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Inhaltsverzeichnis

Überblick - Die Wüste von Atys

Die Brennende Wüste

Die große Wüste von Atys ist eine vom Wind verwüstete Wildnis, die von allen gemieden wird, außer von den Fyros, die dort erfolgreich ihre Zivilisation wieder aufgebaut haben. Der fesselndste Ort in der Wüste ist zweifellos Pyr, die große Stadt der Fyros, die auch eine beeindruckende Festung ist. Obwohl die Gefahren zahllos und die Oasen rar sind, werden die mutigsten Geister, die sich in dieses feindliche Land wagen, durch die Vielfalt an feinen und wertvollen Ressourcen, wie die seltenen Holzarten, belohnt.

Der Kontinent Brennende Wüste besteht aus 8 Regionen. Sechs dieser Regionen sind offene Wüste mit gelegentlichen Oasen, während die letzten beiden riesige versengte Canyons sind, die den Kontinent effektiv in zwei Hälften teilen und die 4 nordwestlichen Regionen von den 2 südöstlichen trennen.

Der Kontinent verfügt über 2 Öffnungen zu den Urwurzeln sowie über direkte Wege zu den Grünen Anhöhen im Südosten und zu den Verdorrenden Landen im Südwesten.

Geographie

Karte

PyrDyronThesosDünen der VerbannungFrahar-TürmeOflovaks OaseImperiale DünenCanyon der GesetzlosenSengende SchluchtSägemehlminenWilde DünenDésert Ardent.jpg

Regionen

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Wueste2.gif
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Siedlungen

Hauptstadt
Dörfer

Aktive Außenposten

Klima

Heftige und unaufhörliche Winde, strenge Dürre, erdrückende Temperaturen am Tag und eisige Kälte in der Nacht machen die brennenden Wüstendünen zu einer unheilvollen Falle für den unvorsichtigen Reisenden.

Fauna

Yelk Kizoar Izam Kiban Mektoub Zerx Timari Rendor Raspal Ploderos Bodoc Arma Cuttler Clopper Goari Gingo Igara Kidinak Kincher Kinrey Kipesta Kipucka Kirosta Varinx Tyrancha Torbak Ocyx Izam Gnoof Yubo Kizoar Kizarak Kipee Kiban Arana Bolobi

Flora

Stämme

Die Brennende Wüste ist relativ spärlich mit Stämmen besiedelt. Mit Ausnahme der Sengenden Schlucht ist in jeder Region nur ein einziger Stamm angesiedelt, so daß die meisten Stämme die vollständige Vorherrschaft über ihre Region haben. Die Art dieser Stämme hängt davon ab, wie weit man von Pyr entfernt ist. In den Regionen um die Hauptstadt der Fyros sind die Stämme friedlich und entweder treue oder zumindest unsichere Verbündete der Fyros. Die Zöllner, Wasserbrecher, Frahar-Jäger, Rindengräber und Aufpasser bieten den meisten Reisenden ihre Lager als Zufluchtsorte an. Weiter draußen in der Wüste siedeln jedoch die Stämme, die dem Fyros-Imperium offen feindlich gesinnt sind. Die Dünenreiter und die Abtrünnigen sind Ausgestoßene der Fyros, die andere Fyros bei Sichtkontakt angreifen, während die Gesetzlosen und die Enthäuteten kaum besser sind als gewöhnliche Banditen und jeden Homin unabhängig von seiner Rasse angreifen. Im hintersten Winkel der Wüste versucht der intelligente Stamm der Frahar, bekannt als die Fraiders, inmitten der Wildnis eine friedliche Koexistenz mit den Homins zu erreichen.

Zöllner

Rasse: Fyros

Religion: Kami

Levierscamp.jpg

Ort: Imperiale Dünen (map)

Wasserbrecher

Rasse: Fyros, Matis

Religion: Kami

Waterbreakerscamp.jpg

Ort: Oflovaks Oase (map)

Frahar-Jäger

Rasse: Fyros

Religion: Kami

Fraharhunterscamp.jpg

Ort: Frahar-Türme (map)

Rindengräber

Rasse: Fyros

Religion: Karavan

Barkerscamp.jpg

Ort: Sägemehlminen (map)

Dünenreiter

Rasse: Fyros

Religion: Kami

Duneriderscamp.jpg

Ort: Wilde Dünen (map)

Gesetzlose

Rasse: All

Religion: Marodeure

Lawlesscamp.jpg

Ort: Canyon der Gesetzlosen (map)

Aufpasser

Rasse: Fyros

Religion: Kami

Watcherscamp.jpg

Ort: Sengende Schlucht (map)

Enthäutete

Rasse: All

Religion: Karavan

Scorcherscamp.jpg

Ort: Sengende Schlucht (map)

Fraiders

Rasse: Frahar

Religion: Karavan

Fraiderscamp.jpg

Ort: Sengende Schlucht (map)

Siehe auch



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