Patch InfoBox
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Patch 00659
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Datum
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29. Februar 2012
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Build
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00659
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Version
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1.13.0
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Vorheriger |
Patch 00657
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Nächster |
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Erweiterungen
- Erweiterte WebIg ("Web in-game") Funktionen sind nun viel schneller und sicherer.
- Ein neues Patchlet System im Char-Auswahlbildschirm. Dadurch entfällt der Bedarf eines Restarts nach einem kleinen Patch (für temporäre Themen oder kleine Updates)
- WebIg funktioniert nun über ein Trusted Domains Feature. Nur Trusted Domains (atys.ryzom.com) können LUA benutzen.
- Du kannst nun Spieler zur Friendslist hinzufügen, die offline sind.
- Viele Verbesserungen um WebIg noch umfassender zu machen.
Liga-System: Temporäre PvP-Allianzen von Teams
- Teamleiter können den Namen der Liga setzen: /league "<leaguename>".
- Teamleiter können andere Teams oder Spieler in eine Liga einladen: /leagueinvite <name>. Falls der eingeladene Spieler nicht der Teamleiter ist, wird die Einladung an den Teamleiter weitergesendet.
- Jede Liga wird ihren eigenen, privaten Chat-Kanal "Liga" bzw. den an die Liga vergebenenen Namen haben.
- Eine Liste der Spieler einer Liga kann angezeigt werden: "/who league" oder "/who <league name>".
- Ein Team oder ein Spieler können die Liga verlassen: /leaguequit.
- Teamleiter können ein Team oder einen Spieler von der Liga entfernen: /leaguekick.
- Wenn ein Spieler einem Team einer Liga beitritt, dann tritt er der Liga auch bei.
- Wenn ein Spieler ein Team einer Liga verläßt, verläßt er auch die Liga.
- Wenn ein teamloser Spieler in einer Liga ist und ein Team gründet, nimmt das Team automatisch an der Liga teil.
- Alle Spieler einer Liga sind PvP-Verbündete. Kein Loot oder XP wird zwischen den Liga-Teilnehmern geteilt.
PvP
Das Folgende gilt nur für Spieler, die PvP geflagt sind:
- Spieler des selben Teams und/oder der selben Liga sind Verbündete.
- Spieler in der selben Gilde aber in 2 verschiedenen Ligen sind Feinde.
- Ligalose Spieler der selben Gilde oder Spieler des selben Teams/der selben Liga sind Verbündete.
- In allen anderen Fällen sind die Spieler Feinde.
- Wenn Spieler Feinde sind und ein Duell starten, dann wird ihr PvP-Flag gesetzt. Um das zu vermeiden, setze "No PvP" oder erstelle ein Team / eine Liga vor dem Duell.
PvP-Safezones
- Spieler, die PvP getagt, aber nicht geflagt sind, sind in einer sicheren Zone PvP-geschützt. Du bist AFK an einem Teleporter/Portal sicher, bis du eine PvP-Aktion durchführst.
- Spieler, die PvP-geflagt sind, sind in einer sicheren Zone nur nach einem Respawn oder einen Teleport geschützt.
- Attacken sind verboten, wenn ein Spieler PvP-geschützt ist.
- Ein Spieler kann nicht angreifen, wenn er PvP-geschützt ist.
- Heilen ist in einer sicheren Zone verboten, egal ob der Spieler geflagt ist oder nicht.
- Heilen ist in einer sicheren Zone verboten, wenn ein Spieler in einer sicheren Zone ist und der andere Spieler nicht.
PvP-Punkte
- PvP-Punkte sind generisch (Es gibt keine Kami/Kara/... PvP Punkte mehr)
- Alle PvP-Spieler können PvP-Punkte bekommen. Die Basispunkte hängen vom Level des Zieles ab.
- Summe der PvP-Punkte = Basispunkte x Ruhm. Der Ruhm wird folgendermaßen berechnet:
Bei gleichartigem Ruhm: (beide <= -25 oder beide >= 25): -1
Bei gegnerischem Ruhm (einer <= -25 and der anderee => 25): +1
Einer oder beide sind neutral (zwischen -25 and 25): 0
Der endgültige Punktestand ist die Summe aller Punkte für alle Ruhmwerte
(Beispiele: 2 gleichartiger Ruhm: -2, 3 gegnerischer Ruhm: +3, 1 neutraler Ruhm: 0, Punktestand=1)
Die minimale Punkteanzahl ist 0 und die maximale ist 3
PvP-Icons (Add screens)
- Neue angezeigte Icons um den PvP-Status anzuzeigen: Kein PvP, Tagged, Flagged.
- PvP Tags sind nun ein einzelnes Icon mit der Beziehung eines Spielers mit dir: Feind (Schwert) oder Verbündeter (Schild) und der PvP Status: tagged (orange Umrandung) oder flagged (rote Umrandung).
