Patch InfoBox
Patch 00083
Datum 6. Januar 2005
Build 00083
Version unbekannt
Vorheriger Patch 00079
Nächster Patch 00091


Inhaltsverzeichnis

Anmerkung

Ihr könnt nun die neuen Rassenanimationen in der Vorschau sehen und abspielen durch das Aktivieren einer Option in euerm Konfigurationsfenster. Alles was ihr dazu tun müsst ist den Anweisungen zu folgen die weiter unten in der Grafik-Sektion der Releasenotes beschrieben sind. Schaut in die News auf ryzom.de für genauere Infos.


Verschiedenes

Grafik

Landschaft

Interface

Chat


Mektoub


Mail & Forum


PvP

Wenn ihr und euer Ziel beide PvP-geflagt seid, wird das Zielfenster das Level eures Zieles anzeigen (basierend auf dessen höchstem Skill), genau wie es für Kreaturen sonst üblich ist. Dies ermöglicht euch zu erkennen, ob der Kampf Ehrenpunkte bringen wird und hilft euch, Angriffe auf irgendwelche Spieler zu vermeiden (und dabei Newbies zu töten). Es ermöglichst auch Lowlevelspielern, passende Gegner zu finden und den Angriff auf Highlevels zu vermeiden.

Kampf

- Für leichte Rüstungen wurde der Absorbtionsbereich geändert von 5%-15% auf 5%-25%
- Für mittlere Rüstungen wurde der Absorbtionsbereich geändert von 20%-30% auf 20%-40%
- Für schwere Rüstungen wurde der Absorbtionsbereich geändert von 45%-55% auf 40%-60%
- Axt & Keule: 20% mehr Schaden, 10% langsamer;
- Pike: 20% weniger Schaden, 10% schneller, 20 in Reichweite (3 andere Waffen haben 10), was 10% geringeren Schaden ermöglicht;
- Schwert: Hat einen Parry-Bonus, der es erlaubt, im Vergleich zu Axt und Keule 10% geringeren Schaden zu erleiden.
- verringern Dodge (Ausweichen) von -20 auf 0;
- erhöhen den Dodge des Zieles von +20 auf 0;
- verringern den Parry (Parieren/abwehren) des Zieles von 0 auf +20. Somit wird die Effektivität dieser Waffen vom Abwehrmodus des Monsters abhängen:
- Diejenigen, die parieren (Parry), werden einfacher zu töten sein, diejenigen die ausweichen, werden schwerer sein.
- Wüstenresistenz umfasst Feuer, Blenden und Wahnsinn.
- Waldresistenz umfasst Gift, Schlaf und Falle.
- Seenlandresistenz umfasst Kälte, Schockwelle und Betäuben.
- Dschungelresistenz umfasst Elektrizität, Verlangsamen und Verwurzeln.
- Urwurzelresistenz umfasst Säure, Verrotten und Angst.
- Zusätzlich haben Juwelen jetzt 3 Qualitätsstufen: Qualität 1,2 und 3. Der Unterschied liegt in den Stats und je höher die Qualität, umso mehr Materialien werdet ihr für die Herstellung benötigen.

Der Klasse-1-Schmuck iust bereits live auf eurem Server. Allerdings hat sich die Anzahl der zum Herstellen benötigten Materialien geändert. Ihr werdet jetzt mehr oder weniger davon brauchen.

- Jeder Homins hat verschiedene Grundresistenzen.
- Zivilisationsresistenz (0%, 10%, 20%) abhängig von der Rasse und dem Magietyp.
- Natürliche Resistenz ist: 10% für allgemeinen Schaden, 20% für natürliche Resistenz, 0% für alle anderen.
- Es gibt eine maximale natürliche Absorbtion abhängig vom höchsten Skill des Charakters.
- Allgemeine Magieschäden sind: Säure, Kälte, Verrotten.
- Zivilisationschäden sind: Feuer (Fyros), Gift (Matis), Schockwave (Tryker), Elektrizität (Zorai).

Spezialattacken von Kreaturen werden nun entweder von der Rüstung absorbiert (Meleeattacken) oder vom Schmuck (Magieschäden) – es wird aber weiterhin Spezialattacken geben die nicht absorbiert werden, das ist so beabsichtigt.

Stanzas

- HP Heilung wird durch 2 geteilt
- Stamina Heilung ist 5 mal höher
- Sap Heilung ist 4.16 mal höher

Kaufen & Verkaufen


Ruhm

NPC

Fauna


Bekannte Bugs

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