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Gildenbernstein
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Clan des Schwarzen Saftes
Führer Mithian
Halle Arena der Marodeure
Nation Keine
Fraktion unbekannt
de:Gilde:Clan des Schwarzen Saftes
en:Guild:Clan de la Sève Noire
es:Gremio:Clan de la Sève Noire
fr:Guilde:Clan de la Sève Noire
ru:Гильда:Clan de la Sève Noire
 
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Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Inhaltsverzeichnis

Entstehung des Clans des Schwarzen Saftes

Ein weißer Mantel lag über der Stadt der Kwai. Ein eisiger Wind wehte durch die beleuchteten, aber menschenleeren Gassen. Nur die Wachen waren auf ihren Posten, jeder von ihnen fror mehr als der andere, einige fürchteten sogar, daß die Kälte ihre anmutigen Masken zerreißen würde.


Die Wächter am Osteingang beobachteten den Horizont mit einer gewissen Angst.


« Toub*! Ich friere mir hier den Arsch ab! Diese Kälte wird mir noch die Knochen brechen.... »


« Wem sagst du das. Wir hätten auf die Vorhersagen der weisen Saison hören sollen... Komm schon, ich werde etwas Holz für das Feuer holen. Pass auf, mit dem Marodeur-Teleporter in der Nähe bin ich an diesem Posten nie ruhig... »


Kaum hatte er sich entfernt, brach sein Kollege auf einem Schneehaufen zusammen, ausgeknockt von einer zarten Gestalt, die in Richtung West Hollow District ging, ein Schloss knackte und sich in eine Wohnung schlich.


Die Höhle der Kwai hatte sich in den vergangenen Monaten nur wenig verändert. Der gleiche stechende Geruch von Verwesung, die gleichen Spuren von getrocknetem Blut auf dem Boden und an den Wänden. Und immer noch lagen unzählige leere, zerbrochene Spritzen auf dem Boden. In der Mitte des Raumes saß Ki'yumé neben einer brennenden Fackel und schärfte sein Schwert, während er eine Melodie summte.


Die vermummte Gestalt musterte ihn minutenlang, bevor sie einen Laut von sich gab.


« Ich brauche ... Ich brauche dich. »


Erschrocken stoppte der Zorai seine Tätigkeit und drehte langsam seinen Kopf. Er lächelte, als seine dunklen Augen das Gesicht der Matis erblickten.


« Ah... Diese charmante Stimme kommt mir bekannt vor ... Du weißt es doch Rory ... Ich hasse es, mich immer und immer wieder zu wiederholen..... Ich habe es dir schon gesagt! Kiriga ist nicht mehr. Er ist in meinen Eingeweiden umgekommen, so schwach und elend, wie er war. »


Sie nahm ihre Kapuze ab und kam ein paar Schritte näher, ihr Blick schien die Seele des Kwai zu durchdringen.

« Das weiß ich doch... Ich bin nicht umsonst hier, es ist Ki'yumé, das ich brauche. Ma-Duk hat uns verraten ... Jena hat mich verraten ... Diese armseligen Gottheiten manipulieren die Nationen unter dem Deckmantel ihrer Versprechen und Gaben. Aber sie sind keine Götter, nein, sie sind nur armselige Betrüger. Die Marodeure haben uns das tausendfach bewiesen, indem sie Heldentaten vollbracht haben, ohne sich ihren verdammten Göttern zu unterwerfen.


Die Marodeure sind ein freies Volk! Sie sind Herren ihres Schicksals und niemand wird jemals die Kontrolle über sie übernehmen! Ich glaube an ihre Sache, aber ich brauche Verbündete, um einen Clan zu gründen. Ich konnte ihr vertrauen, also werde ich auch lernen, dir zu vertrauen. Also hilf mir Ki'yumé. »


Der Zoraĩ brach in ein sarkastisches Lachen aus und stand auf. Er hob eine seiner Spritzen mit einer schwärzlichen Mixtur auf und starrte in die Augen seines Gastes.


