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Spielregeln für die Yubo-Jagd

von Meister Mogwaï, veröffentlicht im Neuen Blatt von Atys am Dua, Thermis 2, 4. CA 2523.[1]

Herkunft

Seit dem Ende des Kitin-Krieges gibt es immer mehr Flüchtlingslager, da sich die Homins, die ins Exil gegangen oder in den Urwurzeln eingesperrt sind, zusammenfinden und versuchen, neue Zivilisationen aufzubauen [2]. Yubo-Jagd ist ein Spiel, das aus dem Bedürfnis heraus entstanden ist, den Alltag einiger Flüchtlinge - die Jagd - etwas interessanter zu gestalten.

Das Spiel wird in der Regel mit zwei Teams gespielt, wobei die Anzahl der Teams und die Anzahl der Teilnehmer je nach Level variiert werden können. Es erfordert ein hohes Maß an Vertrauen, insbesondere in den Schiedsrichter, und fördert die Koordination zwischen den verschiedenen Spezialisierungen der Mitglieder jeder Jagdgruppe.

Der Anfang

Beispiel für zwei 3er-Teams genommen:

- 1 Nah-Kämpfer.
- 1 offensiver Zauberwirker.
- 1 Heiler (die Rollen können rotieren).

Das Spiel

Ende des Spiels

Der Schiedsrichter zählt die Gewinne und teilt die Teams nach der zu Beginn des Spiels gewählten Regel ein.

Die Erlöse werden dann so gleichmäßig wie möglich unter den Teilnehmern aller Teams und unabhängig von ihrer persönlichen Punktzahl verteilt.

Varianten

Je nach Region gibt es zahlreiche Varianten, die auf verschiedene Tierarten abzielen. Eine einmal gewählte Variante darf sich jedoch im Laufe des Spiels nicht mehr ändern.

Eine andere Variante ist, daß der Schiedsrichter die Jagdbeute der einzelnen Teams nacheinander verkauft und das Team mit dem höchsten Gewinn gewinnt.


  1. Dua, Thermis 2, 4. CA 2523 ist Montag, der 28. Juni 2004.
  2. Siehe den historischen Artikel: Die Geschichte von Atys.
  3. Je nach Variante wird auch die Tierart festgelegt, die von den Teams gejagt werden soll. Diese Tierart bleibt für die gesamte Dauer des Spiels ausgewählt.
  4. wer vor dem Aufbruch überprüft hat, ob alle Taschen leer sind, und wer in der Zwischenzeit an einer Erkundungs-/Erntepartie teilnehmen kann.

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