Benutzte Waffen gehen kaputt, wenn sie 0 HP erreichen.
Einige Korrekturen im Layout der Mobs in den Urwurzeln.
Neuanpassung des Munitionsschadens.
Ein Fehler im Todessystem wurde behoben, wenn man auf den Ablauf des Todestimers wartete. Dies konnte in einigen Fällen zu einer doppelten Todesstrafe führen.
Behebung einiger Fehler im Wirkungsbereich, die den Spieler für immer blind machen konnten und viele Fehlschüsse verursachten.
Ein Progressionsproblem mit dem Zaubertyp 'Wahnsinn' wurde behoben. Zauberwirker bekamen zwar EP, aber für die falsche Fertigkeit.
In-Game-E-Mails und Forum sind wieder verfügbar.
Wenn Sie eine ATI 8500/9000/9200 verwenden, sollten Sie beim Spielen im Direct3D-Modus weniger Einfrierungen im Trykerland erleben.
Einige Namen von Mobs im Zusammenhang mit Missionen wurden korrigiert.
Einige Textkorrekturen in allen Sprachen.
Bekannte Fehler
Gildenforen funktionieren nicht für Gilden, die ein Leerzeichen in ihrem Namen haben.