« Wunderschöne Rede Rory. Freiheit, Schicksal ... schöne Worte ... Aber glaubst du wirklich an diese Worte? Bist du wirklich der, für den du dich hältst? Ich kann dir helfen... Das Vertrauen, von dem du sprichst... Lass es uns jetzt testen! Und ich werde dir für diese glorreiche Zukunft beistehen. » Ein dämonisches Lachen hallte durch die stinkende Höhle.


Die Augen der Matis jonglierten nacheinander zwischen der verstümmelten Maske des Kwai, den getrockneten Blutspritzern und den Spritzen, die um sie herum verstreut waren. Sie streckte dem Homin ihren weißlichen Arm entgegen und murmelte ein paar Worte, bevor sie die Zähne zusammenbiss:


« Mach schon ... Beeil dich. »


Mit einer sanften, liebevollen Geste legte er die Nadel auf eine pulsierende Vene des Arms, der so großzügig ausgebreitet war. Ein berüchtigtes Grinsen zeichnete sich auf seiner zerschundenen Maske ab.


« Immer noch so mutig, meine Schöne, was? Komm schon, willkommen in meiner Welt.... Haha »


Die Bernsteinspitze drang in die Epidermis ein und die bleiche Flüssigkeit ergoss sich langsam in den Körper der anmutigen Homin.


Als die Dosis injiziert war, entfernte Ki'yumé die Nadel und warf sie in eine Ecke. Blut perlte ab und vermischte sich mit den bereits auf dem Boden verteilten Spuren.


Wie die Wurzeln eines Baumes, der sich im Boden ausbreitet, breitete sich das Gift rasend schnell in seinen Venen aus. Innerhalb einer Minute wurde ihre sonst so blasse Haut dunkel, dann wurde das Weiß ihrer Augen schwarz, sie fiel auf die Knie, hielt sich am Kopf fest und wurde von heftigen Krämpfen geplagt. [Ki'yumé]] kniete nieder und flüsterte ihr ins Ohr:


« Lass dich gehen, Prinzessin. Erlebe diesen Moment und wenn du überlebst... Hehe... Du wirst ein Wohlbefinden erleben, das du dir nicht einmal in deinen kühnsten Träumen vorstellen kannst... »


Sie stöhnte wie nie zuvor, ihr Körper befand sich in einer solchen Trance, dass sie wie eine ausgekugelte Puppe aussah.


Eine Stunde später erwachte sie auf einem Futon liegend. Mit dem Rücken zu ihr hatte der Kwai seinen Platz eingenommen und schärfte wieder sein Schwert, während er die gleiche Melodie wie bei seiner Ankunft summte. Sie richtete sich auf, obwohl ihr Kopf wie nie zuvor hämmerte. Ihr Teint war wieder weiß.


« Das ist ... Es ist unglaublich. Ich bin besänftigt, so besänftigt... Was hast du getan?! »


Ki'yumé lächelte.


«  Du hast gerade den Schwarzen Saft probiert. Diese Mixtur ist nicht nur sehr anregend und euphorisierend, sondern enthemmt auch völlig und befreit den Geist von allen Fesseln. Der Wirt offenbart auf diese Weise seine wahre Natur. Nun gut ... das Mittel ist sehr giftig. Ich glaube nicht, dass du seine Zusammensetzung wissen möchtest..... Um ehrlich zu sein, ich habe es an einer ganzen Reihe von Versuchskaninchen getestet und nur wenige haben es überlebt... Hey hey. »


Er starrte die Matis an, während ihm ein zynisches Lachen entfuhr.


« Du hast es fast geschafft, meine Schöne. Und jetzt sag mir, haben deine Worte von vorhin immer noch denselben Wert für dich? »


Sie ballte ihre Hände zu Fäusten und sah ihn mit einem schelmischen Blick an.


« Mehr als je zuvor! »


Ki'yumé nickte.