- PvP-geschützte Spieler haben ein Schwert Icon mit einer blauen Umrandung.
- Spieler im vollen PvP-Modus (Nur Event Charaktere, können alle Spieler attackieren und von ihnen attackiert werden - egal ob diese getagged sind oder nicht) haben ein rotes Icon
- Spieler im Duell-Modus haben ein 2. Icon (Schwert und Axt) mit einer blauen Umrandung
Organisationen
- Eine Organisation ist keine Zivilisation oder Religion, sondern eine Gruppe von Homins mit dem gleichen Ziel. Einige Beispiele von Organisationen sind: Trytonisten, Ranger, Marodeure.
- Spieler können nur Mitglied einer Organisation sein.
- Spieler können einer Organisation beitreten, indem sie einen Ritus absolvieren (Im Moment nehmen nur die Maraudere Mitglieder auf, aber später sollten sich auch andere Organisationen bereit erklären Spieler aufzunehmen).
- Jede Organisation wird einen bestimmten Mindestruhm erfordern um den Ritus zu absolvieren. Der Weise (oder sein Äquivalent) der Organisation wird euch weitere Informationen geben.
- Spieler können Organisationspunkte gewinnen (analog zu den Zivilisationspunkten).
Das Spiel als Marodeur
- Spieler, die Organisation der Marodeure beitreten, werden Zugang zu ihren eigenen Händlern, Lehrern, Gildenhallen und Wohnungen haben.
- Die Marodeure planen, ihr Teleportationssystem den Spielern freizugeben, die ihrer Organisation beitreten.
Verschiedenes
- Optionale online/offline Nachricht für Gildenmitglieder und Freunde.
- Viele NPE(Silan)-Missionen können nun abgebrochen werden.
- Gegenstsände im Inventar könnnen nun gesperrt werden, damit man sie nicht versehentlich verkauft, weitergibt, verarbeitet oder zerstört.
- Teamleiter und ihre Nachfolger können nun manuell von einem Teamleiter gesetzt werden.
- Die Beschränkung an Gilden-HO's und Offizieren wurde entfernt.
- Es ist nun möglich direkt vom Wohnungsinventar heraus zu bauen, wenn man in der Wohnung ist.
- /who <Chatname> listet alle Spieler eines Chats auf.
- Ein Teleportationspaktfilter wurde zum Inventarfenster hinzugefügt.
- Katalysatoren, Blumen und Berufsprodukte werden nun vom Missionsmaterialfilter im Inventar berücksichtigt.
- /chatLog Status wird nun über mehrere Logins gespeichert.
- Die Gildenlehrer wurden auf einen verlängerten Urlaub geschickt.
- Das Titel-Menü im Identitätsfenster wurde in den Informations-Tab verschoben.
- Eventchats werden nun nach den Fraktionen/Zivilisationen und den eigenen Chats angelegt, die Reihenfolge bleibt erhalten.
- Du kannst nun individuelle Farben für jeden dynamischen Chat vergeben.
- Die Todesstrafe bei freien Testaccounts wurde verringert, selbst wenn man die höchstmöglichen Level der Skills erreicht hat.
- Serverweite Nachrichten werden nun im Around Chat angezeigt und nicht mehr im Sys.Info Fenster.
- Wenn man die Gildenleitung an einen anderen Spieler abgibt muss man das nun in einem Bestätigungsfenster bestätigen.
- Die Dapperanzeige benutzt nun Zahlengruppen.
Bug fixes
- Probleme mit dem Server-Tick-Wert sind gelöst. Das betraf vorzeitige Verkäufe, PvP-Timer, Mektoub-Todestimer und ähnliche Probleme, die in der Vergangenheit aufgetreten sind.
- Die PrintScreen-Taste funktioniert nun wieder in Windows.
- Wenn man deutsch spielt werden die NPC und Spielernamen nun richtig im System Info Fenster angezeigt.
- Emotes mit Leerzeichen funktionieren wieder (/"zeigt links").
- Das Wetter sollte nun für alle am selben Server das gleiche sein, unabhängig vom OS.
- Rohmateralien sollten nun keinen Erzeugernamen mehr anzeigen.
- Beschriftete Schriftrollen sollten nun korrekt gelesen werden können.
- Emotes, Duell-Einladungen und Handelseinladungen durch ignorierte Spieler sollten nicht länger sichtbar sein.
- Chats sollten nun immer im richtigen Tab angezeigt werden.
- Erweiterte WebIg Funktionen sollten nach einem Serverrestart nicht länger gestört sein.
Exploit fix
- Der Wiederbelebens-Exploit wurde behoben.
- Dante hat nun falsche Klone bekommen um Camping zu verhindern. Dantes Camp ist ein bisschen schwieriger geworden.