind für die Entwiicklung der neuen Zone zusammen mit der Projektcommunity.

Bereitstellung der Ryzom-, NEL- und RyzomCore-Tools auf den verschiedenen Plattformen (OVQT/WorldEditor): Im Projekt Khaganat ermöglicht ein spezieller Linux-Server die Kompilierung von Linux-32-Bit-, Linux-64-Bit-, Windows-32-Bit- und Windows-64-Bit-Clients (unter Verwendung von Wine): http://buildbot.khaganat.net/. Dieses Experiment steht in direktem Zusammenhang mit dem Linux-Pol-Projekt von Ryzom, integriert aber die Windows-Plattform. Wir müssen uns auf diese Erfahrung konzentrieren, um dieses Projekt einer Kompilierfarm für alle NEL/Ryzom-Tools, die für das New Zone-Projekt notwendig sind, zu globalisieren. Es wäre schade, wenn wir nicht die Vorteile der erweiterten Benutzerbasis dieser Tools nutzen würden, um sie zu stabilisieren oder zu verbessern, indem wir das Feedback der Benutzer und ihre Patches nutzen. In diesem Sinne wäre eine Koordination mit der RyzomCore-Gruppe von Vorteil (zumal ein GSoC-Projekt über die Anpassung und Verbesserung von OVQT für 2014 genehmigt wurde).

Hinweis: Das Khaganat-Team hat bereits eine virtuelle Maschine mit 3DSMax konfiguriert, um unter Linux arbeiten zu können. Sie verwenden Wine für die Cross-Kompilierung mit Microsoft Visual C++ unter Linux. Die Idee ist, zu sehen, ob es möglich ist, die Pipeline auf einem Linux-Server mit 3DSMax unter Verwendung von Wine zum Exportieren der ".max"-Dateien zum Laufen zu bringen. Ein weiterer Hinweis: die Skripte der Pipeline wurden in Python umprogrammiert und funktionieren unter Linux.

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