« Los, gründe deinen Clan Rory! Ich werde dir folgen, bis der Tod einen von uns ereilt! »

Charte du Clan de la Sève Noire

Voici les règles de base qui permettront à la guilde d’évoluer efficacement dans la bonne humeur. Intégrer le Clan de la Sève Noire, c'est se soumettre à ces règles.


La Vie en Guilde

Communication  : Si nous jouons à ce jeu, c'est avant tout avec l'optique de s'amuser. Et pour pouvoir le faire dans la bonne humeur, quelques règles simples de communications s'imposent : Être poli et courtois en toute circonstance et écrire lisiblement. Si des tensions ou des soucis apparaissent, les gradés sont là pour tenter de résoudre les problèmes. N'oubliez pas : la communication est la base du vivre-ensemble.

Entraide  : Il est vrai que chaque joueur est libre de définir comme il l'entend ses activités durant son temps de connexion. A côté de ça, il est primordiale de rappeler que faire le choix de faire partie d'une guilde, c'est faire le choix de jouer avec sa guilde ! Il est donc indispensable que tous les membres puissent s'entraider et se soutenir si quelqu'un en fait la demande. Ceci vaux pour les chasses, les traques, les séances de forage, l'artisanat, le PvP de rue et les guerres d'OP. C'est en étant soudée et proche que la guilde ira loin. N'oubliez pas que l'entraide va dans le sens du bien de la communauté et aura donc toujours une retombée positive sur la guilde.

Par exemple, en répondant en bloc à l'agression d'un de nos membres par un autre joueur, nous faisons passer plusieurs messages forts :

-Au membre : Faire partie de notre guilde, s'est se sentir soutenu et protégé à tout instant. -A l'agresseur : Attaquer une Sève Noire, c'est s'attaquer à toutes les Sèves Noires, et donc en subir les conséquences.

Commerce et ressources : Si l'échange de services ou de ressources est autorisé, il est strictement interdit de faire du profit sur le dos d'un des membres de la guilde. Tout échanges de matières ou d'objets doit aller uniquement dans le sens de l'entraide ! Ensuite, chaque loot de rois, de nommés ou d'uniques doit être entreposé dans le hall de guilde. Il est important d'avoir conscience que les ressources stockées par la guilde appartiennent à toute la guilde ! Personne ne doit avoir main mise sur le fruit née du travail de plusieurs joueurs. Si vous avez besoin d'une arme ou de matières, n'hésitez donc pas.


La Communication sur les Canaux

Le canal alentours  : Ce canal est le seul canal RP du jeu. En ça, il doit être utilisé UNIQUEMENT pour faire du RP ! Il est donc formellement interdit d'y d'utiliser des acronymes (lol, MDR, PK?), d'y parler de chose HRP, mais aussi d'y faire des émotes n'ayant aucun sens RP ou allant à l'encontre de l'image de la guilde (ex : Un Karavanier extrémiste qui « tape dans les mains » d'un Kamiste car il apprécie beaucoup le joueur qui se cache derrière).

Les canaux publiques (Univers, région, faction)  : Il n'est pas interdit de parler sur les canaux publiques. En revanche, leurs utilisations sont soumises à de règles strictes ! Quand un joueur parle sur un canal publique, il implique toujours sans le vouloir les joueurs partageant son blason. Il est important d'y dialoguer en gardant à l'esprit cette notion. En ça, la provocation, le flame et le flood intempestif sont formellement interdit ! Vous pouvez y dialoguer pour parler sereinement avec d'autres joueurs ou pour conseiller certaines personnes.

Les canaux privés (Guilde, équipe, ligue)  : Hormis les règle de bienséance vu au début (Politesse, courtoisie, lisibilité), ces canaux ne sont soumis à aucune autre restriction. On essaiera simplement d'éviter d'y faire du RP, le canal alentours étant le seul canal RP du jeu. Notez bien que même si notre guilde est RP, les membres qui la composent ne le sont pas forcément. Devoir RP sur le canal de guilde, en plus d'être incohérent, c'est risquer de mettre certaine personne de côté.


