Alarme
Aus EnzyklopAtys
Version vom 29. Januar 2023, 22:01 Uhr von Leda (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{Trad|DE=Alarme|FR=Alarmes|palette=OOC|H=1}}</noinclude> Da sie der marodierenden Bedrohung überdrüssig sind, haben einige Völker Alarmanlagen i…“)
Da sie der marodierenden Bedrohung überdrüssig sind, haben einige Völker Alarmanlagen in ihren Städten errichtet.
Normalerweise greifen die Stadtwachen Personen an, die einen Ruf von weniger als -50 bei dem betreffenden Volk haben.
Wenn die Alarme aktiviert sind, werden die Wachen für 10 atysianische Stunden (30 Minuten Spielzeit) aktiver. Ihre Entfernung, um Eindringlinge zu entdecken, wird erhöht und sie dulden niemanden unter -40 Ruf, was alle Personen ausschließt, die den Ritus des Plünderers durchlaufen haben.
Ins Wasser zu flüchten reicht nicht aus, da die Magier weiterhin Zaubersprüche auf die Badenden wirken.
So aktivieren Sie den Alarm:
- Bei den Matis suchen Sie einen Gong (an den Stadteingängen).
- Bei den Trykern: Suche nach einer Laterne in einem Blumentopf (am Eingang zu den Stegen).
Quelle
- Ankündigung der Einführung von Matis-Gongs: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30825/1#1
- Ankündigung der Einführung von Tryker-Alarmen: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/205867