Übersetzung zur ÜberprüfungGib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎
Der Szenografie-Editor wird verwendet, um eine Gilden-Insel individuell zu gestalten, ist aber auch über die orangefarbenen Terminals, die sich in der Nähe der Hauptstädte befinden, verfügbar.
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Er wird auch als "Pocket Worlds Creator" oder "PoWo Creator" bezeichnet.
und sein Menü der geteilten Szenen
Eine Gildeninsel anpassen
SE ist der Einstieg in den Szenographischen Editor,
Das Insel-Fenster und Werkzeugleisten, 2 Wege zum Verlassen der Insel
in der Symbolleiste des Insel-Fensters (OOC: mit G, das das Gilden-Fenster öffnet/schließt, der Teil in blau-weiß-gelb und rot), sobald man sich auf einer Gildeninsel befindet. In rot, Verlassen der Gildeninsel, und die SE-Taste ist auf der linken Seite.
Ein Klick auf diese SE öffnet ein zweites Fenster:
die 3 Icons oben rechts: Hinzufügen einer Gruppe (von Objekten), Ausblenden / Maskieren der Kollisionen, Zurücksetzen (alle Objekte und Gruppen löschen).
Nun sehen wir unten die beiden Fenster mit einigen Tests: die Batiments haben 17 Objekte, die Taucher 1, jede Gruppe ist auf ihrer Linie und hat 3 Schaltflächen: Ausblenden - Bearbeiten - Entfernen.
Die beiden Fenster: SE und SE Shape List (mit Vorschau)
- Das kleine Dreieck oben links minimiert das große Fenster
Ein kleiner Test
Ein Baumtest'
Eine Gruppe anlegen, benennen (hier
Ein Baumtest, besser nach dem Ort benennen, z.B.: nordöstliche Bäume). Sie erscheint dann in der Liste, dann klickst du auf EDIT und
die Zeile wird umgewandelt (Editieren entfernen wird ausgeblendet, ein Icon erscheint, neben HIDE) und es ist dieses kleine gelbe Icon, das das schöne (neue) Objektauswahlfenster - mit Schwebevorschau - namens
SE Shape List öffnet (siehe das Bild oben, das die 2 Fenster zeigt).
Schließe jetzt besser das Gilden-/Insel-Fenster (G)...
Hier fügen wir Bäume hinzu (auf der linken Seite, wählen Sie Pflanzen).
Gehen Sie an die gewünschte Stelle, wählen Sie einen Baum aus (das Fenster SE Shape List wird automatisch verkleinert), nicht klicken, noch nicht... Machen Sie dann 2 Klicks, um zwei Bäume hinzuzufügen, und dann Rechtsklick zum Beenden.
Das rote Kreuz auf der rechten Seite löscht die überzähligen Bäume. Speichern.
- Um etwas zu verschieben, ist es am einfachsten, an den neuen Ort zu gehen und ihn auf sich selbst zu zeichnen, entweder auf das Objekt (auf der Bühne) oder
Klicken Sie auf die Form, es öffnet sich ein Menü
auf der Liste (praktischer, wenn 2 oder 3 sehr nahe beieinander sind). Wählen Sie dann im Menü Formausgabe / Verschieben die Option Zum Spieler verschieben.
- Zum Verkleinern, ohne Verformung: Speichern (sobald du loslässt, wird es übernommen), dann Shape Edition / Scale / Axis X & Y Z: sieh dir an, wie es sich dreht, wenn du die Hand bewegst, Linksklick zum Beenden.
- Shape Edition / Rotate / Scale / Z ist sehr praktisch und nützlich.
- Sie können keine Gruppe in einer Gruppe erstellen. Wenn Sie eine Gruppe bearbeiten, werden die anderen ausgeblendet. Gruppen können nicht verwendet werden, um eine Gruppe von Objekten zu verschieben. Man kann sie nicht umbenennen (ärgerlich).
Hinweis, Links...
Der Ring
Es war eine Technologie, Typ Karavan, von der ich nie wußte, [1] die seit Ewigkeiten verschwunden ist.
OCC: Es gibt Spuren hier und anderswo.
Die neuen Funktionen, die auf dieser Seite vorgestellt werden, stammen aus jüngeren Entwicklungen, und die aktuelle Version von ARK ist überhaupt nicht die gleiche [2]
Siehe dieses alte Video "Ryzom Ring Scenario Editor Open Source MMORPG" (vom Juli 2010) https://www.youtube.com/watch?v=fQFCFRlrW5o
- ↑ Ich habe gestern Abend beim Chatten gelernt, daß sie den Benutzern von Windows vorbehalten war, aber ich benutze Linux seit Jahren ...
- ↑ Ich habe keine technischen Informationen zu diesem Thema ... Außerdem gibt es zwei Namen:
- Ark, für Ryzom Arkitect
- ARCC, für Advanced Ryzom Content Creator