La Guilde et le Rôle Play

• Bien que le tag n'ai rien d'un élément RP visible pour les homins, il n'en reste pas moins l'outil le plus simple pour faire du RP. Il rend en effet votre avatar attaquable, lui donnant ainsi l’occasion de défendre ses valeurs face aux nationalistes et aux religieux. En ça, le port du tag est obligatoire ! Si ceci peut en effrayer plus d'un, reportez-vous sur le paragraphe sur l'entraide : Si une Sève Noire est attaquée, tout le clan doit venir au plus vite pour l'aider.

Le PvP étant notre outil RP principal, quelques règles de bases s'imposent : - Il est interdit d'attaquer un joueur marqué comme « afk ». Au delà de jouer contre quelqu'un, nous jouons avec quelqu'un. Si la personne n'est pas devant son écran, comment jouer avec ? - Quand un adversaire ressuscite à un TP où un vortex, il est interdit de l’empêcher de se régénérer et de le tuer directement. - Il est préférable d'éviter de s'acharner sur un même joueur dans un court laps de temps, pour ne pas qu'il se sente harcelé. - Il est préférable de prévenir la victime quand vous aller l'attaquer (un /mourir suffit), quelle soit en train de chasser, de forer, ou même de pratiquer son artisanat. Atys est un monde dangereux en proie à de multiples conflits, aucun homin ne doit se croire en sécurité.

• En tant que Maraudeurs, l'entraide avec les Karavaniers, les Kamistes et les nationalistes est strictement interdite. Ceci concerne les chasses, les traques, le forage, le commerce, les soins (hormis dû à un pull de mob), ect ...

• En tant que Maraudeurs, nous avons pour objectif de débarrasser Atys des croyants endoctrinés et des nationalistes corrompus. Nous devons répondre présent pour aider les autres Maraudeurs menant à bien cette mission. Les Avant-postes étant stratégiquement très important et octroyant au possesseur de gros avantages, ils ont pour nous une importance particulière.

La Hiérarchie du Clan de la Sève Noire

Notre guilde est composée de plusieurs grades octroyant aux joueurs, mais aussi à leur avatar, plus ou moins d'autorité et de responsabilité. Même si nous jouons à un jeu, il est important que les nouvelles recrues sachent obéir aux consignes, mais aussi que les gradé sachent en donner !

C'est seulement comme ça que nous arriverons à être efficace. Les décisions sont prises par l’ensemble des membres de la guilde ayant assez d’ancienneté pour savoir de quoi ils parlent. Les grades n'étant pas donnés au hasard, l'avis des supérieurs aura forcément toujours plus d'importance.

Voici maintenant la hiérarchique vu d'un point de vue rôle play :


Le Chef de Clan : En tant qu'autorité la plus haute, le Chef à le droit de vie et de mort sur chaque maraudeurs qui composent son clan. Reconnu pour ses qualités de dirigeants hors pair et son incroyable charisme, il inspire à tous respect et crainte.

Les Instigateurs : Les Instigateurs sont les plus fidèles acolytes du Chef. Considérés comme les quatre piliers du clan, ils ont su montrer à plusieurs reprises la nature indispensable de leur présence. Crains et respectés de tous, ils n'hésitent pas à se débarrasser des faibles quand ils le jugent nécessaire.

Les Séides : Les Séides sont chargés de surveiller la masse des soldats et de faire appliquer les ordres des supérieurs. Bien qu'ils n'ait pas l'autorité nécessaire pour pouvoir prendre des décisions, leur jugement à toujours beaucoup d'importance. Le Chef de Clan leur voue une grande confiance.

Les Sèves Noires : Les Sèves Noires sont les maraudeurs qui ont réussi a survivre au rite d'initiation. Le poison qui coule dorénavant dans leurs veines à augmenté leur hargne et leur acuité de combattants. Considérés comme de simple pions par leurs supérieurs hiérarchiques, les Sèves Noires peuvent néanmoins réussir à prendre du grade en fonctions de leurs exploits. Tout le monde commence en bas de l’échelle, même les plus grands ...

Chef

Officier Supérieur

Officier


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